توجه ! این یک نسخه آرشیو شده می باشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمی کنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : آموزش کامل ویژوال بیسیک در این تاپیک
اگر ویژوال بیسک را اجرا کرده باشید در محیط آن با پنجره های مختلفی روبرو شده اید که مهمترین آنها پنجره فرم می باشد.
پنجره Form
قسمت عمده کار درون پنجره فرم انجام میشود ، پنجره های پس زمینه ای که کاربران می بینند همان قسمت فرم می باشد که ما به عنوان یک برنامه نویس در این قسمت طراحی خواهیم کرد.
پنجره Project
پنجره پروژه برای سازماندهی اجزای برنامه است یک برنامه تحت ویندوز ممکن است شامل چندین فایل باشد قبل از اینکه یک برنامه تحت ویندوز را ترجمه کنید تعداد فایل های مرتبط با ویژوال بیسیک ممکن است بسیار زیاد باشند لذا به کمک پنجره پروژه می توانید همه این اجزا را سازماندهی کنید.
در درون پنجره پروژه یک نوار ابزار با سه دکمه وجود دارد
Code Window پنجره کد را برای کنترل انتخاب شده نمایش می دهد
View Object پنجره فرم را برای کنترل انتخاب شده نمایش می دهد
Toggle Folders گزینه های درون پنجره پروژه را بصورت گروه درآورده یا از این حالت خارج می کند.
اشیای زیر درون پنجره پروژه وجود دارند :
(Projects)
یک برنامه ممکن است شامل چند پروژه باشد مثلا" این موضوع هنگام ساخت کنترل های Activex اتفاق می افتد. پروژه ها همواره پسوند نام فایل vbp دارند.
(Forms)
پنجره پروژه فهرستی از فرم های پروژه را نمایش می دهد. فایل های فرم همواره پسوند نام فایل frm دارند.
(Modules)
مدول های پروژه روال های عمومی با قابلیت استفاده مجدد را نگه می دارند. این روال ها از دستورات برنامه نویسی ویژوال بیسیک تشکیل می شوند. به واسطه طبیعت عام مدول می توانید یک مدول را در چند برنامه استفاده کنید. مدول ها همواره پسوند نام فایل bas دارند.
(Class Modules)
مدول های خاصی که اشیای طراحی شده برای یک پروژه را تعریف می کنند و همواره پسوند ocx دارند.
(User Modules)
اشیای سندی هستند که قسمت هایی از پروژه را توصیف می کنند و همواره پسوند dob دارند.
(Property Pages)
این صفحات درون پنجره های فرعی برگه دار وجود دارند. صفحات خاصیت درون فایلی از پروژه ظاثر می شوند و یک کنترل خاص را توصیف می کنند و همواره پسوند pag دارند.
پنجره Properties
یکی از مهمترین پنجره ها همین قسمت می باشد که ما توسط آن خواص کنترل هایمان را مشخص می کنیم. هر فرمی میتواند تعداد زیادی کنترل داشته باشد بعد از اضافه کردن یک کنترل کافی است روی آن کلیک کنیم تا انتخاب شود و بدین صورت میتوانیم تمام خواص مربوط به آن کنترل را نشان دهیم.
وار ابزار Toolbar
نوار ابزار ویژوال بیسیک زیر نوار منو قرار دارد که شامل چهار نوار ابزار بوده و از طریق گزینه View و انتخاب Toolbarsمیتوان به چهار گزینه آن دست پیدا کرد
Debug وقتی از ابزارهای رفع اشکال برای ردیابی و اصلاح اشکالات استفاده می کنیم این نوار ابزار ظاهر می شود.
Edit این نوار ابزار برای اصلاح کد ویژوال بیسیک است.
Form Editor این نوار ابزار برای تنظیم کردن اشیاء بر روی فرم می باشد.
Standard این نوار ابزار پیش فرض درست زیر نوار منو ظاهر می شود.
جعبه ابزار Toolbox
پنجره ابزار با نوار ابزار فرق دارد . جعبه ابزار بصورت مجموعه ای از ابزارها شامل کنترل هایی است که می توانید آنها را روی فرم قرار دهید.
برای آنکه با کنترلها بهتر آشنا شوید میتوانید موس را بر روی آنها در جعبه ابزار گرفته تا یک توضیح کوچک برای آنها پدیدار شود.
