-
تست(Crysis warhead (DX 10.0
بدون شک، شاهکار کمپاني Crytek با بهره گيري از موتور گرافيکي قدرتمند Cry Engine تا به امروز، بهترين بازي از لحاظ گرافيکي است، در اين بازي کامپيوتري از آخرين تکنولوژيهاي سايه پردازي، سايه زني رنگها و همين طور جلوههاي واقع گرايانه تصوير براي داشتن طبيعيترين صحنهها، استفاده شده است.
در اين تست نيز مدل 512MB DDR3 با اختلاف 33% درصدي، عملکرد بهتري نسبت به مدل 1GB DDR2 داشت.
-
تست(DEVIL MAY CRY 4 (DX 10.0
اين تست نيز، به دليل استفاده از جلوههاي واقع گرايانه بسيار مهيج و طرفداران کثير اين بازي، در بسياري از منابع تست و بررسي قطعات سخت افزاري مورد استفاده قرار ميگيرد.
در اين تست نيز، باوجود برتري 35% درصدي مدل 512MB DDR3، جايي براي بحث باقي نميماند.
-
تست(Far Cry 2 (DX 10.0
Far Cry 2 نيز با بهره بردن از موتور گرافيکي Cry Engine از آخرين تکنولوژهاي گرافيکي به کار رفته در بازيهاي کامپيوتري مدرن، پشتيباني ميکند، در اين بازي کامپيوتري شما ميتوانيد دورنمايي چند کيلومتري از جنگلهاي آفريقا را به همراه نور پردازي مثال زدني، مشاهده کنيد.
در آخرين تست اين مقاله نيز، کماکان مدل 512MB DDR3 حدودا 25% عملکرد بهتري نسبت به مدل 1GB DDR2 داشت.
-
نتيجه نهايي
همانطور که نتايج تستها نشان ميدهد، به طور ميانگين مدل 512MB DDR3 حدودا 34% از مدل 1GB DDR2 نتايجي بهتري کسب کرده است. در واقع حجم حافظه بيشتر حتي در رزوليشنهاي بالا نتوانست به هيچ وجه، ضعف پهناي باند حافظه را جبران کند. از سوي ديگر اگر نتايج را به صورت موشکافانه بررسي کرده باشيد، و احيانا از طرفداران بازيهاي کامپيوتري باشيد، متوجه خواهيد شد که مقدار فريم در ثانيه (FPS) در اکثر تستها کمتر از مقدار قابل قبول براي داشتن حداقل کيفيت مطلوب براي اجراي بازيهاي مورد نظر است ( اگر آستانه کيفيت مطلوب را 20FPS در نظر بگيريم ). در نتيجه، حتي براي داشتن کيفيتي مطلوبتر، بايد رزوليشن و جزئيات کمتري را براي اجراي قابل قبول بازيهاي کامپيوتري نام برده، به کار بگيريم.
در واقع اينطور ميتوان نتيجهگيري کرد که در کاربردهاي معمولي، نظير بازيهاي کامپيوتري، نرمافزارهاي فني مهندسي رايج و... حجم بيشتر حافظه گرافيکي Local، نسبت به مقدار استاندارد تعيين شده توسط کمپاني سازنده پردازنده گرافيکي، در کارتهاي گرافيک رده متوسط و رده ضعيف، به هيچ وجه راهکار مناسبي براي افزايش کارايي نهايي نيست. از طرفي ديگر همانطور که قبلا اشاره کرديم، کمپانيهاي تولید کننده کارتهاي گرافيکي براي کنترل قيمت تمام شده مدلهاي ياد شده، با افزايش حجم حافظه گرافيکي، از حافظههايي با سرعت کمتر استفاده ميکنند که در نهايت کاهش پهناي باند حافظه را به دنبال دارد. اين امر نيز همانطور که در اين تست و بررسي ديديم، نتيجه خوبي را به دنبال ندارد.
و سرانجام، در سخن پاياني ميتوان به اين نکته اشاره کرد که در کارتهاي گرافيکي امروزي که پردازندههاي گرافيکي نقش بسيار بيشتري نسبت به پردازنده مرکزي در اجراي جلوههاي سه بعدي دارند ، حجم حافظه گرافيکي بيشتر نميتواند عاملي براي برتري باشد، بلکه پهناي باند حافظه است که نقش محوري تري در اين امر دارد.