PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده می باشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمی کنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : آموزش ساخت plug in با استفاده از Vb.net and C#‎.net



TAHA
10-01-2009, 06:52 AM
پلاگین چیست؟
پلاگین برنامه است که با اضافه شدن به برنامه ای قابلیتهایی به ان برنامه اضافه می کند.
حتما شما با flash player اشنا هستید. برنامه ای که با نصب آن مرورگر شما قابلیت پخش انیمیشن های فلش را پیدا می کند. این برنامه یک پلاگین برای نرم مرورگر شماست.
پلاگین در .net framework
برای نوشتن برنامه ای در دات نت که قابلیت پذیرش پلاگین باشد به سه لایه احتیاج دارد
1.لایه رابط
2.لایه برنامه
3.لایه پلاگین
حالا بریم سروقت پروژه و هریک از سه لایه بالا را با تفصیل توضیح دهیم.
پروژه
یک برنامه ساده می خواهیم ایجاد کنیم که قابلیت پذیرش پلاگین را داشته باشد. این برنامه حاوی یک فرم است که روی ان دو عدد textbox است و می خواهیم پلاگین بنویسیم که به کنترلهای textbox روی فرم اصلی دسترسی پیدا کند و حاصلضرب دو عدد داخل textbox را بدست آورد و منویی هم به من فرم اصلی اضافه کند.
حالا یک solution در vs ایجاد کنید و یک پروژه جدید از نوع class library به نام IPlugin به آن اضافه کنید تا اولین لایه برنامه را ایجاد کنیم.
لایه رابط
حالا یک code file به پروژه اضافه کرده و با توجه به زبان یکی از کدهایه زیر را در ان قرار دهید.
با زبان وی بی



Public Interface IPlugin

Property Name() As String

Sub About()
Sub DisplayPlugForm()
Sub GetMessage(ByVal msg As String)

Event SendMessage(ByVal msg As String, ByVal IPlugin As IPlugin)
Property menu() As Windows.Forms.ToolStripItemCollection

End Interface
با زبان سی شارپ
کد:

namespace SDK {
public delegate void EventHandler(string msg, IPlugin IPlugin);
public interface IPlugin
{
string name();
void About();
void DisplayPlugForm();
void GetMessage(string msg);
event EventHandler SendMessage;
System.Windows.Forms.ToolStripItemCollection menu();

}
}
خوب interface بالا متدها و رویداها و خاصیتهایی که باید در هر پلاگین باشد را توصیف می کند.
خاصیت name این خاصیت حاوی نام پلاگین است.
خاصیت menu این خاصیت حاوی منوهایی است که می خواهیم به برنامه اصلی اضافه شود.
متد about این متد فرم توضیحات پلاگین را نمایش خواهد داد.
متد DisplayPlugForm فرم اصلی پلاگین را نمایش می دهد.
متد GetMessage این متد برای فرستادن پیغام از برنامه اصلی به پلاگین بکار می رود.
رویداد SendMessage این رویداد وقتی اجرا می شود که بخواهیم پیغامی را از پلاگین به برنامه اصلی بفرستیم .
خوب لایه اول تمام شد.
لایه برنامه
ابتدا یک پروژه جدید از نوع application به نام program به solution خود اضافه کنید و پروژه قبلی را به فهرست رفرنس های این پروژه اضافه کنید.
این قسمت برنامه شامل دو کلاس مهم است.
اولین کلاس IPlugin_Collection این کلاس همانطور که از نامش پیداست یک مجموعه است که ما تمام پلاگین هایه خودمان را در ان نگه می داریم کد این کلاس
وی بی
کد:

Imports sdk

Public Class IPlugin_Collection
Inherits CollectionBase

Public Property item(ByVal iIndex As Integer) As IPlugin
Get
Return (InnerList.Item(iIndex))
End Get
Set(ByVal Value As IPlugin)
InnerList.Item(iIndex) = Value
End Set
End Property

Public Function add(ByVal iPluginObj As IPlugin) As Integer
Return InnerList.Add(iPluginObj)

End Function

Public Function contains(ByVal iPluginObj As IPlugin) As Boolean
Return (InnerList.Contains(iPluginObj))
End Function

Public Function indexOf(ByVal iPluginObj As IPlugin) As Integer
Return (InnerList.IndexOf(iPluginObj))
End Function

Public Sub remove(ByVal iPluginObj As IPlugin)
Call InnerList.Remove(iPluginObj)
End Sub



