توجه ! این یک نسخه آرشیو شده می باشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمی کنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : پنج رقيب در يك رقابت نفسگير - مقايسه پنج كارت گرافيكي 8800gt بازار ايران
rezalaghaian
01-26-2011, 10:27 PM
صفحه : 1
http://pnu-club.com/imported/2011/01/848.jpg محمدرضا پناهي
نشريه عصر شبکه - اول و پانزدهم فروردين 1387 شماره 66
اشاره :
بعد از ارائه مقاله مقايسه علمي دوازده مدل حافظه DDR2 800 بازار ايران كه در نوع خود يك كار كاملاً نو و بيسابقه بود، انتقادات و پيشنهادات سازندهاي به دفتر مجله رسيد كه اين مسئله حكايت از توجه خوانندگان به مقالات مقايسه گروهي (Group Test) است.
بعد از ارائه مقاله مقايسه علمي دوازده مدل حافظه DDR2 800 بازار ايران كه در نوع خود يك كار كاملاً نو و بيسابقه بود، انتقادات و پيشنهادات سازندهاي به دفتر مجله رسيد كه اين مسئله حكايت از توجه خوانندگان به مقالات مقايسه گروهي (Group Test) است.
اما آنچه كه در مقاله مقايسه حافظهها به آن كمتر توجه شد شرايط كاملاً پيچيده و سخت تست به علت تنوع پارامترها، وجود بيش از دوازده مدل حافظه، دو مادربورد مرجع (البته تجربه خوبي بود)، شش نرمافزار مختلف تست و البته تجربه اول ما در مقايسه عملي محصولات سختافزاري به صورت گروهي بود كه باعث شد لحظه لحظه اين مقاله براي تمام بچههاي لابراتوار زيرزميني عصر شبكه خاطره شود.
حال بعد از گذشت حدود دو ماه از تست گروهي حافظهها لابراتوار سختافزاري عصرشبكه (نميگوييم اولين چون همه ميدانيم كه واقعاً براي اولين بار دو هفتهنامه عصرشبكه تست و مقايسه عملي محصولات سختافزاري را انجام داد!) در استمرار حركت جديد خود و اتكاء به تجربه گذشته به سراغ كارتهاي گرافيكي 8800GT موجود در بازار ايران رفته است تا با مقايسه بيطرفانه آنها اطلاعات مناسبي را در اختيار خوانندگان قرار دهد.
» ابتداي داستان
قبل از اينكه وارد بخش فني مقاله شويم لازم دانستم چند نكته را در مورد تست كارتهاي گرافيكي و محدوديت مدلهاي آنها بيان كنم تا هيچ سؤال بيجوابي در ذهن شما باقي نماند. در ابتدا بچههاي لابراتوار دو هفتهنامه عصرشبكه قصد داشتند مدلهاي مختلف كارتهاي گرافيكي Geforce 8800GTS 512MB را مورد بررسي قرار دهند.
اما به علت محدوديت مدلهاي موجود (2 تا 3 مارك تجاري خاص) از اين كار صرفنظر كردند و به سراغ كارتهاي گرافيكي 8800GT كه جديدترين و در عين حال پرطرفدارترين محصولات Mainstream بازار ايران بودند (البته بعد از سري كارتهاي Geforce 8600)، رفتند.
بعد از تعيين سري كارتهاي گرافيكي، هماهنگيهاي لازم با تمام شركتهاي ارائهكننده انجام شد. اما در اين ميان تنها پنج شركت اين نوع كارتگرافيكي را موجود داشتند و بقيه شركتها اعلام كردند كه اين سري از كارتهاي گرافيكي را موجود ندارند و يا اصلاً آن را وارد نكردهاند (احتمالاً تاكنون وارد بازار شدهاند).
اما مهمترين مسئله كه قبل از شروع تست كارتگرافيكي با آن روبهرو بوديم، تعيين محصولاتي بود كه از لحاظ مشخصات فني در يك سطح قرار داشته باشند تا تستها در شرايط كاملاً يكسان انجام شوند. اما متأسفانه اين كار به علت ارائه مدلهاي خاص از كارت گرافيكي 8800GT توسط شركتها تقريباً غيرممكن بود و بهمين علت ما مجبور شديم كه در تست كارتهاي گرافيكي از محصولاتي با فركانس كاري متفاوت استفاده كنيم (البته اين مسئله رقابت را واقعيتر كرده است!).
» نگاهي به مشخصات فني پردازنده گرافيكي G92
پردازنده گرافيكي G92GT جديدترين دستپخت شركت nVidia است كه حسابي در بازار پردازندههاي گرافيكي ميان قيمت غوغا كرده است (البته پردازنده G94 هم به تازگي وارد بازار شده است كه در اصل نسخه تقليل يافته اين چيپست است).
