PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده می باشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمی کنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : نکته ها و ترفند هاي مفید و کاربردي 3d max



صفحه ها : 1 [2]

Borna66
08-20-2009, 01:12 AM
يه فايل عكس رو برداريد و اسمشو بذاريد splash.bmp بعد بندازيدش تو پوشه مكستون (مثلا C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\)، حالا مكسو باز كنين، ديـ ديـــــ...! http://pnu-club.com/majidonline/smiley_new/majidonline_ghelgheli.gif

Borna66
08-20-2009, 01:12 AM
دو تا نیمچه ترفند برا انیمیت کاراکتر:
1- برای پلک زدن کاراکتر معمولا اینجوری فریمهارو تقسیم میکنن (تو سیستم pal (25 فریم در ثانیه))، دو فریم بسته شدن پلک، سه فریم بسته موندن و سه فریم باز شدن.
2- برا راه رفتن هم تو همون سیستم pal برا راه رفتن معمولی (نه آروم نه تند) برای هر حرکت پا (مثلا از زمان بلند شدن از زمین تا رسیدن به بغل پای دیگه رو هوا یا رسیدن پا از اونجا به زمین) 7 تا 10 فریم میذارن، برا راه رفتن سریع 5 تا 7 فریم و برا راه رفتن آروم 7 تا 14، 15 فریم.
اینا همه تجربیه (انیماتورهای مختلف)

Borna66
08-20-2009, 01:13 AM
برای تنظیم شدت رنگ نقاط روشن و تاریک تصویر در ویری از color mapping استفاده میکنیم. در این میان حالت linear تمام نقاط تصویر را یکسان تاثیر میدهد و حالت exponential بیشتر بر روی نقاط هایلایت اثر میگذارد. اگر بخواهیم حالتی میان این دو رو استفاده کنیم از reinhard استفاده مینماییم. اگر burn value=1 باشه دقیقا حالت linear و اگر رو صفر باشه دقیقا حالت exponential میشه. پس عددی مابین صفر و یک حالتی مابین این دو میشه.

Borna66
08-20-2009, 01:13 AM
اندر احوالات وی ری :

همون طور که می دونید یه سری توضیحات هست که در هنگام رندر وی ری میتونه در قسمت زیرین تصویر رنده شده ، نمایش داده بشه .
مثل زمانی که طول کشیده تا تصویر رندر بشه ، سیستم عاملی که استفاده شده و غیره . تمام کدهای قابل استفاده رو در زیر آوردم . اگه دوست داشتید می تونید استفاده کنید:


%vrayversion
%filename
%frame
%primitives
%rendertime
%computername
%date
%time
%w
%h
%camera
%"<maxscript parameter name>"
%ram
%vmem
%mhz
%os

Borna66
08-20-2009, 01:14 AM
یرای نگه داشتن یک ابجیکت در حافظه در منوی editگزینه holdوبرای برگرداندن از همان منو گزینه fetchرا بزنید

Borna66
08-20-2009, 01:14 AM
بعد از هر رندر وی ری باید یه بار از مکس خارج بشیم چون تو 90 ٪ مواقع رم پر میشه

Borna66
08-20-2009, 01:14 AM
سلام .
هر وقت به ا این مشکل برخوردید بهتره به جای این که مکس را ببندید از دستور زیر در RUN ویندوز استفاده کنید.
این کد مثل این میمونه که یه با ویندوز رو رستارت کرده باشید .


gpupdate /force

Borna66
08-20-2009, 01:14 AM
برا ساخت یه مدل سه بعدی بعضی وقتا (بیشتر وقتا) لازمه که از گزینه ی See Through (میونبرش Alt+X) استفاده کنید، ولی چون تو این حالت یه مقدار Glossiness داریم کار کردن باهاش همیشه خوب جواب نمیده، برا رفع این مشکل یه راه تقریبا بهتر هست اونم اینه که:

1- به مدلتون یه متریال خام بدین
2- Auto Key رو روشن کنین
3- حالا تو فریم یک Opacity متریال رو مثلا بذارین رو 30
4- تو فریم دو مثلا 60
5- فریم سه هم 100

حالا با کلیدهای < و > که میونبر حرکت اسلایدر فریم به فریم به چپ و راسته میتونید شفافیت ماده تون رو بدون داشتن Glossiness تغییر بدین.

Borna66
08-20-2009, 01:15 AM
وقتی شکلی را روی جسمی می گذارید شاید تصویر تارگردد برای این کار باید به داخل منوی کاستومایز رفته بعد به preferences رفته ودرسربرگ viewports به ...configure رفته واعداد رابالاترین ببرید

Borna66
08-20-2009, 01:15 AM
باید بر روی آبجکت مورد نظر کلیک راست کنید و به قسمت object Propertis رفته در قسمت display Propertis یا گزینه by layer فعال است یا گزینه by object اگر by layer بود روی آن کلیک کرده تا by object شود اگر هم by object بود به همان صورت رها کرده ok می کنیم . حالا از کلید های Alt+X استفاده کنید.

