-
مهمترین بخش توی رندر این بخشه که به طرز معجزه آسایی سرعت رندر رو بالا میبره.
مفهوم اصلی Anti Aliasing اینه
http://pnu-club.com/imported/2009/08/1136.jpg
در Vray سه نوع انجین محاسبه گر Anti Aliasing هست.
1 - Adaptive Subdivsion Sampler =بهترین گزینه برای صحنه هایی که افکتهای بلور و تکسچرهای ضعیف در اون کمتر باشه. برای بیشتر صحنه های معمولی کاربرد داره.سرعت نسباتا بالایی داره.تو صحنه زیر از این کمک گرفتم.
http://pnu-club.com/imported/2009/08/1137.jpg
Adaptive QMC Sampler -2 = بهترین گزینه برای صحنه هایی با دیتیل بالا هست.http://pnu-club.com/majidonline/smil...nline_wink.gifطبق گفته کتاب بهترین صحنه هایی با تکسچرهای ظریف اشیاء کوچک و انیمیشن بسیار مناسبه.میقدار نرمال اون از 1 تا 4 هست.اما من تو کارهای دکوراسیون داخلی Ever motion دیدم این عدد روی 100 تنظیم بود و http://pnu-club.com/majidonline/smil...ne_shocked.gif برق از سرم پرید! نمی دونم آیا سیستمی هست که چنین رندری بگیره!http://pnu-club.com/majidonline/smil...line_laugh.gif
3 - Adaptive Fixe = کندترین حالت و البته طبق گفته کتاب برای صحنه هایی به شدت با دیتیل بالا استفاده میشه.جالب اینجاست بدونین زمان رندر تو این حالت شاید 5 برابر طول بکشه.یعتی مرگhttp://pnu-club.com/majidonline/smil...e_confused.gif رندر یه صحنه با حالب اول 20 دقیقه طول بکشه با این حالت 1:20 میشه!
-
با سلام.می خوام تو این قسمت ترفندهای Adaptive Subdivision رو بگم
Threshold: این گزینه برای سامان بخشیدن به رندر به حد محسوسه که هر چی عدد کوچیک تر باشه رندر کندتر میشه اما کیفیت به حد مطلوبی بالا میره.بستگی به هنر خودمون داره که بتونیم به یک انسجام برسیم.سرعت ایده آل و کیفیت مطلوبhttp://pnu-club.com/majidonline/smil...e_painting.gif
به عکسهای زیر توجه کنین.خیلی کمکتون می کنه.
http://pnu-club.com/imported/2009/08/1138.jpg http://pnu-club.com/imported/2009/08/1139.jpg
طی به جدول مقایسه ای بهترین عدد طبق گفته کتاب
0.1 ایده آل هم درباره زمان رندر و هم کیفیت http://pnu-club.com/majidonline/smil...nline_rose.gif
0.01 هم بهترین کیفیت برای صحنه هایی که از جزئیات زیادی برخورداره.http://pnu-club.com/majidonline/smil...e_confused.gif
Object Outline: همینطور که از اسمش پیداست با این پارامتر می تونین خطهای دور جسم رو مشخص کنیم.
به مثال زیر توجه کنین.کاملا با دانلود عکس متوجه میشین.http://pnu-club.com/majidonline/smil..._ghelgheli.gif
http://pnu-club.com/imported/2009/08/1140.jpg
2 واحد اصلی اون دو مقدار min , max هست که دربارش قبلا گفتم.
برای رندر معمولی بهتره
min = -2
max = 0
برای رندر نهایی
min = 0
max = 2
خیلی مواقع خاص max =3
حالا ببینیم این عددها چیه؟ خوردنیه؟http://pnu-club.com/majidonline/smil...line_laugh.gif
معرف تعداد یک نمونه در تعداد پیکسل معین
به جدول زیر توجه کنین
منفی 2 یعنی هر نمونه در 16 پیکسل جا بگیرن.بعنی کیفیت خیلی بد
و عدد منفی 1 هر نمونه در 4 پیکسل جا بگیرن
0 یعنی 1 به 1
مثبت 1 یعنی 4 نمونه در یک پیکسل یهنی کیفیت خوب
مثبت 2 یعتی 16 نمونه در یک پیکسل و عالی اینهhttp://pnu-club.com/majidonline/smil...ine_thanks.gif
مثبت 3 یعنی 256 نمونه در یک پیکسل و کیفیت طوفان اما رندر بشدت کندhttp://pnu-club.com/majidonline/smil...ajidonline.gif
موفق و موید باشینhttp://pnu-club.com/majidonline/smil...nline_rose.gif
-
نرم افزار
ویندوز xp Sp2 به بالا و تمام ویندوزهای 64 بیتی برای مکس 64 بیتی
سخت افزار
برای 32 بیت نوشته 1 گیگ رم کافیه.اما برای 64 بیتی نوشته 4 گیگ! چرا؟ معلومه.
