-
یرای نگه داشتن یک ابجیکت در حافظه در منوی editگزینه holdوبرای برگرداندن از همان منو گزینه fetchرا بزنید
-
بعد از هر رندر وی ری باید یه بار از مکس خارج بشیم چون تو 90 ٪ مواقع رم پر میشه
-
سلام .
هر وقت به ا این مشکل برخوردید بهتره به جای این که مکس را ببندید از دستور زیر در RUN ویندوز استفاده کنید.
این کد مثل این میمونه که یه با ویندوز رو رستارت کرده باشید .
gpupdate /force
-
برا ساخت یه مدل سه بعدی بعضی وقتا (بیشتر وقتا) لازمه که از گزینه ی See Through (میونبرش Alt+X) استفاده کنید، ولی چون تو این حالت یه مقدار Glossiness داریم کار کردن باهاش همیشه خوب جواب نمیده، برا رفع این مشکل یه راه تقریبا بهتر هست اونم اینه که:
1- به مدلتون یه متریال خام بدین
2- Auto Key رو روشن کنین
3- حالا تو فریم یک Opacity متریال رو مثلا بذارین رو 30
4- تو فریم دو مثلا 60
5- فریم سه هم 100
حالا با کلیدهای < و > که میونبر حرکت اسلایدر فریم به فریم به چپ و راسته میتونید شفافیت ماده تون رو بدون داشتن Glossiness تغییر بدین.
-
وقتی شکلی را روی جسمی می گذارید شاید تصویر تارگردد برای این کار باید به داخل منوی کاستومایز رفته بعد به preferences رفته ودرسربرگ viewports به ...configure رفته واعداد رابالاترین ببرید
-
باید بر روی آبجکت مورد نظر کلیک راست کنید و به قسمت object Propertis رفته در قسمت display Propertis یا گزینه by layer فعال است یا گزینه by object اگر by layer بود روی آن کلیک کرده تا by object شود اگر هم by object بود به همان صورت رها کرده ok می کنیم . حالا از کلید های Alt+X استفاده کنید.
-
برای اینکه فایلهای مکس قابل حمل شود ( همراه تمام تکسچرها و ... که در پروژه به کار رفته ) به Command Panel رفته ، در قسمت Utilities روی قسمت More کلیک کرده و Resource Collector را انتخاب کنید. در قسمت Browse مسیر مورد نظر را وارد کرده Resource Options را مطابق میل تنظیم کرده و Begin را بزنید . مزیت این روش نسبت به Archive این است که در Archive موارد استفاده در پروژه را در پوشه های متعدد درست همان مسیری که در کامپوتر خودمان است را میسازد ولی Resource Collector فایل max و تکسچر را در همان کف مسیر قرار میدهد.
برای انجام صحیح باید حتما اول فایل را سیو کرده بعد اوپن کنید سپس از Resource Collector استفاده کنید.
-
يه ترفند واقعا جالب و به همون اندازه به درد نخور!! (لااقل برا من يکي اينطوري بوده، به دليلي که ميگم)
طبق تصویر زیر، بريد به منوي Customize، بعد ...Preferences، حالا از زبونهي Viewports و گروه Mouse Control، دکمهي راديويي Stroke رو بجاي Pan/Zoom بزنيد و OK.
از اين لحظه به بعد کاربرد دکمهي وسط موستون عوض شده، به اين شکل که:
مثلا با نگه داشتن دکمهي وسط موس و کشيدن يه شکلي شبيه U ميتونيد Undo کنيد! (البته اين مثال به طور پيش فرض تعريف نشده)
براي توضيح بيشتر و يادگرفتن اين ترفند همين مثال U رو ميگم:
وقتي U رو با نگه داشتن دکمهي وسط بکشيد يه پيغام ميده و ميگه اين نوع حرکت موس تعريف نشده، که احتمالا اون وسط نوشته GJEFLI که جلوتر ميگم معنيش چيه.
