بالا
 تعرفه تبلیغات




 دانلود نمونه سوالات نیمسال دوم 93-94 پیام نور

 دانلود نمونه سوالات آزمونهای مختلف فراگیر پیام نور

صفحه 2 از 2 اولیناولین 12
نمایش نتایج: از شماره 11 تا 17 از مجموع 17

موضوع: استوديوي تدوين ديجيتالي Adobe Premiere

  1. #11
    Borna66 آواتار ها
    • 55,397
    مدير بازنشسته

    عنوان کاربری
    مدير بازنشسته
    تاریخ عضویت
    Mar 2009
    محل تحصیل
    خيام-سهراب
    شغل , تخصص
    طراح و تحلیل گر حرفه ای وب
    رشته تحصیلی
    مهندسي نرم افزار
    راه های ارتباطی

    پیش فرض

    استوديو تدوين ديجيتالي ( قسمت چهارم )


    اشاره :
    در شماره هاي گذشته ، روش هاي مختلف ايجاد جلوه هاي ويژه بر روي كليپ هاي صوتي و تصويري را با استفاده از ترانزيشن ها و افكت ها آموختيد. در اين شماره نحوه تركيب كليپ هاي تصويري را با استفاده از كليدهاي شفافيت ( TRANSPARENCY ) فرا خواهيد گرفت.اين روش كه از تكنيك هاي رايج در سينما و تلويزيون مي باشد اين امكان را به تدوينگر مي دهد تا بخش هايي از يك تصوير را حذف و تصوير يا تصاوير ديگري را جايگزين آن سازد بطور مثال در برنامه هاي خبري با استفاده از اين شيوه ، تصوير پشت مجري حذف و تصاوير مرتبط با گزارش خبري پخش مي شود مانند گزارش وضعيت آب و هوا.


    TRANSPARENCY روش هاي مختلفي دارد كه يك نمونه از آن را در شماره گذشته تحت عنوان SUPER IMPOSE آموختيد. در روش SUPER IMPOSE ، با استفاده از نوار قرمز رنگ كه در زير كليپ قرار دارد مي توانيد كدري يا OPACITY تصوير را كاهش داده و آن را همزمان با چند كليپ ديگر نمايش دهيد ولي امكان حذف بخشي از يك تصوير در اين شيوه وجود ندارد چون تغييرات OPACITY در كل كليپ اعمال مي شود
    حال اگر بخواهيد قسمتي از تصوير را شفاف و يا به عبارت ديگر ، حذف نماييد بايد از روش هاي ديگري استفاده نماييد. پريمير داراي 15 روش متفاوت براي ايجاد شفافيت در كليپ بوده كه براي دسترسي به آنها بايد دستور TRANSPARENCY را اجرا نماييد اين دستور شامل 15 كليد شفافيت بوده كه هر كدام از آنها به شيوه اي خاص تصاوير را با هم تركيب مي نمايند. شفافيت در اينجا به اين معنا مي باشد كه OPACITY يا كدري يا وضوح بخشي ازتصوير را بگونه اي كاهش دهيد كه آن قسمت از تصوير قابل مشاهده نباشد و از ميان آن ، امكان مشاهده تصوير زيرين ميسر گردد( شكل 1 ) .

    شكل 1
    كليدهاي شفافيت
    براي ايجاد شفافيت در تصوير، ابتدا بايد كليپ را در تراك VIDEO 2 يا بالاتر قرار داده و سپس دستور TRANSPARENCY را از مسير زير انتخاب نماييد:
    CLIP > VIDEO OPTIONS

    شكل 2

    يا اينكه مطابق شكل 2 در پالت EFFECT CONTROLS بر روي گزينه SETUP در كنار نام TRANSPARENCY كليك نماييد.
    پنجره تنظيمات TRANSPARENCY از تعدادي آيكون و گزينه و همچنين كادر نمايش تشكيل شده است كه عملكرد برخي از آنها براي تعدادي از كليدها غير فعال مي باشد( شكل 3 ) .

    شكل 3

    براي انتخاب روش هاي شفافيت بايد از ليست كشويي KEY TYPE استفاده نماييد كه در حالت پيش فرض بر روي NONE مي باشد و بدين معنا مي باشد كه در اين حالت هيچيك از روش هاي شفافيت بر روي كليپ اعمال نشده است در گوشه بالا و راست اين پنجره ، كادر SAMPLE قرار دارد كه براي پيش نمايش و مشاهده تغييرات انجام شده بر روي كليپ مورد استفاده قرار مي گيرد در زير اين پنجره ، 5 آيكون قرار دارد كه عملكرد آنها به شرح زير مي باشد :

    • اين آيكون يك پس زمينه سياه يا سفيد را در پشت تصوير شفاف شده قرار مي دهد.
    • اين آيكون يك پس زمينه شطرنجي را در پشت تصوير شفاف شده قرار مي دهد.
    • اين آيكون تصوير زير كليپ شفاف شده را نمايش مي دهد.
    • آيكون ZOOM باعث ايجاد بزرگنمايي در تصوير شده و به شما كمك مي نمايد تا قسمت هاي شفاف را با جزييات بيشتري مشاهده نماييد براي كوچك كردن تصوير و برگشت به حالت اوليه كليد ALT را بايد نگه داريد.
    • آيكون دست امكان جابجايي تصوير بزرگ شده را در پنجره SAMPLE ميسر مي سازد.

    مابقي گزينه هاي موجود در پنجره تنظيمات TRANSPARENCY را هنگام آموزش كليدهاي شفافيت شرح خواهيم داد.
    اكنون براي شروع ، پوشه KLID را از وب سايت ماهنامه دانلود و به پنجره پروژكت وارد( IMPORT ) نماييد .
    فايل هاي BOY و CASTLE را از داخل پوشه گرفته و در داخل پنجره TIMELINE روي تراك VIDEO 2 وVIDEO 3 قرار دهيد( شكل 4) .

    شكل 4

    كليپ BOY را انتخاب و در پنجره EFFECT CONTROLS گزينه SETUP را كليك نماييد . در پنجره تنظيمات TRANSPARENCY از منوي كشويي KEY TYPE كليد CHROMA را انتخاب كنيد( شكل 5).

    شكل 5
    كليد CHROMA
    اگر قسمت هايي از تصوير، توسط يك رنگ يكدست پوشيده شده باشد با استفاده از اين كليد مي توان آن رنگ را شفاف و حذف نمود هر چقدر تصوير روشن و سايه ها كمتر باشد عملكرد اين كليد بهتر خواهد بود فقط بايد توجه داشته باشيد كه رنگ انتخابي ، در كل تصوير يكدست باشد مثلا اگر سبز بود در كل تصوير يكسان و داراي غلظت مساوي باشد ولي اگر رنگ سبز در برخي نقاط كمرنگ بود و در نقاط ديگر پررنگ ، نتيجه حاصل جندان مطلوب نخواهد بود. براي اينكه كليد CHROMA تشخيص دهد كه چه رنگي بايد حذف شود بايد رنگ مورد نظر را در بخش COLOR معرفي كنيد. براي اينكار ماوس را بر روي رنگ مورد نظر برده تا به شكل قطره چكان درآيد آنگاه يكبار كليك نماييد تا اين رنگ در كادر COLOR به نمايش درآيد يا اينكه مستقيما در پنجره COLOR PICKER رنگ مورد نظر را انتخاب نماييد( شكل 6).

    شكل6

    پس از انتخاب رنگ به پنجره TIMELINE بازگشته و از پروژه خود يك پيش نمايش بگيريد همانطور كه در تصوير شماره 7 مشاهده مي شود هنوز بخش هايي از رنگ سبز از پس زمينه حذف نشده است. براي حذف رنگ هاي باقيمانده بايد از پارامترهايي كه در پايين پنجره TRANSPARENCY قرار دارد استفاده نماييد.
    • SIMILARITY دامنه و مقدار شفافيت تصوير را افزايش و كاهش مي دهد.
    • BLEND كليپ شفاف شده را با كليپ زيرين تركيب مي نمايد.

    شكل7

    THRESHOLD و CUTOFF براي كنترل سايه ها در بخش هاي حذف شده به كار مي رود و سايه ها را تاريك و روشن مي نمايد.
    براي اين تمرين مقدار SIMILARITY را روي 85 قرار دهيد بيش از 95 درصد از خطوط سبزرنگ حذف مي شود اگر مقدار SIMILARITY را افزايش دهيد و بر روي 100 قرار دهيد علاوه بر رنگ سبز، قسمت هايي از لباس سوژه نيز حذف مي شود بنابراين بهتر است به همان مقدار 85 اكتفا كنيد و با استفاده از پارامتر BLEND مراحل حذف رنگ سبز را به پايان ببريد مقدار BLEND را روي 20 يا 30 قرار دهيد و پروژه را رندر نماييد( شكل 8).

    شكل8

    بهتر است كه از يك نمايشگر تلويزيوني براي مشاهده پروژه استفاده نماييد چون نحوه پردازش تصوير در تلويزيون و مانيتور يكسان نمي باشد و تمام جزييات تصوير در مانيتور به خوبي مشاهده نمي شود.
    از ديگر پارامترهاي موجود در اين كليد ، SMOOTHING مي باشد كه مقدار نرمي و درهم آميختگي بين نواحي شفاف و كدر تصوير را مشخص مي سازد و باعث مي شود تا لبه ها در قسمت حذف شده ، نرم تر و هموار تر گردد.
    گزينه HIGH بيشترين و LOW كمترين نرمي را در تصوير ايجاد مي نمايد گزينه NONE نيز براي مواقعي مي باشد كه مي خواهيد دو تصوير از هم متمايز باشند براي آشنايي بيشتر با پارامترهاي اين كليد ، بهتر است تنظيمات متفاوتي را بروي كليپ انجام داده و نتيجه را مشاهده و مقايسه نماييد.

    كليد RGB DIFFERENCE
    عملكرد اين كليد همچون كليد CHROMA مي باشد و براي حذف يك رنگ خاص در تصوير استفاده مي شود.
    كليد RGB DIFFERENCE فاقد گزينه هاي BLEND , THRESHOLD, CUTOFF مي باشد بنابراين امكان تركيب كليپ شفاف شده با كليپ زيرين و تنظيم شفافيت رنگ هاي خاكستري در اين كليد وجود ندارد.
    گزينه DROP SHADOW براي اين كليد فعال مي باشد و باعث ايجاد يك سايه به اندازه چهار پيكسل در سمت راست و پايين قسمت كدر تصوير مي شود همچنين با انتخاب گزينه MASK ONLY كانال آلفاي كليپ مشاهده مي شود( شكل 9).

    شكل9

    كليد BLUE SCREEN
    اين كليد براي شفاف نمودن رنگ آبي به كار مي رود و با رديابي طيف آبي رنگ در تصوير ، اقدام به حذف آنها مي نمايد. كليد BLUE SCREEN از كليدهاي مهم و پركاربرد در پنجره TRANSPARENCY مي باشد.
    رنگ آبي و سبز بدليل كمترين شباهت با رنگ پوست و موي انسان ، بيشترين كاربرد را در صنعت سينما و تلويزيون براي خلق جلوه هاي ويژه و حقه هاي سينمايي را دارد. در اينگونه تصاوير ابتدا از سوژه در مقابل پرده آبي يا سبز فيلمبرداري شده و سپس در هنگام تدوين با استفاده ازتكنيك هاي TRANSPARENCY رنگ آبي را حذف و از تصاوير ديگر براي تركيب با صحنه اصلي استفاده مي گردد كه از جمله مي توان به فيلمهاي جنگ ستارگان و مرد عنكبوتي اشاره نمود.
    همچنين در بسياري از برنامه هاي انيميشن ساز كه از كانال آلفا براي ارسال خروجي پشتيباني نمي كنند از پس زمينه آبي براي ساخت انيميشن و افكت استفاده مي شود.

    پارامترهاي اين كليد عبارتند از:
    • THRESHOLD كاهش مقدار THRESHOLD باعث افزايش شفافيت در تصوير مي شود.
    • CUTOFF روشنايي و تيرگي نواحي كدر تصوير را تنظيم مي نمايد.

    كليد GREEN SCREEN
    براي ايجاد شفافيت در رنگ سبز مورد استفاده قرار مي گيرد و داراي عملكرد و پارامترهاي مشابه BLUE SCREEN مي باشد.

    كليد NON-RED
    عملكرد كليد NON-RED مانند كليدهاي BLUE SCREEN و GREEN SCREEN مي باشد و براي حذف رنگ هاي آبي و سبز مورد استفاده قرار مي گيرد.
    اين كليد داراي پارامتر BLEND مي باشد كه امكان تركيب تصاوير را مهيا مي سازد استفاده از اين كليد در جاهايي كه اثر كليدهاي BLUE SCREEN و GREEN SCREEN رضايت بخش نمي باشد توصيه مي شود.

    كليد LUMINANCE
    كليد LUMINANCE باعث ايجاد شفافيت در نواحي تيره تصوير مي شود اين كليد همچون كليد CHROMA در دستگاه هاي ميكسر قديمي مانند MX50 وجود دارد و براي حذف قسمت هاي تيره و مشكي رنگ تصوير بكار مي رود.
    عملكرد اين كليد در سيستم هاي ديجيتالي پيشرفته تر مي باشد و علاوه بر حذف رنگ هاي تيره و ثابت نگه داشتن رنگ هاي روشن مي تواند بصورت معكوس عمل كرده و با تغيير پارامترهاي THRESHOLD و CUTOFF رنگ هاي روشن را نيز حذف نمايد بهتر است از اين كليد در تصاويري استفاده شود كه داراي كنتراست بالا در نواحي تيره و روشن تصوير باشد در غير اينصورت اين كليد بخش هاي نيم تيره تصوير را نيز نيمه شفاف مي سازد.
    براي مشاهده اثر اين كليد، فايل BLACK را از داخل پوشه KLID به تراك VIDEO3 در TIMELINE منتقل نماييد و در زيرآن فايل RIPPLES را بعنوان پس زمينه قرار دهيد( شكل 10) .
    شكل 10

    دستور TRANSPARENCY را از پنجره EFFECT CONTROLS يا از منوي CLIP اجرا و كليد LUMINANCE را براي آن انتخاب نماييد. مشاهده مي كنيد كه بلافاصله پس از تاييد اين كليد، رنگ هاي تيره در تصوير حذف و رنگ هاي روشن باقي مي مانند. با كاهش پارامتر THRESHOLD مي توانيد مقدار شفافيت تصوير را كمتر نماييد همچنين با افزايش پارامتر CUTOFF مي توان دامنه شفافيت تصوير را افزايش داد.
    همانطور كه در ابتدا گفتيم با استفاده از اين كليد مي توان رنگ هاي روشن تصوير را نيز شفاف نمود براي اينكار كافيست كه پارامترهاي THRESHOLD و CUTOFF را بترتيب روي ارقام 15 و 21 قرار دهيد( شكل 11).

    شكل 11

    كليد MULTIPLY
    اين كليد براي ايجاد شفافيت از تصوير زيرين بعنوان الگو استفاده مي نمايد و با مقايسه دو تصوير ، بخش هاي روشن تصوير را شفاف مي نمايد.

    كليد CUTOFF
    براي تنظيم نواحي تيره تصوير به كار مي رود و با حركت آن به سمت چپ ، مقدار شفافيت را افزايش مي دهد.

    كليد SCREEN
    اين كليد نيز همچون كليد MULTIPLY براي ايجاد شفافيت از الگوي تصوير زيرين استفاده مي نمايد و با مقايسه دو تصوير، بخش هاي تيره تصوير را شفاف مي نمايد .
    عملكرد اين دو كليد در تصاوير تيره و روشن با تضاد بالا موجب شفاف شدن يكدست تصوير و در تصاويري با رنگ هاي متفاوت ، موجب تركيب و نيمه شفاف شدن تصوير كليد شده ، مي گردد . براي مشاهده اثر اين كليدها ، فايل-1 FLOWER را از پوشه KLID به داخل تراك VIDEO3 و فايل RIPPLES را به تراك VIDEO2 منتقل نماييد.
    از فايل FLOWER-1 مطابق شكل 12 يك كپي تهيه و بروي فايل RIPPLES قرار داده تا مقايسه اي از اثر دو كليد را در كنار هم داشته باشيد سپس كليد MULTIPLY و SCREEN را به آنها اعمال كرده و از پروژه پيش نمايش بگيريد. همچنان مي توانيد عملكرد اين دو كليد را بر روي فايل BLACK نيز امتحان نماييد( شكل 13).

    شكل 12

    با استفاده از اين كليدها مي توان تركيبات زيبايي را بوجود آورد بطور مثال در اين تمرين با استفاده از كليد SCREEN يك جلوه درخشان و نوراني را بر روي قسمت هاي روشن تصوير ايجاد مي نماييم . براي اين منظور ابتدا كليپ TIME-LAPSE را از پنجره پروژكت كشيده و يك بار در تراك VIDEO2 و بار دوم در تراك VIDEO3 مطابق شكل 14 بر روي هم قرار دهيد سپس روي كليپ TIME-LAPSE در تراك VIDEO3 كليك كرده و افكت ويديويي FAST BLUR را از پوشه BLUR براي آن انتخاب نماييد. مقدار BLURRINESS را 20 قرار دهيد تا تصوير كاملا محو و فلو گردد در مرحله بعد ، از پنجره TRANSPARENCY كليد SCREEN را به آن اعمال نماييد تا قسمت هاي تيره تصوير را حذف و قسمت هاي روشن را متمايز نمايد اكنون پروژه را رندر كنيد . مشاهده مي كنيد كه چگونه با استفاده از تكنيك هاي ساده ، مي توان جلوه هاي زيبايي را بوجود آورد.
    شكل 13

    شكل 14

    كليد ALPHA CHANNEL

    پس از آشنايي با كليدهاي رنگي و روشنايي ، اكنون به معرفي كليدهاي كانال آلفا مي پردازيم اين كليدها براي ايجاد شفافيت در تصوير از كانال آلفا استفاده مي كنند.
    كانال آلفا ، چهارمين كانال يك تصوير RGB بوده كه اطلاعات مربوط به قسمت هاي شفاف و كدر تصوير را در بر مي گيرد.
    ايجاد شفافيت از طريق كانال آلفا بسيار دقيق و يكدست مي باشد بسياري از برنامه هاي كامپيوتري براي ارسال خروجي از كانال آلفا پشتيباني مي نمايند برنامه هايي مانند PHOTOSHOP, SD STUDIO MAX, AFTER EFFECT .
    در اين گونه برنامه ها، نيازي به استفاده از رنگ آبي براي پس زمينه نمي باشد و مي توان براي خروجي از فرمت هايي كه از كانال آلفا پشتيباني مي نمايند مانند TGA و PSD استفاده نمود.
    براي مشاهده اثر اين كليد، يك فايل كه داراي كانال آلفا باشد را به داخل TIMELINE منتقل نماييد مي توانيد از فايل ALPHA BOY در پوشه KLID استفاده نماييد يا وارد فتوشاپ شده و يك سند جديد در ابعاد 240 x 180 و با پس زمينه TRANSPARENT ايجاد نماييد( شكل 15).

    شكل 15

    و پس از طراحي ، آن را با فرمت PSD ذخيره نماييد .
    سپس اين فايل را در تراك VIDEO 2 يا بالاتر قرار داده و كليد ALPHA CHANNEL را براي آن انتخاب نماييد( شكل 16).

    شكل 16

    اين كليد بر اساس اطلاعات روشنايي و تيرگي كه در كانال آلفا تصوير قرار دارد موجب ايجاد شفافيت در مناطق تيره تصوير مي گردد براي مشاهده كانال آلفا يك تصوير، آن كليپ را در پنجره خودش باز نموده و گزينه ALPHA را فعال نماييد( شكل 17).