پیشوند
هر خاصیت یک نام دارد و شما میتوانید با یک خاصیت مشخص در هر لحظه کار کنید و همچنین هر خاصیت یک مقدار دارد که انتساب آن یا از طرف شما و یا از طرف ویژوال بیسیک می باشد. مثلا"ویژوال بیسیک به اولین دکمه ای که انتخاب کنید به خاصیت Name آن مقدار Command1 می دهد بنابراین این وظیفه شما به عنوان یک برنامه نویس است که از نامهای معنادار برای آن استفاده کنیم.
بهتر است نام هر شی را با یک پیشوند سه حرفی شروع کنیم تا آن شی را توصیف کرده و با دیدن یک نگاه سرسری بتوانیم نوع آن کنترل را تشخیص دهیم.
ویژوال بیسیک پیشوند های متدوالی را دارد که بهتر است از آنها استفاده کنیم که به شرح ذیل می باشد :
http://pnu-club.com/imported/2009/06/94.gifاین تصویر تغییر اندازه یافته است.براي ديدن اندازه واقعي اينجا كليك كنيد اندازه واقعی تصویر 641x383.http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
نترل های ویژوال بیسیک به سه دسته تقسیم می شوند
1- کنترل های ذاتی : کنترل های استاندارد ویژوال بیسیک می باشند
2- کنترل های اکتیویکس : فایلهائی که میتوان به ویژوال بیسیک اضافه کرد و دارای پسوند .ocx می باشند.
3- کنترل های افزودنی : برنامه های کاربردی مانند اکسل آنها را در اختیار ویژوال بیسیک قرار می دهند.
جعبه ابزار مجموعه ایست از کنترلها که میتوان از آنها در برنامه استفاده کرد.
از یک کنترل تا زمانی که آن کنترل در جعبه ابزار نباشد نمیتوان استفاده کرد ( این موضوع در مورد کنترل های اکتیویکس و کنترل های افزودنی صدق می کند )
برای این منظور برای اضافه کردن یک کنترل جدید به جعبه ابزار به دو صورت زیر عمل میکنیم
1- زدن دکمه های Ctrl و T بر روی کیبرد ( راحت ترین راه )
2- انتخاب گزینه Project و سپس Components از نوار منو
کنترل ها دارای خواص مشترک بسیاری هستند وجود این خواص مشترک ناشی از آن است که اکثر آنها دارای اندازه ، مکان ، رنگ و از این قبیل هستند.
خواص یک کنترل را علاوه بر پنجره خواص از طریق کد هم میتوان دستکاری کرد.
خواص مشترکی که معمولا" در اکثر کنترل ها بکار میروند به قرار ذیل می باشند
نقل قول:
Alignment تراز متن کنترل را تعیین می کند
BackColor رنگ زمینه کنترل را تعیین می کند
BorderStyle تعیین می کند که آیا کنترل حاشیه دارد یا نه؟
Caption متنی که روی کنترل دیده خواهد شد
Enabled تعیین می کند که آیا کاربر قادر به کار با کنترل هست یا نه ؟
Font ویژگی های مختلف فونت کنترل را تنظیم می کند
ForeColor رنگ قلم ( پیش زمینه ) کنترل را تعیین می کند
Height ارتفاع کنترل را مشخص می کند بر حسب تیوپ
Left فاصله لبه چپ کنترل را با پنجره فرم تعیین می کند بر حسب تیوپ
MousePointer شکل کرسر ماوس را وقتی که روی کنترل است تعیین می کند
Name نام کنترل که در برنامه به آن ارجاع می شود
ToolTipText وقتی کرسر ماوس لحظه ای روی کنترل توقف کند این متن ظاهر می شود
Top فاصله لبه بالائی کنترل با پنجره فرم بر حسب تیوپ
Visible تعیین میکند که آیا کنترل مرئی است یا نامرئی
Width عرض کنترل بر حسب تیوپ
Twip یک واحد اندازه گیری مستقل از وضوع مانیتور است و معادل 1440/1 اینچ می باشد.
پنجره خواص می تواند به دو طریق خواص یک کنترل را نمایش دهد
1- الفبائی : ( به صورت حروف الفبا )
2- مقوله ای : ( به صورت گروه بندی شده )
لازم به ذکر است از آنجا که گزینه Name خیلی مهم می باشد در ویژوال بیسیک دو پرانتز که دو سوی آن قرار گرفته است تا در حروف القبائی در قسمت بالای خواص قرار بگیرد.
