توجه ! این یک نسخه آرشیو شده می باشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمی کنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : آموزش code vision - برنامه نويسي رباتيك
آموزش code vision
در این بخش آموزش برنامه نویسی سی کد ویژن قرار می گیرد
avr-->c-->code vision
شکل کلی برنامه
اولین قدم شناخت شکل کلی برنامه نویسی سی است
سرامد
متغیر های عمومی
تعریف توابع
تابع اصلی
{
متغیر محلی
تعریف سخت افراری
برنامه اصلی
}
تشریح توابع
سرامد
سرامد ها برنامه هایی از پیش نوشته شده اند که برای جلوگیری از نوشتن چند باره ی آن ها در برنامه متعدد ایجاد شده اند
شکل کلی سرامد به صورت زیر می باشد
#include
< نام سرامد .h >
از سرامد های پرکاربرد می توان به سرامد میکروکنترلر اشاره کرد که در هر برنامه ای ضروری است و کار شناسایی سخت افزار های داخلی میکرو کنترلر را بر عهده دارد
و از دیگر سرامد ها می توان به سرامد کیبرد موشواره ال سی دی ها ی گرافیکی دوربین ها و ... اشاره کرد
متغیر ها قسمت اول
متغیر ها مکان هایی از حافظه اند که مقادیری می گیرند .
متغیر ها به صورت زیر تعریف میشوند
نام متغییر نوع متغیر
- در کد ویژن متغیر ها یکی از صورت های زیر است
bit :
اعداد بولی 0 یا 1 که یک بیت حافظه اشغال می کند
char :
اعداد صحیح بین -128 و 127 که یک بایت حافظه اشغال می کنند
int :
اعداد صحیح بین -32768 و 32767 که دو بایت حافظه اشغال می کنند
long :
اعداد صحیح بین -2^31 و 2^31-1 که چهار بایت حافظه اشغال می کنند
float :
اعداد اعشاری بین +_ 1/175*10^-38- و +_ 3/402*10^38 که چهار بایت حافظه اشغال می کند
double :
اعداد اعشاری با دقت مضاعف که هشت بایت اشغال می کند
اگر قبل از نوع متغیر صحیح از کلمه ی
unsigned
استفاده شود منفی آن متغییر از بین رفته و حداکثر مقادیر آن دو برابر می شود
متغیر ها قسمت دوم
متغیر ها در سه جا می توانند ذخیره شوند
در ram برای این کار هیچ پییشوندی لازم نیست
در rom برای این کار از پیشوند eeorom استفاده می شود
در flash برای این کار از پیشوند flash استفاده می شود
متغیر های که در رم ذخیره می شوند پس از ریست از بین می روند
متغیر هایی که در فلش ذخیره می شوند ثابت می باشند و امکان مقدار دادن در ادامه برنامه به آن موچود نمی باشد
همچنین استفاده از پیشوند باعث ثابت شدن متغیذ می شود
متغیر ها یا محلی اند و یا عمومی اند
اگر در اول برنامه قبل از تابع main تعریف شده یاشند متغیر عمومی و اگر در داخل یک تابع تعربف شده باشند متغیر محلی اند
از متغیر عمومی در تمام قسمت های برنامه می توان استفاده کرد
ولی از متغیر محلی فقط در داخل همان تابع استفاده می شود و با اتمام اجرای تابع آن ها ازبین می روند
ارایه
آرایه ها n بعدی ماتریس های n بعدی هستند که به صورت زیر تعیریف می شوند
جنس اعضا نام آرایه [تعداد اعضای بعد اول] [تعداد اعضای بعد دوم] [تعداد اعضای بعد سوم] ...