    شكل17

    ( براي مشاهده يك كليپ در پنجره كليپ ، دو بار بر روي كليپ كليك نماييد اگر باز نشد مطابق شكل 18 ، وارد منوي EDIT شده و در پنجره PREFERENCES بخش GENERAL AND STILL IMAGE گزينه OPEN MOVIES IN CLIP WINDOW را فعال نماييد ).
    شكل18

    كليد ALPHA CHANNEL بطور پيش فرض مناطق تيره كانال آلفا را شفاف مي نمايد ولي با استفاده از گزينه REVERS KEY مي توان عملكرد اين كليد را معكوس نمود و بجاي مناطق تيره ، مناطق روشن را شفاف نمود( شكل 19).


    __________________




    فروشگاه نمونه سوالات پیام نور با پاسخنامه تستی و تشریحی



    دانلود رایگان نمونه سوالات دانشگاه پیام نور





    http://up.pnu-club.com/images/00ld7yux3ay3itvspd7n.png
    برای دانلود رایگان نمونه سوالات پیام نور با جوابهای تستی و تشریحی در مقطع نمونه سوالات کارشناسی ارشد پیام نور - نمونه سوالات پیام نور کارشناسی - نمونه سوالات پیام نور دکترا- نمونه سوالات آزمونهای فراگیر پیام نور( دانشپذیری)

    به ادرس زیر مراجعه کنید

    نمونه سوالات رایگان پیام نور




  2. #12
    Borna66 آواتار ها
    • 55,397
    مدير بازنشسته

    عنوان کاربری
    مدير بازنشسته
    تاریخ عضویت
    Mar 2009
    محل تحصیل
    خيام-سهراب
    شغل , تخصص
    طراح و تحلیل گر حرفه ای وب
    رشته تحصیلی
    مهندسي نرم افزار
    راه های ارتباطی

    پیش فرض

    استوديو تدوين ديجيتالي ( قسمت چهارم )


    اشاره :
    در شماره هاي گذشته ، روش هاي مختلف ايجاد جلوه هاي ويژه بر روي كليپ هاي صوتي و تصويري را با استفاده از ترانزيشن ها و افكت ها آموختيد. در اين شماره نحوه تركيب كليپ هاي تصويري را با استفاده از كليدهاي شفافيت ( TRANSPARENCY ) فرا خواهيد گرفت.اين روش كه از تكنيك هاي رايج در سينما و تلويزيون مي باشد اين امكان را به تدوينگر مي دهد تا بخش هايي از يك تصوير را حذف و تصوير يا تصاوير ديگري را جايگزين آن سازد بطور مثال در برنامه هاي خبري با استفاده از اين شيوه ، تصوير پشت مجري حذف و تصاوير مرتبط با گزارش خبري پخش مي شود مانند گزارش وضعيت آب و هوا.


    TRANSPARENCY روش هاي مختلفي دارد كه يك نمونه از آن را در شماره گذشته تحت عنوان SUPER IMPOSE آموختيد. در روش SUPER IMPOSE ، با استفاده از نوار قرمز رنگ كه در زير كليپ قرار دارد مي توانيد كدري يا OPACITY تصوير را كاهش داده و آن را همزمان با چند كليپ ديگر نمايش دهيد ولي امكان حذف بخشي از يك تصوير در اين شيوه وجود ندارد چون تغييرات OPACITY در كل كليپ اعمال مي شود
    حال اگر بخواهيد قسمتي از تصوير را شفاف و يا به عبارت ديگر ، حذف نماييد بايد از روش هاي ديگري استفاده نماييد. پريمير داراي 15 روش متفاوت براي ايجاد شفافيت در كليپ بوده كه براي دسترسي به آنها بايد دستور TRANSPARENCY را اجرا نماييد اين دستور شامل 15 كليد شفافيت بوده كه هر كدام از آنها به شيوه اي خاص تصاوير را با هم تركيب مي نمايند. شفافيت در اينجا به اين معنا مي باشد كه OPACITY يا كدري يا وضوح بخشي ازتصوير را بگونه اي كاهش دهيد كه آن قسمت از تصوير قابل مشاهده نباشد و از ميان آن ، امكان مشاهده تصوير زيرين ميسر گردد( شكل 1 ) .

    شكل 1
    كليدهاي شفافيت
    براي ايجاد شفافيت در تصوير، ابتدا بايد كليپ را در تراك VIDEO 2 يا بالاتر قرار داده و سپس دستور TRANSPARENCY را از مسير زير انتخاب نماييد:
    CLIP > VIDEO OPTIONS

    شكل 2

    يا اينكه مطابق شكل 2 در پالت EFFECT CONTROLS بر روي گزينه SETUP در كنار نام TRANSPARENCY كليك نماييد.
    پنجره تنظيمات TRANSPARENCY از تعدادي آيكون و گزينه و همچنين كادر نمايش تشكيل شده است كه عملكرد برخي از آنها براي تعدادي از كليدها غير فعال مي باشد( شكل 3 ) .

    شكل 3

    براي انتخاب روش هاي شفافيت بايد از ليست كشويي KEY TYPE استفاده نماييد كه در حالت پيش فرض بر روي NONE مي باشد و بدين معنا مي باشد كه در اين حالت هيچيك از روش هاي شفافيت بر روي كليپ اعمال نشده است در گوشه بالا و راست اين پنجره ، كادر SAMPLE قرار دارد كه براي پيش نمايش و مشاهده تغييرات انجام شده بر روي كليپ مورد استفاده قرار مي گيرد در زير اين پنجره ، 5 آيكون قرار دارد كه عملكرد آنها به شرح زير مي باشد :

    • اين آيكون يك پس زمينه سياه يا سفيد را در پشت تصوير شفاف شده قرار مي دهد.
    • اين آيكون يك پس زمينه شطرنجي را در پشت تصوير شفاف شده قرار مي دهد.
    • اين آيكون تصوير زير كليپ شفاف شده را نمايش مي دهد.
    • آيكون ZOOM باعث ايجاد بزرگنمايي در تصوير شده و به شما كمك مي نمايد تا قسمت هاي شفاف را با جزييات بيشتري مشاهده نماييد براي كوچك كردن تصوير و برگشت به حالت اوليه كليد ALT را بايد نگه داريد.
    • آيكون دست امكان جابجايي تصوير بزرگ شده را در پنجره SAMPLE ميسر مي سازد.

    مابقي گزينه هاي موجود در پنجره تنظيمات TRANSPARENCY را هنگام آموزش كليدهاي شفافيت شرح خواهيم داد.
    اكنون براي شروع ، پوشه KLID را از وب سايت ماهنامه دانلود و به پنجره پروژكت وارد( IMPORT ) نماييد .
    فايل هاي BOY و CASTLE را از داخل پوشه گرفته و در داخل پنجره TIMELINE روي تراك VIDEO 2 وVIDEO 3 قرار دهيد( شكل 4) .

    شكل 4

    كليپ BOY را انتخاب و در پنجره EFFECT CONTROLS گزينه SETUP را كليك نماييد . در پنجره تنظيمات TRANSPARENCY از منوي كشويي KEY TYPE كليد CHROMA را انتخاب كنيد( شكل 5).

    شكل 5
    كليد CHROMA
    اگر قسمت هايي از تصوير، توسط يك رنگ يكدست پوشيده شده باشد با استفاده از اين كليد مي توان آن رنگ را شفاف و حذف نمود هر چقدر تصوير روشن و سايه ها كمتر باشد عملكرد اين كليد بهتر خواهد بود فقط بايد توجه داشته باشيد كه رنگ انتخابي ، در كل تصوير يكدست باشد مثلا اگر سبز بود در كل تصوير يكسان و داراي غلظت مساوي باشد ولي اگر رنگ سبز در برخي نقاط كمرنگ بود و در نقاط ديگر پررنگ ، نتيجه حاصل جندان مطلوب نخواهد بود. براي اينكه كليد CHROMA تشخيص دهد كه چه رنگي بايد حذف شود بايد رنگ مورد نظر را در بخش COLOR معرفي كنيد. براي اينكار ماوس را بر روي رنگ مورد نظر برده تا به شكل قطره چكان درآيد آنگاه يكبار كليك نماييد تا اين رنگ در كادر COLOR به نمايش درآيد يا اينكه مستقيما در پنجره COLOR PICKER رنگ مورد نظر را انتخاب نماييد( شكل 6).

    شكل6

    پس از انتخاب رنگ به پنجره TIMELINE بازگشته و از پروژه خود يك پيش نمايش بگيريد همانطور كه در تصوير شماره 7 مشاهده مي شود هنوز بخش هايي از رنگ سبز از پس زمينه حذف نشده است. براي حذف رنگ هاي باقيمانده بايد از پارامترهايي كه در پايين پنجره TRANSPARENCY قرار دارد استفاده نماييد.
    • SIMILARITY دامنه و مقدار شفافيت تصوير را افزايش و كاهش مي دهد.
    • BLEND كليپ شفاف شده را با كليپ زيرين تركيب مي نمايد.

    شكل7

    THRESHOLD و CUTOFF براي كنترل سايه ها در بخش هاي حذف شده به كار مي رود و سايه ها را تاريك و روشن مي نمايد.
    براي اين تمرين مقدار SIMILARITY را روي 85 قرار دهيد بيش از 95 درصد از خطوط سبزرنگ حذف مي شود اگر مقدار SIMILARITY را افزايش دهيد و بر روي 100 قرار دهيد علاوه بر رنگ سبز، قسمت هايي از لباس سوژه نيز حذف مي شود بنابراين بهتر است به همان مقدار 85 اكتفا كنيد و با استفاده از پارامتر BLEND مراحل حذف رنگ سبز را به پايان ببريد مقدار BLEND را روي 20 يا 30 قرار دهيد و پروژه را رندر نماييد( شكل 8).

    شكل8

    بهتر است كه از يك نمايشگر تلويزيوني براي مشاهده پروژه استفاده نماييد چون نحوه پردازش تصوير در تلويزيون و مانيتور يكسان نمي باشد و تمام جزييات تصوير در مانيتور به خوبي مشاهده نمي شود.
    از ديگر پارامترهاي موجود در اين كليد ، SMOOTHING مي باشد كه مقدار نرمي و درهم آميختگي بين نواحي شفاف و كدر تصوير را مشخص مي سازد و باعث مي شود تا لبه ها در قسمت حذف شده ، نرم تر و هموار تر گردد.
    گزينه HIGH بيشترين و LOW كمترين نرمي را در تصوير ايجاد مي نمايد گزينه NONE نيز براي مواقعي مي باشد كه مي خواهيد دو تصوير از هم متمايز باشند براي آشنايي بيشتر با پارامترهاي اين كليد ، بهتر است تنظيمات متفاوتي را بروي كليپ انجام داده و نتيجه را مشاهده و مقايسه نماييد.

    كليد RGB DIFFERENCE
    عملكرد اين كليد همچون كليد CHROMA مي باشد و براي حذف يك رنگ خاص در تصوير استفاده مي شود.
    كليد RGB DIFFERENCE فاقد گزينه هاي BLEND , THRESHOLD, CUTOFF مي باشد بنابراين امكان تركيب كليپ شفاف شده با كليپ زيرين و تنظيم شفافيت رنگ هاي خاكستري در اين كليد وجود ندارد.
    گزينه DROP SHADOW براي اين كليد فعال مي باشد و باعث ايجاد يك سايه به اندازه چهار پيكسل در سمت راست و پايين قسمت كدر تصوير مي شود همچنين با انتخاب گزينه MASK ONLY كانال آلفاي كليپ مشاهده مي شود( شكل 9).

    شكل9

    كليد BLUE SCREEN
    اين كليد براي شفاف نمودن رنگ آبي به كار مي رود و با رديابي طيف آبي رنگ در تصوير ، اقدام به حذف آنها مي نمايد. كليد BLUE SCREEN از كليدهاي مهم و پركاربرد در پنجره TRANSPARENCY مي باشد.
    رنگ آبي و سبز بدليل كمترين شباهت با رنگ پوست و موي انسان ، بيشترين كاربرد را در صنعت سينما و تلويزيون براي خلق جلوه هاي ويژه و حقه هاي سينمايي را دارد. در اينگونه تصاوير ابتدا از سوژه در مقابل پرده آبي يا سبز فيلمبرداري شده و سپس در هنگام تدوين با استفاده ازتكنيك هاي TRANSPARENCY رنگ آبي را حذف و از تصاوير ديگر براي تركيب با صحنه اصلي استفاده مي گردد كه از جمله مي توان به فيلمهاي جنگ ستارگان و مرد عنكبوتي اشاره نمود.
    همچنين در بسياري از برنامه هاي انيميشن ساز كه از كانال آلفا براي ارسال خروجي پشتيباني نمي كنند از پس زمينه آبي براي ساخت انيميشن و افكت استفاده مي شود.

    پارامترهاي اين كليد عبارتند از:
    • THRESHOLD كاهش مقدار THRESHOLD باعث افزايش شفافيت در تصوير مي شود.
    • CUTOFF روشنايي و تيرگي نواحي كدر تصوير را تنظيم مي نمايد.

    كليد GREEN SCREEN
    براي ايجاد شفافيت در رنگ سبز مورد استفاده قرار مي گيرد و داراي عملكرد و پارامترهاي مشابه BLUE SCREEN مي باشد.

    كليد NON-RED
    عملكرد كليد NON-RED مانند كليدهاي BLUE SCREEN و GREEN SCREEN مي باشد و براي حذف رنگ هاي آبي و سبز مورد استفاده قرار مي گيرد.
    اين كليد داراي پارامتر BLEND مي باشد كه امكان تركيب تصاوير را مهيا مي سازد استفاده از اين كليد در جاهايي كه اثر كليدهاي BLUE SCREEN و GREEN SCREEN رضايت بخش نمي باشد توصيه مي شود.

    كليد LUMINANCE
    كليد LUMINANCE باعث ايجاد شفافيت در نواحي تيره تصوير مي شود اين كليد همچون كليد CHROMA در دستگاه هاي ميكسر قديمي مانند MX50 وجود دارد و براي حذف قسمت هاي تيره و مشكي رنگ تصوير بكار مي رود.
    عملكرد اين كليد در سيستم هاي ديجيتالي پيشرفته تر مي باشد و علاوه بر حذف رنگ هاي تيره و ثابت نگه داشتن رنگ هاي روشن مي تواند بصورت معكوس عمل كرده و با تغيير پارامترهاي THRESHOLD و CUTOFF رنگ هاي روشن را نيز حذف نمايد بهتر است از اين كليد در تصاويري استفاده شود كه داراي كنتراست بالا در نواحي تيره و روشن تصوير باشد در غير اينصورت اين كليد بخش هاي نيم تيره تصوير را نيز نيمه شفاف مي سازد.
    براي مشاهده اثر اين كليد، فايل BLACK را از داخل پوشه KLID به تراك VIDEO3 در TIMELINE منتقل نماييد و در زيرآن فايل RIPPLES را بعنوان پس زمينه قرار دهيد( شكل 10) .
    شكل 10

    دستور TRANSPARENCY را از پنجره EFFECT CONTROLS يا از منوي CLIP اجرا و كليد LUMINANCE را براي آن انتخاب نماييد. مشاهده مي كنيد كه بلافاصله پس از تاييد اين كليد، رنگ هاي تيره در تصوير حذف و رنگ هاي روشن باقي مي مانند. با كاهش پارامتر THRESHOLD مي توانيد مقدار شفافيت تصوير را كمتر نماييد همچنين با افزايش پارامتر CUTOFF مي توان دامنه شفافيت تصوير را افزايش داد.
    همانطور كه در ابتدا گفتيم با استفاده از اين كليد مي توان رنگ هاي روشن تصوير را نيز شفاف نمود براي اينكار كافيست كه پارامترهاي THRESHOLD و CUTOFF را بترتيب روي ارقام 15 و 21 قرار دهيد( شكل 11).

    شكل 11

    كليد MULTIPLY
    اين كليد براي ايجاد شفافيت از تصوير زيرين بعنوان الگو استفاده مي نمايد و با مقايسه دو تصوير ، بخش هاي روشن تصوير را شفاف مي نمايد.

    كليد CUTOFF
    براي تنظيم نواحي تيره تصوير به كار مي رود و با حركت آن به سمت چپ ، مقدار شفافيت را افزايش مي دهد.

    كليد SCREEN
    اين كليد نيز همچون كليد MULTIPLY براي ايجاد شفافيت از الگوي تصوير زيرين استفاده مي نمايد و با مقايسه دو تصوير، بخش هاي تيره تصوير را شفاف مي نمايد .
    عملكرد اين دو كليد در تصاوير تيره و روشن با تضاد بالا موجب شفاف شدن يكدست تصوير و در تصاويري با رنگ هاي متفاوت ، موجب تركيب و نيمه شفاف شدن تصوير كليد شده ، مي گردد . براي مشاهده اثر اين كليدها ، فايل-1 FLOWER را از پوشه KLID به داخل تراك VIDEO3 و فايل RIPPLES را به تراك VIDEO2 منتقل نماييد.
    از فايل FLOWER-1 مطابق شكل 12 يك كپي تهيه و بروي فايل RIPPLES قرار داده تا مقايسه اي از اثر دو كليد را در كنار هم داشته باشيد سپس كليد MULTIPLY و SCREEN را به آنها اعمال كرده و از پروژه پيش نمايش بگيريد. همچنان مي توانيد عملكرد اين دو كليد را بر روي فايل BLACK نيز امتحان نماييد( شكل 13).

    شكل 12

    با استفاده از اين كليدها مي توان تركيبات زيبايي را بوجود آورد بطور مثال در اين تمرين با استفاده از كليد SCREEN يك جلوه درخشان و نوراني را بر روي قسمت هاي روشن تصوير ايجاد مي نماييم . براي اين منظور ابتدا كليپ TIME-LAPSE را از پنجره پروژكت كشيده و يك بار در تراك VIDEO2 و بار دوم در تراك VIDEO3 مطابق شكل 14 بر روي هم قرار دهيد سپس روي كليپ TIME-LAPSE در تراك VIDEO3 كليك كرده و افكت ويديويي FAST BLUR را از پوشه BLUR براي آن انتخاب نماييد. مقدار BLURRINESS را 20 قرار دهيد تا تصوير كاملا محو و فلو گردد در مرحله بعد ، از پنجره TRANSPARENCY كليد SCREEN را به آن اعمال نماييد تا قسمت هاي تيره تصوير را حذف و قسمت هاي روشن را متمايز نمايد اكنون پروژه را رندر كنيد . مشاهده مي كنيد كه چگونه با استفاده از تكنيك هاي ساده ، مي توان جلوه هاي زيبايي را بوجود آورد.
    شكل 13

    شكل 14

    كليد ALPHA CHANNEL

    پس از آشنايي با كليدهاي رنگي و روشنايي ، اكنون به معرفي كليدهاي كانال آلفا مي پردازيم اين كليدها براي ايجاد شفافيت در تصوير از كانال آلفا استفاده مي كنند.
    كانال آلفا ، چهارمين كانال يك تصوير RGB بوده كه اطلاعات مربوط به قسمت هاي شفاف و كدر تصوير را در بر مي گيرد.
    ايجاد شفافيت از طريق كانال آلفا بسيار دقيق و يكدست مي باشد بسياري از برنامه هاي كامپيوتري براي ارسال خروجي از كانال آلفا پشتيباني مي نمايند برنامه هايي مانند PHOTOSHOP, SD STUDIO MAX, AFTER EFFECT .
    در اين گونه برنامه ها، نيازي به استفاده از رنگ آبي براي پس زمينه نمي باشد و مي توان براي خروجي از فرمت هايي كه از كانال آلفا پشتيباني مي نمايند مانند TGA و PSD استفاده نمود.
    براي مشاهده اثر اين كليد، يك فايل كه داراي كانال آلفا باشد را به داخل TIMELINE منتقل نماييد مي توانيد از فايل ALPHA BOY در پوشه KLID استفاده نماييد يا وارد فتوشاپ شده و يك سند جديد در ابعاد 240 x 180 و با پس زمينه TRANSPARENT ايجاد نماييد( شكل 15).