خواص فرم
بسیاری از خواص فرم مانند دیگر کنترل هاست و اما تفاوت آن با سایر کنترل ها در آن است که فرم خود در پنجره دیگری قرار ندارد پس خواصی نظیر left ، Ritght ، Width و Height نسبت به مانیتور سنجیده می شود.
از دیگر خواص فرم که از اهمیت زیادی برخورداند به قرار ذیل می باشند
نقل قول:
BorderStyle : عکس العمل فرم را در برابر تغییر اندازه می سنجد
ControlBox : آیا فرم منوی کنترل داشته باشد یا نه ؟
Icon : هنگام حداقل شدن فرم در میله وظایف ویندوز
MaxButton : اگر مثبت شود فرم دارای دکمه حداکثر می شود
MimButton : اگر مثبت شود فرم دارای دکمه حداقل می شود
Movable : آیا کاربر قادر به جابجا کردن می باشد یا نه ؟
ShowInTaskbar : آیا فرم در میله وظایف ویندوز ظاهر شود یا نه ؟
StartupPostion : وضعیت شروع فرم هنگام ظاهر شدن روی صفحه مانیتور
WidowState : وضعیت فرم در ابتدای کار با حالت معمولی ، حداکثر و حداقل
خواص کنترل برچسب
کنترل برچسب ( Label ) فقط برای نمایش متن است. برنامه نویس توسط کد متن برچسب را عوض میکند. اکثر برنامه نویسان برای نشان دادن عناوین و توضیحات لازم از کنترل برچسب استفاده می کنند
برچسب دارای دو خاصیت است که ظاهر متن آن را تحت تاثیر قرار میدهد
خاصیت AutoSize و خاصیت WordWrap
اگر خاصیت AutoSize به True ست شود برچسب آنقدر گسترش می یابد تا تمام متن خود را در یک خط نشان دهد و اگر خاصیت WordWrap برچسب True شود عرض آن ثابت مانده و برچسب برای نمایش متن بطور عمودی گسترش خواهد یافت ( این موضوع را لازم است بدانید که برای انیکه خاصیت WordWrap بتواند کار کند AutoSize حتما با به True تنظیم شود.
خواص کنترل جعبه متن
اگر میخواهیم به کاربر اجازه دهیم چیزی را بنویسید میتوانیم از جعبه متن استفاده کنیم
( سعی کنیم حتی الامکان در کنار هر جعبه متن از یک برچسب استفاده کنیم تا توضیحات برای نوشتن در این جعبه متن را به کاربر بدهیم )
خواص مهم جعبه متن عبارتند از :
نقل قول:
Aligment : تراز جعبه متن راست چین – چپ چین و یا وسط
Locked : اگر مثبت شود کاربر نمیتواند در جعبه متن چیزی بنویسید
Maxlenght : تعداد کاراکترهایی که جعبه متن میتواند بگیرد. صفر در این مورد یعنی نامحدود کارکتر
MultiLine : اگر مثبت شود به مفهوم این است که کنترل می تواند بیش از یک خط متن در خود جای دهد
PasswordChar : هنگام ثایپ کارکتری را که در این خاصیت نوشته باشیم تایپ می کند. این گزینه در هنگام نوشتن اسناد محرمانه بکار میرود
ScrollBars : میله های لغزشی عمودی و افقی را پدیدار می کند
Text : یکی از پرکاربردترین خواص در مورد جعبه متن که معادل متن موجود در جعبه متن می باشد
خواص دکمه
تقریبا" هر برنامه ای احتیاج به جند دکمه فرمان دارد
خواص مهم دکمه فرمان عبارتند از :
نقل قول:
Cancel : عکس العمل کنترل در برابر کنترل اسکیپ
Caption : عنوان روی دکمه فرمان
Default : عکس العمل کنترل در برابر کنترل اینتر
Picture : به کمک این خاصیت میتوان تصویر گرافیکی را بر روی دکمه نمایش داد حتما" باید خاصیت استیل به گرافیکالا تنظیم شود
Style : نوع عنوان دکمه ( متنی - گرافیکی ) را تعیین می کند
خواص کنترل تصویر
در جعبه ابزار دو نوع کنترل تصویر می باشد
1- کنترل تصویر Image ( این کنترل دارای خواص کمتر ولی سبکتری می باشد )
2- جعبه تصویر PictureBox ( این کنترل دارای خواص بیشتر ولی سنگین تری می باشد )
یادآور میشویم که از کنترل تصویر Image بیشتر در کارهای عکس استفاده می شود و اگر بخواهیم MultiMedi کار کنیم یعنی مثلا" فیلم ببینم از PictureBox استفاده می کنیم.