اين پردازنده گرافيكي 65 نانومتري مجهز به 754 ميليون ترانزيستور است كه روي سطح Die با ابعاد 330 ميليمتر مربع تعبيه شده است. G92 مجهز به 112 واحد پردازش شناور جرياني است كه در فركانس 1500 مگاهرتز فعاليت ميكند (درست برابر با فركانس واحد سايهزني كارت 8800Ultra).
فركانس مرجعي كه شركت nVidia براي اين چيپست و حافظه مرتبط با آن در نظر گرفته به ترتيب 600 و 1800 مگاهرتز است كه بسياري از شركتها در كارتهاي اوركلاكشده خود اين ميزان فركانس را به 630 تا 700 مگاهرتز (براي پردازنده گرافيكي) و 1900 تا 2000 مگاهرتز (براي حافظه) ميرسانند.
كارتهاي گرافيك مبتني بر اين پردازنده گرافيكي مجهز به رابط حافظه 256 بيتي هستند كه با وجود فركانس 1800 مگاهرتزي حافظه (900 مگاهرتز مؤثر) امكان دستيابي به پهناي باند حافظه 57.6 گيگابايت در ثانيه را براي انتقال سريع اطلاعات مابين پردازنده و حافظهگرافيكي ميسر ميسازد.
G92 قابليت پردازش 33.6 ميليارد پردازش بافتي (FillRate Texture) در ثانيه را دارد كه اين مقدار تنها 3.2 ميليارد كمتر از 8800GTX است!جالب است بدانيد كه اين پردازنده گرافيكي اولين محصول شركت nVidia است كه از رابط PCI-E نسخه دو براي انتقال اطلاعات پشتيباني ميكند كه اين موضوع باعث افزايش حجم انتقال اطلاعات تا 16 گيگابايت در ثانيه شده است (حجم انتقال اطلاعات در رابط PCI-E نسخه يك، هشت گيگابايت در ثانيه است).
rezalaghaian
01-26-2011, 10:27 PM
XFX 8800GT Extreme
اولين محصول حاضر در رقابت ما كارتگرافيكي 8800GT Extreme سري AlphaDog شركت XFX است كه پردازنده گرافيكي و حافظه آن به ترتيب تا فركانس 640 و 1900 اوركلاك شده است. اين كارتگرافيكي از يك خنككننده تكاسلاتي استاندارد برد مرجع شركت nVidia استفاده ميكند كه با نشان معروف شركت XFX (سگ خشمگين)تزيين شده بود.
http://pnu-club.com/imported/2011/01/849.jpg
گارانتي سازگار
8800GT Extreme مجهز به دو پورت DVI-I نوع Dual و يك پورت S-Video هفت پين است كه امكان ارتباط آسان اين كارت را به تلويزيون و انواع مانيتورهاي ديجيتال و آنالوگ ممكن ميسازد.
در داخل جعبه علاوه بر كارتگرافيكي، پورتهاي مبدل S-video به RGB، كابل S-video ،2 مبدل DVI به D-Sub (پانزده پين) و يك مبدل كانكتور Molex به PCI-E وجود دارد.
علاوه بر اين يك ديويدي از بازي معروف Company Of heroes به همراه نسخه تكميلي رابط Directx 10 آن در جعبه كارتگرافيكي وجود دارد كه از آن ميتوان براي تست قابليتهاي كارتگرافيكي خود استفاده كنيد.
يكي از ايدههاي جالبي كه در كارتگرافيكي XFX نظر ما را به خود جلب كرد طراحي يك كارت مشكي رنگ قابل نصب روي درب با لوگوي شركت XFX بود كه روي آن نوشته شده بود در حال بازي هستم لطفاً مزاحم نشويد! (البته اين كارت در ايران چندان كاربردي ندارد.)
rezalaghaian
01-26-2011, 10:27 PM
Sparkle SF-PX88GT512D3
http://pnu-club.com/imported/2011/01/850.jpg
گارانتي فاره
كارتگرافيكي SF-PX88GT512D3 شركت اسپاركل همانند محصول شركت XFX از يك خنككننده تكاسلاتي استاندارد (سفيد رنگ با نشان شركت اسپاركل) براي كاهش دماي پردازنده و حافظهگرافيكي بهره ميبرد.
اين كارتگرافيكي از لحاظ امكانات ارتباطي هيچ تفاوتي با ديگر رقبا ندارد و تمام امكانات موجود در جعبه كارتگرافيكي Alphadog به جز بازي و دو مبدل DVI به D-Sub (در جعبه كارتگرافيكي يك مبدل DVI به D-Sub وجود داشت) در جعبه اين كارت قرار دارد.