    شكل 15

    و پس از طراحي ، آن را با فرمت PSD ذخيره نماييد .
    سپس اين فايل را در تراك VIDEO 2 يا بالاتر قرار داده و كليد ALPHA CHANNEL را براي آن انتخاب نماييد( شكل 16).

    شكل 16

    اين كليد بر اساس اطلاعات روشنايي و تيرگي كه در كانال آلفا تصوير قرار دارد موجب ايجاد شفافيت در مناطق تيره تصوير مي گردد براي مشاهده كانال آلفا يك تصوير، آن كليپ را در پنجره خودش باز نموده و گزينه ALPHA را فعال نماييد( شكل 17).

    شكل17

    ( براي مشاهده يك كليپ در پنجره كليپ ، دو بار بر روي كليپ كليك نماييد اگر باز نشد مطابق شكل 18 ، وارد منوي EDIT شده و در پنجره PREFERENCES بخش GENERAL AND STILL IMAGE گزينه OPEN MOVIES IN CLIP WINDOW را فعال نماييد ).
    شكل18

    كليد ALPHA CHANNEL بطور پيش فرض مناطق تيره كانال آلفا را شفاف مي نمايد ولي با استفاده از گزينه REVERS KEY مي توان عملكرد اين كليد را معكوس نمود و بجاي مناطق تيره ، مناطق روشن را شفاف نمود( شكل 19).



    شكل19




    فروشگاه نمونه سوالات پیام نور با پاسخنامه تستی و تشریحی



    دانلود رایگان نمونه سوالات دانشگاه پیام نور





    http://up.pnu-club.com/images/00ld7yux3ay3itvspd7n.png
    برای دانلود رایگان نمونه سوالات پیام نور با جوابهای تستی و تشریحی در مقطع نمونه سوالات کارشناسی ارشد پیام نور - نمونه سوالات پیام نور کارشناسی - نمونه سوالات پیام نور دکترا- نمونه سوالات آزمونهای فراگیر پیام نور( دانشپذیری)

    به ادرس زیر مراجعه کنید

    نمونه سوالات رایگان پیام نور




  3. #13
    Borna66 آواتار ها
    • 55,397
    مدير بازنشسته

    عنوان کاربری
    مدير بازنشسته
    تاریخ عضویت
    Mar 2009
    محل تحصیل
    خيام-سهراب
    شغل , تخصص
    طراح و تحلیل گر حرفه ای وب
    رشته تحصیلی
    مهندسي نرم افزار
    راه های ارتباطی

    پیش فرض

    نكته : توجه داشته باشيد كه منظور از مناطق تيره و روشن تصوير ، اطلاعات رنگي موجود بر روي سه كانال قرمز ، سبز ، آبي (RGB) نمي باشد و فقط شامل كانال آلفا مي گردد كه در شكل 17 نشان داده شده است.

    كليدهاي BLACK ALPHA MATTE , WHITE ALPHA MATTE در تصاويري كه علاوه بر كانال آلفا ، داراي يك پس زمينه سياه يا سفيد مي باشند مورد استفاده قرار مي گيرند.

    كليد IMAGE MATTE
    آنچه تاكنون درارتباط با ايجاد شفافيت در تصاوير فرا گرفته ايد تابع قوانين خاص خود بوده و بدون در نظر گرفتن آنها ، حصول نتيجه مطلوب ميسر نمي باشد. بطور مثال براي حذف يك پس زمينه ، حتما بايد تصوير مورد نظر از يك رنگ يكدست پوشيده شده باشد يا شامل كانال آلفا باشد و يا اينكه تصوير داراي تضاد رنگي بالا باشد .
    در مجموع ، حتما بايد خصوصيات مورد نظر كليدهاي شفافيت در تصوير، وجود داشته باشد حال در نظر بگيريد كه هيچكدام از اين خصوصيات در تصوير شما نيست و با اين حال مي خواهيد بخش هايي از تصوير را حذف نماييد مثلا فردي را در نظر بگيريد كه در كنار خيابان ايستاده و مردم در پشت سر او در حال رفت و آمد هستند و حالا مي خواهيد تصوير پس زمينه اين شخص را حذف و سوژه را در محيط ديگري نشان دهيد در واقع تكنيكي وجود ندارد كه بتوان با استفاده از آن چنين كاري را بطور دقيق انجام داد ولي مي توان با استفاده از يك تصوير ثابت مشخص ، هر بخشي از تصوير را شفاف نمود.
    اين تصوير ثابت كه MATTE ناميده مي شود بعنوان يك الگو عمل كرده و با مقايسه كليپ اصلي با نواحي تيره و روشن MATTE شفافيت را ايجاد مي نمايد. در اين شيوه قسمت هايي از تصوير كه با نواحي سفيد MATTE مطابقت دارد ثابت مانده و قسمت هايي كه مطابق با نواحي سياه MATTE است كاملا شفاف مي شوند و قسمت هايي از تصوير كه با نواحي مابين سياه و سفيد MATTE مطابقت دارند بطور نسبي شفاف مي شوند. اكنون براي آشنايي بيشتر، تمريني را آماده نموده ايم كه به اتفاق انجام خواهيم داد :

    ابتدا فايل MONEY را داخل TIMELINE وتراك VIDEO 3 قرار دهيد در اين تمرين مي خواهيم تصوير فرانكلين را از داخل اسكناس 100 دلاري حذف و تصوير لينكلن را جايگزين آن نماييم بدون اينكه تغييري در ديگر قسمت هاي تصوير بوجود آيد.
    فايل MONEY2 را كه شامل تصوير لينكلن مي باشد به تراك VIDEO 2 و زير كليپ MONEY قرار دهيد ( شكل 20).

    شكل 20

    همانطور كه در پيش نمايش مشاهده مي شود در حال حاضر فقط كليپ موجود در تراك VIDEO 3 يا همان تصوير اسكناس 100 دلاري با چهره فرانكلين ، ديده مي شود . براي اينكه بتوانيم تصوير چهره فرانكلين را از داخل كليپ MONEY حذف نماييم بايد يك MATTE درست كرده و قسمت هاي تيره و روشن تصوير را براي آن مشخص نماييم.
    همانطور كه عنوان شد؛ MATTE بعنوان يك الگو بكار رفته و در قسمت هاي تيره تصوير ، ايجاد شفافيت مي نمايد براي اينكه تصوير MATTE كاملا منطبق با فايل اصلي در بيايد فايل MONEY را بداخل برنامه PHOTOSHOP برده و با استفاده از ابزار SELECTION چهره فرانكلين را مشخص مي نماييم( شكل 21).

    شكل 21

    قسمتي را كه مي خواهيم شفاف شود رنگ مشكي داده و باقي قسمت ها را با رنگ سفيد مي پوشانيم( شكل 22).

    شكل 22

    از اين تصوير يك SAVE AS گرفته و نام MONEY-MATTE را به آن بدهيد.
    اكنون MATTE مورد نظر آماده شده است و مي توان هر كليپي را بر اساس آن شفاف نمود. به پريمير بازگرديد و بر روي فايل MONEY كليك كرده و در پنجره TRANSPARENCY كليد IMAGE MATTE را انتخاب كنيد در قسمت MATTE با استفده از كليد CHOOSE فايل MATTE ساخته شده را انتخاب كنيد( شكل23 ).

    شكل 23

    در انتها پنجره TRANSPARENCY را با كليد OK تاييد نماييد نتيجه بايد يك اسكناس 100 دلاري با چهره لينكلن باشد.

    قرار بود كه در اين شماره ، روش شطرنجي نمودن سوژه متحرك را آموزش دهيم اما متاسفانه بدليل طولاني شدن مطالب ، امكان انجام اين تمرين در اين شماره ميسر نمي باشد ولي در شماره بعدي ماهنامه ، علاوه بر تكميل مبحث كليدهاي شفافيت ، اين تمرين را نيز انجام خواهيم داد.




    فروشگاه نمونه سوالات پیام نور با پاسخنامه تستی و تشریحی



    دانلود رایگان نمونه سوالات دانشگاه پیام نور





    http://up.pnu-club.com/images/00ld7yux3ay3itvspd7n.png
    برای دانلود رایگان نمونه سوالات پیام نور با جوابهای تستی و تشریحی در مقطع نمونه سوالات کارشناسی ارشد پیام نور - نمونه سوالات پیام نور کارشناسی - نمونه سوالات پیام نور دکترا- نمونه سوالات آزمونهای فراگیر پیام نور( دانشپذیری)

    به ادرس زیر مراجعه کنید

    نمونه سوالات رایگان پیام نور




  4. #14
    Borna66 آواتار ها
    • 55,397
    مدير بازنشسته

    عنوان کاربری
    مدير بازنشسته
    تاریخ عضویت
    Mar 2009
    محل تحصیل
    خيام-سهراب
    شغل , تخصص
    طراح و تحلیل گر حرفه ای وب
    رشته تحصیلی
    مهندسي نرم افزار
    راه های ارتباطی

    New1

    استوديو تدوين ديجيتالي ( قسمت پنجم )

    اشاره :
    در شماره قبل ، نحوه تركيب كليپ هاي تصويري با استفاده از كليدهاي شفافيت ( Transparency ) را آموزش داديم .


    همانطور كه قبلا توضيح داديم كليدهاي شفافيت به چند گروه كليدهاي رنگي ، كليدهاي روشنايي ، كليدهاي كانال آلفا و كليدهاي Matte تقسيم مي شوند كه در اين بين ، كليدهاي رنگي مانندBlue Screen و Green Screen بيشترين كاربرد را براي ايجاد شفافيت در تصاوير واقعي و كليدهاي كانال آلفا بيشترين كاربرد را در توليدات كامپيوتري دارند.كليدهاي روشنايي نيز مانند Luminance بيشتر در تصاويري كه داراي كنتراست بالا مي باشند كاربرد دارند و در برخي موارد براي ايجاد تركيبات خاص از اين كليدها مي توان استفاده نمود.اما آخرين سري از كليدهاي شفافيت ، كليدهاي Matte مي باشد كه در اين شماره به آن خواهيم پرداخت .
    كليد هاي Matte
    آخرين سري از كليدهاي شفافيت ، كليدهاي Matte مي باشد كه شامل سه كليد Image Matte ، Track Matte و Difference Matte مي باشند .
    اين كليدها براي ايجاد شفافيت از يك تصوير نمونه كه Matte ناميده مي شود استفاده مي نمايند و با مقايسه تصوير اصلي با Matte ، مناطقي از تصوير كه مطابق با نواحي تيره Matte مي باشد را حذف و قسمت هاي روشن تصوير را ثابت نگه مي دارند.
    از ويژگي هاي مهم كليدهاي Matte اين است كه با استفاده از آنها در هر تصويري مي توان ايجاد شفافيت نمود. پارامترهايي مانند رنگ هاي يكدست ، كنتراست بالا و يا كانال آلفا ، تاثيري در اين شيوه ندارند و شفافيت فقط بر اساس رنگ هاي تيره و روشن Matte صورت مي گيرد. البته كليدهاي Matte داراي نقاط ضعفي نيز مي باشند و براي شفافيت هاي دقيق ، خيلي مناسب نمي باشند. اين كليدها بيشتر براي حذف بخش هايي از تصوير كه داراي شكل هندسي مشخصي مي باشند مورد استفاده قرار مي گيرند. بطور مثال در اين روش ، پس زمينه يك فرد را بخوبي نمي توان شفاف نمود خصوصا اگر آن فرد ، حركت نيز داشته باشد ولي براحتي مي توان قسمت هاي مختلف تصوير را بصورت دايره يا مستطيل يا اشكال ديگر ، شفاف كرد.
    از كليدهاي Matte در تركيب مناظر و صحنه هايي كه جزييات در آنها خيلي مهم نمي باشد بيشتر استفاده مي گردد در ادامه چند نمونه از تصاوير ساخته شده با استفاده از كليد Image Matte به همراه Matte آن نشان داده شده است.
    نمونه هايي از استفاده كليد Image Matte


    شكل 1
    شكل 2
    شكل 3


    كليد Track Matte
    عملكرد اين كليد مانند Image Matte مي باشد با اين تفاوت كه با استفاده از اين كليد مي توانيد Matte متحرك بسازيد و مناطق شفاف تصوير را به همراه سوژه حركت دهيد.
    كليدTrack Matte داراي قابليت بالايي مي باشد و جلوه هاي بسياري را با آن مي توان اجرا نمود.نحوه استفاده از اين كليد را با انجام دو تمرين نشان خواهيم داد. در تمرين اول با استفاده از اين كليد ، اطراف تصوير را حذف و يك تصوير پس زمينه در پشت آن قرار مي دهيم در اين تمرين از يكMatte ثابت استفاده مي گردد و عملكرد آن دقيقا مشابه كليد Image Matte مي باشد در واقع با اين تمرين ساده مي خواهيم نحوه قرار گيري كليپ ها را آموزش دهيم . در تمرين دوم كه پس از آشنايي با برنامه كاراكترساز Adobe Title Designer انجام خواهيم داد از يك Matte متحرك استفاده كرده و منطقه شفاف شده را همراه با سوژه حركت مي دهيم.

    تمرين اول :
    براي انجام اين تمرين ، ابتدا وارد فتوشاپ شده و Matte آن را در ابعاد پروژه ايجاد نماييد.


    شكل 4


    نكته : در پروژه هاي تلويزيوني بهتر است براي حفظ كيفيت تصوير از رزولوشن
    576 *720 براي PAL و 480 *720 براي NTSC استفاده گردد

    پس از ساختن Matte وارد پريمير شده و كليپ پس زمينه را در تراك VIDEO1A بعنوان آخرين لا يه قرار دهيد. مي توانيد از فايل VORTEC SPACE در وب سايت ماهنامه يا يكي از تصاوير موجود در سيستم خودتان بعنوان پس زمينه يا Background استفاده نماييد.سپس كليپ اصلي را كه مي خواهيد اطراف آن را شفاف نماييد در تراك VIDEO 2 و بر روي كليپ پس زمينه قرار دهيد.
    در مرحله آخر ، Matte ساخته شده را در تراك VIDEO 3 و بالاي دو كليپ ديگر قرار دهيد.

    شكل 5

    اكنون بر روي كليپ اصلي كه در تراك VIDEO 2 قرار دارد راست كليك كرده و از منوي Video Options گزينه Transparency را انتخاب نماييد.در پنجره Transparency كليد Track Matte را انتخاب كنيد. سپس با فشردن كليدOK پنجره را بسته و پروژه را ندر نماييد. نتيجه بايد بصورت تصوير شماره 6 باشد.


    شكل 6


    نكته : در برخي از سيستم هاي ويديويي ، هنگام استفاده از كليد Track Matte بايد كليدAlpha Channel را بر روي كليپ ويديويي كه به عنوان Matte مورد استفاده قرار مي گيرد اعمال نماييد در غير اينصورت شفافيتي در تصوير ايجاد نمي شود.

    كليد Difference Matte
    اين كليد نيز مانند كليدهايImage Matte و Track Matte براي ايجاد شفافيت از يك تصوير نمونه يا Matte بعنوان الگو استفاده مي نمايد و با مقايسه تصوير اصلي با Matte ، مناطق مشترك در دو تصوير را حذف و مابقي قسمت ها را ثابت نگه مي دارد.طبق آنچه كه در راهنماي آموزشي شركت Adobe آمده است، با استفاده از اين كليد، مي توان يك پس زمينه ثابت را از پشت يك شي متحرك حذف و آن را در مقابل يك پس زمينه ديگر قرار داد مشروط به اينكه ، يك فريم ثابت از پس زمينه اوليه بدون وجود شي متحرك داشته باشيد اين يك قابليت فوق العاده براي ايجاد شفافيت مي تواند باشد اما آيا واقعا اين كليد مي تواند چنين عملي را بدرستي انجام دهد ؟ ما در استوديو، بارها اين كليد را با فرمت هاي مختلف تصويري آزمايش كرديم اما هرگز به نتيجه قابل قبولي نرسيديم متاسفانه اين كليد ، بخش هاي مشترك تصوير را بطور كامل نمي تواند حذف نمايد و داراي خطاهايي در عملكرد مي باشد شايد در نسخه هاي بعدي پريمير اين ايراد برطرف شده و عمل حذف تصوير را بهتر انجام دهد در هر صورت در ادامه ، روش استفاده از اين كليد را توضيح خواهيم داد تا شما نيز عملكرد آن را آزمايش نماييد.

    نحوه استفاده از كليد Difference Matte
    ابتدا فريمي از كليپ مورد نظرتان كه فقط شامل پس زمينه است و شي متحركي در آن قرار ندارد پيدا و از آن يك عكس تهيه كنيد. براي اينكار مي توانيد از نمونه فايلي كه در وب سايت ماهنامه مي باشد استفاده نماييد.
    فايل EAGLE كه يك فايل AVI مي باشد در دو رزولوشن 576 *720 و 180 *240 و به ترتيب به نام هاي EAGLE1 و EAGLE2 ساخته شده است در صورتيكه از اينترنت پر سرعت استفاده مي كنيد بهتر است فايل EAGLE1 را دانلود نماييد چون از كيفيت بالاتري برخوردار بوده و اثر كليدDifference Matte را بهتر نمايش مي دهد.

    نحوه گرفتن عكس از كليپ
    شما مي توانيد از فريم هاي يك كليپ ، بصورت يك عكس خروجي بگيريد و آن را با فرمت هاي TIFF ، GIF ، TARGA و BMP ذخيره نماييد. براي اينكار، هم مي توانيد از پنچره Timeline و هم از پنجره كليپ استفاده نماييد.
    براي انتخاب فريم در پنجره Timeline ، ابتدا باScrub نمودن ، فريم موردنظر را انتخاب نموده و سپس وارد منوي File شده و دستور Export Time Line > Frame را اجرا نماييد.
    در پنجره Export Still Frame با استفاده از كليدSettings وارد بخش تنظيمات پيشرفته شويد ( شكل 7 ) . همچنين مي توانيد در بخش Video رزولوشن مناسب تصوير را تنظيم نماييد( شكل 8 ).


    شكل 7
    شكل 8

    پس از انجام تنظيمات ، پنجره Export Still Frame Settings را بسته و نام و مكاني را براي ذخيره عكس انتخاب نماييد و در پايان با فشردن كليد Save ، فريم مورد نظر را بصورت يك عكس استخراج نماييد.براي گرفتن عكس در پنجره كليپ ، ابتدا كليپ را در پنجره خودش باز كرده و با استفاده از كليدهايFrame Forward و Frame Back به فريم موردنظر رفته ، سپس از منوي File دستور Export Clip > Frame را اجرا نماييد.