بعدا" بیشتر با این 2 کنترل آشنا می شویم
موزش ها رو به صورت مصور و از ابتدا کار ادامه میدم : منبع : majidonline.com
ورود به محيط برنامه
اولين كادري كه موقع باز كردن ((ويژوال بيسيك)) مي بينيد كادر زير است.
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شرح عكس:
شماره 1 : شما مي توانيد يك پروژه جديد باز كنيد. يا به لبه دوم برويد و پروژه هاي موجود را ببينيد و انتخاب كنيد يا به لبه سوم برويد و روي پروژه هاي اخير كار كنيد. (دوستان اگر اشتباه گفتم بگيد تا درست كنم)
شماره 2: نوع پروژه اي كه فعلا روي آن كار مي كنيم از نوع استاندارد است و هميشه اين را انتخاب مي كنيم. بعدا كه ماهر شديم مي توانيم از انواع ديگر هم بسازيم.
شماره 3: اگر اين را تيك بزنيد ديگر اين كادر را نخواهيد ديد. ولي من دوست دارم هميشه ببينمش.
شماره 4 : مي توانيد ((كنسل)) رابزنيد تا پروژه اي باز نشود و در محيط برنامه انتخاب كنيد كه مي خواهيد چه كار كنيد.
اجزاي محيط كاري- منظور پنجره هاي آن است
نگاهي به محيط كار:
البته محیط برنامه به اندازه دسکتاپ بود. من برای اینکه داخل فروم جا بشود محیط برنامه را کوچک کردم.
IDE
اين سه حرف انگليسي مخفف محيط كار است.
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شرح:
شماره 1: جعبه ابزار . بعدا موقع استفاده تك - تك آنها را مي شناسيم . مثلا از جعبه ابزار يك دكمه برمي داريم و روي فرم خود مي گذاريم ، بعد كارهاي دكمه را تعريف مي كنيم(يعني كد مي نويسيم). بعدا كامل شرح مي دهيم.
شماره 2: پنجره فرم. اين فرم را شما رويش كار مي كنيد و وقتي دكمه اجرا را زديد، به شكل يك پنجره ويندوزي قابل رويت است و كاربر(استفاده كننده از برنامه) مي تواند با آن ارتباط برقرار كند.
شماره 3: پنجره پروژه. اجزاي پروژه را نشان مي دهد. در شكل مي بينيد كه فرم 1 اسمش آنجا هست و از آنجا هم قابل كليك و دسترسي است.
شماره 4: پنجره پراپرتي. يا صفات و مشخصات. چيزهايي كه الان درونش مي بينيد ، صفات فرم 1 است. مثل رنگ فرم . اندازه فرم. و فاصله از بالا و چپ و خيلي چيزاي ديگه.
الان فرم ، تنها شي است ولي وقتي اجزاي ديگري اضافه كنيد(مثل دكمه و جعبه متن و غيره) مي توانيد مشخصات همه را با اين پنجره رديابي و تغيير دهيد. بالاي آن (همان جا كه با فلش نشان داده شده) محل انتخاب اشياي ديگر است. اگر اشياي ديگر موجود بود مي توانستيم از همين جا آنها را انتخاب كنيم.
شماره 5: با گرفتن فرم و تنظيم آن روي صفحه مونيتور فرضي نشان داده شده، مي توانيد محل قرار گيري فرم در موقع اجرا را تنظيم كنيد.
-------------------
اصلا نيازي نيست فعلا راجع به كاركرد اين قسمتها نگران باشيد. من اصلا نمي خواستم اين تصوير را مطرح كنم . ولي چون همه آموزشها اين طوري شروع مي كنند، شده بود باري براي من. فقط اسمها را اگر بدانيد بد نيست. چون من بعدا بايد پنجره ها را با اسم هايشان نام ببرم. مثلا بگم از پنجره پراپرتي ، ((فلان صفت فلان شي)) را تغيير بدهيد.
اجراي برنامه
RUN
اجراي برنامه
يك پروژه از نوع ((استاندارد اگزه)) باز كنيد. براي اين كار ، فقط كافيه كادر ورود را
OK
كنيد. همان كادري كه در ((پست(مطلب) ورود)) گفتيم. دو پست بالاتر.
