Borna66
08-18-2009, 07:45 PM
در این آموزش قصد داریم طریقه ی رندر گرفتن یک جسم به همراه وایرفریم اون رو به شما نشون بدیم.
این آموزش مخصوص Mentarl Ray هست و با scanline نتیجه نخواهد داد.
قدم اول :
ابتدا وارد Render Setup شده و از قسمت Common / Assign Renderer موتور رندر خود را بر روی Mental Ray Renderer قرار دهید.
http://pnu-club.com/imported/2009/08/846.jpg
قدم دوم :
فشار دادن کلید M بر روی کلید وارد Material Editor شوید. در متریال 01 - Default رنگ Diffuse را به سفید تغییر دهید. متریال 02 - Default را انتخاب کنید و رنگ Diffuse را به سیاه تغییر دهید و قسمت wire را فعال کنید.
http://pnu-club.com/imported/2009/08/847.jpg
قدم سوم :
متریال 01 را انتخاب کنید و بر روی Standard کلیک کنید و از منو ی موجود Composite را انتخاب کنید.گزینه ی
Keep Old Material az Sub-material را انتخاب کنید و ok کنید.
http://pnu-club.com/imported/2009/08/848.jpg
http://pnu-club.com/imported/2009/08/849.jpg
قدم چهارم :
متریال 02 را مطابق شکل به محل Mat1 متریال 01 درگ کنید و گزینه ی Instance را در پنجره Instance Copy انتخاب کنید.
http://pnu-club.com/imported/2009/08/850.jpg
http://pnu-club.com/imported/2009/08/851.jpg
قدم پنجم :
متریال 01 را به جسم مورد نظر داده و از رندر خود لذت ببرید!http://pnu-club.com/images/smilies/a04.gif
http://pnu-club.com/imported/2009/08/852.jpg
http://pnu-club.com/imported/2009/08/853.jpg
نکته :
شما میتونید در متریال 02 از بخش Extended Parameters در قسمت Wire میزان قطر وایر ها رو تنظیم کنید.
این آموزش مخصوص Mentarl Ray هست و با scanline نتیجه نخواهد داد.
قدم اول :
ابتدا وارد Render Setup شده و از قسمت Common / Assign Renderer موتور رندر خود را بر روی Mental Ray Renderer قرار دهید.
http://pnu-club.com/imported/2009/08/846.jpg
قدم دوم :
فشار دادن کلید M بر روی کلید وارد Material Editor شوید. در متریال 01 - Default رنگ Diffuse را به سفید تغییر دهید. متریال 02 - Default را انتخاب کنید و رنگ Diffuse را به سیاه تغییر دهید و قسمت wire را فعال کنید.
http://pnu-club.com/imported/2009/08/847.jpg
قدم سوم :
متریال 01 را انتخاب کنید و بر روی Standard کلیک کنید و از منو ی موجود Composite را انتخاب کنید.گزینه ی
Keep Old Material az Sub-material را انتخاب کنید و ok کنید.
http://pnu-club.com/imported/2009/08/848.jpg
http://pnu-club.com/imported/2009/08/849.jpg
قدم چهارم :
متریال 02 را مطابق شکل به محل Mat1 متریال 01 درگ کنید و گزینه ی Instance را در پنجره Instance Copy انتخاب کنید.
http://pnu-club.com/imported/2009/08/850.jpg
http://pnu-club.com/imported/2009/08/851.jpg
قدم پنجم :
متریال 01 را به جسم مورد نظر داده و از رندر خود لذت ببرید!http://pnu-club.com/images/smilies/a04.gif
http://pnu-club.com/imported/2009/08/852.jpg
http://pnu-club.com/imported/2009/08/853.jpg
نکته :
شما میتونید در متریال 02 از بخش Extended Parameters در قسمت Wire میزان قطر وایر ها رو تنظیم کنید.