    شكل 9


    در صورت نياز در پنجره Export Still Frame تنظيمات مناسب را مانند روش قبل ، انجام داده و با كليك بر روي دكمه Save ، عكس موردنظر را ذخيره نماييد.اكنون كه روش عكس گرفتن از فيلم را آموخته ايد كليپEAGLE1 را در پنجره كليپ باز كرده و از فريم اول يك عكس بگيريد و آن را با فرمت TGA يا BMP و با نام EAGLE-Image ذخيره نماييد.
    پس از استخراج عكس ، كليپ پس زمينه را در يكي از تراك هاي پاييني قرار دهيد. مي توانيد از فايل White كه در سايت ماهنامه قرار دارد استفاده نماييد ، سپس كليپ اصلي را بالاي كليپ White و در تراك VIDEO2 يا بالاتر قرار دهيد.
    در پنجره Transparency كليد Difference Matte را براي آن انتخاب نماييدسپس در قسمت Image دكمه Choose را كليك كرده و عكس EAGLE-Image را بعنوان Matte برگزينيد و در مرحله آخر گزينه Reverse Key را فعال نموده تا پس زمينه كليپ اصلي حذف شود. همچنين با استفاده از پارامتر Similarity مي توانيد ، مقدار شفافيت تصوير را افزايش دهيد( شكل 10) .


    شكل 10


    تصوير شماره 11 ، عملكرد اين كليد را براي تمرين فوق نشان مي دهد .همانطور كه مشاهده مي شود بخش هايي از تصوير پس زمينه حذف نشده است . پارامتر Similarity نيز نمي تواند كمكي به حل اين مشكل نمايد چون افزايش اين پارامتر باعث حذف قسمت هاي اصلي تصوير مي شود.


    شكل 11


    مبحث آموزش كليدهاي شفافيت در اين قسمت به پايان مي رسد ، تنها قسمتي كه باقي مي ماند مربوط به كليد None مي باشد كه در منوي كشويي File Type ، اولين گزينه پنجره Transparency مي باشد. اين كليد در واقع روشي براي ايجاد شفافيت در اختيار كاربر قرار نمي دهد ولي امكان كوچك نمودن و حذف بخش هايي از تصوير را از زواياي مختلف فراهم مي سازد. براي اين منظور بايد از اهرم هايي كه در طرفين تصوير در كادر Sample قرار دارد استفاده نماييد( شكل 12) .


    شكل 12


    هنگاميكه نشانگر ماوس را بر روي اين اهرم ها قرار مي دهيد به شكل يك دست اشاره كننده در مي آيد كه در اين حالت مي توان ، اين اهرم ها را در جهات مختلف حركت داد امتياز اين روش اين مي باشد كه ابعاد واقعي تصوير در اين تكنيك ، بزرگ و كوچك نمي شود و فقط قسمتهاي بلااستفاده تصوير حذف مي گردد .

    Adobe Title Designer
    پريمير داراي يك برنامه كمكي بنام Adobe Title Designer مي باشد كه يك برنامه ويرايشگر متن مي باشد و امكان ساختن حرفه اي عناوين و اشكال گرافيكي را به سرعت و سهولت مي دهد. عناوين مي تواند شامل كلمات ، اشكال ، رنگ هاي زمينه و تصاوير وارد شده از برنامه هاي ديگر باشد. اين برنامه جهت ساختن عناوين ، الگوهاي آماده و پيشرفته اي را ارائه مي دهد كه مي توان هر كدام از اين الگوها را به صورت شخصي اصلاح نمود. همچنين مي توان عناوين را با استفاده از افكت هاي Roll و Crawl در جهت هاي افقي و عمودي به حركت درآورد در اين قسمت ، خلاصه وار توضيحاتي در زمينه نحوه ايجاد عناوين ، چگونگي استفاده از ويژگي هاي پيشرفته برنامه و در انتها روش هاي فارسي نويسي در برنامه هاي ويرايشگر متن را آموزش خواهيم داد و در پايان نيز تيتراژ فيلم جنگ ستارگان را بازسازي خواهيم نمود.

    نحوه ايجاد عناوين
    Adobe Title Designer به همراه رابط كاربري خودش در پنجره جداگانه اي ظاهر مي شود و داراي منو و نوار ابزارهاي خاص خودش مي باشد.براي اجراي اين برنامه بايد از منوي File گزينه New سپس Title را انتخاب نماييد.اين پنجره ( شكل 13) از قسمت هاي زير تشكيل شده است:

    Preview Area
    بخش پيش نمايش كه در مركز پنجره Title قرار دارد و نتيجه نهايي كار را نشان مي دهد

    Tool Bars
    نوار ابزار كه در سمت چپ پنجره قرار دارد و شامل ابزارهايي براي ايجاد عناوين و اشكال گرافيكي مي باشد

    Object Style
    اين بخش كه در سمت راست و بالاي پنجره Title قرار دارد شامل پارامترهايي مي باشد كه براي تغيير شكل ظاهري عناوين و اشكال گرافيكي بكار مي رود.

    Transform
    اين بخش براي تنظيم تيرگي عنوان و تعيين مكان عنوان و فاصله بين حروف و سطوح بكار مي رود

    Styles
    بخش Styles سبك هاي ساخته شده اي را نشان ميدهد كه مي توان از آنها در متن يا ديگر اشيا استفاده نمود همچنين مي توانيد سبك هاي موجود را با پارامترهاي Object Style اصلاح و تغيير شكل دهيد.

    Templates
    اين بخش شامل قالب ها و طرح هاي ساخته شده اي مي باشد كه بر اساس موضوعات مختلف دسته بندي شده اند.


    شكل 13

    افكت هاي STILL ، ROLL و CRAWL
    اين افكت ها كه در پوشه Title Type قرار دارند نحوه نمايش متن را در پنجره Title نشان مي دهند. استفاده از افكت Still ، عنواني را بوجود مي آورد كه بر روي صفحه ظاهر شده و براي مدت معيني باقي مي ماند افكت Roll عنواني را بوجود مي آورد كه در صفحه نمايش بالا مي رود و Crawl نيز باعث حركت متن از راست به چپ مي شود.

    جهت نوشتن متن
    ابتدا ابزار تايپ را كه به شكل T مي باشد انتخاب كنيد سپس در بخش پيش نمايش كليك كرده و متن مورد نظر را تايپ نماييد پس از تايپ ، ابزار Selection را انتخاب نموده و يكبار بر روي متن كليك نماييد تا در حالت انتخاب قرار گيرد هشت اهرم در اطراف متن ديده مي شود كه از آنها براي تغيير اندازه و چرخش متن استفاده مي شود براي تغيير نوع فونت ، سايز فونت ، فاصله بين حروف ( Kerning ) ، فاصله بين خطوط( Leading ) ، تغيير رنگ فونت ، تعيين سايه و ديگر جلوه هاي بصري مي توانيد از پارمترهاي موجود درObject Style استفاده نماييد.

    نحوه استفاده از سبك ها
    پس ار تايپ متن مورد نظر ، آن را در حالت انتخاب قرار داده و سپس در بخش Styles بر روي سبك مورد نظر كليك نماييد علاوه بر سبك هاي موجود در بخش Styles ، پريمير داراي آرشيوي از سبك هاي مختلف مي باشد كه براي استفاده از آنها ، بايد از مثلث كنار بخش Styles گزينه Load Style Library را انتخاب و از ليست پنجره Load Style يكي از گروه ها را انتخاب نماييد.

    نحوه استفاده ازTemplates
    براي استفاده از قالب هاي آماده ، ابتدا بر روي دكمه Templates كليك كرده تا پنجره آن نمايان شود ، سپس بر روي مثلث كنار نام يك گروه كليك كرده تا زير مجموعه آن مشاهده شود و در نهايت ، يكي از قالب ها را كه با فرمت PRTL ذخيره شده است را انتخاب نماييد و با كليك بر روي دكمه Apply آن را به پنجره Title اعمال نماييد( شكل 14 ) .


    شكل 14


    نحوه تغيير جملات Templates
    ابتدا ابزار تايپ را انتخاب و در ابتداي متن مورد نظر يكبار كليك كنيد علامت چشمك زن بيانگر فعال بودن ابزار تايپ در صفحه مي باشد اكنون مي توانيد با استفاده از دكمه Delete در صفحه كيبورد ، متن قبلي را پاك كرده و متن جديد را تايپ نماييد.

    جعبه ابزار
    ابزارهاي موجود در اين قسمت بطور اختصار بشرح زير مي باشند:
    • ابزار چرخش : كه براي چرخاندن متن و اشكال گرافيكي بكار مي رود.
    • ابزار تايپ عمودي : متن را از بالا به پايين و به صورت عمودي تايپ مي نمايد.
    • ابزار پاراگراف بندي افقي و عمودي : براي تايپ افقي و عمودي متن در يك كادر مشخص بكار مي رود براي استفاده از اين ابزار ، ابتدا آن را انتخاب كرده و سپس در پنجره پيش نمايش ، محدوده متن را با كشيدن بر روي صفحه مشخص نماييد و پس از آن متن مورد نظر را تايپ كنيد.

    ابزار مسير : براي تايپ متن در يك مسير مشخص بكار مي رود ابتدا با اين ابزار، مسير مورد نظر را با كليك بر روي صفحه پيش نمايش ترسيم كرده و سپس متن مورد نظر را تايپ نماييد.

    ابزار قلم : كاربران برنامه هاي گرافيكي مانند فتوشاپ وIllustrator با اين ابزار به خوبي آشنايي دارند اين ابزار براي ترسيم اشكال و خطوط گرافيكي بكار مي رود.

    تراز كردن
    عمل تراز كردن در برنامه هاي كاراكترساز ويديويي تا حدي با واژه پردازها متفاوت مي باشد.
    Adobe Title Designer از كنترولرهاي تراز براي تعيين مكان كليه اشيا از جمله مستطيل ، بيضي و همچنين متن استفاده مي نمايد براي تراز كردن چند عنوان در پنجره ، ابتدا بايد آنها را با گرفتن Ctlr+A يا با نگه داشتن كليد Shift و كليك بر روي متون ، انتخاب كرده و سپس از منوي Title -> Align Objects يكي از گزينه هاي مورد نظر را انتخاب نماييد.

    افكت ROLL و CRAWL
    حركت عمودي عناوين را بر روي كليپ ها Roll و حركت افقي عناوين را Crawl گويند. براي ايجاد Roll و Crawl در كليپ ، ابتدا از منوي Title Type نوع حركت را انتخاب كنيد سپس متن مورد نظر را تايپ نماييد براي اينكه متن شما از كادر نمايش خارج نشود گزينه Word Wrap را از منويTitle فعال نماييد در انتها از منوي Title دستور Roll / Crawl Options را اجرا و گزينه هاي Start/End Off Screen را انتخاب كنيد اين گزينه ها باعث مي شوند كه شروع و پايان حركت عناوين در خارج از كادر نمايش باشد( شكل 15) .


    شكل 15




    فروشگاه نمونه سوالات پیام نور با پاسخنامه تستی و تشریحی



    دانلود رایگان نمونه سوالات دانشگاه پیام نور





    http://up.pnu-club.com/images/00ld7yux3ay3itvspd7n.png
    برای دانلود رایگان نمونه سوالات پیام نور با جوابهای تستی و تشریحی در مقطع نمونه سوالات کارشناسی ارشد پیام نور - نمونه سوالات پیام نور کارشناسی - نمونه سوالات پیام نور دکترا- نمونه سوالات آزمونهای فراگیر پیام نور( دانشپذیری)

    به ادرس زیر مراجعه کنید

    نمونه سوالات رایگان پیام نور




  5. #15
    Borna66 آواتار ها
    • 55,397
    مدير بازنشسته

    عنوان کاربری
    مدير بازنشسته
    تاریخ عضویت
    Mar 2009
    محل تحصیل
    خيام-سهراب
    شغل , تخصص
    طراح و تحلیل گر حرفه ای وب
    رشته تحصیلی
    مهندسي نرم افزار
    راه های ارتباطی

    New1

    استوديو تدوين ديجيتالي ( قسمت ششم )


    اشاره :
    اگر مقالات آموزشي استوديو تدوين ديجيتال را از ابتدا دنبال كرده باشيد اكنون بايد قادر به تدوين و ويرايش و ايجاد جلوه هاي ويژه بر روي فيلم هاي شخصي خود باشيد و تقريبا مي توان گفت كه براي ايجاد جلوه هاي تصويري با اكثر روش هاي موجود در پريمير آشنا شده ايد. در اين قسمت شيوه ايي را آموزش خواهيم داد كه به شما امكان ايجاد افكت را در قسمت هاي مشخصي از تصوير را مي دهد بطور مثال فرض كنيد كه مي خواهيد بخش هايي از يك تصوير رنگي را سياه و سفيد نمايش دهيد.



    اصول بكار رفته در اين تمرين ، در بسياري از تكنيك هاي ويديويي مشابه مي باشد و با يادگيري دقيق اين تمرين ، مي توانيد تكنيك هاي ديگري را نيز شخصا تجربه نماييد.
    در اين تمرين روش محو كردن و شطرنجي نمودن ، بخش هايي از تصوير را آموزش خواهيم داد كه معمولا از اين تكنيك براي پوشاندن چهره افراد استفاده مي شود. البته اين تكنيك را بصورت معكوس نيز مي توان استفاده نمود و جاي پوشاندن چهره يك فرد، مي توان افكتي در تصوير ايجاد نمود و آن بخش از تصوير را برجسته و از بخش هاي ديگر تصوير متمايز نمود.
    براي شروع ابتدا كليپ Walking Man را از وب سايت ماهنامه دانلود و در تراك Video2 قرار دهيد. همانطور كه مشاهده مي شود در اين كليپ فردي از مقابل دوربين عبور مي نمايد مي خواهيم چهره اين شخص را در حين عبور ، شطرنجي نماييم بطوريكه چهره او براي بيننده قابل تشخيص نباشد .

    توجه : كليپ Walking Man از كيفيت بالايي برخوردار نمي باشد و اجزا تصوير بخوبي مشخص نمي باشد در واقع ، ما ناچار شديم براي پايين آوردن حجم كليپ و امكان دانلود آن ، رزلوشن و كيفيت تصوير را به مقدار زيادي كاهش دهيم ولي شما مي توانيد اين تكنيك را بر روي تصاوير شخصي با كيفيت و رزولوشن بالا انجام دهيد.

    از كليپ Walking Man كه در تراك Video2 قرار داده ايد يك كپي تهيه و آن را دقيقا بر روي كليپ اوليه قرار دهيد براي اينكار ، ابتدا كليپ را انتخاب و از منوي Edit گزينه Copy را انتخاب نماييد سپس به Timeline باز گشته و تراك Video3 را با يكبار كليك فعال نماييد سپس از منوي Edit دستور Paste را اجرا كنيد براي اين عمليات، مي توانيد از دستورات موجود در منوي كليك راست نيز استفاده نماييد اكنون بايد دو كليپ مشابه بر روي يكديگر در پنجره Timeline داشته باشيد( شكل 1 ) .

    شكل 1

    اگر از پنجره Timeline پيش نمايش بگيريد تغييري را در صحنه مشاهده نخواهيد كرد چون هنوز افكتي را به كليپ ها اعمال ننموده ايم در ادامه تمرين ، كليپ بالايي را شطرنجي نموده و كليپ پاييني را بدون تغيير نگه مي داريم و سپس با استفاده از Track Matte ، بخش هايي از تصوير را كه مي خواهيم شطرنجي باشد از طريق كليپ بالايي و بخش هاي طبيعي تصوير را از طريق كليپ پاييني نمايش مي دهيم بنابراين ابتدا كليپ بالايي را انتخاب كرده و از پالت Video Effect و پوشه Stylize ، افكت Mosaic را به كليپ بالايي اعمال نماييد. سپس با استفاده از پارامترهاي افكت، مقدار شطرنجي بودن آن را كاهش دهيد. مقدار 45 براي خطوط افقي و عمودي تقريبا مناسب مي باشد.
    اكنون اگر از صحنه ، پيش نمايش بگيريد كل كليپ بصورت شطرنجي نمايش داده مي شود كه در اين حالت علاوه بر چهره فرد مورد نظر ، كل عناصر موجود در تصوير نيزبصورت نامشخص مشاهده مي شود.
    در حال حاضر ، شما تصوير فرد مورد نظر را در دو حالت داريد كه در حالت اول عادي و در حالت دوم شطرنجي مي باشد حالا بايد كاري كنيد كه چهره فرد از طريق كليپ شطرنجي و مابقي صحنه از طريق كليپ ، عادي مشاهده شود.
    اگر سوژه در تصوير ثابت باشد مي توانيد از Image Matte استفاده نماييد ولي چون در اين تمرين ، سوژه حركت دارد بايد از Track Matte استفاده شود.همانطور كه قبلا گفتيم كليدهاي Image Matte و Track Matte براي ايجاد شفافيت از يك تصوير نمونه به نام Matte استفاده مي نمايند. براي ساخت Matte مي توانيد از برنامه فتوشاپ يا Adobe Title Designer استفاده نماييد. براي ساخت Matte از طريق تايتل پريمير ، وارد منوي File شده و دستور New -> Title را اجرا نماييد.
    تايتل ايجاد شده را بر روي كليپ Walking Man و در تراك Video4 قرار دهيد. خط ويرايش را در اواسط كليپ قرار داده و آنگاه پنجره تايتل را با دو بار كليك باز نماييد. گزينه Show Video را در پنجره تايتل فعال نماييد تا تصوير كليپ زيرين مشاهده شود. پنجره تايتل ، فريمي را كه خط ويرايش بر روي آن قرار دارد را نشان مي دهد. با استفاده از ابزار بيضي ، كادري را در اطراف صورت فرد ايجاد نماييد.
    در قسمت Object Style رنگ بيضي را انتخاب و مقدار آن را براي رنگ هاي قرمز ، سبز و آبي 255 قرار دهيد تا رنگ بيضي كاملا سفيد شود( شكل 2 ).

    شكل 2

    آنگاه پنجره تايتل را با استفاده از دستور Save ذخيره كرده و آن را ببنديد.
    در پنجره Timeline بر روي كليپ Walking Man در تراك Video3 كليك كرده و از پنجره Transparency كليد شفافيت Track Matte را به آن اعمال نماييد. سپس پروژه را رندر نموده و از آن پيش نمايش تهيه كنيد. همانطور كه مشاهده مي شود تصوير در نقطه اي كه بيضي قرار دارد بصورت شطرنجي نمايش داده مي شود و مابقي صحنه كاملا طبيعي مي باشد. اكنون بايد اين كادر شطرنجي را متحرك نموده و به همراه سوژه حركت دهيد تا در تمام فريم ها ، چهره سوژه نامشخص باقي بماند. براي متحرك نمودن Matte مي توانيد از افكت Transform استفاده نماييد بنابراين افكت Transform را از پوشه Distort انتخاب و به پنجره تايتل در تراك Video4 اعمال نماييد. براي حركت كادر شطرنجي به همراه سوژه ، بايد از كليد فريم استفاده نماييد. بنابراين در پالت Effect Controls آيكون Keyfraning Enabled را براي افكت Transform فعال نماييد. سپس با استفاده از خط ويرايش ، فريمي را پيدا كنيد كه كادر شطرنجي دقيقا بر روي چهره سوژه قرار دارد آنگاه در اين فريم يك كليد فريم ايجاد نماييد( شكل 3 ).

    شكل 3

    حالا خط ويرايش را به يك ثانيه عقب تر برده و كليد فريم دوم را ايجاد نماييد. قبل از ايجاد كليد فريم دوم ، بايد كادر شطرنجي را حركت داده و بر روي چهره سوژه قرار دهيد. براي تغيير مكان كادر شطرنجي ، وارد تنظيمات افكت Transform شده و روي مريع كنار Position كليك نماييد( شكل4 ).