شركت اسپاركل با توجه به سياست خاص خود در توليد كارتگرافيكي SF-PX88GT512D3 را در فركانس استاندارد برد مرجع شركت nVidia ارائه كرده است تا اگر كاربري تمايل به خريد نسخه اوركلاك شده اين سري از كارتهايگرافيكي داشت به سراغ محصولات سري Calibre برود (البته در موقع تست اين سري موجود نبود).
rezalaghaian
01-26-2011, 10:28 PM
BFG 8800GT OC1
شركت BFG دو نسخه از كارتگرافيكي 8800GT خود را با نامهاي 8800GT OC1 و 8800GT OC2 به بازار ارائه كرده است كه در نسخه اول پردازنده، واحد سايهزني و حافظه گرافيكي به ترتيب در فركانس 625 ، 1566 ، 1900 مگاهرتز فعاليت ميكند (در نسخه دوم پردازنده و حافظه گرافيكي در فركانس 675 و 2000 مگاهرتز فعاليت ميكند).
http://pnu-club.com/imported/2011/01/851.jpg
گارانتي برين تک
كارت 8800GT OC1 هم داراي يك خنككننده تك اسلاتي است كه به خوبي لوگو و نماد شركت BFG روي آن خودنمايي ميكند.
اين كارت مانند ديگر رقباي حاضر در اين رقابت مجهز به يك مدار رگولاتور 3 فازي است كه وظيفه تأمين توان مورد نياز پردازنده و حافظه گرافيكي را بر عهده دارد.
جعبه اين محصول نسبت به محصولات همرده خود جمعو جورتر است اما با اين وجود همه آن چيزي را كه نياز داريد در جعبه كارت يافت ميشود.
در داخل جعبه خبري از بازي نيست و تنها ديسكنوري داخل جعبه مربوط به درايور كارتگرافيكي است.
علاوه بر اين در جعبه كارت يك مبدل S-video به RGB، يك مبدل DVI به D-sub و يك مبدل كانكتور Molex به PCI-E هم وجود دارد كه به طور كاملاً هوشمندانهاي در جعبه كوچك اين كارت تعبيه شده است.
rezalaghaian
01-26-2011, 10:28 PM
Gigabyte NX88T512HP
كارتگرافيكي NX88T512HP سري Turbo force شركت Gigabyte متفاوتترين محصول از نظر ظاهر و فركانس در اين رقابت است. در اين كارتگرافيكي خنككننده استاندارد برد مرجع شركت nVidia جاي خود را به خنككننده پيشرفته و تكمنظوري Zalman داده است كه فقط وظيفه كاهش دماي پردازنده گرافيكي را بر عهده دارد.
http://pnu-club.com/imported/2011/01/852.jpg
گارانتي آواژنگ
به همين علت شركت گيگابايت با اتكاء به خنككننده پيشرفته اين كارت توانسته فركانس پردازنده گرافيكي را تا 700 مگاهرتز افزايش داده است.
به علت عدم وجود خنككننده روي چيپستهاي حافظه، تغيير خاصي در فركانس آنها ايجاد نشده است و همانند كارتگرافيكي XFX 8800GT Extreme، حافظه Qimonda اين كارت در فركانس 1900 مگاهرتز فعاليت ميكند.
از آن جايي كه كارتگرافيكي NX88T512HP فاقد خنككننده بود، توانستم بهطور دقيقتري آن را مورد بررسي قرار دهم.
در اين كارت يك كنترل مجتمع (IC) در نزديكي پردازنده گرافيكي قرار دارد كه پردازنده گرافيكي را در مقابل افزايش ولتاژ محافظت ميكند.
اين كنترل بيشتر در مواردي كاربرد دارد كه كاربر بخواهد با تغيير در ساختار برد و افزايش ولتاژ اقدام به اوركلاكينگ پردازنده گرافيكي كنند. در اين حالت اين پردازنده مجتمع با مديريت ولتاژ باعث جلوگيري از آسيب رساندن به پردازنده گرافيكي ميشود (البته اين قابليت در كارتهاي ديگر هم وجود دارد).
