مرحله اول Modeling :




مانند شکل بالا یه Sphere یا همون کره درست کنید و تنظیماتش رو دست نزنید.




اون رو به Editable Poly تبدیل کنید.

حالا از Sub-Object حالت Polygon رو انتخاب کرده و نیمه چپ کره رو انتخاب کنید.






ابزار Move رو انتخاب کنید. شیفت رو پایین نگه دارید. حالا ازش کپی بگیرید و اسمش رو "Light Lense" بذارین.






حالا نیمه چپ رو Move کنید. به طرف راست.







مرحله دوم Texturing :








تفکیک متریال ها :







برای ساخت متریال شیشه این تنظیمات رو اعمال کنید.









امیدوارم مفید بوده باشه.