End Class
با سی شارپ
کد:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using SDK;

namespace program
{
public class IPlugin_Collection : System.Collections.CollectionBase
{
public IPlugin this[int index]
{
get
{
return (IPlugin )this.InnerList[index];
}
set
{
this.InnerList[index] = value;
}
}
public int add(IPlugin iPluginObj)
{
return this.InnerList.Add(iPluginObj);

}
public bool contains(IPlugin iPluginObj)
{
return this.InnerList.Contains(iPluginObj);
}
public int indexOf(IPlugin iPluginObj)
{
return this.InnerList.IndexOf(iPluginObj);
}
public void remove(IPlugin iPluginObj)
{
this.InnerList.Remove(iPluginObj);
}
}
}
فکر نکنم نیازی به توضیح باشد.
کلاس بعدی کلاس plugin_manager است در این کلاس ما پلاگین ها را لود می کنیم.
ما برای لود پلاگین ها علاوه بر داشتن فایل dll انها باید نام کلاس اصلی این پلاگین ها که براساس انترفیس پروژه اول ما شکل گرفته اند را باید داشته باشیم.من در این برنامه اطلاعات پلاگین ها را در ریجیستری ذخیره کردم.که بعدا در این مورد بیشتر توضیح میدهیم حالا کد کلاس
وی بی
کد:

Imports SDK
Public Class plugin_manager
Public cPicPlugins As New IPlugin_Collection()
Public Event reciveMessage(ByVal msg As String, ByVal IPlugin As IPlugin)

Private Sub recive(ByVal msg As String, ByVal IPlugin As IPlugin)
RaiseEvent reciveMessage(msg, IPlugin)
End Sub


Public Sub load_plugin()
Dim r, r1, r2 As Microsoft.Win32.RegistryKey
Dim s(), s1, pStrPath, pStrType As String
r = Microsoft.Win32.Registry.LocalMachine
r1 = r.OpenSubKey("SOFTWARE\my program\plug in", False)
s = r1.GetSubKeyNames
For Each s1 In s
Try
r2 = r1.OpenSubKey(s1)
pStrPath = r2.GetValue("path")
pStrType = r2.GetValue("type")
Catch ex As Exception
End Try
Try
Dim pObhHandle As Runtime.Remoting.ObjectHandle = Activator.CreateInstanceFrom(pStrPath, pStrType)
Dim pIpnPlugin As SDK.IPlugin = CType(pObhHandle.Unwrap, SDK.IPlugin)
Call cPicPlugins.add(pIpnPlugin)
AddHandler pIpnPlugin.SendMessage, AddressOf recive
Catch ex As Exception
MsgBox(ex.ToString)
End Try
Next
End Sub

End Class
در سی شارپ
کد:

namespace program
{
using SDK;
public class plugin_manager
{
public IPlugin_Collection cPicPlugins = new IPlugin_Collection();
public event reciveMessageEventHandler reciveMessage;
public delegate void reciveMessageEventHandler(string msg, IPlugin IPlugin);

private void recive(string msg, IPlugin IPlugin)
{
if (reciveMessage != null)
{
reciveMessage(msg, IPlugin);
}
}


public void load_plugin()
{
Microsoft.Win32.RegistryKey r;
Microsoft.Win32.RegistryKey r1;
Microsoft.Win32.RegistryKey r2;
string[] s;

string pStrPath=null ;
string pStrType=null ;
r = Microsoft.Win32.Registry.LocalMachine;
r1 = r.OpenSubKey("SOFTWARE\\my program\\plug in", false);
s = r1.GetSubKeyNames();
foreach (string s1 in s)
{
try {
r2 = r1.OpenSubKey(s1);
pStrPath = (string )r2.GetValue("path");
pStrType = (string)r2.GetValue("type");
}
catch (Exception ex) {
}
try {
System.Runtime.Remoting.ObjectHandle pObhHandle = Activator.CreateInstanceFrom(pStrPath, pStrType);
SDK.IPlugin pIpnPlugin = (SDK.IPlugin)pObhHandle.Unwrap();
cPicPlugins.add(pIpnPlugin);
pIpnPlugin.SendMessage += recive;
}
catch (Exception ex) {
System.Windows.Forms.MessageBox.Show(ex.ToString() );
}
}
}

}

}
توضیحات کلاس
متد load_plugin از اسمش داد میزنه که رای لود پلاگین ها بکار می رود.در این تابع اطلاعات از ریجیستری خوانده شده و dll پلاگین ها لود می شود. لود این dll ها در این دو خط کد است.
وی بی
کد:

Dim pObhHandle As Runtime.Remoting.ObjectHandle = Activator.CreateInstanceFrom(pStrPath, pStrType)
Dim pIpnPlugin As SDK.IPlugin = CType(pObhHandle.Unwrap, SDK.IPlugin)
سی شارپ
کد:

System.Runtime.Remoting.ObjectHandle pObhHandle = Activator.CreateInstanceFrom(pStrPath, pStrType);
SDK.IPlugin pIpnPlugin = (SDK.IPlugin)pObhHandle.Unwrap();
پس از لود انها را در مجوعه پلاگین قرار می دهیم.
cPicPlugins مجموعه پلاگین هایه ماست.
رویداد reciveMessage این رویداد واسطه ای بین رویداد sendmessage یک پلاگین و فرم اصلی برنامه است.
تابع recive هم این رویداد را فرا می خواند.
کدهای فرم اصلی
با وی بی
کد:

Dim WithEvents p As New plugin_manager
Dim plug As SDK.IPlugin
Dim a As Integer

Private Sub p_reciveMessage(ByVal msg As String, ByVal IPlugin As SDK.IPlugin) Handles p.reciveMessage
If msg = "textbox1" Then
p.cPicPlugins.item(p.cPicPlugins.indexOf(IPlugin)) .GetMessage(TextBox1.Text)
ElseIf msg = "textbox2" Then
p.cPicPlugins.item(p.cPicPlugins.indexOf(IPlugin)) .GetMessage(TextBox2.Text)
End If
End Sub

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
p.load_plugin()
For a = 0 To p.cPicPlugins.Count - 1
plug = p.cPicPlugins.item(a)
If Not plug.menu Is Nothing Then
Me.MenuStrip1.Items.AddRange(p.cPicPlugins.item(a) .menu)
End If
Next

End Sub
با سی شارپ
کد:

namespace program
{
public partial class Form1 : Form
{
plugin_manager p;
SDK.IPlugin plug;
int a;
public Form1()
{
InitializeComponent();
p = new plugin_manager();
p.reciveMessage += new plugin_manager.reciveMessageEventHandler(p_reciveM essage);
}

void p_reciveMessage(string msg, SDK.IPlugin IPlugin)
{
if (msg == "textbox1") { p.cPicPlugins[p.cPicPlugins.indexOf(IPlugin)].GetMessage(TextBox1.Text); }
if (msg == "textbox2") { p.cPicPlugins[p.cPicPlugins.indexOf(IPlugin)].GetMessage(TextBox2.Text); }

}

private void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
p.load_plugin();
for (a = 0; a < p.cPicPlugins.Count; a++) {
plug = p.cPicPlugins[a];
if (plug.menu() != null) { this.MenuStrip1.Items.AddRange(p.cPicPlugins[a].menu()); }
}
}
}
}
تو ضیحات کد
متغییر ها که نیاز به توضیح ندارند اما دو تابع رویداد اولی تابع p_reciveMessage که وقتی اطلاعاتی از پلاگین ها می رسد اجرا می شود. در این تابع ما پس از کردن پیغام پاسخ مناسب را می فرستیم مثلا در اینجا یک پلاگین با فرستادن پیغام textbox1 ما برای ان مقدار text این کنترل را می فرستیم.
رویداد کلیک دکمه لود پلاگین ها با اجرا شدن این تابع پلاگین ها لود و منو های داخل ان در منو اصلی برنامه ادغام می شود.


لایه پلاگین
ابتدا یک پروژه از نوع application ایجاد کنید.سپس در قسمت خصوصیات پروژه نوع پروژه را از application به class library تغییر دهید چون باید خروجی ما حتما یک dll باشد.سپس پروژه اولون یعنی IPlugin را به رفرنس های برنامه اضافه کنید
این پروژه یک کلاس مهم بنام my_plugin دارد.این کلاس براساس Interface IPlugin که در پروژه اول نوشتیم ایجاد می شود.
کد وی بی
کد:

Imports sdk

Public Class my_plugin
Implements IPlugin
Dim WithEvents f As Form1
Public Sub New()
f = New Form1
End Sub
#Region "Private declarations"

Private Const IPlugin_name As String = "my_plugin"

#End Region

#Region "Property interface"

Public Property Name() As String Implements IPlugin.Name
Get
Return (IPlugin_name)
End Get
Set(ByVal value As String)