    شكل 4

    با فعال نمودن پارامتر Position ، يك نشانه به شكل علامت مثبت ( + ) بر روي كليپ نمايان مي شود. اين نشانه ،كه بيانگر موقعيت فعلي كادر شطرنجي مي باشد را با استفاده از ماوس گرفته و بر روي چهره سوژه قرار دهيد. نشانه را بگونه اي تنظيم كنيد كه كادر شطرنجي دقيقا روي چهره سوژه باشد. مجددا خط ويرايش را به يك ثانيه عقب تر برده و كليد فريم سوم را به همين روش ايجاد نماييد. اكنون يك پيش نمايش از كليپ و در نقاطي كه كليد فريم ايجاد كرده ايد تهيه كنيد. مشاهده مي شود كه در نقاطي كه كليد فريم تعريف شده ، كادر شطرنجي به همراه سوژه حركت مي كند و چهره او را مي پوشاند ولي در مابقي نقاط ، بين سوژه و كادر شطرنجي فاصله بوجود مي آيد بنابراين با استفاده از روش گفته شده ، براي ابتدا و انتهاي كليپ و ديگر قسمت هاي مورد نياز ، كليد فريم بسازيد .كليد فريم ، بيشتر باعث ايجاد حركت همواره تر در Matte مي شود همچنين مي توانيد موقعيت مكاني كادر شطرنجي را براي ايجاد حركت دقيق ، بصورت اعداد در بخش Position وارد نماييد( شكل 5 ).
    شكل 5

    پس از اتمام كار ، پروژه را رندر نموده و نتيجه را مشاهده نماييد. با اين شيوه
    مي توانيد هر بخشي از تصوير را شطرنجي يا محو سازيد.

    همچنين از اين تكنيك مي توان ، براي متمايز كردن بخشي از تصوير استفاده نمود و توجه بيننده را بر روي آن بخش از تصوير بيشتر نمود. پس از يادگيري تكنيك اول ، ايجاد چنين جلوه اي براي شما بسيار راحت خواهد بود فقط كافيست كه يكي از كليپ ها را تيره نماييد. براي تيره نمودن كليپ ، مي توانيد از افكتColor Balance در پوشه Adjust استفاده نماييد. بنابراين ابتدا افكتMosaic را از كليپ بالايي حذف و افكتColor Balance را به كليپ Walking Man در تراك Video2 اعمال نماييد و مقادير 10 ، 25 ، 145 به ترتيب براي رنگ هاي Blue , Green , Red انتخاب نماييد. اكنون پروژه را رندر كنيد. همانطور كه مشاهده مي شود كل صحنه به جزء چهره سوژه به رنگ آبي تيره ديده مي شود( شكل 6 ) .

    شكل 6

    پيش نمايش و استخراج برنامه تدوين شده
    تاكنون به كرات از عبارات " رندر كردن و پيش نمايش گرفتن " استفاده كرده ايم.حتي در قسمت اول آموزش پريمير ، توضيحاتي نيز راجع به رندر كردن پروژه داديم. اكنون مي خواهيم راجع به اين مطلب بيشتر توضيح داده و شما را با حالت هاي مختلف توليد برنامه ويديويي آشنا نماييم.

    بطور كلي به دو روش مي توان از برنامه ويديويي تدوين شده خروجي گرفت :
    • پيش نمايش گرفتن از برنامه در پنجره Timeline
    • تهيه خروجي از برنامه به صورت يك فايل ويديويي

    روش پيش نمايش گرفتن از يك برنامه ويديويي
    در اين روش مستقيما مي توانيد برنامه تدوين شده را از روي پنجره Timeline مشاهده نماييد. پريمير اين امكان را مي دهيد كه تمام يا قسمتي از برنامه ويديويي را بدون ساخت يك فايل خروجي مشاهده كنيد. براي نمايش برنامه ويديويي ، مي توانيد از قسمتProgram پنجرهMonitor استفاده كنيد. در صورت داشتن كارت كپچر، مي توانيد برنامه تدوين شده را مستقيما بر روي نمايشگر تلويزيوني مشاهده نماييد و همزمان با نمايش تصاوير، آنها را روي نوار ضبط كنيد.
    پريمير روش هاي متعددي را براي پيش نمايش برنامه ويديويي ارائه مي دهد كه بسته به اينكه بخواهيد يك پيش نمايش سريع داشته باشيد و يا برنامه را با كيفيت اصلي نمايش دهيد، متفاوت مي باشد. در صورتيكه بخواهيد يك پيش نمايش با كيفيت ، از پروژه داشته باشيد ابتدا بايد نوار زرد رنگ يا Work Area Bar را بر روي منطقه مورد نظر مشخص نماييد. پريمير براي تشخيص منطقه نمايش از اين نوار استفاده مي نمايد و فقط ترانزيشن ها و افكت هايي را كه در زير اين نوار قرار گرفته اند را پردازش و رندر مي نمايد و با قسمت هاي ديگر پروژه كاري ندارد( به شكل 5 توجه كنيد )

    نحوه تنظيم منطقه پيش نمايش يا WORK AREA
    1ـ نوار زرد رنگ را با ماوس گرفته و بر روي قسمت مورد نظر در پنجره Timeline بكشيد. براي تنظيم دقيق اين نوار، مي توانيد ابتدا و انتهاي نوار زرد رنگ را با ماوس گرفته و به سمت داخل يا خارج بكشيد.
    2ـ براي قرار گرفتن نوار زرد رنگ بر روي كليپ مورد نظر، كليد ALT را گرفته و بالاي كليپ در ناحيه كاري ، يكبار كليك نماييد. در اين حالت نوار زرد رنگ تا محل اولين فاصله خالي بين كليپ ها ، امتداد پيدا مي كند. پس از تعيين منطقه پيش نمايش و تنظيم نوار زرد رنگ ( نوار ناحيه كاري ) دستورPreview را از منوي Timeline اجرا و يا كليدEnter را در صفحه كيبورد فشار دهيد. پس از اجراي اين دستور، پريمير زماني را صرف پردازش و رندر افكت هاي استفاده شده در منطقه كاري مي نمايد و پس از اتمام رندر، برنامه ويديويي را بلافاصله پخش مي نمايد. زمان صرف شده براي پردازش تصاوير يه رزولوشن و كيفيت تصاوير و تعداد افكت ها و ترانزيشن هاي بكار رفته و همچنين سرعت پردازش سيستم شما بستگي داردكه در صورت داشتن كارت كپچر Real Time ، اين زمان را تا مقدار بسيار زيادي ، مي توان كاهش داد و حتي در برخي موارد مي توان حذف نمود در واقع يكي از مهمترين قابليت هاي كارت هاي كپچر Real Time ، اين مي باشند كه پردازش افكت ها و ترانزيشن ها را بصورت زنده وReal Time انجام داده و اثر افكت ها و ترانزيشن ها را بدون وقفه نمايش مي دهند البته كارت هاي كپچر Real Time داراي محدوديت هايي نيز مي باشند و براي حداكثر استفاده از قابليت هاي اين كارت ها بايد قوانين استفاده از افكت ها و ترانزيشن ها را رعايت نمود. اين قوانين كه به قوانين Real Time معروف مي باشند توسط سازندگان كارت هاي كپچر تعيين و برخي از آنها به شرح زير مي باشند :

    1ـ تمام ابزارها و دستورات مورد استفاده در پنجره Timeline بايد با اين قابليت سازگار باشند.
    2ـ تعداد فايل هاي تصويري نبايد از محدوديت هاي تعيين شده فراتر رود.
    3ـ از افكت ها و ترانزيشن هاي ارائه شده توسط كمپاني سازنده كارت ، استفاده شود.
    4ـ قوانين تركيب افكت ها و ترانزيشن ها در تراكهاي ويديويي رعايت شود.

    بطور مثال كارت كپچر DV STORM كه محصول شركت Canapus مي باشد يكي از كارت هاي خوب و قدرتمند ويديويي مي باشد ولي با اين حال موتور رندر اين كارت نمي تواند افكت ها و ترانزيشن هاي پريمير را بصورت Real Time نمايش دهد و بايد از افكت ها و ترانزيشن هاي Canapus استفاده شود و در صورت استفاده از افكت هاي پريمير، بايد آن قسمت از برنامه رندر شود و همچنين در هر كليپ نمي توان بيش از دو ***** سه بعدي استفاده نمود و در صورت استفاده ، فرآيند پردازش تصوير، بايد صورت گيرد.بطور كلي هنگام استفاده از كارت هاي كپچر محدوديت هايي را خواهيد داشت و بهترين راه حل اين مي باشد كه از برنامه هاي تدوين آن كارت استفاده نماييد كه براي كارت هاي Canapus برنامه EDIUS ، كارت هاي PINNACLE برنامه LIQUID و كارت هاي MATROX برنامه ADOBE PREMIERE مي باشد. مبحث كارت هاي كپچر، مفصل و طولاني مي باشد و نمي توان خصوصيات و ويژگي هاي آنها را در چند خط توضيح داد ولي در صدد هستيم كه در يكي از شماره هاي ماهنامه ، كارت هاي كپچر موجود در ايران را بطور كامل توضيح دهيم .
    بهرحال تهيه پيش نمايش از پنجره Timeline با كيفيت بالا ، بهترين روش براي ارسال تصاوير ويديويي براي دستگاه هاي ضبط مي باشد ولي چنانچه بخواهيد يك پيش نمايش سريع و بدون رندر را از برنامه ويديويي تدوين شده ، تهيه كنيد و اثر افكت ها و ترانزيشن ها را بصورت Real Time مشاهده نماييد بايد وارد مسير:
    Project > Project Settings > KeyFrame and Rendering شده و گزينه
    Real Time Preview را فعال نماييد. انتخاب اين گزينه سبب مي شود كه عملكرد كليه افكت ها ، ترانزيشن ها ، كليدهاي شفافيت ، تنظيمات Motion و تايتل بصورت Real Time در پنجره Timeline نمايش داده شود و اثر افكت ها بطور زنده مشاهده گردد.
    پس از فعال نمودن گزينه فوق ، براي پيش نمايش گرفتن بايد نوار زرد رنگ را تنظيم و كليد Enter را فشار دهيد. اين روش ممكن است براي مشاهده فوري اثر يك افكت مناسب باشد اما به هيچ عنوان براي ارسال خروجي تصوير براي دستگاه هاي ضبط مناسب نيست چون در اين روش كيفيت تصوير كاهش و تعدادي از فريم ها حذف مي شوند.
    روش ديگر پيش نمايش گرفتن از پنجره Timeline ، استفاده از ماوس مي باشد كه در قسمت اول آموزش تدوين ديجيتال توضيح داديم. در اين روش ماوس را روي خط كش زمان قرار داده و به سمت راست يا چپ بكشيد ( Scrub ) براي مشاهده اثر افكت ها ، كليد ALT را بايد پايين نگه داريد.
    تا اين قسمت ، با تعدادي از روش هاي پيش نمايش گرفتن از برنامه ويديويي آشنا شديد در اين روش ها ، فقط مي توانيد از برنامه تدوين شده خروجي گرفته و آن را روي نوار بتاكم يا DV و يا هر دستگاه ضبط كننده ديگر ، ضبط نماييد اما نمي توانيد برنامه تدوين شده را بصورت يك فايل ويديويي استخراج نماييد، در واقع در اين حالت برنامه تدوين شده از تعداد زيادي كليپ به همراه افكت و ترانزيشن تشكيل شده است كه فقط مي تواند از طريق پنجره Timeline پخش شود ولي اگر بخواهيد برنامه تدوين شده را به سيستم ديگري منتقل كنيد و يا از آن يك VCD يا DVD تهيه كنيد يا آن را بر روي اينترنت قرار دهيد بايد از روش ديگري بنام Export Movie استفاده نماييد. در اين روش مي توانيد برنامه تدوين شده را به صورت يك فايل ويديويي استخراج و بسته به نياز ، به صورت يكي از فرمت هاي ويديويي ذخيره كنيد.

    نحوه خروجي گرفتن از برنامه تدوين شده بصورت يك فايل ويديويي
    ابتدا پنجره Timeline را انتخاب و محدوده اي را كه مي خواهيد بصورت يك فايل ويديويي استخراج نماييد بوسيله نوار زرد رنگ مشخص كنيد. سپس دستور Export Timeline Movie را از منوي File انتخاب كنيد در پنجره Export Movie دكمه Settings را كليك كرده و پارامترهاي موجود را بر حسب نياز تنظيم كنيد. پنجره را پس از تنظيمات مورد نظر، تاييد نموده و در پنجره Export Movie نام و محل ذخيره فايل را مشخص نموده و در انتها دكمه OK را كليك نماييد تا مراحل پردازش تصوير در پريمير آغاز شود. پس از پايان زمان پردازش تصوير كه بسته به نوع سيستم شما و افكت هاي بكار رفته ، متفاوت مي باشد مي توانيد فايل ايجاد شده را از طريق برنامه پريمير يا Windows Media Player يا برنامه هاي مشابه ، باز نموده و مشاهده كنيد. پريمير مي تواند فايل هاي ويديويي را با فرمت هاي قابل شناسايي براي نرم افزارهاي ديگر استخراج نمايد. بطور مثال مي توانيد برنامه نهايي را با فرمت مناسب جهت استفاده در برنامه After Effect يا فتوشاپ استخراج نماييد. برخي از فرمت هاي شناخته شده پريمير به شرح زير مي باشد :

    فرمت هاي تصويري :
    Microsift DV AVI (AVI) , Quick Time (MOV) , Animated GIF
    فرمت هاي صوتي :
    Windows Wave Form(WAV), Quick Time(MOV) , Microsift AVI
    فرمت هاي تصاوير ثابت :
    Filmstrip ,Targa Sequence, BMP, TIFF .

    همچنين در صورت داشتن كارت كپچر، مي توانيد از فرمت هاي ارائه شده توسط كارت ، استفاده نماييد يا با نصب برنامه هاي جانبي ، فرمت هاي جديدي را به پريمير اضافه نماييد. هر يك از اين فرمت ها ويژگي خاص خود را دارند و از عملكرد نسبتا متفاوتي برخوردار مي باشند.در ادامه روش تنظيم فرمت هاي ويديويي به همراه معرفي تعدادي از فرمت هاي شناخته شده را توضيح خواهيم داد.

    نحوه تنظيم فرمت هاي ويديويي
    براي تنظيم پارامترهاي موثر در خروجي ، ابتدا بايد دستور Export Timeline Movie را از منوي File انتخاب و سپس در پنجره Export Movie روي دكمه Settings كليك كرده تا پنجره Export Movie Settings باز شود. اين پنجره از پنج بخش General , Video , Audio , Keyframe and Rendering , Special Processing تشكيل شده است.
    كه هر بخش شامل پارامترهايي براي تنظيم ويژگي هاي فايل خروجي مي باشد در واقع خصوصيات اساسي فايل هاي ويديويي در اين قسمت مشخص مي شود از اين رو اين بخش داراي اهميت ويژه اي مي باشد و همه تدوينگرها بايد با پارامترهاي اين بخش آشنايي كافي داشته باشند البته تعدادي از پارامترهاي اين بخش ها در سيستم هاي جديد، فاقد اثر يا خيلي كم اثر بوده و تاثير چنداني بر روي فايل خروجي ندارند و برخي ديگر نيز فقط در شرايط خاص و براي فرمت هاي خاص ويديويي كاربرد دارند كه توضيحات آنها از حوصله اين مقاله خارج مي باشد و ما ، در اين قسمت ، فقط پارامترهايي را توضيح خواهيم داد كه نقش كليدي و تعيين كننده در ساخت فايل ويديويي ، دارند.

    پارامترهاي بخش General( شكل 7) به شرح زير مي باشند :
    File Type : اين پارامتر نوع فايل خروجي را مشخص مي نمايد. براي استخراج برنامه با حداكثر كيفيت بايدMicrosift DV AVI انتخاب شود همچنين مي توانيد از فرمت TIFF Sequence استفاده كنيد كه در اين حالت فايل ويديويي از تعداد زيادي عكس با فرمت TIFF ساخته مي شود و براي مشاهده آن بايد از يك برنامه تدوين كامپيوتري استفاده نمود. براي ارسال تصاوير بر روي اينترنت ، گزينه هاي Quick Time و Animated GIF مناسب تر هستند و براي ارسال فايل به داخل فتوشاپ و امكان ويرايش آن در فتوشاپ ، مي توانيد از فرمت Filmstrip استفاده نماييد.
    RANGE : منطقه مورد نظر در پنجره Timeline را براي استخراج فايل تعيين مي نمايد كه شامل دو گزينه Work Area و Entire Project مي باشد كه با انتخاب Work Area فقط قسمتي از پنجره Timeline كه توسط نوار زرد رنگ مشخص شده است بصورت فايل ويديويي استخراج مي شود.انتخاب گزينه Entire Project از كل برنامه تدوين شده ، خروجي تهيه مي نمايد غيرفعال نمودن گزينه هاي Export Video و Export Audio باعث حذف تصوير و يا صداي برنامه در فايل خروجي مي شود.

    شكل 7

    پارامترهاي خروجي تصوير يا Video Settings
    پارامتر هاي اين بخش ( شكل 8 ) شامل موارد زير مي باشد :

    Compressor : اين پارامتر ، فشرده ساز يا CODEC لازم را براي فشردن كردن فايل خروجي مشخص مي نمايد. مبحث فشرده سازي بسيار مفصل مي باشد اما بطوركلي ، فشرده سازي يك روش نرم افزاري خاص مي باشد كه باعث حذف اطلاعات غير ضروري از روي فايل اصلي مي شود. فشرده سازها اين عمليات را به دو صورت Lossless ( بدون افت كيفيت ) و Lossy ( با افت كيفيت ) انجام مي دهند كه از روش هاي فشرده سازي معروف براي تصاوير متحرك مي توان به:
    DIVX , MPEG-1 , MPEG-2 , DV و براي صدا به MP3 و WMA اشاره نمود.
    شركت هاي سازنده كارت هاي كپچر و سازمان هاي مرتبط ، همواره سعي دارند كه فشرده سازي ، را معرفي كنند كه فايل هاي صوتي و تصويري را در كوتاهترين زمان و كمترين افت كيفيت و با حجمي پايين پردازش كنند كه از جمله فشرده سازهاي جديد، مي توان به DIVX و MPEG-7 اشاره نمود براي كسب اطلاعات بيشتر راجع به فشرده سازها مي توانيد به سايت
    WWW.DVDHELP.COM مراجعه نماييد.
    دارندگان كارت كپچر مي توانند فشرده ساز كارت كپچر خود را در بخش Compressor مشاهده نمايند. فشرده سازي كه توسط كارت هاي كپچر ارائه مي شود اصولا داراي عملكرد بهتري در پردازش تصوير مي باشند چون در اين مواقع ، سيستم از دو روش سخت افزاري و نرم افزاري براي پردازش تصاوير استفاده مي نمايد. در صورت نداشتن كارت كپچر، فشرده ساز Microsift DV AVI از كيفيت بالاتري برخوردار مي باشد. همچنين براي خروجي Quick Time مي توانيد
    از فشرده ساز( CINEPAK( Lossy و ( PLANAR RGB ( Lossless استفاده كنيد .فشرده ساز CINEPAK براي پخش تصاوير از CD-ROM و فايل هاي اينترنتي مناسب مي باشد و در نهايت در صورت انتخاب Microsift DV AVI I در قسمت
    File Type ، مي توانيد از فشرده ساز MICROSOFT Video1 و CINEPAK CODEC BY RADIUS كه هر دو از روش Lossy استفاده مي كنند براي ارسال تصاوير بر روي اينترنت و CD-ROM استفاده كنيد.