گيگابايت با تركيب دو كابل S-video (چهار پين) و RGB و ارائه يك مبدل مجتمع خيال خود كاربر را از بابت استفاده همزمان از دو پورت راحتكرده است. علاوه بر اين مبدل مجتمع در جعبه اين كارت ميتوان دو مبدل DVI به D-Sub، يك مبدل كانكتور Molex به PCI-E و بازي معروف Never Winter Night 2 و دفترچه راهنماي آن را نيز پيدا كنيد.
rezalaghaian
01-26-2011, 10:28 PM
Inno3D I-8800GT-H5GTCDS
مهمترين عاملي كه در نگاه اول توجه هر كسي را به كارتگرافيكي 8800GT شركت Inno3D جلب ميكند ، تصوير زيبايي از بازي Ghost Recon 2 است كه روي جعبه اين كارت خودنمايي ميكند (البته اين تصوير روي خنككننده كارت وجود ندارد).
http://pnu-club.com/imported/2011/01/853.jpg
گارانتي گلسان رايانه
I-8800GT دومين عضو حاضر در اين رقابت است كه از فركانس و خنككنندهاي شبيه به برد مرجع شركت nVidia بهره ميبرد و تغيير خاصي در آن ايجاد نشده است.
در جعبه اين كارت همانند ديگر محصولات موجود در رقابت يك مبدل S-Video به RGB، يك مبدل كانكتور Molex به PCI-E و يك مبدل DVI به D-SUB وجود دارد.
البته به جز اين موارد يك كابل S-video به AV هم وجود دارد كه امكان ارتباط كامپيوتر را به تلويزيونهاي نه چندان جديد ميسر ميسازد.
شركت Inno3D به همراه اين كارت يك نسخه از بازي معروف Ghost Recon 2 را ارائه كرده است تا لذت استفاده از كارتگرافيكي 8800GT را در ذهن شما ماندگار كند.
تا يادم نرفته بگويم كه شركت Inno3D سري اوركلاكينگ كارتهاي 8800GT خود را با نامهاي I chill ارائه ميكند كه در زمان تست كارتهاي گرافيكي وارد ايران نشده بود!
http://pnu-club.com/imported/2011/01/40.gif
rezalaghaian
01-26-2011, 10:28 PM
مشخصات فني سيستم تست
براي تست كارتهاي گرافيكي از سيستمي با مشخصات زير استفاده كرديم:
(CPU: Intel Core 2 Duo E6750 (Conroe/ 2.66 GHZ/4MB L2Cache/FSB 1333-333 QDR
Motherboard: DFI LANPARTY LT P35-T2R (chipsetintel P35/ICH9R/8Phase Digial PWM
(RAM: CSX Diablo DDR2 1200 (CL:5-5-5-16
(Harddisk: Seagate Baracuda 250GB (7200RPM/8MB Cache/SATA2/NCQ
(Power: Green GP1030B (1030W/PFC Active/80A 12V
(Monitor: Samsung XL20 (Resolution: 1600*1200/LED LCD
(Cooler: Tuniq Tower 120-LFB / Intel Default Cooler
http://pnu-club.com/imported/2011/01/854.jpg
http://pnu-club.com/imported/2011/01/855.jpg
مشخصات سيستم عامل و درايورهاي مورد استفاده
(OS: Windows XP SP2 (December Upgrade / Windows Vista Ultimate Version
Graphic Driver Version: Forceware 169.21
Motherboard Driver Version: Intel Version 8.3.1.1009
Direct X Version: DirectX 9C (4.09.000.0904) DirectX 10
rezalaghaian
01-26-2011, 10:28 PM
Á ماجراهاي پيش از آغاز تست
بعد از نصب كامل سيستم و اطمينان از سلامت قطعات در حال تست به سراغ نصب سيستمعاملها رفتيم. در اين حالت بدون هيچ مشكلي سيستمعامل ويندوز XP و ويستا را نصب كرديم و با خيال راحت رفتيم سراغ تنظيمات نرمافزارها تا شرايط را براي تست دقيق قطعات آماده كنيم، اما در كمال ناباوري ديديم كه اصلاً بازي Crysis اجرا نميشود و يك پيغام خطا به معناي اين كه بازي را دوباره نصب كنيد، روي صفحه مانيتور ظاهر ميشود.
ما كه تا نيم ساعت پيش اين بازي را روي يك سيستم ديگر با پردازنده Core 2 Duo E6400 اجرا كرده بوديم كاملاً گيج شده بوديم. چشمتان روز بد نبيند هر كاري كرديم بازي اجرا نشد كه نشد. اين قدر اين مسئله طول كشيد كه وقتي يك دفعه به ساعت نگاه كرديم، ديديم ساعت 1.5 صبح شده است و ما هم هيچ كاري نكردهايم! فردا بعد از ساعت كار هفتهنامه باز رفتيم لابراتوار زيرزميني خودمان تا دوباره ببينيم ميتوانيم، اين مسئله را حل كنيم يا نه؟!
بعد از كلي كلنجار ديدم مشكل حل شدني نيست. به همين علت با كلي مكافات دوباره سيستمعاملها، درايورها ونرمافزارها را نصب كرديم. بعد از نصب بازي يكبار سيستم را ريست كرديم و در حالي كه سيستم نصفه و نيمه بوت شده بود روي فايل اجرايي بازي Crysis كليك كرديم تا ببينيم كه بالاخره چشممان به جمال اين بازي روشن ميشود يا نه.