چون وقتی شما در حالت عادی رندر میگیرن می بینین که 1 گیگ رم بیشتر پر نشده.اما در 64 بیتی تمام 4 گیگ رم استفاده میشه.کتاب هدفش اینه. و گفته بهترین Cpu ها 4 هسته ایه! جالب اینجاست فروشنده ها بدلیل عدم آگاهی به هر دلیل تا اسم 4 هسته ای رو میاری میگه " نه نیاز نداری مگه میخوای چیکار.رفتم به یارو می گم Intel Q9950 با رم 4 گیگ 1333 DDR3 می خوام.میگه این یکی بدرد نمی خوره Cpu رو Intel E7300 بگیر رم 2 گیگ زیاد هم هست!!!http://pnu-club.com/majidonline/smil...e_confused.gif منو داری خواستم مادر بردو بردارم بکنم تو مغزش...حالا جالبه به من می گفت بیسواد...!!!!http://pnu-club.com/majidonline/smil...e_confused.gif
از بحث خارج نشیم.دوستان بسیار خوبم تو بخش سخت افزار اطلاعات خوبی رو گداشتن.می تونین استفاده کنین.
تو کتاب اومده عینا گفته که اگه از Cpu 64 بیتی استفاده کنین.ویندوز 64 بیت - مکس 64 بیت و در آخر داداش وی ری 64 بیت رو نصب کنین امکان کرش کردن به حداقل میرسه.
حالا ببینیم هر بخش چه وظیفه ای داره:http://pnu-club.com/majidonline/smil...nline_cool.gif
CPU: تمام محاسبات Global Illumination , محاسبات Raytrace(یعنی کیفیت انعکاس-تعداد انعکاس...). هرچه تعداد هسته پردازش گر بیشتر باشه رندر سریع تر میشه.حتی تو کتاب اشاره کرده به تاثیر Network Render که چند سی پی بو رو پردازش موازی انجام بده.
خودش پیشنهاد کرده Cpu بهتره فرکانس بالای 2.66 داشته باشه.یعتی Q6600(با اورکلاک 15٪) یا Q9400 به بالا.
Ram:http://pnu-club.com/majidonline/smil...nline_rose.gifاینحاست که من دیوانه شدم.http://pnu-club.com/majidonline/smil..._ghelgheli.gif
کتاب میگه رم محلیه برای ذخیره اطلاعات رندر.معمولا در رندرهایی که از Light catch و Displacement استفاده میشه رم پر میشه و باعث کرش شدن میکنه.کتاب پیشنهاد میده از مکس و وی ری 64 بیت استفاده کنیم.تا این مشکلات پیش نیاد.من به چیز جالب برخوردم.دیدم وقتی رندر شروع میشه به مقدار رم مقدار Visual Memory ویندوز در حال پر شدنه.وقتی از 1024 تجاوز کرد باید دست به دعا بشی که فرت بیرون نپره.این عدد رو از توی تنظیمات System ویندوز بالا بردم.و...نتیجه شد کمتر شدن کرشhttp://pnu-club.com/majidonline/smil...nline_cool.gif
VGA: و نهایتا چیزی که کسی بهش توجه نمی کنه.من اینحا عینا جمله کتاب رو نقل و قول میکنم
" گرافیک در رندر هیچ نقشی ندارد! فقط برای کار کردن در View port خوب است" و من 2 دستی زدم تو سرم که پارسال 400 تومن پول 4870 دادم و بوی سوختگی کل خونمون رو گرفتhttp://pnu-club.com/majidonline/smil...online_sad.gif
امید وارم مطالب به دردتون بخوره.یا علی
-
ویندوز Vista 64 bit , Max 2009 64 bit , Vray 64bit همه اینها رو راه انداختم و نتیجه زیر حاصل شد.
این جوری میگم که واضح باشه.
محدودیت هایی که تو 32 بیت وجود داشت.