    FRAME SIZE : بدون شك مهمترين پارامتر براي حفظ كيفيت تصويرFrame Size مي باشد. اين پارامتر، ابعاد فريم هاي ويديويي را بر مبناي پيكسل تعيين مي نمايد. افزايشFrame Size سبب نمايش جزييات بيشتري از تصوير و در نتيجه افزايش كيفيت تصوير مي شود. مقدارFrame Size براي فرمت هاي مختلف ويديويي در سيستم هاي PAL به شرح زير مي باشد :
    VCD = 352 x 288
    SVCD = 480 x 576
    DVD = 720 x 576
    HD TV = 1280 x 576*
    DIVX = 640 x 480*
    MOV QUICK TIME = 640 x 480*
    AVI DV=720 x 576
    RM REAL MEDIA = 320 x 240*

    همانطور كه مشاهده مي شود بالاترين كيفيت تصويري مربوط به HD TV مي باشد.

    نكته : در برنامه هاي ويديويي پارامتر Frame Size ، رزولوشن نيز ناميده مي شود.

    پارامتر ASPECT 4:3 : نسبت پهنا به ارتفاع فريم ها در تلويزيونهاي معمولي را نشان مي دهد كه به نسبت 4 به 3 مي باشد . اين مقدار براي فيلم هاي سينمايي 9 : 16 است. انتخاب اين آيتم باعث مي شود كه فايل خروجي ، متناسب با ابعاد صفحه تلويزيون باشد.
    Frame Rate : اين پارامتر ، تعداد فريم هايي را كه در يك ثانيه نمايش داده مي شود را تعيين مي كند كه مقدار آن براي سيستم تلويزيوني پال 25 فريم و براي NTSC به مقدار 29.97 فريم در ثانيه مي باشد.
    پارامترهايي مانند Quality و Data Rate باعث افزايش كيفيت تصوير مي شوند ولي معمولا مقدار آنها بطور خودكار با انتخاب نوع فايل و فشرده ساز ، تعيين مي گردد.

    شكل 8

    پارامترهاي خروجي صدا يا Audio Setting
    پارامترهاي اين بخش، خصوصيات صوتي فايل ويديويي را تعيين مي كنند. اكثر پارامترهاي اين بخش ، گويا و مشخص مي باشند. RATE و FORMAT براي حفظ كيفيت صدا در حد صداي CD را بترتيب روي 44 كيلو هرتز و 16 بيت استريو قرار دهيد. همچنين نيازي به استفاده از روش هاي فشرده سازي هنگام پردازش صدا نمي باشد و مي توانيد از گزينهUncompressed استفاده كنيد.

    نكته : اگر در تنظيم پارامترهاي خروجي دچار مشكل و ترديد شديد مي توانيد از تنظيمات پيش فرض در پنجره Load Export Settings ( شكل 9 ) استفاده نماييد. انتخاب هر يك از اين پروژه هاي پيش فرض ، باعث تنظيم كليه پارامترهاي پنجرهExport Movie Settings بر اساس پروژه انتخاب شده مي شود بطور مثال اگر پروژه پيش فرض DV-PAL-Standard 48KHz را انتخاب كنيد.

    شكل 9

    كليه پارامترهاي موثر بر خروجي بر اساس فرمت DV-PAL بطور خودكار تنظيم
    مي شود روش انجام كار بدين صورت مي باشد كه هنگامي كه در پنجره
    Export Movie Settings هستيد بر روي دكمه Load كليد كرده و در پنجره
    Load Export Settings يكي از پروژه هاي پيش فرض را انتخاب كنيد.

    روش استخراج فايل ويديويي از طريق نرم افزارهاي جانبي
    علاوه بر روش استخراج فيلم از طريق دستور Export Movie ، مي توانيد از نرم افزارهاي جانبي كه به همراه پريمير نصب مي شوند براي تهيه خروجي از روي برنامه تدوين شده ، استفاده نماييد. برنامه هاي جانبي كه به همراه پريمير نصب مي شوند شامل : ADVANCED WINDOWS MEDIA , ADVANCED REAL MEDIA EXPORT و ADOBE MPEG ENCODER مي باشند.

    برنامه هاي ADVANCED WINDOWS MEDIA و ADVANCED REAL MEDIA EXPORT براي ارسال تصاوير بر روي شبكه اينترنت بكار مي روند. اين برنامه ها داراي پارامترها و تنظيمات پيش فرض متعددي مي باشند كه بايد بر اساس سرعت شبكه فرستنده و گيرنده ، يكي از آنها را انتخاب كنيد .
    براي استفاده از اين برنامه ها ، بايد وارد منوي File شده و برنامه مورد نظر را از طريق دستور Export Movie اجرا نماييد.
    برنامه ADOBE MPEG ENCODER يكي ديگر از برنامه هاي جانبي پريمير مي باشد. اين برنامه كه محصول شركت MAIN CONCEPT مي باشد به سفارش شركت ADOBE و براي ساخت فايل هاي MPEG-1 و MPEG-2 طراحي شده است محيط كاري اين برنامه بسيار ساده و گويا مي باشد و از سرعت پردازش خوبي براي تبديل فرمتهاي ويديويي به MPEG برخوردار مي باشد .

    نحوه ساخت VCD از برنامه تدوين شده
    فرمتMPEG-1 ، براي ساخت VCD و فرمت MPEG-2براي ساختDVD بكار مي رود بنابراين براي ساخت VCD از برنامه تدوين شده ، ابتدا بايد برنامه را بصورت يك فايل ويديويي با فرمتMPEG استخراج نماييد. پريمير فاقد CODEC و فشرده ساز لازم براي تهيه فايل خروجي با فرمت MPEG مي باشد بنابراين براي استخراج فايلMPEG بايد از برنامه ADOBE MPEG ENCODER استفاده گردد( شكل 10) . روش استفاده از اين برنامه بشرح زير مي باشد :

    1- ابتدا محدوده كاري ( Work Area ) را در پنجره Timeline تعيين كنيد. سپس از منوي File دستور Export Timeline > ADOBE MPEG ENCODER را اجرا كنيد. در پنجره MPEG ENCODER ، در بخش MPEG STREAM فرمت VCD را انتخاب و بسته به نياز يكي از استانداردهاي تلويزيوني PAL يا NTSC را فعال نماييد . سپس در بخش OUTPUT DETAILS با استفاده از دكمه Browse ، نام و مسير ذخيره فايل را تعيين كنيد.

    شكل 10

    و در انتها بر روي دكمهExport كليك كرده تا استخراج فايل ويديويي آغاز شود. پس از اتمام پردازش ، برنامه پريمير را بسته و فايل ساخته شده را از طريق يكي از برنامه هاي كپي CD به فرمت Video CD رايت نماييد.




    فروشگاه نمونه سوالات پیام نور با پاسخنامه تستی و تشریحی



    دانلود رایگان نمونه سوالات دانشگاه پیام نور





    http://up.pnu-club.com/images/00ld7yux3ay3itvspd7n.png
    برای دانلود رایگان نمونه سوالات پیام نور با جوابهای تستی و تشریحی در مقطع نمونه سوالات کارشناسی ارشد پیام نور - نمونه سوالات پیام نور کارشناسی - نمونه سوالات پیام نور دکترا- نمونه سوالات آزمونهای فراگیر پیام نور( دانشپذیری)

    به ادرس زیر مراجعه کنید

    نمونه سوالات رایگان پیام نور




  6. #16
    Borna66 آواتار ها
    • 55,397
    مدير بازنشسته

    عنوان کاربری
    مدير بازنشسته
    تاریخ عضویت
    Mar 2009
    محل تحصیل
    خيام-سهراب
    شغل , تخصص
    طراح و تحلیل گر حرفه ای وب
    رشته تحصیلی
    مهندسي نرم افزار
    راه های ارتباطی

    Icon140

    استوديو تدوين ديجيتالي ( قسمت هفتم )


    اشاره :
    در شماره گذشته روش هاي خروجي گرفتن و تنظيم پارامترهاي موثر بر آن را شرح داديم. بطور خلاصه به دو روش مي توانيد از برنامه تدوين شده خروجي تهيه كرد.در روش اول ، برنامه ويديويي ، مستقيما از طريق پنجره Timeline براي دستگاه هاي ضبط ارسال مي گردد.اين روش براي سيستم هاي مجهز به كارت كپچر بهترين شيوه مي باشد،چون علاوه بر زمان پردازش كمتر، امكان ايجاد تغييرات در برنامه ويديويي هميشه ميسر است ولي چنانچه بخواهيد برنامه تدوين شده را به سيستم ديگري منتقل و يا آن را در وب منتشر نماييد بايد از روش دوم يا استخراج برنامه ويديويي بصورت يك فايل ويديويي استفاده كرد. در شماره پيشين با نحوه تنظيمات پارامترهاي موثر بر خروجي در روش دوم آشنا شده ايد.


    همانطور كه قبلا گفتيم با استفاده از پارامترهاي موجود در پنجره Export Movie Settings مي توانيد برنامه ويديويي را در رزولوشن و فرمت هاي مختلف استخراج نماييد در واقع تنظيمات يك پروژه از بخش هاي مهم در توليد يك برنامه ويديويي مي باشد بطوريكه گاهي انتخاب يك پارامتر نامناسب ، مي تواند كل پروژه را دچار مشكل نمايد. آنچه كه در اين قسمت مي خواهيم تاكيد كنيم اين است كه اين تنظيمات فقط مربوط به روش استخراج فايل ويديويي نمي باشد و چنانچه از روش اول كه همان پخش برنامه ويديويي از طريق پنجره Timeline مي باشد استفاده كنيد، بايد تنظيمات مشابه اي را در پروژه خود اعمال نماييد.
    پارامترهاي موثر در پيش نمايش گرفتن را مي توان در پنجره Project Settings مشاهده كرد.
    براي باز كردن اين پنجره بايد وارد منوي Project شده و گزينه Project Settings را انتخاب كنيد. توضيحات پارامترهاي اين پنجره همانند پنجره Export Movie Settings مي باشد و شامل پنج بخش General , Video, Audio , Keyframe And Rendering و Capture مي باشد كه تنظيمات پارامترهاي اين بخش ها ، بر اساس انتخاب پروژه پيش فرض اوليه در پنجره Load Project Settings مي باشد.در صورتيكه پروژه پيش فرض را به درستي انتخاب كرده باشيد نيازي به ايجاد تغييرات در اين قسمت
    نمي باشد مگر اينكه بخواهيد رزولوشن برنامه تدوين شده را تغيير دهيد( شكل 1) .

    شكل 1

    برنامه Title Deko
    در قسمت پنجم از آموزش استوديوي ديجيتال و در بخش برنامه هاي عنوان ساز ، برنامه Title Deko را به عنوان يك برنامه ويرايشگر قوي براي متون انگليسي و فارسي معرفي نموديم ولي بدليل محدوديت صفحات ، امكان آموزش اين برنامه مفيد ميسر نشد.در اين قسمت بطور خلاصه ، توضيحاتي راجع به قسمت هاي مختلف برنامه ارائه و شما را با برخي از قابليت هاي اين برنامه آشنا مي كنيم.

    اجرا كردن Title Deko
    برنامه Title Deko را مي توان از طريق منوي اصلي پريمير يا آيكون Create موجود در پنجره Project اجرا نمود.
    Title Deko ،يك برنامه جداگانه است كه داراي رابط كاربري خاص خود بوده و پنجره و منو و نوار ابزارهاي خاص خود را دارد.اين برنامه از قوانين استاندارد ويندوز پيروي كرده و مي توان آن را باز كرد ، جابجا كرد و تغيير اندازه داد.پنجره اين برنامه شامل منوي فرمان ها ، نوار ابزار ، بخش پيش نمايش و سبك هاي آماده مي باشد( شكل 2) .

    شكل 2

    براي نوشتن عناوين ، ابتدا بايد با استفاده از ماوس ، محل مورد نظر را با كليك در پنجره Title Deko مشخص نموده و سپس متن را از طريق كيبورد وارد نماييد. اين برنامه داراي سبك هاي آماده پيشرفته اي مي باشد كه به راحتي مي توان آنها را به عناوين اعمال نمود. تعداد 24 سبك آماده در پنجره Title Deko قرار دارد كه براي اعمال آنها به متن ، مي توانيد ابتدا متن را وارد نموده ، سپس با استفاده از كليدهاي CTRL+A ، متن را انتخاب و در نهايت با كليك بر روي يكي از سبك هاي آماده ، ويژگي هاي آن را به متن اعمال نماييد يا پيش از تايپ متن ، سبك مورد نظر را انتخاب كنيد. در اين برنامه حتي مي توانيد تك تك حروف يك كلمه را بصورت مستقل انتخاب و ويرايش كنيد.

    نحوه ذخيره كردن عناوين
    دستور File > Accept Title, Return to Premiere به معناي تاييد عنوان و بازگشت به برنامه پريمير مي باشد. البته اگر قبلا پنجره تايتل را بر روي هارد ديسك ذخيره نكرده ايد ، اين دستور ابتدا به شما امكان ذخيره آن را مي دهد، سپس بازگشت به برنامه پريمير انجام مي شود. كليد F12 كليد ميانبري براي اجراي اين دستور است .
    همچنين دستور File > Cancel Title, Return to Premiere عنوان را قبول نكرده و شما را به برنامه پريمير باز مي گرداند. هنگامي كه تمايلي به ذخيره تغييرات نداريد از اين دستور استفاده كنيد.

    آشنايي با ابزارها و دستورات پنجره Title Deko
    كليدهاي SAVE , OPEN , NEW
    اين كليدهاي داراي عملكردهاي استاندارد ويندوز مي باشند.

    افكت STILL , ROLL , CRAWL
    افكت STILL عنواني را بوجود مي آورد كه بر روي صفحه ظاهر شده و به مدت معيني باقي مي ماند.
    استفاده از افكت ROLL باعث حركت عمودي متن از پائين به بالا مي شود و افكت CRAWL متن را از سمت راست به سمت چپ هدايت مي كند. افكت ROLL و CRAWL بايد در پريمير رندر شوند.

    CUT-COPY-PASTE
    اين كليدها داراي عملكردهاي استاندارد ويندوز مي باشند.

    فونت ها
    براي تعيين نوع قلم و سايز آن ، روي فلش منوي كركره اي كليك نماييد يا از كليد Browse Typefaces استفاده كنيد.
    كليدBold براي پر رنگ نمودن، كليد ITALIC براي خميده كردن و UNDERLINE خط دار نمودن متن استفاده مي شود.
    با كليك بر روي دكمه ، مي توانيد به سبك هاي آماده موجود در برنامه دسترسي پيدا نماييد.كليد براي اصلاح و ويرايش سبك انتخابي بكار مي رود.

    ابزار تراز
    با كليك بر روي كليدهاي تراز ، مي توانيد كلمات و حروف را به سرعت هم راستا نماييد.عملكرد ابزار تراز بسته به اينكه موضوع انتخاب شده ، متن است يا يك شكل ، متفاوت مي باشد.مثلا شما مي توانيد يك دايره را نسبت به سمت راست تراز نماييد اما نمي توانيد آن را مانند متن با فاصله انداختن بين كلمات و حروف تنظيم نماييد. جهت تغيير دادن هم راستايي افقي و عمودي و يا هم سطر نمودن كاركترهاي متن ، بر روي كليدهاي مربوطه ( شكل 3) كليك نموده و هم راستايي مورد نظر را انتخاب كنيد.
    شكل 3

    حركت دادن ، تغيير اندازه و چرخاندن
    اين ابزارها بر اساس نوع اهرم انتخاب شده ، داراي عملكرد متفاوتي مي باشند.وقتي شما ، متن يا شيئي را انتخاب مي كنيد اهرم هايي در گوشه و وسط كادر انتخابي مطابق شكل 4 ظاهر مي شود.

    شكل 4

    سه كليد بر اساس حركت ماوس بر روي اهرم ها ، داراي عملكرد دوگانه مي باشند.با قرار گرفتن ماوس روي اهرم ها ، شكل نشانگر ماوس تغيير كرده و نوع عملكرد آن را نشان مي دهد.

    ابزار MOVE
    اين ابزار براي حركت و تغيير اندازه دادن متن بكار مي رود قرار دادن اين ابزار بر روي متن ، باعث فعال شدن عملكرد حركت و قراردادن نشانگر ماوس بر روي اهرمها باعث فعال شدن ابزار تغيير اندازه مي شود.

    نحوه تغيير اندازه دادن با استفاده از ابزار RESIZE
    اهرم هاي كناري همزمان پهنا و ارتفاع را كنترل مي كنند اهرم هاي مياني موجود در سمت چپ و راست فقط پهنا را كنترل مي كنند و اهرم هاي مياني موجود در سمت بالا و پايين ، فقط ارتفاع را كنترل مي نمايند اگر مي خواهيد هنگام تغيير اندازه ، نسبت پهنا به ارتفاع ثابت بماند هنگام كشيدن اهرم هاي كناري ، كليد CTRL را پايين نگه داريد .

    ابزار چرخاندن و شيب دار نمودن
    وقتي اين ابزار انتخاب مي شود فقط يك اهرم در گوشه سمت راست بالاي كادر اتنخاب ، ظاهر مي شود. براي چرخاندن متن ، نشانگر ماوس را بر روي متن قرار دهيد نشانگر چرخش در تمام كادر انتخاب به جز اهرم سمت راست ظاهر مي شود و نشانگر Skew تنها وقتي نمايان مي شود كه ماوس را بر روي اهرم سمت راست ، قرار داده باشيد از عملكرد Skewing براي شيب دار نمودن و خميده كردن عناوين و اشيا استفاده مي گردد

    ابزار KERNING / LEADING
    اين ابزار چند عملكردي براي تغيير چندين ويژگي مورد استفاده قرار مي گيرد.
    نشانگر KERNING و LEADING تنها بر روي چهار اهرم اطراف كادر انتخاب ظاهر مي شود. نشانگر KERNING بر روي اهرم هاي چپ و راست ظاهر مي شود و فضاي خالي بين لغات و حروف را تنظيم مي نمايد. KERNING معمولا براي حروف خيلي بزرگ استفاده مي شود چون بعضي از حروف و كاركترها در كنار يكديگر فضاي زيادي را اشغال مي كنند كه چندان مطلوب نيست. براي استفاده از اين ابزار ، بر روي يكي از اهرم هاي چپ يا راست كليك كرده و نشانگر را به سمت ديگر متن بكشيد( شكل 5).

    شكل 5

    نشانگر LEADING بر روي اهرم هاي بالا و پايين كادر انتخاب ظاهر مي شود و فاصله بين خطوط متن را تنظيم مي نمايد.

    ساخت مستطيل و بيضي
    جهت افزودن اين اشكال بر روي كليدهاي مربوطه ، كليك نماييد.

    افزودن تصاوير
    جهت وارد نمودن يك تصوير از هاردديسك يا رسانه ديگر، روي اين كليدكليك نماييد.

    تغيير پس زمينه
    كليد به شما اين امكان را مي دهد تا رنگ، شفافيت وديگر جزييات مربوط به زمينه را تنظيم نماييد. پس زمينه مي تواندTransparent يا شفاف بوده كه در اين صورت متون و اشيا مستقيما بر روي تصاوير ويديويي نمايان مي شود يا از يك رنگ يكدست( Solid ) تشكيل شده باشد. همچنين مي توانيد از يك زمينه گراديان كه شامل دو يا چند رنگ مي باشند بعنوان پس زمينه استفاده نماييد و در نهايت جهت استفاده از يك تصوير به عنوان پس زمينه، بايد گزينه Background Is A Picture را انتخاب كنيد.