End Set
End Property

Public Property menu() As Windows.Forms.ToolStripItemCollection Implements IPlugin.menu
Get
Return (f.MenuStrip1.Items)
End Get
Set(ByVal value As Windows.Forms.ToolStripItemCollection)

End Set
End Property
Dim message As String
Public Sub GetMessage(ByVal msg As String) Implements IPlugin.GetMessage
message = msg
End Sub

Event SendMessage(ByVal msg As String, ByVal IPlugin As IPlugin) Implements IPlugin.SendMessage


Public Sub About() Implements IPlugin.About

Dim f As New about
f.ShowDialog()
End Sub

Public Sub DisplayPlugForm() _
Implements IPlugin.DisplayPlugForm
f.Show()
End Sub

#End Region


Private Sub f_menu1_click() Handles f.menu1_click
RaiseEvent SendMessage("textbox1", Me)
f.a = Int(Message)
RaiseEvent SendMessage("textbox2", Me)
f.b = Int(Message)
End Sub
End Class
کد سی شارپ
کد:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using SDK;
namespace my_plugin
{
class my_plugin :IPlugin
{
#region IPlugin Members
const string IPlugin_name = "my_plugin";
string message=null ;
Form1 f ;
public string name()
{
return IPlugin_name;
}

public void About()
{
about f = new about();
f.ShowDialog();
}

public void DisplayPlugForm()
{
f.Show();
}

public void GetMessage(string msg)
{
message = msg;
}

public event SDK.EventHandler SendMessage;

public System.Windows.Forms.ToolStripItemCollection menu()
{
return f.menuStrip1.Items ;
}

#endregion
public my_plugin() {
f = new Form1();
f.menu1_click += new Form1.menu1_click_eventhandler(f_menu1_click);
}

void f_menu1_click()
{
SendMessage("textbox1", this);
f.a = Convert.ToInt32(message);
SendMessage("textbox2", this);
f.b = Convert.ToInt32(message);
}
}
}
توضیحات کد
خاصیت name و menu اولی نام پلاگین را بر می گرداند دومی هم menu فرم اصلی ]چون فرصت نداشتم منو با کد تعریف کنم یک منو داخل فرم گذاشتم بعد ایتم های ان را به عنوان منو می فرستم اما شما در برنامه هاتون این کار را نکنید[
تابع GetMessage هم اطلاعات در یافتی از برنامه اصلی را در متغییر رشته ای بنام message ذخیره می کند.
رویداد SendMessage فکر نکنم نیاز به توضیح داشته باشد.
تابع های About و DisplayPlugForm هم به ترتیب فرم های توضیحات برنامه و فرم اصلی را نمایش می دهد.
تابع رویداد f_menu1_click این هم وقتی اجرا می شود که منو روی فرم اصلی کلیک شود.
این تابع پبغامی را به برنامه اصلی فرستاده و از برنامه اصلی مقدار کنترل هلی تکس با کس را می کند و سپس این مقادبر را در متغییرهایی که در فرم اصلی تعریف کردیم ذخیره می کند.
می رسیم به کد فرم اصلی
با وی بی
کد:

Public Class Form1
Public a, b As Integer
Public Event menu1_click()
Private Sub ضربToolStripMenuItem_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ضربToolStripMenuItem.Click
RaiseEvent menu1_click()
Me.Show()
Label1.Text = "حاصلضرب اعداد شما برابر" + (a * b).ToString
End Sub

Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
Me.MenuStrip1.Hide()
End Sub
End Class
با سی شارپ
کد:

namespace my_plugin
{
public partial class Form1 : Form
{
public delegate void menu1_click_eventhandler();
public Form1()
{
InitializeComponent();
}

public event menu1_click_eventhandler menu1_click;
private void ضربToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
menu1_click();
this.Show();
this.label1.Text = "حاصلضرب اعداد شما برابر" + (a * b).ToString();
}
public int a, b;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.menuStrip1.Hide();
}
}
}
توضیحات کد
دو متغییر a,b که قبلا توضیح دادم رویداد menu1_click هم که رویدادی است که با فشرده شدن منو فرا خوانده می شود و بقیه کدها هم فکر نکنم نیاز به توضیح باشد.
اجرای برنامه مثال
ابتدا شما فایل ریجیستری برنامه را با نام reg.reg را اجرا کنید تا کلید و مقادیر ریجیستری ایجاد شود و سپس برنامه را اجرا نمایید.