حالا شما يك برنامه داريد كه قابل اجراست و مي خواهيم آنرا اجراكنيم. اين كار بهانه اي است تا بقيه اجزاي محيط كاري را بگوييم و كمي تمرين كنيم.
دكمه
PLAY
را بزنيد. (يا از دكمه ((اف 5)) استفاده كنيد براي راحتي)
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
برنامه اجرا مي شود و يك پنجره خالي بر صفحه خواهيم داشت.
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
بايد بتوانيد تشخيص دهيد كه در محيط طراحي هستيد يا محيط اجرا.
يكي از كمك كننده ها اين است كه دكمه هاي اجرا و توقف را نگاه كنيد.
يا به عنوان (تايتل بالاي صفحه ) نگاه كنيد. يا هر روشي كه خودتون بلديد و ترجيح مي دهيد.
همچنین
در حالت اجرا خيلي از قسمتهاي محيط كاري ، كم رنگ(يعني غير قابل دسترس) مي شود.
-------------
خروج از حالت اجرا:
يكي اينكه دكمه استاپ را بزنيد كه كنار همان دكمه اجرا بود كه زديد.
دوم اينكه فرم را با زدن ضربدر گوشه آن ببنديد تا خود به خود به حالت طراحي برگرديد.
سوم هم جوراي ديگه كه خودتان ترجيح مي دهيد.
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
ذخيره برنامه
ذخیره برنامه - SAVE
من یک پروژه باز می کنم. می خواهم آن را در هارد ذخیره کنم. دكمه سيو(ذخيره) را می زنم. عکس زیر:
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
چون قبلا save نشده کادری باز می شود.عکس زیر:
.
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
محیط اولیه ای که باز می شود داخل محل نصب ویژوال بیسیک است و نام اولیه Form1 است.
پیشنهاد می کنم در قسمتی از هارد پوشه ای به نام ((پروژه های وی بی)) بسازید و داخل این پوشه پوشه هایی که هر پوشه نگهدارنده فایلهای یک پروژه است.
می توانید هر نامی به فرم بدهید. من نام saalek_form می دهم.
بعد كادري مي آيد كه ((پروژه)) را ذخيره مي كند.
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
((vbp)) احتمالا ميشه ويژوال بيسيك پروجكت . حالا مهم نيست معني اش.
من پوشه ای در قسمتی از هارد ساختم برای پروژه های وی بی و داخلش پوشه ای به نام project1 برای این پروژه که در شکل بالا می بینید بعد ذخیره فرم حالا فایل پروژه هم به طور اتوماتیک می خواهد در همین پوشه ذخیره شود. و باز می بینید نام پایه پروژه Project1 است که من عوض می کنم و با نام saalek_project ذخیره می کنم.
در پوشه خود حالا من دو فايل دارم به شكل زير:
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
كه يكي فرم است و ديگري پروژه.
===============================
حالا مي خواهيم برنامه اجرايي را بسازيم. يعني اينكه بدون نياز به باز كردن محيط ويژوال بيسك ، فايل ما اجرا شود. چون روي فايل فرم و فايل پروژه اگر كليك كنيد به طور اتوماتيك برنامه ويژوال بيسيك باز ميشه.
براي اين كار از منوي فايل ، گزينه make saalek_project.exe را انتخاب و کلیک می کنیم. می بینید که نام فایل اجرایی می خواهد هم نام پروژه باشد ولی من نامش را عوض می کنم به اسم saalek_exe .
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
در شكل بالا مي بينيد كه
save project
save project as
هم داريم كه يك راه ديگر براي ذخيره پروژه است.
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
حالا من در پوشه خود 3 فايل دارم.
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
فايل saalek_exe وقتي كه كليك بشه(اجرا بشه) ، ديگه ويژوال بيسيك را باز نمي كنه ، يعني بهش نياز نداره. چون همان طور كه از اسمش پيداست ، ((اگزه)) است.
استفاده از جعبه ابزار
روش استفاده از جعبه ابزار
دو روش براي اين كار وجود داره.
روش اول اينكه بر روي شي مورد نظر 2 ((دابل كليك)) كنيم.
مثلا وقتي روي دكمه دو بار كليك كنيم ،
باعث ميشه كه يك دكمه ، ((در مركز فرم )) قرار بگيره.
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
بهتره اسم درستشو بگيم
CommandButton
ماوس را روي تك - تك ابزار هاي جعبه ابزار ببريد تا اسمشونو ياد بگيريد. ولي فعلا لازم نيست.
