آموزش ساخت صحنه برفي  در 3dmax
	
	
		ساخت صحنه برفي
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
خب در اين آموزش ميخوايم ساخت برف رو به وسيله سيستم ذره اي  3dsmax تجربه كنيم و خواهيد ديد كه چقدر راحت خواهد بود. تنها چيزي كه شما بهش  احتياج داريد درختي مثل درخت زير هست :
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
خب وقتي يكي از اين درخت ها رو داشتيد بريد به قسمت Editable Mesh  و در بخش Selection همونطور كه در تصوير زير ميبيند Ignore Backfacing رو فعال كنيد  :
 
در نماي تاپ Polygon هايي از مدل رو انتخاب كنيد كه قراره به  وسيله سيستم ذره اي روي اونها برف بشينه و يادتون نره كه قسمت هاي پاييني مدل رو  انتخاب نكنيد چون برف كه زير شاخه نميشينه روي شاخه ميشينه!
http://pnu-club.com/images/smilies/NEW/83.gif
  
حالا وقتشه كه يك  سيستم ذره اي بسازيم پس به قسمت Particle Systems بريد و يك PArray ايجاد كنيد  :
 
تمامي پارامترهاي مربوطه مانند تصاوير زير تنظيم كنيد و حواستون  باشه كه هر تغييري براي اعمال يك مقداري زمان ميخواد و حوصله به خرج بديد و يادتون  نره كه در آخر object-based emitter رو انتخاب كنيد - مطمئن بشيد كه درخت شما در  حدود 3.3 متر هست و سيستم ذره اي در حدود 0.22 متر (و يا سايزهاي دلخواه ولي با اين  نسبت) ، اگر با سايز متفاوتي درست كنيد باعث ميشه كه يا مقدار Mesh توليد شده خيلي  كم بشه و يا خيلي زياد!
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
خب در قدم بعدي يك Mesher ايجاد كنيد :
 http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
به modifire list بريد و در بخش pick object بر روي None كليك  كنيد و PArray رو انتخاب كنيد :
 
و صبر كنيد تا محاسبات انجام بشه! در اين صحنه كه مشاهده  ميكنيد براي توليد Mesh ها چيزي در حدود 6 ساعت براي محاسبات زمان صرف شده ، واضح  كه زمان خيلي زياد هست ولي شما ميتونيد اين زمان رو با كم كردن تعداد ذرات و ... كم  كنيد اما دقت كار افت خواهد كرد.
خب پس از پايان محاسبات در محلي كه Mesher رو داشتيد بايد ذره  ها توليد شده باشند و البته چون ظاهري گوشه گوشه اي و غير نرم دارند براي نرم تر  كردن اونها از Relax استفاده ميكنيم :