int robot [23][245][24][4]
اگر جنس اعضا از نوع char باشد به آرایه ؛ رشته نیز می گویند
char string [10][15]
آرایه ها نیز مانند متغیر ها داری دو نوع محلی عمومی می باشد
ساختمان
ساختمان ها مجموعه هایی از متغیر ها ثابت ها رشته ها آرایه ها و ساختمان های دیگر هستند
اگر شما از یک شی مشخصاتی دارید بهترین وسیله برای بیان ساختمان می باشد وبه صورت زیر تعریف می شود
stract نام ساختمان { اعضا } شی هایی از نوع ساختمان;
struct avr { type name pin vcc { atmega32,tiny11,atmega5660;
برای استفاده از ساختمان از کل به جز حرکت کرده و وسط آن نقطه می گذاریم
ali.dars.omumi.farsi=13
اشاره گر ها
اشاره گر ها مکان هایی از حافظاه اند که به آدرس متغییر دیگری اشاره می کنند و به صورت زیر تعریف می شوند
جنس اشاره گر * نام اشاره گر
int a; int *b; b = &a;
اشاره گر ها فقط آدرس متغیر ها از جنس خود را نگه می دارند و دادن آدرس دیگر متغیر ها غلط است
عملگر ها قسمت اول
+ جمع
- تفریق
* ضرب
/ تقسیم
++ افزایش یک واحدی
-- کاهش یک واحدی
% باقی مانده ی تقسیم
= انتساب
>> شیفت به چپ
<< شیفت به راست
~ not منطقی
& and منطقی
| or منطقی
! not بولی
&& and بولی
|| or بولی
=+ اول جمع سپس انتساب
=- اول تفریق سپس انتساب
=* اول ضرب سپس انتساب
=/ اول تقسیم سپس انتساب
=% اول باقی مانده سپس انتساب
== شرط برابری
=! شرط نابرابری
< شرط بزرگتر بودن
> شرط کوچکتر بودن
=> شرط کوچکتر یا مساوی بودن
=< شرط بزرگتر یا مساوی بودن
& استخراج آدرس
* روجوع به آدرس
عملگر ها قسمت دوم
کدهای دوگانه ی زیر برابرند
c =a + c ; ------------------------- c + = a ;
d = a - d; ------------------------- d - = a ;
e = a * e ; --------------------- e * = a ;
f = a + f ; -------------------- f * = a ;
g = a / g ; ----------------- g / = a ;
h = a % h ; ----------------------- h % = a;
a = b ; ------------ k = & a ; b = * k ;
توابع
تابع ها قسنت هایی در برنامه هستند که کد ها در داخل آن ها اجرا می شود هر تابع اول باید تعریف شوند سپس استفاده شوند و در آخر تشریح شوند
تعریف توابع
تعزیف ها در اول برنامه نوشته شود
جنس خروجی نام تابع ( جیس وروذی اول , جنس وروذی دوم , ... )
مانند
float ave (int , float [16] ); void chap (void); int rotbe (void) ; bit and (bit , bit ) ;
استفاده از توابع
توابع برای این که شروع به کار کنند کافی است اسم آن ها آورده شود به همراه مقدار ورودی ها
الین تابعی که بدون فراخوانی و تعربف در اول شروع برنامه اجرا می شود تابع main است
پس توابع را باید در توابع دیگر صدا زد
برای مثال فراخوانی توابع بالا
y = ave ( 6 , stdudent) ; chap( ) ; z= rotbe ( ) ; a = and ( 1 , k ) ;
تشریح توابع
در پایان برنامه باید توابع تشریح شوند که به صورت زیر به کار می روند
جنس خروجی نام تابع ( جنس ورودی اول نام وردی اول , ... ) } دستورات تابع بازگشت خروجی {
مانند
float ave (int tedad , float nomre [16] ); { for ( i=1 ; i<tede ; i++ ) { sum+=nomre[i-1] ; } return (sum/tedad
if
در برنامه نویسی از این دستور زیاد استفاده می شود
و برای گذاشتن شرط بدون حلقه به کار می رود
اگر ( شرط ) { دستورات } در غیر این صورت { دستورات }
مانند
if (a<=b) { a = 10 ; b = 20 ; } else { a = 1 ; b = a ; }
for
حلقه شرطی شمارشی for
