Borna66
08-18-2009, 07:58 PM
ساخت صحنه برفي
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
خب در اين آموزش ميخوايم ساخت برف رو به وسيله سيستم ذره اي 3dsmax تجربه كنيم و خواهيد ديد كه چقدر راحت خواهد بود. تنها چيزي كه شما بهش احتياج داريد درختي مثل درخت زير هست :
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
خب وقتي يكي از اين درخت ها رو داشتيد بريد به قسمت Editable Mesh و در بخش Selection همونطور كه در تصوير زير ميبيند Ignore Backfacing رو فعال كنيد :
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
در نماي تاپ Polygon هايي از مدل رو انتخاب كنيد كه قراره به وسيله سيستم ذره اي روي اونها برف بشينه و يادتون نره كه قسمت هاي پاييني مدل رو انتخاب نكنيد چون برف كه زير شاخه نميشينه روي شاخه ميشينه!http://pnu-club.com/images/smilies/NEW/83.gif
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
حالا وقتشه كه يك سيستم ذره اي بسازيم پس به قسمت Particle Systems بريد و يك PArray ايجاد كنيد :
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
تمامي پارامترهاي مربوطه مانند تصاوير زير تنظيم كنيد و حواستون باشه كه هر تغييري براي اعمال يك مقداري زمان ميخواد و حوصله به خرج بديد و يادتون نره كه در آخر object-based emitter رو انتخاب كنيد - مطمئن بشيد كه درخت شما در حدود 3.3 متر هست و سيستم ذره اي در حدود 0.22 متر (و يا سايزهاي دلخواه ولي با اين نسبت) ، اگر با سايز متفاوتي درست كنيد باعث ميشه كه يا مقدار Mesh توليد شده خيلي كم بشه و يا خيلي زياد!
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
خب در قدم بعدي يك Mesher ايجاد كنيد :
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
به modifire list بريد و در بخش pick object بر روي None كليك كنيد و PArray رو انتخاب كنيد :
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
و صبر كنيد تا محاسبات انجام بشه! در اين صحنه كه مشاهده ميكنيد براي توليد Mesh ها چيزي در حدود 6 ساعت براي محاسبات زمان صرف شده ، واضح كه زمان خيلي زياد هست ولي شما ميتونيد اين زمان رو با كم كردن تعداد ذرات و ... كم كنيد اما دقت كار افت خواهد كرد.
خب پس از پايان محاسبات در محلي كه Mesher رو داشتيد بايد ذره ها توليد شده باشند و البته چون ظاهري گوشه گوشه اي و غير نرم دارند براي نرم تر كردن اونها از Relax استفاده ميكنيم :
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
و حالا كاري كه ميكنيد اينه كه Mesh هاي ايجاد شده رو بر روي درخت قرار ميديد :
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
بهتره كه براي تمرين ابتدا با تعداد ذرات كم امتحان كنيد و نتيجه رو بررسي كنيد.
و اين هم صحنه ي نهايي :
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
منبع (http://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=270&unfold=exclusive)
با تشكر از Adam Zimirski
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
خب در اين آموزش ميخوايم ساخت برف رو به وسيله سيستم ذره اي 3dsmax تجربه كنيم و خواهيد ديد كه چقدر راحت خواهد بود. تنها چيزي كه شما بهش احتياج داريد درختي مثل درخت زير هست :
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
خب وقتي يكي از اين درخت ها رو داشتيد بريد به قسمت Editable Mesh و در بخش Selection همونطور كه در تصوير زير ميبيند Ignore Backfacing رو فعال كنيد :
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
در نماي تاپ Polygon هايي از مدل رو انتخاب كنيد كه قراره به وسيله سيستم ذره اي روي اونها برف بشينه و يادتون نره كه قسمت هاي پاييني مدل رو انتخاب نكنيد چون برف كه زير شاخه نميشينه روي شاخه ميشينه!http://pnu-club.com/images/smilies/NEW/83.gif
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
حالا وقتشه كه يك سيستم ذره اي بسازيم پس به قسمت Particle Systems بريد و يك PArray ايجاد كنيد :
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
تمامي پارامترهاي مربوطه مانند تصاوير زير تنظيم كنيد و حواستون باشه كه هر تغييري براي اعمال يك مقداري زمان ميخواد و حوصله به خرج بديد و يادتون نره كه در آخر object-based emitter رو انتخاب كنيد - مطمئن بشيد كه درخت شما در حدود 3.3 متر هست و سيستم ذره اي در حدود 0.22 متر (و يا سايزهاي دلخواه ولي با اين نسبت) ، اگر با سايز متفاوتي درست كنيد باعث ميشه كه يا مقدار Mesh توليد شده خيلي كم بشه و يا خيلي زياد!
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
خب در قدم بعدي يك Mesher ايجاد كنيد :
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
به modifire list بريد و در بخش pick object بر روي None كليك كنيد و PArray رو انتخاب كنيد :
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
و صبر كنيد تا محاسبات انجام بشه! در اين صحنه كه مشاهده ميكنيد براي توليد Mesh ها چيزي در حدود 6 ساعت براي محاسبات زمان صرف شده ، واضح كه زمان خيلي زياد هست ولي شما ميتونيد اين زمان رو با كم كردن تعداد ذرات و ... كم كنيد اما دقت كار افت خواهد كرد.
خب پس از پايان محاسبات در محلي كه Mesher رو داشتيد بايد ذره ها توليد شده باشند و البته چون ظاهري گوشه گوشه اي و غير نرم دارند براي نرم تر كردن اونها از Relax استفاده ميكنيم :
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
و حالا كاري كه ميكنيد اينه كه Mesh هاي ايجاد شده رو بر روي درخت قرار ميديد :
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
بهتره كه براي تمرين ابتدا با تعداد ذرات كم امتحان كنيد و نتيجه رو بررسي كنيد.
و اين هم صحنه ي نهايي :
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
منبع (http://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=270&unfold=exclusive)
با تشكر از Adam Zimirski