1- فقط کافیه یه تیکه موکت و یا چیزی که از Vray Fur استفاده کنین تا کاملا دور اندازه رندر 1000 به بالا رو خط کشید
2- برای محاسبات GI عملا نمی شه از Light catch توی صحنه هایی که Displacement , Vray Fur استفاده کرد.مجبور میشیم از Brute Force استفاده کنیم که خود کتاب برای سیستمهای معمولی اصلا به هیچ وجه توصیه نمی کنه.
3- مثلا اگه اندازه رندر شما از 1000 به بالا باشه برای Gi خودم بخاطر اینکه کرش نکنه اندازه نصف رندر می
گرفتم بعد محاسبات رو save می کردم و ... کلی داستان...
4- مثلا تو یه پروژه سنگین که تعداد آبجکت از یه تعداد خاصی بالا میره مثل یه آشپزخانه سنگین بیش از 100 آبجکت کاملا باید موقع رندر یه سجاده پهن کنین و دست به دعا بشین که بیرون نپره.
اما تو 64 بیتی تمام این مشکلات حله.صحنه هایی که اندازه 320 در 240 به عنوان تست رندر بیرون می پرید الان دارم با 2000 در 1300 با GI { Irradianc map High , Light Catch 800}d با انجین آنتی الیاسینگ Adaptive DMC عدد مینیموم 1 و ماکسیموم 100http://pnu-club.com/majidonline/smil...nline_cool.gif دارم رندر میگرم اونم کلا میشه 40 دقیقه.در صورتی که اگه اگه قبلی تو 32 بیتی جو گیر میشد برین بالا 3 ساعت.می دونین چرا ؟ چون تو 64 بیت نوع پردازش تقویت میشه و تصاعدی بالا میره.
از لحاظ فنی تو 32 بیت از 1200 مگابایت رم استفاده میشه اما تو 64 بیتی هر چی که داشته باشین اگه 16 گیگ هم داشته باشین از همش استفاده میشه.
-
در اسپینرها Spinner (جایی که برای وارد کردن عددهاست و دو فلش کوچیک به سمت پایین و بالا سمت راستشه) برای اینکه بتونید خیلی سریع و بدون اینکه عدد وارد بکنید اونو به مقدار پیش فرض (که معمولا صفره) برسونید کافیه روی یکی از فلشها راست کلیک کنید.
شاید خیلی ساده به نظر برسه ولی انقدر سرعت کارتونو بالا میبره که اوووووه
-
Isolated selection
Alt+Q
با این میتونی ابجکتی رو که انتخاب کردی از بقیه ایزولیت کنی یعنی با وجود تمام ابجکتها در صحنه تنها می مونه
بری خیلی کارها مفید هست (حتی برای سر درد)
-
ماشین حساب مکس
در اسپینرها Spinner (جایی که برای وارد کردن عددهاست و دو فلش کوچیک به سمت پایین و بالا سمت راستشه) http://pnu-club.com/majidonline/smil...iggestgrin.gif کلیک کنید و سپس Ctrl+N رو بزنید ، ماشین حساب ظاهر میشود
-
حتما براتون پيش اومده كه تو پروژه هاي سنگين سيستمتون دچاره سكته هاي 10-20 ثانيه اي ميشه. پيدا كردن مشكل سادست. توي Preference Setting قسمت Auto Backup رو غير فعال كنيد يا زمانشو زياد كنيد. البته اين فقط يراي پروژه هاي سنگينيه كه بعضي وقتا حجمه فايل مكس بالاي 100 mb ميره و Save شدن 10-20 ثانيه زمان ميبره. از فايلتون هم backup بگيريد چون ديگه Autosave نميشه
-
زمان استفاده از لاین، برای کشیدن خط صاف کلید Shift رو نگه دارید. با این کار خطوط شما فقط در جهت های افقی یا عمودی حرکت میکنه. http://pnu-club.com/majidonline/smil...ine_thanks.gif
-
توي Preference Setting قسمت Rendering و بخش Render Termination Alert میتونید یه تکه موزیک یا پیش فرض خود مکس رو انتخاب بکنید،این بخش دقیقاً به محض پایان یافتنه رندر فعال میشه و صدایی رو که شما به عنوان هوشدار انتخاب کرده بودین رو از اسپیکرهای شما پخش میکنه تا شما رو از پایان یافتنه رندر با خبر کنه.
شاد و پیروز باشید