از دستور for برای ایجاد یک حلقه استفاده می شود که اگر شرط برقرار بود آن دستورات تکرار می شود وبه صورت زیر استفاده می شود
برای (دستور اولیه ؛ شرط ؛ دستور پایان حلقه ) { دستورات }
مانند
for ( i=0 ; i<100 ; i=i+2) { PORTA=i; }
حلقه ی while
وقتی می خواهیم یک سری دستور تا وقتی شرطی برقرار است تکرار شوند از این دستور استفاده می شود
تا وقتی که ( شرط ) { دستورات }
یا
انجام بده { دستورات } تا وقتی که ( شرط ) ؛
فرق اولی با دومی آن است که در دومی اول یک بار دستورات انجام می شود وسپس مانند اولی می گردد
برای ایجاد حلقه بی نهایت کافیست شرط را برابر عدد مثبتی قرار دهیم
مانند
while(a==b) { { PORTA=0x12; }
do { PORTB=0x00 ; } while (b<h) ;
while ( 1) { PORTC=PIND ; }
درگاه
هر پایه avr قبل از استفاده باید تعریف شود
هر درگاه از 3 ثبات تشکیل شده که با مقدار دادن به آن ها خاصیت آن درگاه را می توان تغییر داد
ثبات DDR
از این ثبات برای تعیین ورودی خروجی استفاده می شود و اگر به آن مقدار صفر بدهیم ورودی و اگر مقدار یک بدهیم خروجی می شود
DDRA.4=1 ; DDRC.2=0 ;
اگر بخواهیم کل یک پورت را یکجا مقدار دهیم باید مقدار آن را به صورت مبنای 16 در آوریم
DDRA=0x00 ; DDRB=0xBE ; DDRC=0xFF ;
ثبات PORT
اگر درگاه خروجی بتشد با مقدار صفر دادن به آن درگاه ولتاژ زمین و با یک دادن به آن درگاه ولتاز VCC به خود می گیرد
PORTA=0x16 ; PORTD.5=1 ;
ثبات PIN
از این ثبات برای خواندن مقدار درگاه های ورودی استفاده می شود
A = PINA ; MEQ = PIND.2 ;
سرامد delay
وقتی شما از این سرامد در اول برنامه به صورت زیر استفاده می منید
#include < delay.h >
انگاه قادر به استفاده از دو تابغ زیر هستید
delay_us( عدد ) ;
که باعث می شود به اندازه آن عدد میکروثانیه ادامه برنامه متوقف بشود
delay_ms( عدد ) ;
که باعث می شود به مقدار عدد میلی ثانیه ادامه برنامه متوقف شود
اولین برنامه
چشمک زن
اگر به هر یک از پایه های پورت a یک led با مقاومت 220 اهم وصل نمایید شروع به چشمک زدن می نماید
//strat program // http://robot.freeforums.org (http://pnu-club.com/redirector.php?url=http%3A%2F%2Fforum.patoghu.com% 2Fredirector.php%3Furl%3Dhttp%253A%252F%252Frobot. freeforums.org) #include <mega32.h> #include <delay.h> void main(void) { // port a khoroji DDRA=0xFF; while (1) { PORTA=0x00; delay_ms(500); PORTA=0xFF; delay_ms(500); } }//end program
gorgan_boy
11-21-2010, 12:55 AM
سلام اقا ادامه نمیدین؟ خیلی مفید بود.
sajjad1390
01-06-2011, 06:25 PM
لطفا ادامه بدین
مرسی
Borna66
01-06-2011, 07:00 PM
سلام بر کاربران گرامی
در ادامه مباحث آمورشي اين صفحه
این آموزش code vision است ما فایل PDF این مقاله را برای شما تهیه کرده ایم
شما می توانید از لینک زیر دانلود کنید.
(http://www.stuelecomp.mihanblog.com/post/category/File%201%20:%20http://up.iranblog.com/Files0/8e29a5f0fbb54a5db515.PDF)دانلود آموزش code vision (http://up.iranblog.com/Files0/8e29a5f0fbb54a5db515.PDF)
موفق و پیروز باشید
روزگار خوش
samoraE
07-27-2012, 10:27 AM
من می خوام برنامه نویسی ربات امداد گر رو یاد بگیرم از کجا باید شروع کنم؟؟:164:
Powered by vBulletin™ Version 4.2.2 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.