دو تا دکمه هم هس که Continueش مثل Cancel کار ميکنه ولي با زدن Define ميريم برا تعريف يه دستور برا اين نوع رسم موس:
تو پنجرهي جديد معني اون حروف (GJEFLI) رو ميتونيد با ديدن تصوير بالا چپ حدس بزنيد.
پنجرهي سمت راستم برا انتخاب دستوريه که قراره بعد از هر بار کشيدن يه شکلي (اينجا U) اجرا بشه.
برا اين مثال از اين ليست سمت راست Undo Scene Operation که همون Undo هس رو بربگزينيد و OK.
يه دکمهي Review هم زيرش هس که بهتون نشون ميده تا حالا چه دستورات و رسمهايي رو تعريف کرديد يا اونا رو تغيير بديد که با کشيدن يه خط افقي از چپ به راست با دکمهي وسط هم ميتونيد به اين ليست دست بيابيد!
دقت کنيد که مثلا حرکت از چپ به راست موس با راست به چپ اون فرق ميکنه و دستورات مختلفي رو اجرا ميکنن.
خب، گفتم برا من به درد نخور بوده، چون به نظر من تغيير زاويه دوربين نماها بيشتر لازمه، با فعال کردن Stroke شما ديگه نميتونيد با Alt يا Alt+Ctrl و دکمهي وسط موستون دوربين رو بچرخونيد يا زوم کنيد، و مجبوريد از دکمههاي پايين راست مکس استفاده کنيد که خيلي تو سرعت کار تاثير ميذاره.
-
Viewport Clipping برای کسایی خویه که با محیطهای بزرگ و وسیع و همچنین سنگین کار میکنن . وقتی اونو فعال کنید 2 تا مثلث کنار Viewport میاد که با جابه جا کردنشون موتونید برد رندر Rial Time تو Viewport رو تغییر بدین تا سرعتش بیشتر بشه
-
این ترفند کی کاربرد داره؟
زمانی که شما یه کاراکتر رو انیمیت کردین و کلی هم براش وقت گذاشتید، حالا متوجه میشید که ای دل غافل، کاراکترتون مثلا باید کلا جابجا بشه و محل قرارگیریش اینی نبوده که شما روش کار کردین. (اگه منظورم رو نفهمیدین این مثال رو داشته باشین: مثلا شما یه کاراکتر رو انیمیت کردین که میاد کنار پنجره و... ولی چون بازم مثلا لوکیشنتون رو هاید کرده بودین جای پنجره رو اشتباه در نظر گرفتین)
(همینجوری برا رفع تنوع!)
برای رفع این مشکل بدون در نظر نگرفتن این ترفند احتمالا مجبورید جای پاهای کاراکترتون رو دوباره از اول تنظیم کنید که با توجه به استفاده از کلیدهای پلنتد (Planted Key) این کار خیلی سخته.
برای رفع این مشکل:
1- از تب Motion زمانی که نقطه COM (مرکز ثقل کاراکتر (همون مربع کجه که وسط لگن کاراکتر هست) (اسمش هست Bip01 احتمالا)) رو انتخاب کردین رفته...
2- از رول اوت Layers روی دکمه ی Create Layer کلیک کنید تا یه لایه جدید ساخته بشه (از این به بعد هر کاری با کاراکترتون بکنید تو این لایه جدید اعمال میشه)
3- حالا اونو جابجا کنید و به جایی که میخواین ببرین.
4- دکمه ی Collapse رو بزنین تا تغییراتتون رو لایه اصلی و اولیه تون اعمال بشه.
5- تموم شد!
بعد از مرحله 3 یه خطوطی به شکل کاراکترتون رو میبینید که قرمزه، این خطوط حالت و انیمیت کاراکترتون رو تو لایه اصلی میبینید.
برچسب برای این موضوع
مجوز های ارسال و ویرایش
- شما نمی توانید موضوع جدید ارسال کنید
- شما نمی توانید به پست ها پاسخ دهید
- شما strong>نمی توانید فایل پیوست ضمیمه کنید
- شما نمی توانید پست های خود را ویرایش کنید
-
قوانین انجمن