روش دوم اينه كه اول يك كليك روي ابزار مورد نظر مي كنيم تا انتخاب بشه، بعد روي فرم آن را با كشيدن ماوس ترسيم مي كنيم.
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
نام آن ((تكست باكس)) است. مثل دكمه(كامند باتم) روي صفحه آورده مي شود.
كادر متن يا جعبه متن ، تلاش در جهت ترجمه بوده. ولي خود كلمه معني اش دقيق تر است.
در شكل آن را نشان داده ايم
صفات و مشخصات اشياء
مشخصات اشياء
يك ((دكمه)) و يك ((تكست باكس)) روي صفحه بياوريد. و ((فرم)) هم كه قبلا بود.
روي هر يك از اينها كه كليك بكنيد ، در پنجره پراپرتي ، مشخصات آن شي را نشان مي دهد.
يك راه ديگر هم براي ديدن مشخصات يك شي اين است كه خودمان در پنجره پراپرتي آن را انتخاب كنيم.
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
نام شيء
نام شيء
در پنجره پراپرتي(صفات) با كلمه
name
-------------
در پنجره پراپرتي دو لبه مشاهده مي شود. و صفات به دو روش زير هم آورده شده اند. اولي مرتب شده بر حسب حروف الفبا و دومي به شكل طبقه بندي خاص.
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
ولي مي بينيد كه در حالت طبقه بندي الفبايي ، نام اول آورده شده. در صورتي كه حرف ((ان)) نبايستي قبل حرف ((آ)) باشد. اين به خاطر در دسترس بودن و اهميت آن است.
اهميت نام چيست؟ اهميت نام اين است كه مثل دنياي واقعي ، هر شيء را با نامش صدا مي كنند.
شما اسمها را هر چه دوست داريد مي توانيد بگذاريد. (البته علايم خاصي ممنوع است ولي اگر با يك حرف شروع كنيد و با عدد ادامه بدهيد ، مشكلي ندارد.)
ولي توصيه شده كه اسمها با معني باشد. در مثال ما كه 3 شيء بيشتر نداريم ، نيازي به اين كار نيست ولي وقتي مثلا دكمه هاي زيادي داريم بايد اسم دكمه نشاندهنده كار آن باشد.
فعلا من دكمه را با ((سي 1)) نشان مي دهم(ابتداي نام كامند باتم). و تكست باكس را با ((تي 1)) . زيرا نمي خواهم موقع كدنويسي براي نوشتن اسم شيء ، زياد تايپ كنم. در كد نويسي براي تغيير صفات شيء ، اول اسم شي مياد ، بعدش آن صفت مورد تغيير . مثلا فاصله از چپ دكمه سي 1 ، يا متن داخل تكست باكس تي 1
اين طوري
c1.left
t1.text
تغيير اسامي
نامها را تغيير بدهيد.
حالا با استفاده از پنجره پراپرتي اسم 3 شيء را تغيير دهيد.
براي اين كار در محل نوشتن نام كليك كنيد و نام جديد را تايپ كنيد
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
بعد تغییر نام در قسمت بالا می بیند که اول نام ابزار یعنی new_name و سپس نوع ابزار یعنی CommandButton آورده شده.
شروع كد نويسي
يك دكمه و يك تكست باكس بر روي فرم قرار دهيد.
روي دكمه ((دابل كليك)) كنيد. پنجره اي به شكل زير باز مي شود.
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
البته من نام دكمه را قبلش به ((سي 1)) تغيير دادم. اسم دكمه شما جايگزين آن بايد بشه.
حالا در ميان 2 خط آن ، برنامه اي مي نويسيم.
نقل قول:
Private Sub c1_Click()
نقل قول:
t1.Text = "hello"
End Sub
شما به جاي ((t1 )) ، نام تكست باكس خود را قرار دهيد.
حالا برنامه را اجرا كنيد. يعني دكمه اجرا را بزنيد. در حالت اجرا وقتي دكمه كليك بشه، در كادر تكست باكس مي نويسه
hello
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
صفت بعدي : كپشن
caption
براي تغيير آن هم وارد پنجره پراپرتي شويد. البته مواظب باشيد كه كپشن فرم را به جاي آن تغيير ندهيد. يعني هميشه حواستان باشد كه صفات كدام شي در پنجره نمايش داده شده. اول شي را به درستي انتخاب كنيد ، بعد صفات را تغيير دهيد.
با اين تغيير برنامه قبلي موقع اجرا اين طور ميشه.