Borna66
08-20-2009, 01:15 AM
برای اینکه فایلهای مکس قابل حمل شود ( همراه تمام تکسچرها و ... که در پروژه به کار رفته ) به Command Panel رفته ، در قسمت Utilities روی قسمت More کلیک کرده و Resource Collector را انتخاب کنید. در قسمت Browse مسیر مورد نظر را وارد کرده Resource Options را مطابق میل تنظیم کرده و Begin را بزنید . مزیت این روش نسبت به Archive این است که در Archive موارد استفاده در پروژه را در پوشه های متعدد درست همان مسیری که در کامپوتر خودمان است را میسازد ولی Resource Collector فایل max و تکسچر را در همان کف مسیر قرار میدهد.
برای انجام صحیح باید حتما اول فایل را سیو کرده بعد اوپن کنید سپس از Resource Collector استفاده کنید.

Borna66
08-20-2009, 01:15 AM
يه ترفند واقعا جالب و به همون اندازه به درد نخور!! (لااقل برا من يکي اينطوري بوده، به دليلي که ميگم)

طبق تصویر زیر، بريد به منوي Customize، بعد ...Preferences، حالا از زبونه‏ي Viewports و گروه Mouse Control، دکمه‏ي راديويي Stroke رو بجاي Pan/Zoom بزنيد و OK.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg


از اين لحظه به بعد کاربرد دکمه‏ي وسط موستون عوض شده، به اين شکل که:
مثلا با نگه داشتن دکمه‏ي وسط موس و کشيدن يه شکلي شبيه U مي‏تونيد Undo کنيد! (البته اين مثال به طور پيش فرض تعريف نشده)

براي توضيح بيشتر و يادگرفتن اين ترفند همين مثال U رو ميگم:
وقتي U رو با نگه داشتن دکمه‏ي وسط بکشيد يه پيغام ميده و ميگه اين نوع حرکت موس تعريف نشده، که احتمالا اون وسط نوشته GJEFLI که جلوتر ميگم معنيش چيه.

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

دو تا دکمه هم هس که Continueش مثل Cancel کار مي‏کنه ولي با زدن Define ميريم برا تعريف يه دستور برا اين نوع رسم موس:
تو پنجره‏ي جديد معني اون حروف (GJEFLI) رو مي‏تونيد با ديدن تصوير بالا چپ حدس بزنيد.
پنجره‏ي سمت راستم برا انتخاب دستوريه که قراره بعد از هر بار کشيدن يه شکلي (اينجا U) اجرا بشه.

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

برا اين مثال از اين ليست سمت راست Undo Scene Operation که همون Undo هس رو بربگزينيد و OK.
يه دکمه‏ي Review هم زيرش هس که بهتون نشون ميده تا حالا چه دستورات و رسمهايي رو تعريف کرديد يا اونا رو تغيير بديد که با کشيدن يه خط افقي از چپ به راست با دکمه‏ي وسط هم مي‏تونيد به اين ليست دست بيابيد!
دقت کنيد که مثلا حرکت از چپ به راست موس با راست به چپ اون فرق مي‏کنه و دستورات مختلفي رو اجرا مي‏کنن.

خب، گفتم برا من به درد نخور بوده، چون به نظر من تغيير زاويه دوربين نماها بيشتر لازمه، با فعال کردن Stroke شما ديگه نمي‏تونيد با Alt يا Alt+Ctrl و دکمه‏ي وسط موستون دوربين رو بچرخونيد يا زوم کنيد، و مجبوريد از دکمه‏هاي پايين راست مکس استفاده کنيد که خيلي تو سرعت کار تاثير ميذاره.

Borna66
08-20-2009, 01:17 AM
Viewport Clipping برای کسایی خویه که با محیطهای بزرگ و وسیع و همچنین سنگین کار میکنن . وقتی اونو فعال کنید 2 تا مثلث کنار Viewport میاد که با جابه جا کردنشون موتونید برد رندر Rial Time تو Viewport رو تغییر بدین تا سرعتش بیشتر بشه

Borna66
08-20-2009, 01:17 AM
این ترفند کی کاربرد داره؟
زمانی که شما یه کاراکتر رو انیمیت کردین و کلی هم براش وقت گذاشتید، حالا متوجه میشید که ای دل غافل، کاراکترتون مثلا باید کلا جابجا بشه و محل قرارگیریش اینی نبوده که شما روش کار کردین. (اگه منظورم رو نفهمیدین این مثال رو داشته باشین: مثلا شما یه کاراکتر رو انیمیت کردین که میاد کنار پنجره و... ولی چون بازم مثلا لوکیشنتون رو هاید کرده بودین جای پنجره رو اشتباه در نظر گرفتین)

http://pnu-club.com/majidonline/smiley_new/majidonline_biggestgrin.gif(همینجوری برا رفع تنوع!)

