Borna66
08-16-2009, 12:41 AM
اول از همه یک sphere ایجاد کنید یا هر چیز دلخواهتون و یه snapshot از UV های اون تهیه کنید .
قبل از هر چیز یک ماده به دلخواه ایجاد کنید.من lambert انتخاب کردم.
حالا Hypershade رو باز کنید و طبق معمول اول از همه یک condition و یک sampler info ایجاد کنید:
http://pnu-club.com/imported/2009/08/854.jpg
سپس یک فایل (2D File) و یک Ramp ایجاد کنید :
http://pnu-club.com/imported/2009/08/549.gif
حالا به Attribute Editor رمپ برید و تمامی رنگ ها رو پاک کنید و فقط یکی که به دلخواه سیاه یا سفید باشه بذارید سپس snapshot uv که ذخیره کرده بودید در File لودکنید .
http://pnu-club.com/imported/2009/08/550.gif
حالا فایل رو به مشخصه colorIfTrue از condition نسبت بدید همچنین Ramp رو به مشخصه colorIfFalse از condition نسبت بدید.
حالا sampler info رو به other از condition نسبت بدید و در connection editor مطابق شکل تنظیم کنید و Close کنید:
http://pnu-club.com/imported/2009/08/551.gif
در نهایت condition رو به Transparency ماده (lambert) اعمال کنید و ماده رو هم به Sphere تون نسبت بدید.
می بینید که sphere به همراه WireFrame هاش رندر گرفته شده .
http://pnu-club.com/imported/2009/08/855.jpg
اگر بخوایم فقط WireFrame هاش باشه کافیه یه Reverse از همون قسمت General Utility ایجاد کنید و File رو ابتدا به مشخصه Input از reverse نسبت بدید و سپس Reverse رو به Conditon.
http://pnu-club.com/imported/2009/08/856.jpg
همچینین می تونید با تغییر ورودی ها به condition یعنی colorifFalse and ColorifTrue و همچنین رنگ Ramp و ... نتیجه دلخواهتون رو به دست بیارید.
اگر کسی توی جزئیات و ... مثل نسبت دادن و جای پنجره ها مشکل داره بگه !
موفق و پیروز و سربلند باشید
قبل از هر چیز یک ماده به دلخواه ایجاد کنید.من lambert انتخاب کردم.
حالا Hypershade رو باز کنید و طبق معمول اول از همه یک condition و یک sampler info ایجاد کنید:
http://pnu-club.com/imported/2009/08/854.jpg
سپس یک فایل (2D File) و یک Ramp ایجاد کنید :
http://pnu-club.com/imported/2009/08/549.gif
حالا به Attribute Editor رمپ برید و تمامی رنگ ها رو پاک کنید و فقط یکی که به دلخواه سیاه یا سفید باشه بذارید سپس snapshot uv که ذخیره کرده بودید در File لودکنید .
http://pnu-club.com/imported/2009/08/550.gif
حالا فایل رو به مشخصه colorIfTrue از condition نسبت بدید همچنین Ramp رو به مشخصه colorIfFalse از condition نسبت بدید.
حالا sampler info رو به other از condition نسبت بدید و در connection editor مطابق شکل تنظیم کنید و Close کنید:
http://pnu-club.com/imported/2009/08/551.gif
در نهایت condition رو به Transparency ماده (lambert) اعمال کنید و ماده رو هم به Sphere تون نسبت بدید.
می بینید که sphere به همراه WireFrame هاش رندر گرفته شده .
http://pnu-club.com/imported/2009/08/855.jpg
اگر بخوایم فقط WireFrame هاش باشه کافیه یه Reverse از همون قسمت General Utility ایجاد کنید و File رو ابتدا به مشخصه Input از reverse نسبت بدید و سپس Reverse رو به Conditon.
http://pnu-club.com/imported/2009/08/856.jpg
همچینین می تونید با تغییر ورودی ها به condition یعنی colorifFalse and ColorifTrue و همچنین رنگ Ramp و ... نتیجه دلخواهتون رو به دست بیارید.
اگر کسی توی جزئیات و ... مثل نسبت دادن و جای پنجره ها مشکل داره بگه !
موفق و پیروز و سربلند باشید