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
پاسخ به رويداد ها
در برنامه اي كه بالا نوشتيم ، دكمه به ((رويداد كليك)) پاسخ مي داد.
ليستي از رويداد هاي ديگر را مي تونيد با ((دابل كليك)) كردن دكمه و استفاده از دكمه بالا و سمت راست كادر باز شده ببينيد.
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
يك كارايي ديگر پنجره كد - دكمه هاي پايين
اول مواد لازم:
دو دكمه و يك تكست باكس
دوم تغييرات بر آنها(آماده سازي)
names of buttons:
c1 & c2
captions of button
hello & bye
name of textbox
t1
سوم مخلوط كردن
Private Sub c1_Click()
t1.Text = "hello"
End Sub
-------------
Private Sub c2_Click()
t1.Text = "bye"
End Sub
-------------
نتيجه اجرا:
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
اما چيزي كه مي خواستم از ذكر برنامه بگم ، يكي از كارايي هاي پنجره كد است. گوشه پايين - سمت چپ كادر ، ((دو دكمه)) است كه وقتي هر كدام را در حالت انتخاب قرار بدهيم ، آنچه به نمايش درميايد ، فرق مي كند.
در شكل زير من دكمه اول(سلام) را اول دابل كليك كرده ام. و بعد از كليد ديگر استفاده كردم. مي بينيد كه ((كل كدها)) نمايش داده شده.
معرفي ابزار
سومين ابزار ، ((ليبل)) است.
label
انصافا ليبل بايد قبل دو ابزار ديگر گفته مي شد. چون هم ساده تره و هم كاربردش بيشتره.
محل و شكل آن را در جعبه ابزار مي بينيد:
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
استفاده از ليبل
روش كاشتن ليبل روي فرم مثل دو تاي قبلي (دكمه و تكست باكس) است.
من يك ليبل روي صفحه مياورم و كاپشن(كپشن) آن را به ((به ويژوال بيسيك خوش آمديد)) تغيير مي دهم.
در حالت اجرا اين طور ميشه.
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
تغيير صفات ديگر - تغيير فونت
در ادامه كار بر ليبل بالا، به پنجره پراپرتي بريد و دكمه اي كه در زير مي بينيد را كليك كنيد.
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
كادري باز مي شود كه در زير مي بينيد:
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
با تغيير دادن اجزاي كادر ، تغيرات را پيگيري كنيد.
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
تغيير صفات ديگر - تغيير رنگ بك كالور
در ادامه كار بر ليبل بالا، به پنجره پراپرتي بريد و دكمه اي كه در زير مي بينيد را كليك كنيد.
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
همان طور كه در شكل بالا مي بينيد براي تغيير رنگ دو لبه ((پلت)) و ((سيستم)) وجود دارد. با هر دو كار كنيد. همان طور كه باز در شكل مي بينيد ما رنگ ((بك كالور)) را الان داريم عوض مي كنيم.
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
تغيير صفات ديگر - تغيير رنگ فوركالور
باز به پنجره پراپرتي بريد و دكمه اي كه در زير مي بينيد را كليك كنيد.
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
همان طور كه در شكل بالا مي بينيد براي تغيير رنگ دو لبه ((پلت)) و ((سيستم)) وجود دارد. با هر دو كار كنيد. همان طور كه باز در شكل مي بينيد ما رنگ ((فور كالور)) را الان داريم عوض مي كنيم.
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
نوشتن يك برنامه ساده
ابزار لازم:
دو تكست باكس و يك دكمه.
نام گذاري:
name's : t1 , t2 , c1
تغيرات لازم در پنجره پراپرتي:
فونت و رنگ را هم به دلخواه تغيير بدهيد.
t1.text : 0
t2.text : 0
c1.caption : transfer
كد نوشته شده براي دكمه در پاسخ به كليك:
Private Sub c1_Click()
t2.Text = t1.Text
t1.Text = ""
End Sub
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
كار اين برنامه اين است كه هر عددي در تكست باكس اولي تايپ بشه و دكمه زده بشه، آن عدد
به تكست باكس دومي منتقل ميشه.
آشنايي بيشتر با پنجره كد
شكل زير يكي ديگر از راههاي دسترسي به پنجره كد را نشان مي دهد. راه ديگر كه تا بحال استفاده كرده ايم ، عبارت بود از ((دابل كليك)) بر روي اشياء .