    انتخاب متون و اشيا
    Title Deko مبتني بر كاراكتر است در نتيجه اتنخاب متن در اينجا تا حدي با ديگر نرم افزارها به ويژه واژه پردازها متفاوت مي باشد. روش هاي كم نظير Title Deko كاملا مناسب ويرايش عنوان ها بوده و بر خلاف واژه پردازها ، انعطاف پذيري گرافيكي بالايي دارد به عنوان مثال ، شما مي توانيد يك كاراكتر منفرد را انتخاب و اندازه آن را تغيير دهيد و يا آن را كج كرده و يا حتي بچرخانيد.

    روش هاي انتخاب
    براي انتخاب كل متن ، از منوي Edit گزينهSelect All را انتخاب ، يا كليدهاي Ctrl+A را فشار دهيد براي انتخاب يك كلمه مي توانيد دو بار روي كلمه يا شي كليك نماييد يا نشانگر ماوس را در ابتدا يا انتهاي كلمه قرار داده و به سمت ديگر بكشيد. همچنين مي توانيد از كليدهاي جهت نما ( Arrow Keys ) براي انتخاب حروف يا كلمه استفاده كنيد. براي اين منظور ، ابتدا در نقطه موردنظر كليك كرده ، سپس كليد Shift را نگه داشته و با استفاده از كليدهاي جهت به سمت چپ يا راست حركت كنيد .
    براي از انتخاب خارج نمودن متن يا شي بر روي نقطه اي خارج از كادر انتخاب كليك نماييد يا كليد ESC را فشار دهيد.

    تغيير شكل دادن متون و اشيا
    يكي از ويژگي هاي مهم Title Deko اين است كه مي توان شكل ظاهري متون و اشيا را با استفاده از الگوهاي از پيش ساخته شده و يا از طريق تنظيم خصوصيات اندازه ، نوع قلم ، نوع بافت و سايه اشيا تغيير داد .براي اعمال نمودن سبك هاي آماده شده ، ابتدا متن يا شي را انتخاب كنيد سپس دستور View > Look Browser را اجرا كنيد و در پنجره بعدي ، سبك مورد نظر را انتخاب كنيد. همچنين براي ويرايش و تغيير شكل ظاهري سبك ها ، ابتدا سبك مورد نظر را به متن اعمال نموده ، سپس دستور View > Look Editor را اجرا كنيد. در اينجا مي توانيد جزييات مربوط به هر شكل يعني ظاهر ، حاشيه ، سايه و شفافيت آن را تغيير دهيد. در صورتيكه بخواهيد تغييرات داده شده را ذخيره كنيد بر روي يكي از سبك هاي موجود در پنجره اصلي Title Deko راست كليك كرده و دستور Deposit Current Style Here را انتخاب كنيد.

    ساخت تيتراژ فيلم جنگ ستارگان
    در اين تمرين قصد داريم نحوه ساخت تيتراژ بكار رفته در فيلم جنگ ستارگان( Revenge Of The Site) را آموزش دهيم. تيتراژ فيلم جنگ ستارگان در عين زيبايي، بسيار ساده مي باشد و با صرف كمي وقت مي توان آن را بازسازي نمود.براي مشاهده تيتراژ فيلم جنگ ستارگان ، مي توانيد پوشه STAR WARS را از وب سايت ماهنامه دانلود نماييد.
    براي شروع كار، ابتدا به عكسي از ستارگان به عنوان پس زمينه تيتراژ نياز داريد چنين عكسي را به راحتي مي توانيد در فتوشاپ يا برنامه هاي مشابه طراحي كنيد همچنين مي توانيد از عكسي كه بدين منظور آماده شده و در پوشه STAR WARS قرار دارد استفاده نماييد. اين عكس را در تراك VIDEO1 به عنوان پس زمينه قرار دهيد. تيتراژ فيلم جنگ ستارگان از دو قسمت تشكيل شده است كه اولي عنوان فيلم و دومي ، خلاصه اي از داستان فيلم مي باشد هر كدام از اين قسمت ها ، بايد در يك پنجره جداگانه تايتل نوشته شود به همين منظور ، ابتدا وارد منوي File شده و از طريق دستور New يك تايتل جديد ايجاد نماييد.

    نكته:براي انجام اين تمرين ، از برنامه هاي مختلف عنوان ساز مي توانيد استفاده كنيد ما از برنامه ADOBE TITLE DESIGNER استفاده كرديم چون بخشي از پريمير مي باشد و به همراه آن نصب مي شود.

    در پنجره تايتل عبارت STAR WARS را در دو سطر تايپ كنيد و همراستايي آن را بر رويCenter قرار دهيد( شكل 6 ).

    شكل 6

    براي تراز كردن متن ، از منوي Title گزينه Type Alignment > Center را انتخاب كنيد.براي اينكه ظاهر عبارت “STAR WARS” شبيه تيتراژ فيلم شود بايد تغييراتي را روي آن ايجاد نماييد. ابتدا يك فونت مناسب براي عنوان انتخاب كنيد.مي توانيد از فونتVERDANA يا GOOD TIMES استفاده كنيد. اندازه فونت را تا حد امكان بزرگ كرده تا كل پنجره تايتل را بپوشاند.در صورت استفاده از فونت VERDANA اندازه آن را روي 200 قرار دهيد.در مرحله بعد بايد داخل متن را خالي كنيد تا فقط لبه هاي آن مشاهده شوداگر در اين حالت گزينه Fill را خاموش كنيد كل عنوان برداشته مي شود بنابراين ابتدا بايد لبه هاي عنوان را تعريف كرده و سپس Fill را غيرفعال نماييد. براي اينكار در بخش Strokes گزينه Outer Strokes را انتخاب و مطابق شكل 7 ، پارامترهاي آن را تنظيم نماييد.

    شكل 7

    پس از تنظيم پارامترهاي Strokes گزينه Fill را غيرفعال نماييد.براي شبيه تر شدن عنوان به فونت استفاده شده در فيلم ، بهتر است فاصله بين حروف و سطوح را كاهش دهيد و مقدار Leading و Kerning را براي فونت VERDANA به ترتيب روي
    (60-) و (20-) قرار دهيد(شكل 8) .

    شكل8

    اكنون تايتل را ذخيره كرده و به پنجره پريمير بازگرديد. تايتل را در تراك VIDEO2 و بر روي پس زمينه قرار داده و زمان نمايش آن را هشت ثانيه تنظيم كنيد.
    در تيتراژ فيلم جنگ ستارگان ، نام فيلم از پشت دوربين وارد صحنه شده و بتدريج و در طي سيزده ثانيه از دوربين دور مي شود براي ايجاد چنين حركتي ، مي توانيد از افكت Transform استفاده نماييد. اين افكت در پوشه Distort از پالت Video Effect قرار دارد. پس از اعمال افكت Transform ، آيكون Keyframing Enabled را فعال و بر روي كليد فريم اول رفته و ابعاد پنجره تايتل را به اندازه اي بزرگ كنيد كه حالت ورود عنوان از پشت دوربين به سمت جلو ، تداعي شود. براي حفظ تناسب عنوان ، بايد پارامترScale Height و Scale Width را به يك اندازه تغيير دهيد( 9 ) .

    شكل9

    سپس به كليد فريم پاياني رفته و اندازه و شكل عنوان را در فريم آخر تعيين نماييد. در فريم پاياني ، عنوان فيلم بايد به اندازه اي كوچك شود كه ديگر قابل مشاهده نباشد بنابراين هر دو پارامترهاي Scale Height/ Width را بر روي صفر قرار دهيد. اكنون پروژه را رندر و نتيجه را مشاهده نماييد. با افزودن كليد فريم هاي مياني و تنظيم پارامترهاي آنها، مي توانيد سرعت دور شدن عنوان را كم و زياد نماييد.
    تا اينجا بخش اول ، تيتراژ فيلم جنگ ستارگان آماده شده است براي ساخت بخش دوم تيتراژ ، بايد يك تايتل جديد ايجاد كرده و متن مورد نظر را در آن وارد نماييد( شكل 10) .

    شكل 10

    افكت Roll را براي تايتل انتخاب كنيد تا متن نوشته شده در پنجره تايتل به سمت بالا حركت نمايد.
    در پنجره تنظيمات افكت Roll كه در منوي Title و گزينه Roll/Crawl Options قرار دارد. گزينه هاي Start Off Screen و End Off Screen را فعال نماييد. قبل از ذخيره نمودن پنجره تايتل ، متن را انتخاب و كلمات را از مركز همراستا نماييد. براي تراز كردن كلمات ، كافيست از منوي Title گزينه Type Alignment را انتخاب و يكي از حالت هاي همراستايي را انتخاب كنيد. براي اين تمرين Center را انتخاب كنيد پس از انجام تنظيمات فوق ، تايتل را ذخيره كرده و به Timeline بازگرديد. تايتل ايجاد شده را در تراك VIDEO3 به گونه اي قرار دهيد كه در حدود دو ثانيه با تايتل قبلي ، منطقه مشترك داشته باشد( شكل 11) .

    شكل 11
    اكنون اگر از پروژه پيش نمايش تهيه كنيد خواهيد ديد كه متن نوشته شده ، به صورت دو بعدي و در يك خط مستقيم از پايين به بالا حركت مي نمايد. براي ايجاد عمق و فضاي سه بعدي ، مي توانيد از افكت BASIC 3D استفاده كنيد. اين افكت در پوشه Perspective قرار دارد. افكت BASIC 3D داراي پارامترهاي متعددي مي باشد كه براي ايجاد عمق و چرخش در اجسام مورد استفاده قرار مي گيرد. پارامتر TILT چرخش عمودي اجسام را حول محور افق كنترل مي نمايد براي شبيه سازي تيتراژ فيلم جنگ ستارگان، مقدار TILT را روي (62-) قرار دهيد و پارامترهاي ديگر را بدون تغيير رها كنيد اكنون به پروژه بازگشته و آن را رندر كنيد.




    فروشگاه نمونه سوالات پیام نور با پاسخنامه تستی و تشریحی



    دانلود رایگان نمونه سوالات دانشگاه پیام نور





    http://up.pnu-club.com/images/00ld7yux3ay3itvspd7n.png
    برای دانلود رایگان نمونه سوالات پیام نور با جوابهای تستی و تشریحی در مقطع نمونه سوالات کارشناسی ارشد پیام نور - نمونه سوالات پیام نور کارشناسی - نمونه سوالات پیام نور دکترا- نمونه سوالات آزمونهای فراگیر پیام نور( دانشپذیری)

    به ادرس زیر مراجعه کنید

    نمونه سوالات رایگان پیام نور




  7. #17
    Borna66 آواتار ها
    • 55,397
    مدير بازنشسته

    عنوان کاربری
    مدير بازنشسته
    تاریخ عضویت
    Mar 2009
    محل تحصیل
    خيام-سهراب
    شغل , تخصص
    طراح و تحلیل گر حرفه ای وب
    رشته تحصیلی
    مهندسي نرم افزار
    راه های ارتباطی

    Icon19

    استوديو تدوين ديجيتالي هشتم(پاياني)


    اشاره :
    اكنون به قسمت پاياني آموزش استوديوي تدوين ديجيتال با برنامه پريمير رسيده ايم. در شماره هاي گذشته سعي كرديم شما را با دستورات و تكنيك هاي مهم و كليدي پريمير آشنا نماييم و مهارت هاي لازم را براي يك تدوين مفيد و ساده به شما انتقال دهيم.همانطور كه از شماره اول تاكيد كرديم هدف ما در اين سلسله مقالات ، آموزش كامل برنامه پريمير با ذكر تمام جزييات برنامه نبود بلكه مي خواستيم بصورت عملي شيوه تدوين يك فيلم كوتاه و خانوادگي را با استفاده از روش هاي ساده و كاربردي آموزش دهيم به همين دليل از ذكر برخي از دستورات و پارامترهاي برنامه صرفنظر كرديم ولي چنانچه قصد داشته باشيد بصورت حرفه ايي اين برنامه را دنبال كنيد بهتر است از كتاب ها و سي دي هاي آموزشي و همچنين كلاسه اي پيشرفته اين برنامه استفاده نماييد. در اين شماره ضمن آموزش Motion شما را با تعدادي ديگر از دستورات پيشرفته برنامه آشنا خواهيم نمود


    Motion
    Motion يكي از دستورات قدرتمند پريمير مي باشد با استفاده از اين دستور مي توانيد كليپها را بزرگ يا كوچك كرده ، بچرخانيد ، تغيير شكل دهيد ، بر روي كليپهاي ديگر حركت داده و آن را در طول زمان تغيير دهيد بطور كلي دستور Motion داراي كاربردهاي بسيار زيادي مي باشد و در اكثر پروژه هاي تلويزيوني مورد استفاده قرار مي گيرد ما نيز در تمرينات شماره هاي گذشته براي ايجاد حركت در كليپ ها از افكت Transform كه مشابه Motion مي باشد به دفعات استفاده كرده ايم.

    نحوه استفاده از Motion
    ابتدا در پنجره Timeline كليپ مورد نظر را انتخاب كنيد سپس از منوي كليك راست ، دستور Motion را از طريق گزينه Video Options اجرا نماييد. يا از طريق پالت Effect Controls دستور Motion را اجرا كنيد. پنجره Motion مطابق شكل 1 نمايان مي شود.
    شكل 1
    اين پنجره از سه قسمت تشكيل شده است.در گوشه بالا ، سمت چپ، كادر پيش نمايش قرار دارد و تنظيمات اعمال شده را مي توان در اين قسمت مشاهده نمود. در گوشه بالا و سمت راست پنجره ، ناحيه تعيين مسير حركت كليپ قرار دارد كه در اين ناحيه نقطه شروع با كلمه Start و نقطه پايان با كلمه End مشخص مي شود و بطور پيش فرض حركت Motion از سمت چپ تصوير شروع و در سمت راست پايان مي يابد.
    براي مشاهده حركت Motion بر روي دكمه Play كليك نماييد.همانطور كه مشاهده مي شود حركت كليپ از بيرون از كادر نمايش و از سمت چپ آغاز مي شود و در يك مسير افقي به سمت راست و بيرون از كادر نمايش ادامه پيدا مي كند. قسمت سوم پنجره Motion شامل محور زمان و پارامترهاي Rotation , Zoom , Delay , Info , Motion مي شود كه به تدريج به معرفي آنها خواهيم پرداخت.

    تعيين مسير حركت
    شما مي توانيد نقاط ابتدا و انتهاي مسير حركت را با استفاده از ماوس تغيير دهيد و همچنين در طي مسير نقاط جديدي را ايجاد نماييد و كليپ را به دفعات متعدد در طي مسير ، تغيير شكل و اندازه دهيد.

    نحوه تغيير نقاط حركت
    ابتدا در ناحيه تعيين مسير، نشانگر ماوس را بر روي نقطه شروع يا پايان قرار دهيد تا به شكل يك دست اشاره كننده در آيد آنگاه در آن نقطه كليك كرده و در جهت مورد نظر بكشيد.

    نحوه ايجاد كليد فريم (نقاط حركت)
    به دو روش مي توانيد در مسير حركت ، كليد فريم ايجاد نماييد در روش اول ، نشانگر ماوس را بر روي مسير حركت در ناحيه تعيين مسير قرار دهيد هنگاميكه نشانگر ماوس به شكل يك دست اشاره كننده درآمد( شكل 2) ، كليك كنيد تا كليد فريم جديد ايجاد شود.
    در روش دوم ، نشانگر ماوس را روي محور زمان برده تا به صورت يك مثلث وارونه مشاهده شود( شكل 3) آنگاه در آن نقطه كليك كنيد تا كليد فريم جديد ايجاد شود
    شكل 2
    شكل 3
    منطقه خاكستري رنگ كه با نامVisible Area يا ناحيه قابل رويت مشخص شده است همان پنجره تلويزيون مي باشد.از اين منطقه براي تنظيم محل قرارگيري كليپ استفاده مي شود و فقط بخش هايي از كليپ در تلويزيون يا ديگر نمايشگرهاي خارجي مشاهده مي شود كه در داخل اين منطقه قرار گرفته باشند.

    محور زمان
    محور زمان يكي از پارامترهاي مهم پنجره Motion مي باشد و امكان تعيين زمان را بر روي مسير حركت ميسر مي سازد. بطور مثال در اين قسمت مي توانيد تعيين كنيد كه كليپ شما پس از چند ثانيه از مكان X به مكانY برود يا پس از طي چه زماني ، يك چرخش كامل داشته باشد.بطور كلي تمام تنظيمات دقيق زماني در اين قسمت انجام مي شود.محور زمان همانطور كه در شكل 4 مشاهده مي شود از دو نقطه شروع و پايان تشكيل شده است.طول زمان حركت يك كليپ بصورت درصد و استاندارد SMPTE (فريم ، ثانيه ، دقيقه) در كنار نقطه پايان محور زمان مشخص شده است.در كنار محور زمان يك مثلث قرمز رنگ قرار دارد كه براي تعيين دقيق نقاط حركت بكار مي رود.كليك بر روي اين مثلث باعث تغيير وضعيت زمان مي شود.چنانچه دو فلش بهم چسبيده باشند زمان حركت در محور زمان از ابتداي كليپ محاسبه مي شود.
    شكل 4
    يعني اگر مدت زمان كليپ 8 ثانيه باشد زمان در فريم ابتدايي برابر با00 : 00 : 00 و در فريم پاياني برابر با 00 : 08 : 00 . خواهد بود حال اگر بخواهيد كليد فريمي در زمان 2 ثانيه ايجاد نماييد و تغييري را در آن نقطه اعمال كنيدكافيست كه اشاره گر ماوس را بر روي محور زمان برده تا به صورت مثلث وارونه نمايش داده شود آنگاه يكبار كليك نماييد. كليد فريم ايجاد شده را با ماوس حركت داده و در زمان 00 : 02 : 00 قرار دهيد ولي اگر دو فلش از هم جدا باشند زمان حركت از ابتداي برنامه ويديويي موجود در پنجره Timeline محاسبه مي شود يعني اگر زمان شروع كليپ مورد نظر در برنامه ويديويي 00 : 00 : 10 باشد و مدت زمان كليپ شما ، هشت ثانيه باشد نقطه پاياني در اين حالت بيانگر زمان 00 : 18 : 00 خواهد بود( شكل 5) .
    شكل 5
    شما مي توانيد به تعداد دلخواه بر روي مسير حركت كليپ ، كليد فريم ايجاد نماييد .همانطور كه قبلا گفتيم اين كار را مي توانيد از طريق ناحيه تعيين مسير يا محور زمان انجام دهيد.در واقع ناحيه تعيين مسير براي تنظيم موقعيت مكاني كليپ و محور زمان براي تنظيم موقعيت زماني نقاط بكار مي رود.
    هنگامي كه نقطه اي را بر روي مسير حركت ايجاد مي كنيد اطلاعات مكاني آن نقطه بصورت اعداد در زير محور زمان و در بخش Info نمايش داده مي شود.از اين اطلاعات مي توانيد براي تنظيمات دقيق محل حركت كليپ استفاده نماييد و موقعيت مكان را بصورت دستي با درج ارقام جديد، تغيير دهيد.اطلاعات موجود در بخش Info موقعيت مكاني كليد فريم ها را بر روي محور X و Y نشان مي دهد.همچنين مي توانيد براي تعيين دقيق مكان يك كليد فريم ، از كليدهاي جهت نما( Arrow Keys ) در صفحه كيبورد استفاده كنيد.
    روش كار ساده مي باشد ابتدا كليد فريم مورد نظر را در مسير حركت انتخاب مي كنيد.سپس با استفاده از كليدهاي جهت نما ، آن را به چپ و راست يا بالا و پايين حركت مي دهيد.

