خب در اين آموزش ميخوايم ساخت برف رو به وسيله سيستم ذره اي 3dsmax تجربه كنيم و خواهيد ديد كه چقدر راحت خواهد بود. تنها چيزي كه شما بهش احتياج داريد درختي مثل درخت زير هست :
خب وقتي يكي از اين درخت ها رو داشتيد بريد به قسمت Editable Mesh و در بخش Selection همونطور كه در تصوير زير ميبيند Ignore Backfacing رو فعال كنيد :
در نماي تاپ Polygon هايي از مدل رو انتخاب كنيد كه قراره به وسيله سيستم ذره اي روي اونها برف بشينه و يادتون نره كه قسمت هاي پاييني مدل رو انتخاب نكنيد چون برف كه زير شاخه نميشينه روي شاخه ميشينه!
حالا وقتشه كه يك سيستم ذره اي بسازيم پس به قسمت Particle Systems بريد و يك PArray ايجاد كنيد :
تمامي پارامترهاي مربوطه مانند تصاوير زير تنظيم كنيد و حواستون باشه كه هر تغييري براي اعمال يك مقداري زمان ميخواد و حوصله به خرج بديد و يادتون نره كه در آخر object-based emitter رو انتخاب كنيد - مطمئن بشيد كه درخت شما در حدود 3.3 متر هست و سيستم ذره اي در حدود 0.22 متر (و يا سايزهاي دلخواه ولي با اين نسبت) ، اگر با سايز متفاوتي درست كنيد باعث ميشه كه يا مقدار Mesh توليد شده خيلي كم بشه و يا خيلي زياد!
خب در قدم بعدي يك Mesher ايجاد كنيد :
به modifire list بريد و در بخش pick object بر روي None كليك كنيد و PArray رو انتخاب كنيد :
و صبر كنيد تا محاسبات انجام بشه! در اين صحنه كه مشاهده ميكنيد براي توليد Mesh ها چيزي در حدود 6 ساعت براي محاسبات زمان صرف شده ، واضح كه زمان خيلي زياد هست ولي شما ميتونيد اين زمان رو با كم كردن تعداد ذرات و ... كم كنيد اما دقت كار افت خواهد كرد.
خب پس از پايان محاسبات در محلي كه Mesher رو داشتيد بايد ذره ها توليد شده باشند و البته چون ظاهري گوشه گوشه اي و غير نرم دارند براي نرم تر كردن اونها از Relax استفاده ميكنيم :
و حالا كاري كه ميكنيد اينه كه Mesh هاي ايجاد شده رو بر روي درخت قرار ميديد :
بهتره كه براي تمرين ابتدا با تعداد ذرات كم امتحان كنيد و نتيجه رو بررسي كنيد.
و اين هم صحنه ي نهايي :
منبع
با تشكر از Adam Zimirski