بعد از كليك كردن، سيستم چند ثانيه در شرايط هنگ به سر ميبرد، اما بعد از اين مدت در كمال تعجب ديديم كه بازي در محيط ويندوز XP اجرا شد! ما كه حسابي خوشحال بوديم به سراغ ويندوز ويستا رفتيم تا شرايط را براي تست در ويستا آماده كنيم اما متأسفانه هرگز Crysis را در ويستا تجربه نكرديم (مشکل به علت نسخه بازي بود که وقتي آخرين نسخه را تست کرديم، مشکل برطرف شد).
نتايج تست
http://pnu-club.com/imported/2011/01/856.jpgاولين برنامهاي كه براي تست كارتگرافيكي به سراغ آن رفتيم Professional 3D Mark 2006 نسخه 1.0.2 بود كه از سايت رسمي آن دانلود كرده بوديم (البته نسخه موجود در سايت فاقد امكانات جانبي است و بايد سريال مجاز را براي استفاده از امكانات نسخه حرفهاي وارد كنيد).
در اين نرم افزار تستها را در 3 مرحله و با دو دقت 1280*1024 با جزئيات استاندارد (حالت پيش فرض) و 1600*1200 با 4 مرحله تصحيح بافتي و فعال بودن فيلتر بافتي Anisotropic انجام داديم تا نتايج حاصل كاملاً دقيق و منطقي باشد.
همانطور كه در نمودار مشاهده ميكنيد در اين تست كارتگرافيكي تفاوت كارايي مابين رتبه اول و پنجم در دقت 1280*1024 پيكسل 4 درصد و در دقت 1600*1200پيكسل 4.9 درصد است. نكته جالب در اين تست امتياز مناسب و نزديك همه كارت در دقت 1600*1200بود كه نشاندهنده تأثير نه چندان بالاي اوركلاكينگ كارتگرافيكي در امتياز نهايي نرمافزار 3Dmark 2006 است.
http://pnu-club.com/imported/2011/01/857.jpg
http://pnu-club.com/imported/2011/01/858.jpgCrysis يك از بازيهاي مناسب براي تست كارايي كارتگرافيكي است. اين بازي كه بر اساس دو رابط گرافيكي Directx 9C و DirectX 10 برنامهنويسي شده است. امكان تست كارتگرافيكي را در دو سيستمعامل XP و Vista به كاربر ميدهد.
اما همانطور كه گفته شد ما چندان سعادتي در تست اين بازي در محيط ويندوز ويستا نداشتيم و در نهايت به تست آن در محيط ويندوز XP بسنده كرديم. براي تست دقيق كارتگرافيكي در بازي Crysis از نرمافزار محك مخصوص اين بازي كه مورد تأييد سايتهاي معروف دنيا است، استفاده كرديم تا جايي براي بحث باقي نماند.
تست بازي Crysis را در دقتهاي 1280*1024 و 1600*1200 پيكسل با حداكثر جزئيات (High Detail)، چهار مرحله Antaliasing و تنظيمات ساعت 9 صبح انجام داديم كه نتايج كلي آن را بعد از سه بار در نمودار شماره دو مشاهده ميكنيد (در برنامه محك بازي Crysis امكان تغيير ساعت زمان تست وجود دارد كه با تنظيم آن روي ساعت 22 هوا كاملاً تاريك خواهد بود).
احتمالاً اين سؤال به وجود ميآيد كه چرا وقتي بازي Crysis امكان تنظيم جزئيات روي حالت Very High را دارا است شما از جزئيات تصوير High براي تست استفاده كرديد؟
يكي از ويژگيهاي جالب بازي Crysis كه در كمتر بازي از اين دست ديده ميشود، تغيير ميزان جزئيات بر اساس نوع رابط گرافيكي سيستمعامل است. به عنوان مثال اگر شما با يك پردازنده گرافيكي Geforce 8800Ultra بازي Crysis را در محيط ويندوز XP اجرا كنيد.
تنها در منوي گرافيك بازي به جزئيات High دسترسي خواهيد داشت و حالت Very High غيرفعال خواهد بود، اما درست زماني كه بازي را در محيط ويندوز Vista اجرا كنيد، امكان دسترسي به جزئيات Very Highدر منوي گرافيك فعال ميشود.