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
حال مي خواهيم بيشتر با پنجره كد آشنا شويم. در شكل مي بينيد كه در زبانه باز شده ، يك انتخاب جنرال داريم. بعضي كد ها(دستورات) بايستي در قسمت جنرال نوشته شود.
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
دكلريشن (تعين متغيرها) اينجا انجام مي شود.
در برنامه اي كه بالا نوشتيم و هنوز كامل نشده ، مي خواهيم از اين نكته استفاده كنيم
جمع کردن اعداد
ابزارهاي لازم:
دو ليبل - دو تكست باكس - يك دكمه
نام گذاري:
l1 , l2 , t1 , t2 , c1
تغييرات در پنجره پراپرتي:
l1.caption : write a number
l2.caption : sum=
c1.caption : ADD
t1.text : 0
t2.text : 0
font & color : delkhaah
كد نويسي:
در قسمت جنرال بنويسيد:
Dim sum As Integer
اين باعث تعريف متغير ((سام)) از نوع عدد صحيح مي شود.
در قسمت كاركرد دكمه در پاسخ به كليك داريم.
Private Sub c1_Click()
sum = sum + t1.Text
t1.Text = ""
t2.Text = sum
End Sub
در كل طبق عكس زير ميشه:
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
به جايي كه موس در عكس زیر اشاره مي كند توجه كنيد. وقتي اين دكمه رافشار داده باشيم ، كل كد نمايش داده ميشه. اگر دكمه سمت چپي را استفاده كرده بوديم ، قسمت جنرال مخفي بود.
نتيجه اجراي برنامه را در زير مي بينيد:
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
نکته :
در برنامه ماشين حساب ساده ، نيازي نيست كه كاربر بتواند تكست باكس 2 را دستكاري كند. مي توانيم آن را غير فعال كنيم. به پنجره پراپرتي برويد و اين صفت را براي اين شي ، فالس كنيد.
t2.enabled : false
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
نتيجه اجرا به اين شكل است:
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
حالا ديگر ((تكست باكس 2)) كه مجموع را نگهداري مي كند ، قابل دستكاري نيست.
ماشين حساب با ليست باكس
ابزار لازم:
همان ابزار هاي ماشين حساب قبلي بعلاوه ليست باكس.
نامگذاري:
l1,l2,t1,t2,c1,ls1
كد نويسي:
Dim sum As Long' be jaaye integer
Dim j As Long
Private Sub Form_Load()
Form1.Caption = "SIMPLE CALCULATOR"
c1.Caption = "Add"
l1.Caption = "write numbers"
l2.Caption = "SUM="
t1.Text = 0
t2.Text = 0
t1.MaxLength = 9 ' be jaaye 4
t2.Enabled = False
End Sub
Private Sub c1_Click()
j = sum
sum = sum + t1.Text
t2.Text = sum
ls1.AddItem (j & "+" & t1.Text & vbtab & "sum=" & sum)
t1.Text = ""
End Sub
خطوط آبي رنگ جديد اضافه شده.
متغير ((لانگ)) پذيرش بيشتري دارد . در قسمتي كه با رنگ قرمز مشخص شده ، مي بينيد كه به جاي 4 توانسته ايم اجازه دهيم ورودي عددي 9 رقمي باشد.
همچنين به شيوه توضيح نويسي كه با رنگ سبز مشخص شده ، توجه كنيد. اين توضيحات اجرا نمي شود. توضيحات براي خوانايي برنامه لازم است.
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
معرفی 3 ابزار دیگه
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg http://pnu-club.com/imported/mising.jpg http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
براي اين كه اين 3 ابزار با هم كار مي كنند، بايست آنها را با كد نويسي به هم مربوط كرد.
از بزرگ به كوچك اينها را
a,b,c
بناميد. اول درايو ، بعد دايركتوري ، بعد فايل. ، و بعد كد زير را ، به پنجره كد بيافزاييد.
Private Sub a_Change()
b.Path = a.Drive
End Sub
Private Sub b_Change()
c.Path = b.Path
End Sub
حالا وقتي درايو را كاربر عوض مي كنه...در ابزار دوم پوشه هاي همان درايو را نشون ميده و وقتي دايركتوري تغيير كنه...فايلهاي همون دايركتوري در ابزار سوم نمايش داده ميشه.
وقتي روي هر يك از اين ابزارها در پنجره فرم كليك كنيد ، رويداد چنج باز ميشه، همان طور كه در مورد دكمه رويداد كليك باز ميشد.
Powered by vBulletin™ Version 4.2.2 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.