بالا
 تعرفه تبلیغات




 دانلود نمونه سوالات نیمسال دوم 93-94 پیام نور

 دانلود نمونه سوالات آزمونهای مختلف فراگیر پیام نور

نمایش نتایج: از شماره 1 تا 2 از مجموع 2

موضوع: آموزش قدم به قدم ساخت جزیره با تصویر( Maya ) در مايا

  1. #1
    Borna66 آواتار ها
    • 55,397
    مدير بازنشسته

    عنوان کاربری
    مدير بازنشسته
    تاریخ عضویت
    Mar 2009
    محل تحصیل
    خيام-سهراب
    شغل , تخصص
    طراح و تحلیل گر حرفه ای وب
    رشته تحصیلی
    مهندسي نرم افزار
    راه های ارتباطی

    Icon140 آموزش قدم به قدم ساخت جزیره با تصویر( Maya ) در مايا

    خوب این کار خیلی سخت و وقت گیر است چون ترجمه هم باید بکنم اما برای راحتی شما دوست عزیز این کار را انجام میدیم .

    خوب

    ابتدا ما از روش نربز استفاده میکنیم

    برای ساخت کوهستان این جزیره مراحل زیر را پیگیری کنید :

    اول خطهای تشکیل دهنده جزیره را میکشیم که شامل 2 تا خط پایه است .

    دوم باید خط هایی را بکشیم که بلندی و کوتاهی کوهها را شامل میشود . من خودم وقتی این مثال را 2 سال پیش کار کردم 2 هفته روش معطل بودم چون نکات ریز داره که باید توجه بشه روش و من الان همه را به شما میگم .





    وقتی این ها را کشیدین با curves و ازتفاعات را هم ساختین باید حتما این خطوط روی هم هم سوار شن . یعنی خطوط تشکیل دهنده ارتفاعات باید حتما رو دو خط پایه باشن . اگر شما وقتی میخواین خطوط کوچک را بکشین به این نکته توجه کنین مشکلی پیش نمیاد . وقتی برای مثال میخواین شروع کنید که خطوط را بکشین حتما c را بگیرین که دقیقا خط شما روی خط اول باشه . و برای پایان هم دوباره همین کلید را بگیرین که خط ذکر شده رو خط دوم مچ بشه .

    حالا چطوری ارتفاع را بسازیم . اول تو نمای top این خطوط را میکشیم بصورت 2 بعدی . بعد میریم تو نمای prespective و روی هر کدوم که میخواین تغیر بدین . خط را انتخاب میکنین و رایت کلیک و ورتکس را فعال میکنید . حالا هر ورتکس را انتخاب و در محور y ها بالا میبرین . درست شد ؟


    حالا باید بریم مرحله بعد یعنی بهشون حجم بدیم .
    این نکته داره

    چون تعداد خطها زیاد است و ما از Birail 3+ tool استفاده میکنیم .
    surface --> birail go to option and chose --> Birail 3+ tool

    خوب الان اول همه اون خطهای تشکیل دهنده را دونه دونه انتخاب میکنیم . بعد اینتر را میزنیم بعد دو تا خط پایه را انتخاب میکنیم





    خوب الان باید درست شده باشه . کوه ها

    حالا باید انتهای کو ه ها را ببندیم . دوباره کروز ها را انتخاب میکنیم و طبق تصویر پیش میریم



    حالا این دو تا خط را باید با خطهای بالاشون loft کنین .
    (خطوط انتهایی با نزدیک ترین خطوط ارتفاع که بالی سرشون است
    یعنی همین خط که آخر خطوط اضافه کردین را با بالایشون جدا جدا از فرمان loft استفاده کنین .



    توجه هر کاری که میکنین باید حتما delete all history کنین تا کارتون نریزه به هم .




    خیلی سخت آموزش را ترجمه کردن . باید یه جوری بگم که همه بفهمن میترسم

    الان باید این شکل را داشته باشین .





    فروشگاه نمونه سوالات پیام نور با پاسخنامه تستی و تشریحی



    دانلود رایگان نمونه سوالات دانشگاه پیام نور





    http://up.pnu-club.com/images/00ld7yux3ay3itvspd7n.png
    برای دانلود رایگان نمونه سوالات پیام نور با جوابهای تستی و تشریحی در مقطع نمونه سوالات کارشناسی ارشد پیام نور - نمونه سوالات پیام نور کارشناسی - نمونه سوالات پیام نور دکترا- نمونه سوالات آزمونهای فراگیر پیام نور( دانشپذیری)

    به ادرس زیر مراجعه کنید

    نمونه سوالات رایگان پیام نور




  2. #2
    • 1

    عنوان کاربری
    کاربر باشگاه
    تاریخ عضویت
    Mar 2012
    راه های ارتباطی

    پیش فرض

    سلام من در مایا کاراکتری را انیمیت می کنم که با surface ساخته شده حالا وقتی که پاش را بالا میارم قسمت داخلی شلوارش بازه و و فاقش merge نشده با polygon تقریبا بلدم ولی این کاراکتر با surface شده چطور باید درستش کنم؟

برچسب برای این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمی توانید موضوع جدید ارسال کنید
  • شما نمی توانید به پست ها پاسخ دهید
  • شما نمی توانید فایل پیوست ضمیمه کنید
  • شما نمی توانید پست های خود را ویرایش کنید
  •