صنعت ساخت بازیهای کامپیوتری، چند سالی است که در ایران پا گرفته است و در این میان بازیهای مختلفی تولید شدند که هرچند با استانداردهای جهانی فاصله زیادی داشتند، اما به عنوان گامهای نخست قابل قبول بودند. شاید بعد از این دوره اولیه و گذر از آن، کم کم زمان آن رسیده باشد که انتظار ورود بازیهایی به مراتب بهتر و حرفهایتر از نمونههای اولیه را داشته باشیم. در این شماره شما را با یکی از بازیهای جدید ایرانی که در اوایل تابستان سال جاری وارد بازار میشود آشنا میکنیم. با مدیر پروژه بازی «سیاوش» – آقای حسن مهدی اصل – به گفت وگویی در زمینه بازی سیاوش پرداختیم که شاید مطالعه آن برای شما خالی از لطف نباشد.
- عصر شبکه: قبل از هر چیز لطفاً، خلاصهای از داستان بازی سیاوش برای خوانندگان ما بیان کنید.
بازی داستان کشته شدن سیاوش توسط افراسیاب (پادشاه توران زمین) و انتقام گیری خون سیاوش توسط پسرش کیخسرو را روایت میکند و همچنین باز پسگیری مرزهای اشغال شده ایران توسط تورانیان (افراسیاب) به دست کیخسرو جوان نیز در این بازی روایت میشود. کلیه کاراکترهای این بازی از اساطیر و داستانهای شاهنامه الهام گرفته شده است که میتواند برای علاقهمندان به تاریخ کهن ایران، جذابیت فراوانی داشته باشد.
- عصر شبکه: درباره ساختار فنی و سبک بازی توضیح دهید؟
بازی سیاوش در سبک Action-RPG ساخته شده است و کلیه امور مربوط به ساخت موتور بازی در شرکت خودمان و به زبان C++ انجام گرفته است. ما به این نتیجه رسیدیم که موتورهای موجود با توجه به بودجه مورد مصرف، نمیتوانند پاسخگوی تمامی نیازهای ما باشند و به همین دلیل با استفاده از متخصصان داخلی نسبت به ساخت یک موتور مستقل اقدام کردیم. از طرفی یک ادیتور سهبعدی نیز همراه بازی عرضه خواهد شد که برای طراحی مراحل و MODهای مختلف مورد استفاده کاربران قرار میگیرد. ادیتوری که آن هم توسط متخصصان داخلی طراحی شده و حتی میتواند مورد استفاده برای ساخت بازیهای دیگر نیز قرار بگیرد.
- عصر شبکه: در تصاویر، دیدم که ساختار گرافیکی و بصری بازی بسیار نزدیک به بازیهای مشابه همین سبک در جهان است که به نظرم یکی از مهمترین نقاط قوت کار شماست.
ما برای پیادهسازی بازی سیاوش، از ساختار بازیهای موفقی مانند Diablo یا Warcraft الهام گرفتیم و با توجه به این که استاندارد گرافیکی بازیهای RPG چندان بالا نیست و اصولاً نیازی به گرافیک سطح بالا در این سبک وجود ندارد، ما نیز با بهرهگیری از بازیهای موفق غیر ایرانی، سعیکردیم نمونهای نزدیک به استانداردهای جهانی در ایران تولید کنیم. به عنوان مثال، از گروههایی خارج از مجموعه خود برای debug کردن بازی استفاده کردیم تا مشکلات بازی را به حداقل کاهش دهیم.
- عصر شبکه: در مورد ساختار Gameplay و گروه مخاطب و حداقل سیستمهای مورد نیاز برای اجرای بازی صحبت کنید.
بازی برای گروه سنی بالای هفت سال طراحی شده است مانند المانهای بازی RPG برای گروه سنی پایینتر، چندان قابل درک نیست. از طرفی این بازی بر اساس سطح بازیباز، بین 3 تا 6 ساعت گیم پلی دارد که این گیم پلی مطابق با استانداردهای این سبک طراحی شده است. حداقل سیستم مورد نیاز برای اجرای بهینه بازی نیز یکی CPU 2.4 به همراه 2 گیگابایت رم و کارت گرافیکی Nvidia 7000 به بالا در نظر گرفته شده است. از طرفی برای جلوگیری از تکثیر غیرقانونی بازی نیز، قفل نرمافزاری برای دریافت کد روی بازی قرار داده شده است تا در حد امکان از کپی غیرقانونی آن جلوگیری شود.
- عصر شبکه: نشریه ما در آینده به طورحتم اخبار تکمیلی درمورد این بازی و نقاط قوت و ضعف آن را در اختیار خوانندگان قرار خواهد داد، اما بهشخصه فکر میکنم این بازی میتواند پروژه موفقی باشد و از همین رو به شما و گروه همکارانتان بابت این پروژه تبریک میگویم و امیدوارم این تلاشها ادامهدار باشد.
ما در تلاشیم تا بعد از ارائه این بازی، نسخه آنلاین آن را نیز ارائه کنیم و به مرور در نسخههای بعدی و پروژههای بعدی از تجربیات این کار استفاده کنیم تا بتوانیم در آینده، بازیهایی با استانداردهای بالاتر هم تولید کنیم که بتواند در بازار جهانی نیز فروش داشته باشد. در همین راستا، حمایت مدیران و مسئولان و از طرفی کاربرها، میتواند بهترین انگیزه برای ادامه این روند باشد.