پس اگر روزي يك كارتگرافيكي گرانقيمت خريديد و با ذوقزدگي فراوان به سراغ بازي Crysis نصب شده در ويندوز XP خود رفتيد و ديديد كه امكان دسترسي به جزئيات Very High آن را نداريد، زياد ناراحت نشويد، چون اين مشكل طبيعي است.
http://pnu-club.com/imported/2011/01/859.jpg
rezalaghaian
01-26-2011, 10:28 PM
http://pnu-club.com/imported/2011/01/860.jpgشايد بازي World in Conflict در مقايسه با Crysis از گرافيك پايينتري برخوردار باشد، اما به علت جزئيات ريز گرافيكي و امكان اجرا در دو سيستمعامل XP و Vista گزينه مناسبي براي تست كارتگرافيكي است. در اين بازي تستها هم مانند Crysis در دقتهاي 1280*1024و 1600*1200 پيكسل، در حداكثر جزئيات و بدون فعال بودن حالت AA انجام شد (البته در منوي گرافيكي بازي گزينهاي براي تنظيم حالت AA وجود نداشت).
در ويندوز XP اوضاع نسبتاً مناسب بود و تمام كارتها با اختلاف يك فريم بعد از ديگري قرار گرفتند. اما نتايج تست در ويندوز Vista كاملاً تعجببرانگيز بود! چون در اين سيستمعامل كارايي كارتها تا حدود 30 در صد نسبت به ويندوز XP كاهش يافت كه اين مسئله نشاندهنده عدم هماهنگي مناسب ويندوز ويستا با اين بازي بود. در تمام تستهاي انجام شده تفاوت فريمهاي كارتهاي گرافيكي بيش از يك فريم نبود كه اين مسئله نشاندهنده اين موضوع است كه بازي world in Conflict به فركانس پردازنده و حافظه گرافيكي وابسته نيست.
http://pnu-club.com/imported/2011/01/861.jpg
http://pnu-club.com/imported/2011/01/862.jpg
http://pnu-club.com/imported/2011/01/863.jpgمحبوبيت اين بازي در بين سايتهاي سختافزاري معروف دنيا و بازي دوستان بود كه ما را به استفاده از اين بازي در تست كارتگرافيكيهاي ترغيب كرد. با آن كه SCCT يك بازي جديد نبود، اما هر آنچه كه ما براي يك تست دقيق ميخواستيم در اختيارمان قرار داد. در نرمافزار محك اين بازي علاوه بر امكان تغيير دقت تصوير و جزئيات قابليت فعالكردن حالتهايي مانند HDR (high Dynamic Range) ،High Soft Shadows ،Parallex Mapping و hardware Shadow Mapping وجود داشت كه در كمتر نرمافزار تستي اين امكانات وجود دارد.
در اين بازي، دقت تستها برابر با تستهاي قبلي بود، اما با اين تفاوت كه در اين تست جزئيات تصوير در دو حالت هيچگونه تفاوتي با يكديگر نداشتند. با توجه به نمودار در خواهيد يافت كه تفاوت بيشترين و كمترين ميزان فريم كسب شده توسط كارتهاي گرافيكي در حدود 8 در صد است كه همانند ديگر تستها نشاندهنده تأثير نسبي اوركلاكينگ بر كارايي كارتگرافيكي 8800GT است.
http://pnu-club.com/imported/2011/01/864.jpg
http://pnu-club.com/imported/2011/01/865.jpgقبل از تست بازي Prey تصور ميكرديم كه تفاوت فريم مابين دقتهاي 1280*1024 و 1600*1200 كسب شده در بازي Splinter Cell بيشتر از Prey باشد، اما در كمال تعجب ديديم كه بازي Prey به علت امكان تنظيم تصحيح سطوح (AA) و فيلترگذاري پيشرفته بافتي فشار بيشتري را به كارتگرافيكي ميآورد كه اين موضوع باعث كاهش 24 در صدي فريمهاي كارتها در بازي Prey نسبت به Splinter Cell شده است.
تستهاي بازي prey در دقتهاي 1280*1024 پيكسل با حداكثر جزييات و 1600*1200 پيكسل با حداكثر جزييات و فعال بودن حالت 4 مرحله تصحيح سطوح و 16 مرحله فيلترگذاري پيشرفته بافتي انجام شده است. در اين بازي تاثير اوركلاكينگ تا حدود زيادتري مشخص است و همانطور كه مشاهده ميكنيد تفاوت بيشترين و كمترين فريم كسبشده در حدود 15 فريم در ثانيه است.(البته در دقت 1280*1024 پيكسل)
http://pnu-club.com/imported/2011/01/866.jpg
http://pnu-club.com/imported/2011/01/867.jpgدموي پردازششده بازي معروف Call of Juarez تنها نرمافزار محك ما براي تست كارايي كارتگرافيكي در رابط Directx 10 بود. اين تست دموي معروف كه قرار است تا مدتي ديگر بازي آن به بازار ارائه شود توسط شركت معروف Ubisoft ارائه شده است تا قبل از ورود بازي حسابي كارتهاي گرافيكي موجود در بازار توسط اين دموي به اصطلاح خفن ورز داده شوند تا هوس خريد اين بازي از سر كساني كه كارتهاي ضعيف دارند (مثل ما) بيفتد!
