PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده می باشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمی کنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : فوران فشفشه (حاصل از ترکیب hair و emitter)



Borna66
08-18-2009, 03:26 PM
ترکیب کردن تکنیکهای مختلف تو سینما 4دی باحاله...شما هم اگه میخواید یه چیز با حال بسازید بخوانید...

در این مورد تکنیک hair و particle system رو با هم ترکیب کرده و با اون انفجار یه فشفشه رو دیست میکنیم مثل عکس زیر :
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

1-ابتدا یک Emiiter ایجاد کنید (از منوی object و نوار particle گزینه emitter را انتخاب کنید ایجاد میشود ) حالا به پارامترهای تنظیم emitter که نگاه کنیده تنظیمات مختلفی هست از قسمت تنظیمات به گزینه Emitter رفته و تنظیمات رو مثل شکل زیر قرار بدید
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

توضیح اضافی :

مواردی که در شکل بالا بشون مقدیر داده شده برای اینه که کار منظم در بیاد و مقادیر مختلف استفاده های مختلفی داره مثلا بری angel horizintal عدد 360 دادیم و بدین تر تیب حالت پارتیکل دایره شد و angel vertical رو 180 دادیم که حالت پخش شدن دانه ها منظم شود یعنی زاویه ای ک دو دانه در محل آغاز انیمیشن تا پایان با هم میسازند 180 درجه باشد

2-حالا دوباره در محل تنظیمات از اونجایی که Emitter رو انتخاب کردید ایندفعه به قسمت Particle میروم و برای اینکه یه چیزی مثل فوران فشفشه داشته باشید مقادیر رو مثل شکل زیر تغییر بدید...
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg



این قسمت صرفا توضیح اضافی هست اگر نخوانید مانعی ندارد....

بدهی است که این مقادیر بسته به نیاز ما تغییر میکنند مثلا ما میتوانیم مقدار birthday editor رو تغییر بدیم چون کمیتی است برای نشان دادن دانه های پارتیکل اگر کمتر باشد دانه ها کمترند ولی سعی کنید که مقدار birthday render را برابر birthday editor بذارید چون birthday render مقدار دانه هایی است که در رندر میبینید و birthday editor مقدار دانه هایی است که تو محیط کار میبینید

start emission و end emission هم یعنی دانه ها کی متولد بشند و کی شروع به محو شدن کنند

مقدار lifetime هم که بر اساس فریم تععین میشه نشون میده که موقعی که play میزنید شروع و محو شدن دانه ها چقدر طول بکشه دید بعد از ترکیدن فشفشه اون دونه ها پس از مدتی محو میشند

مقدار speed هم که همونطور که مشخصه سرعت رو تعیین میکنه



3-حالا emitter رو انتخاب کنید و از منوی hair گزینه add hair رو انتخاب کنید تا ایجاد شود..مجددا emitter را انتخاب کرده و روی اون راست کلیک کنید و از نوار hair tag گزینه render رو انتخاب کنید. حالا اگر به پارامتر tag جدیدی که به emitter نسبت دادید توجه کنید یه سری پارامتر میبینید (که فریز هستند) حالا به عکس زیر دقت کنید و پارامترها رو مثل شکل زیر تنظیم کنید
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg


توضیخات اضافه :

trail به معنی طیفی حرکت کردن نقاط هست و با تیک کردن گزینه limit م دادن مقدار تعیین میکنم در رندر دانها چه موقع ناپدید بشن.


4-میدانیم که ریشه مو ها از نوک موها کلفت تر هست و در فشفه نقاط ابتدایی کوچکند و در نهایت بزرگ میشون یعنی درست برعکس موها پس با توجه به این موضوع وارد متریال hair میشویم و وارد قسمت thikness میشویم این قسمت بصورت پیش فرض فعاله اما اگه فعال نبود فعال کنید و تغییرات رو مانند شکل زیر ایجاد کنید (برای ایجاد کردن نقاط اضافی کافیست روی خط که در نمودار هست کلیک کنید تا نقاط ایجاد شود)
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg


5-حالا از منوی رندر گزینه make render preview را انتخاب کنید (alt+b) و خروجی رو avi یا qtm قرار داده و گزینه all frame رو انتخاب کنید و نیز رزولوشن کار رو یسته به میلتون تغییر بدید و گزینه ok رو کلیک کنید و پس از مدتی که کار پرویو گرفتن تمام شد (در برنامه پایین سمت چپ نوار که با رنگ آبی پر میشود نشانه مقدار انجام هست ) پرویو خود به خود با بزنامه player مدیا شما باز میشه و میبینید کار خودتونو مسیر save پریویو به طور پیش فرض دایرکتوری cinema4d هست مثلا این : c:/program files/maxon/cinema4d11/preview.mov

که البته مسیرش قابل تغییره که میتونید مسیر پیش فرظ رو از همون ابتدا عوض کنید


اینم میتونید واسه تمرین ایجاد کنید
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

یا یکم پیشرفته تر :

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg


ایشاا... به درتون بخوره