برای رفع این مشکل بدون در نظر نگرفتن این ترفند احتمالا مجبورید جای پاهای کاراکترتون رو دوباره از اول تنظیم کنید که با توجه به استفاده از کلیدهای پلنتد (Planted Key) این کار خیلی سخته.
برای رفع این مشکل:

1- از تب Motion زمانی که نقطه COM (مرکز ثقل کاراکتر (همون مربع کجه که وسط لگن کاراکتر هست) (اسمش هست Bip01 احتمالا)) رو انتخاب کردین رفته...
2- از رول اوت Layers روی دکمه ی Create Layer کلیک کنید تا یه لایه جدید ساخته بشه (از این به بعد هر کاری با کاراکترتون بکنید تو این لایه جدید اعمال میشه)
3- حالا اونو جابجا کنید و به جایی که میخواین ببرین.
4- دکمه ی Collapse رو بزنین تا تغییراتتون رو لایه اصلی و اولیه تون اعمال بشه.
5- تموم شد!

بعد از مرحله 3 یه خطوطی به شکل کاراکترتون رو میبینید که قرمزه، این خطوط حالت و انیمیت کاراکترتون رو تو لایه اصلی میبینید.

Borna66
08-20-2009, 01:17 AM
زمان رسم خط (Line) اگه کلید Ctrl رو نگه دارید انگار Snap رو نسبت به Grid یا همون شبکه ویوپورتها فعال کردین، و موستون میپره.
اگرم کلید Shift رو نگه دارین خطتون رو فقط میتونید عمودی یا افقی بکشین.(اینو قبلا گفته بودم ولی دوباره گفتم تا با ترفند شبیه خودش یه جا باشه)

چنتام نکته که دونستنش بهتر ندونستشونه:

XForm مخفف Transform به معنی تبدیله.
FFD مخفف Free Form Deformers هست.
تو L-Ext یا C-Ext هم Ext مخفف همون Extude خودمونه، که یعنی اکسترود به شکل L یا C.
اینم دیگه همه حتما میدونن ولی بازم میگم، mr تو بعضی از نورا و... به معنی مستر (آقا) نیس! مخففه Mental Ray هس.

ali2000i
12-05-2009, 04:36 PM
سلام. از یه کلیپی که نیاز به 3dmaxداره چطوری استفاده کنم.ممنونم

TAHA
12-05-2009, 04:50 PM
سلام. از یه کلیپی که نیاز به 3dmaxداره چطوری استفاده کنم.ممنونم
با سلام
خوب خيلي راحته.كليپ رو در برنامه 3dmax باز مي كنيد و تغييرات موردنياز رو بر اساس دانشي كار كردن با برنامه رو ان اعمال مي كنيد.به همبن راحتي.
موفق باشيد

amiraussie
12-10-2009, 12:21 AM
سلام
یه سوال داشتم اگه ممکن در مورد روشن کردن فضای داخلی و نورپردازی خارجی با پلاگین وی ری یه مختصر توضیحی بدین ، پلاگینهای دیگه رو کار کردم ، با وی ری تو این بخش ایراداتی دارم
ممنون میشم

TAHA
12-10-2009, 12:58 AM
سلام
یه سوال داشتم اگه ممکن در مورد روشن کردن فضای داخلی و نورپردازی خارجی با پلاگین وی ری یه مختصر توضیحی بدین ، پلاگینهای دیگه رو کار کردم ، با وی ری تو این بخش ایراداتی دارم
ممنون میشم
دوست عزيز.
سوالتان را در جاي مناسيب مطرح نكرديدو
سوالتان را مي بايست در ادرس زير مطرح كنيد.حتما پاسخ گوي آن هستيم؟:172:
پلاگين ها و ابزارهاي جانبي - باشگاه دانشجویان پیام نور (http://pnu-club.com/pnu.611.html)

amiraussie
01-03-2010, 01:32 PM
سلام
ممنون میشم اگه لطف کنید بگید چطوری میشه تو صفحه متریال ادیتور slot های خام رو بصورت رنگی در آورد ؟
یعنی با چه دستوری میتوان یک در میان slot ها رو رنگی کرد ؟

Borna66
01-12-2010, 09:36 PM
سلام
ممنون میشم اگه لطف کنید بگید چطوری میشه تو صفحه متریال ادیتور slot های خام رو بصورت رنگی در آورد ؟
یعنی با چه دستوری میتوان یک در میان slot ها رو رنگی کرد ؟
دوست عزيز.
سوالتان را در جاي مناسيب مطرح نكرديدو
سوالتان را مي بايست در ادرس زير مطرح كنيد.حتما پاسخ گوي آن هستيم؟:172:
پلاگين ها و ابزارهاي جانبي - باشگاه دانشجویان پیام نور (http://pnu-club.com/pnu.611.html)

mrym kze
05-27-2015, 01:37 PM
سلام و ممنون به خاطر مطالب مفید و کارایی که قرار دادید. میشه اسم کتابش رو هم بفرمایید. سپاسگذارم