به همين علت براي آنکه خودمان و شما را مأيوس نكنيم فقط اين تست را در دقت 1280*1024 با 4 مرحله تصحيح بافتي و حداكثر جزئيات انجام داديم تا خداي نكرده فريم كارتها به تك رقمي نرسد! در مجموع بعد از سه بار تست هيچيك از كارتها به بيش از 14.4 فريم در ثانيه دست نيافت كه جاي واقعاً تأسف براي سازنده بازي دارد چون اگر بخواهد اينطور باشد كمتر كسي ميتواند اين بازي را با فريم بالا اجرا كند (البته بر اساس اخبار ارائه شده، اين بازي بيشتر با كارتهاي شركت ATI هماهنگي دارد تا شركت nVidia).
http://pnu-club.com/imported/2011/01/868.jpg
rezalaghaian
01-26-2011, 10:28 PM
Á تست اوركلاكينگ كارتها
تازه رسيديم به قسمتي كه اوركلاكرها از آن خوششان ميآيد!
خوب براي اوركلاك كارتگرافيكي نياز به يك نرمافزار مطمئن داشتيم كه بتوانيم همه چيز را با آن مانيتور كنيم و تنها چيزي كه بعد از كلي بررسي به درد ما خورد نرمافزار Riva Tuner نسخه 2.0.6 بود كه كلي از مشكلاتش حل شده بود.
در اين نرمافزار امكان مديريت فركانس پردازنده گرافيكي، واحد سايهزني و حافظه كارتگرافيكي بهطور مجزا وجود داشت كه اين ويژگي امكان تنظيم دقيق فركانس را به ما ميداد. همچنين در اين نرمافزار امكان بررسي دقيق فركانسها، ميزان درجه حرارت و همچنين تنظيم دستي دور فن بر اساس ميزان درجه حرارت كارتگرافيكي وجود دارد كه شرايط را براي يك اوركلاك تمام عيار آماده ميكند.
Á اوركلاكينگ و نتيجه تست
در مرحله اول به سراغ كارتگرافيكي XFX 8800GT Extreme رفتيم و تا جاي كه ممكن بود فركانس پردازنده، واحد سايه زني و حافظه كارتگرافيكي را افزايش داديم در اين حالت كارتگرافيكي 8800GT شركت XFX در بيشترين حد توانست به فركانسهاي 761، 1902 و 2000 مگاهرتز دست يابد.
اما اين پايان ماجرا نبود چون فقط افزايش فركانس دليل بر اوركلاكينگ پايدار نيست به همين علت با نرمافزار 3Dmark 2006 (دقت 1600*1200 با حداكثر جزئيات) به مدت نيم ساعت كارتگرافيكي را مورد تست قرار داديم تا در صورت عدم وجود ثبات، مشكل به خوبي مشخص شود. اما در اين مدت كارت 8800GT Extreme توانست به خوبي از عهده تست نيم ساعتي ما برآيد.
در مورد كارت Sparkle هم اوضاع مساعد بود و ما توانستيم بدون كمترين مشكلي فركانس پردازنده و حافظه اين كارت را به 735 و 2000 مگاهرتز افزايش دهيم (البته در ابتدا فركانس پردازنده گرافيكي را روي 755 مگاهرتز تنظيم كرديم، اما كارتگرافيكي در اين فركانس هنگ كرد و ما مجبور شديم فركانس را 20 مگاهرتز كاهش دهيم تا كارت پايدار شود) در اين فركانس كارت Sparkle SF-PX88GT512D3 همانند محصول شركت XFX توانست به خوبي تست 3D Mark2006 را به پايان برساند.
موضوع درباره كارتگرافيكي BFG كمي متفاوت بود چون در ابتدا هر كاري كه كرديم، نتوانستيم فركانس پردازندهگرافيكي اين كارت را به بيش از 710 مگاهرتز برسانيم و كارت در فركانس بالاتر از اين مقدار هنگ ميكرد. اين مسئله خيلي برايمان جالب بود كه چرا ماركي مانند BFG بيش از 710 مگاهرتز اوركلاك نميشود؟!
