PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده می باشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمی کنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : آموزش ساخت مدل سر كاراكتر در 3dmax



Borna66
08-18-2009, 06:18 PM
NURBS در واقع یه سری منحنی هستش که برای ساخت سطوح ناهموار به کار میره.
من قصد دارم در اینجا به عنوان مثال این شخصیت پوزر رو باز آفرینی کنم:

http://pnu-club.com/imported/2009/08/1017.jpghttp://pnu-club.com/imported/2009/08/1018.jpg
ابتدا دو صفحه رو بصورت عمود بر هم ایجاد میکنیم و چهره مورد نظر رو بوسیله متریال ادیتور به صفحات اعمال میکنیم:
http://pnu-club.com/imported/2009/08/1019.jpg
حالا با استفاده از گزینهCircle درمنوی Shapes در پنجره راست یه دایره ایجاد میکنیم و با راست کلیک کردن بر روی دایره گزینه Convert to NURBS رو انتخاب میکنیم:
http://pnu-club.com/imported/2009/08/1020.jpg
سپس با استفاده ازBreak در زیر مجموعه Curve دایره رو با ایجاد دونقطه در بالا و پایین به دوقسمت تقسیم میکنیم و قسمت سمت راست دایره رو دیلیت میکنیم تا بدین ترتیب يه نیم دایره بدست بیاد:
http://pnu-club.com/imported/2009/08/1021.jpg
حالا با استفاده از زیر مجموعه Curve CV نقاط دایره رو بر صورت شخصیت منطبق کنید.توجه داشته باشید که با کلیک کردن بر روی نیم دایره با استفاده از insert میتونید نقاطی رو اضافه و با گزینه delete نقاطی رو از روی شکل کم کنید:
http://pnu-club.com/imported/2009/08/1022.jpg
حالا با استفاده از زیر مجموعه Curve منحنی رو انتخاب کنید و در حالی که دکمه Shift رو نگه داشتین با کشیدن منحنی یه کپی ازش تهیه کنین و نقاط منحنی جدید رو مثل قبل تنظیم کنین:
http://pnu-club.com/imported/2009/08/1023.jpg
باید این کار رو چند دفعه تکرار کنین تا کل سطح مورد نظر ایجاد بشه.براي اين كار نيم دايره رو تا پشت سر كاراكتر و حول محور عمودي بايد بچرخونيد. توجه داشته باشین که برای هر چه بهتر شدن کار باید جابجایی نقاط رو از همه زوایا کنترل کنید.نتیجه کار یه همچین چیزی میشه:
http://pnu-club.com/imported/2009/08/1024.jpg
حالا میرسیم به مرحله اساسی شکل دادن به سطح.برای این کار از نوار ابزار NURBS گزینه Create u loft surface رو انتخاب میکنیم و به وسیله اون انتهای همه خطوط رو به هم وصل میکنیم.(مثلا از بالا ):
http://pnu-club.com/imported/2009/08/1025.jpg
در نهایت هم با کمک ابزار Mirror یه کپی وارونه از نیم صورت ایجاد شده درست میکنیم:
http://pnu-club.com/imported/2009/08/1026.jpg
در پایان میتونید شیئ ایجاد شده رو به Editable mesh تبدیل کنید و تغییرات دلخواهتون رو بر اون اعمال کنید،مثلا ورتکسها رو جابجا کنید،پولیگونهای اضافی رو دیلیت کنید،با یک کره برای شخصیتتون چشم ایجاد کنید،به اون متریال بدین ،براش مو بکارید و... تا در نهایت بشه یه همچین چیزی:
http://pnu-club.com/imported/2009/08/1027.jpg