اما از آن جايي كه ميگويند جوينده يابنده است، بالأخره توانستيم مشكل را پيدا كنيم. اين مشكل به ميزان دور فن كارتگرافيكي ارتباط داشت،چون شركت BFG براي كاهش صداي فن دور آن را روي 25 درصد تنظيم كرده بود كه اين مسئله باعث افزايش دماي كارتگرافيكي در هنگام اوركلاكينگ ميشد. به همين علت دور فن را در نرمافزار RivaTuner 2.0.6 به 75 درصد رسانديم كه در اين حالت دماي پردازنده به ميزان قابل توجهاي كاهش يافت.
در اين شرايط توانستيم فركانس پردازنده ، واحد سايهزني و حافظه را به 740 ، 1860و 2000 مگاهرتز رسانده و تست 3Dmark را بدون مشكلي انجام دهيم.
كارتگرافيكي NX88T512HP شركت گيگابايت هم با اتكاء به خنككننده مناسب خود به فركانس پردازنده 761 مگاهرتز رسيد و در اين فركانس بدون مشكل كار كرد. اما نكته جالبي كه در تست اين محصول به آن رسيديم، امكان اوركلاك حافظه اين كارت بدون وجود خنككننده تا فركانس 2000 مگاهرتز مانند ديگر رقبا بود كه اين مسئله نشاندهنده آن است كه حافظههاي كارتهاي 8800GT به خنككننده نياز چنداني ندارند!
I-8800GT-H5GTCDS هم مانند ديگر محصولات حاضر در اين رقابت خوب عمل كرد و به راحتي توانست در فركانس 740 مگاهرتز تست را به پايان برساند. در اين حالت حافظه گرافيكي و واحد سايهزني كارت به ترتيب در فركانس 2000 ، 1890 مگاهرتز فعاليت ميكرد كه در مقايسه با فركانس استاندارد برد مرجع مقدار مناسبي بود.
http://pnu-club.com/imported/2011/01/869.jpg
جدول مقايسه فركانسها
مدل
فرکانس پردازنده/ واحد سايهزني/ حافظه گرافيکي (حالت استاندارد)
فرکانس پردازنده/ واحد سايهزني/ حافظه گرافيکي (حالت اورکلاک)
درصد افزايش فرکانس پردازنده گرافيکي
XFX Alpha Dog 8800GT
640/ 1600/ 1900
(950 مگاهرتز مؤثر)
761/ 1902/ 2000 مگاهرتز
19 درصد
Sparkle SF-PX88GT512D3
600/ 1500/ 1800
(900 مگاهرتز مؤثر)
730/ 1842/ 2000 مگاهرتز
21 درصد
BFG 8800GT OC1
625/ 1566/ 1800
(900 مگاهرتز مؤثر)
740/ 1860/ 2000 مگاهرتز
18 درصد
Gigabyte NX88T512HP
700/ 1675/ 1900
(مگاهرتز مؤثر)
761/ 1900/ 2000 مگاهرتز
8 درصد
Inno3D i-8800GT-H5GTCDS
600/ 1500/ 1800
(900 مگاهرتز مؤثر)
740/ 1870/ 2000 مگاهرتز
23 درصد
اشاره: نسبت بين فركانس پردازنده گرافيكي و واحد سايهزني به صورت غيروابسته (Unlink) تغيير يافته است.
نتيجهگيري حالت اوركلاكينگ
با كمي توجه به جدول مقايسه فركانسها، متوجه خواهيد شد كه تمام محصولات موجود در اين رقابت حتي با خنككننده پيشرفتهاي مانند Zalman هم قادر نخواهند بود در فركانس بالاي 760 مگاهرتز پايدار باشد و اين سري از كارتها در بهترين شرايط در فركانسهاي 760 و 2000 فعاليت ميكند.
جدول مقايسه وضعيت صداي فن
مدل
وضعيت صداي فن در حالت عادي
وضعيت صداي فن در حداکثر فشار کاري
امتياز
XFX Alpha Dog 8800GT
کم
کم
4 از 5
Sparkle SF-PX88GT512D3
بسيار کم
کم
5/4 از 5
BFG 8800GT OC1
بسيار کم
بسيار کم
5 از 5
Gigabyte NX88T512HP
بسيار کم
کم
5/4 از 5
Inno3D i-8800GT-H5GTCDS
بسيار کم
کم
5/4 از 5
نتيجهگيري نهايي
هميشه نتيجهگيري يكي از سختترين كارها است مخصوصاً در شرايطي مانند بازار كامپيوتر ايران كه كوچكترين حرفي حمل بر جانبداري از يك مارك تجاري خاص ميشود. به همين علت بهتر ديدم كه باز هم مانند گذشته انتخاب را به درايت و تيز هوشي شما خوانندگان محترم بسپارم تا شايد روزي بستر براي اينكه شركتي از دوم شدن خود خوشحال شود براي ما مطبوعاتيها فراهم شود.
Powered by vBulletin™ Version 4.2.2 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.