    پارامترهاي چرخش ، بزرگنمايي و تاخير
    در پنجره Motion مي توانيد در هر نقطه از تصوير چرخش ، بزرگنمايي و تاخير ايجاد نماييد.
    پارامتر Rotation براي ايجاد چرخش در كليپ مي باشد.اين پارامتر زاويه چرخش كليپ را در نقطه مورد نظر تنظيم مي نمايد.مقدار اين زاويه مي تواند بين 1440 تا 1440- باشد كه باعث هشت دور چرخش كامل مي شود.براي ايجاد چرخش مي توانيد از نوار لغزنده استفاده كنيد يا مقدار چرخش را بصورت عددي وارد نماييد.
    پارامتر Zoom باعث افزايش و كاهش اندازه كليپ در نقطه مورد نظر مي شود.مقدار تغيير اندازه مي تواند بين صفر تا 500 باشد.در مقدار صفر كليپ قابل رويت نمي باشد و در مقدار 100 ، كليپ در اندازه واقعي نشان داده مي شود.
    با استفاده از پارامتر Delay مي توانيد حركت كليپ را به اندازه زمان دلخواه متوقف سازيد.هنگام استفاده از اين پارامتر ، يك نوار آبي رنگ به اندازه مدت زمان تاخير بر روي محور زمان ظاهر مي شود.
    پارامتر بعدي ، Motion است كه داراي سه حالت Linear , Accelerate , Decelerate مي باشد.اين پارامتر ، نوع حركت بين كليد فريم ها را مشخص مي نمايد.Linear براي حركت هاي يكنواخت ، Accelerate براي حركت هاي شتاب دهنده و Decelerate براي حركت هاي كاهنده استفاده مي شود.
    براي ايجاد تغيير فرم و شكل در كليپ مي توانيد از قسمتDistortion استفاده كنيد.با كشيدن اهرم ها به اطراف ، مي توانيد كليپ را از شكل عادي خارج نماييد و تا حدي به كليپ،حالت سه بعدي بدهيد.
    شكل6
    شكل 7
    براي اعمال نمودن پارامترهاي فوق ، بايد در دو نقطه از مسير حركت ، به پارامتر مورد نظر خود دو مقدار متفاوت را بدهيد. مثلا اگر مقدار بزرگنمايي در ثانيه يك ، به اندازه طبيعي و 100 باشد و در ثانيه دو، مقدار آن افزايش يابد و بر روي 200 تنظيم گردد و در ثانيه سه ، مقدار آن 20 باشد، نتيجه Motion بدينگونه خواهد بود كه اندازه كليپ در طي زمان يك ثانيه ، دو برابر بزرگ تر مي شود و در مرحله بعد از زمان 00 : 02 : 01 شروع به كوچك تر شدن كرده تا در نهايت در زمان 00 : 03 : 00 به اندازه 20 ( يك پنجم ابعاد واقعي ) برسد.
    با Motion مي توانيد افكت هاي پيشرفته و جالبي را ايجاد نماييد.مثلا مي توانيد حركت يك توپ پينگ پنگ را بازسازي كنيد يا فرم افتادن يك برگ را بر روي يك كليپ اجرا نماييد.البته ساخت حركت هاي دقيق و موزون در پنجره Motion كمي دشوار مي باشد ولي Motion اين امكان را به شما مي دهد كه پس از ساخت يك Motion حرفه اي آن را ذخيره كرده و براحتي روي كليپهاي ديگر اعمال نماييد.

    ذخيره ، بازيابي Motion
    با استفاده از كليدSave در پنجره Motion مي توانيد تنظيمات حركت را ذخيره كنيد و با استفاده از كليدLoad مي توانيد اين تنظيمات را به كليپ هاي ديگر در Timeline اعمال نماييد. پريمير داراي تعدادي Motion آماده مي باشد كه در مسير X:\PROGRAM FILES\ADOBE\PREMIERE6.5\Motion قرار دارد. اين Motion ها را با استفاده از كليد Load مي توانيد به كليپ مورد نظر خود اعمال نماييد. حركت Leaf را بارگذاري كنيد تا با قدرت و توانايي Motion بيشتر آشنا شويد.

    نحوه حذف كليد فريم ها و Motion
    كليد فريم ها را مي توانيد هم از ناحيه تعيين مسير و هم از طريق محور زمان حذف نماييد.
    براي حذف نقاط در ناحيه تعيين مسير ، نقطه مورد نظر را با ماوس انتخاب و به بيرون از كادر بكشيد يا اينكه پس از انتخاب كليد فريم مورد نظر، كليد Delete را در صفحه كيبورد فشار دهيد.
    براي حذف تمام تنظيمات Motion ، دكمه Remove در پنجره Motion را كليك كنيد.
    از موارد استفاده Motion مي توان به ساخت تيتراژ برنامه( شكل 8) ، نمايش دادن چند تصوير در كنار يكديگر(شكل 9) و ايجاد Tracing در حركت هاي سريع اشاره نمود.
    شكل 08
    شكل 09

    نحوه استفاده از ويژگي هاي يك كليپ
    يكي از ويژگي هاي بسيار موثر برنامه پريمير ، امكان ذخيره سازي تنظيمات افكت ها و فيلترها و استفاده از آنها بر روي كليپ هاي ديگر مي باشد.
    فرض كنيد كه پس از صرف وقت زيادي ، حركت Motion پيچيده اي را به يك كليپ اعمال نموده ايد و همچنين با استفاده از تعدادي از افكت هاي ويديويي مانند Color Balance , Lens Flare , Radial Blur و كليدهاي شفافيت ، جلوه خاصي را در كليپ بوجود آورده ايد در نهايت تصميم مي گيريد كه تنظيمات انجام شده را به همان صورت به يك كليپ ديگر اعمال نماييد. حال اگر بخواهيد روش هاي انجام شده را از ابتدا آغاز كنيد بايد وقت زيادي را براي هر پروژه صرف نماييد در حاليكه پريمير اين امكان را به شما مي دهد تا كليه تنظيمات Motion ، كليدهاي شفافيت ، افكت هاي ويديويي و صوتي و تنظيماتFading را به سادگي به يك كليپ ديگر اعمال نماييد.
    براي اينكار ابتدا بايد كليپ ويرايش شده را انتخاب و از منوي Edit دستور Copy را اجرا نماييد سپس كليپي را كه مي خواهيد تنظيمات جديد را اعمال كنيد انتخاب و از منويEdit گزينه Paste Attributesرا اجرا كنيد در پنجره باز شده ، گزينه Settings را فعال كنيد و تنظيمات مورد نظر خود را براي اعمال به كليپ جديد فعال كنيد.در نهايت با فشردن دكمه Paste پنجره را ببنديد( شكل 10 ).
    شكل 10
    فقط دقت داشته باشيد كه اگر زمان دو كليپ يكسان نباشد تنظيمات زماني افكت ها دچار تغيير و جابجايي مي شود كه در صورت لزوم بايد بطور دستي اصلاح گردد.
    پنجره Paste Attributes داراي يك بخش ديگر بنام Content مي باشد كه داراي 10 حالت متفاوت چسباندن مي باشد. عملكرد هر آيتم بصورت انيميشن دو بعدي در پايين پنجره نشان داده مي شود.بطور مثال اگر بخواهيد يك كليپ با زمان سه ثانيه را در يك فضاي خالي دو ثانيه اي بچسبانيد انتخاب گزينهMove Source Out Point باعث مي شود( شكل 11) .
    شكل 11
    كه بدليل كمتر بودن فضاي خالي نسبت به زمان كليپ كپي شده ، يك ثانيه از انتهاي زمان كليپ بطور خودكار حذف شود تا در فضاي خالي جا بگيرد ( شكل 12).
    شكل 12
    همچنين انتخاب گزينه Move Destination Out Point باعث مي شود كه كليپ جديد با همان زمان سه ثانيه در فضاي خالي قرار گيرد و در عوض ، براي اينكه زمان پروژه تغيير نكند يك ثانيه از ابتداي زمان كليپ بعدي حذف گردد( شكل 13 ).
    شكل 12
    شكل 13
    ساختن Slide Show در پريمير
    شما مي توانيد كليپ ها و تصاوير موجود در هارد ديسك را به سرعت و با اجراي يك دستور به داخل Timeline برده و بين آنها ترانزيشن قرار دهيد و يك Slide Show درست نماييد.
    اين دستور مخصوصا در مواردي خيلي اهميت پيدا مي كند كه تعداد منابع تصويري شما بسيار بالا باشد و امكان ويرايش آنها بصورت تكي ميسر نباشد.مثلا فرض كنيد كه بيش از 5000 عكس و فيلم داريد و مي خواهيد آنها را بترتيب و با يك زمان مشخص نمايش دهيد.پريمير در ظرف مدت كوتاهي اين كار را به نحو احسن براي شما انجام مي دهد.
    روش انجام كار بسيار ساده مي باشد ابتدا لازم است يك BIN جديد ايجاد نماييد و كليپ ها را در درون آن قرار دهيد سپس در حالي كه BIN در حالت انتخاب قرار دارد وارد منوي Project شده و دستور Automate To Timeline را اجرا نماييد(شكل 14) .
    شكل 14
    كليه كليپ هاي شما بر اساس تنظيمات از پيش تعيين شده در پنجره Timeline قرار مي گيرند ولي پيش از آن مي توانيد با استفاده از تنظيمات اين پنجره ، كليپ ها را بر اساس سليقه شخصي در پنجره Timeline مرتب نماييد.آيتم هايي كه در اين پنجره قرار دارند به شرح زير مي باشند:

    CONTENTS : قسمتي از محتويات BIN انتخاب شده را كه بايد بر روي Timeline قرار گيرد مشخص مي كند. اگر گزينه Whole BIN براي اين پارامتر انتخاب شده باشد تمام كليپ هاي درون BIN به پنجره Timeline منتقل مي شوند.با انتخاب گزينه Selected Clips فقط كليپ هاي انتخاب شده به پنجره Timeline منتقل مي شوند.

    ORDERING: اين پارامتر ترتيب قرارگيري كليپ ها بر روي Timeline را مشخص مي كند. اگر گزينه Sort Order انتخاب شده باشد پريمير از ترتيب قرار گيري كليپ ها در پنجرهProject استفاده مي كند. انتخاب گزينه Selection Order باعث مي شود كه كليپ ها بر اساس ترتيب انتخاب شدن آنها در پنجره Project ، داخل پنجره Timeline قرار گيرند.

    PLACEMENT : اين پارامتر نحوه قرار گيري كليپ ها را در پنجره Timeline مشخص مي نمايد. اگر گزينه Sequentially را انتخاب كنيد در حالت تدوين A/B ، كليپ ها بطور پشت سر هم و يك در ميان بر روي تراك هاي Video1A و Video1B قرار مي گيرند( شكل 15) .
    در حالت SINGLE-TRACK نيز همه كليپ ها بر روي تراك Video1 قرار مي گيرند( شكل 16 ).
    شكل 15
    شكل 16
    اگر آيتم At Unnumbered Markersرا انتخاب كنيد كليپ ها بترتيب در قسمت هايي از پنجره Timeline قرار مي گيرند كه داراي نشانه يا ماركر بدون شماره هستند.
    INSERT AT : محل قرار گيري كليپ ها در پنجره Timeline را مشخص مي نمايد كه مي تواند در ابتدا يا انتهاي پروژه يا مكان فعلي خط ويرايش باشد.

    CLIP OVERLAP : اين پارامتر ، منطقه مشتركي را كه دو كليپ بر روي همديگر قرار مي گيرند را مشخص مي سازد.واحد آن را مي توانيد بر اساس فريم يا ثانيه مشخص نماييد.

    نكته 1: زمان تعيين شده براي منطقه مشترك با زمان ترانزيشن انتخاب شده بين كليپ ها يكسان مي باشد.

    نكته 2 : در صورتيكه دستور Automate To Timeline را بر روي تصاوير متحرك اعمال كنيد كليپ ها بر اساس زمان واقعي خود در پنجره Timeline وارد مي شوند ولي اگر اين دستور بر روي تصاوير ثابت ( عكس ) اعمال شود زمان تصاوير بر اساس مقدار تعيين شده در پنجره Preference در منوي Edit مشخص مي شود.
    شكل 17
    Use Default Transition : انتخاب اين پارامتر سبب مي شود كه ترانزيشن انتخاب شده در پالت ترانزيشن ها ، در منطقه مشترك بين دو كليپ قرار گيرد. اگر مقدار پارامتر Clip Overlap را معادل صفر يا منفي قرار دهيد اين پارامتر بدون اثر خواهد بود.

    PERFORM AUDIO CROSS FADE : انتخاب اين پارامتر سبب مي شود كه بين كليپ هاي صوتي كه بر روي يكديگر قرار گرفته اند Cross Fade ايجاد مي شود.

    IGNORE AUDIO : انتخاب اين پارامتر از ارسال فايل هاي صوتي به داخل پنجره Timeline جلوگيري مي نمايد.

    نكته : اگر مي خواهيد تصاوير داخل هارد ديسك خود را به داخل يك آلبوم سه بعدي و انيميشني وارد كنيد بايد از برنامه هايي مانند Flip Album و 3D- Album استفاده كنيد. اين برنامه ها داراي Sample و نمونه هاي آماده بسياري مي باشد كه مي توان به راحتي از آنها براي ساخت آلبوم هاي سه بعدي استفاده نمود( شكل هاي 18 ).
    شكل 18
    دستور Automate To Timeline را علاوه بر استفاده براي BIN ها ، براي پنجره Storyboard نيز مي توان استفاده نمود پنجره Storyboard محيطي براي ساماندهي و ويرايش اوليه كليپ هاي وارد شده به برنامه مي باشد. پنجره Storyboard اين امكان را به شما مي دهد كه ترتيب و زمان كليپ ها را بر اساس فيلم نامه اوليه تنظيم ، سپس آنها را در داخل پنجره Timeline قرار دهيد.

    ساختن Storyboard
    ابتدا از منوي File دستور NEW-- > Storyboard را اجرا كنيد. سپس كليپ ها را از طريق دستور Import وارد پنجره Storyboard نماييد يا در صورتيكه كليپ هاي شما در داخل يك BIN در پنجره Project قرار دارند BIN مورد نظر را انتخاب و به داخل Storyboard بكشيد( شكل 19).
    شكل 19
    در پنجره Storyboard كليپ ها به ترتيب از چپ به راست و بالا به پايين نمايش داده شده و در پنجره Timeline مي آيند در صورت تمايل مي توانيد ويرايش اوليه را در اين پنجره انجام داده و نحوه نمايش و مدت زمان پخش هر كليپ را پيش از ارسال به Timeline مشخص نماييد. پس از اتمام ويرايش ، با استفاده از كليد Automate To Timeline كه در پايين پنجره Storyboard قرار دارد كليپها را مي توانيد به داخل پنجره Timeline ارسال كنيد.

    نكته : پنجرهStoryboard را مي توانيد براي ويرايش مجدد و همچنين استفاده در پروژه هاي ديگر ذخيره نماييد.

    VIRTUAL CLIPS يا كليپ هاي مجازي
    كليپ هاي مجازي يك كپي از كليپ هاي صوتي و تصويري موجود در پنجره Timeline مي باشند.
    يك كليپ مجازي همانند يك كليپ معمولي مي تواند شامل ترانزيشن ، افكت ، Motion ، كليدهاي شفافيت و تنظيمات متفاوت ديگر باشد در واقع كليپ مجازي ، روشي ساده براي استفاده مجدد از يك صحنه تدوين شده در پنجره Timeline مي باشد كه مي تواند شامل تنظيمات 99 تراك ويديويي و صوتي باشد.
    يكي از ويژگي هاي كليپ هاي مجازي اين است كه به شما اين امكان را مي دهد كه از يك سكانس ، چندين برداشت متفاوت داشته و به هر كدام از نمونه هاي كپي شده ، افكت و صداي مورد نظر خود را اعمال كنيد ديگر اينكه با استفاده از كليپ هاي مجازي ، محدوديت استفاده از ترانزيشن ها برطرف مي شود.همانطور كه مي دانيد ترانزيشن را فقط بين كليپ هايي كه در تراك Video1A و Video1B قرار دارند مي توان استفاده نمود و امكان اعمال ترانزيش براي كليپ هاي موجود در تراك Video 2 يا بالاتر وجود ندارد ولي در صورت استفاده از كليپ هاي مجازي ، مي توانيد كليپ هاي موجود در تراك Video 2 و بالاتر را به تراك هاي Video1A و Video1B ، در خارج از محدوده كاري منتقل كرده و بين آنها ترانزيشن قرار دهيد سپس از آنها يك كليپ مجازي تهيه كرده و در نهايت كليپ مجازي را به محدوده كاري در پروژه منتقل نماييد.
    نحوه ساختن يك كليپ مجازي
    ابتدا در قسمتي از پنجره Timeline ، در خارج از محدوده كاري پروژه اصلي ، كليپ هايي را كه مي خواهيد در كليپ مجازي قرار گيرند اضافه كرده و آنها را با استفاده از افكت ها و ترانزيشن هاي مختلف ويرايش نماييد.سپس ابزار Block Select را از جعبه ابزار پنجره Timeline انتخاب كنيد.
    شكل 20
    با استفاده از اين ابزار ، مستطيلي به دور كليپ هاي مورد نظر بكشيد.اين مستطيل ، منطقه اي را كه در داخل كليپ مجازي قرار مي گيرند را مشخص مي نمايد ابزار Block Selec را در داخل مستطيل رسم شده قرار دهيد تا نشانگر ماوس به ابزار Virtual Clips به شكل دو فلش دو طرفه با دو مستطيل سبز رنگ در زير ، تبديل شود آنگاه كليك چپ كرده و نشانگر ماوس را به خارج از مستطيل رسم شده ، بكشيد همزمان با رها شدن ماوس بايد يك كليپ مجازي بر روي پنجره Timeline نمايان شود كه از يك فايل تصويري و يك فايل صوتي تشكيل شده است.
    شكل 21
    اكنون مي توانيد كليپ مجازي ساخته شده را به هر نقطه از پنجره Timeline منتقل نماييد.در صورتيكه بخواهيد تصاوير موجود در كليپ هاي مجازي را ويرايش كنيد بايد به منابع اصلي تشكيل دهنده كليپ هاي مجازي مراجعه كنيد كه همان محدوده نقطه چين مستطيل شكل مي باشد براي پيدا كردن منابع اصلي يك كليپ مجازي ، دو بار بر روي كليپ مجازي كليك كنيد يا كليپ مجازي را انتخاب و دستور EDIT -- > LOCATE CLIP را اجرا كنيد دقت داشته باشيد كه هنگام كليك بر روي كليپ مجازي ، ابزار Selection انتخاب شده باشد.




    فروشگاه نمونه سوالات پیام نور با پاسخنامه تستی و تشریحی



    دانلود رایگان نمونه سوالات دانشگاه پیام نور





    http://up.pnu-club.com/images/00ld7yux3ay3itvspd7n.png
    برای دانلود رایگان نمونه سوالات پیام نور با جوابهای تستی و تشریحی در مقطع نمونه سوالات کارشناسی ارشد پیام نور - نمونه سوالات پیام نور کارشناسی - نمونه سوالات پیام نور دکترا- نمونه سوالات آزمونهای فراگیر پیام نور( دانشپذیری)

    به ادرس زیر مراجعه کنید

    نمونه سوالات رایگان پیام نور




صفحه 2 از 2 اولیناولین 12

برچسب برای این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمی توانید موضوع جدید ارسال کنید
  • شما نمی توانید به پست ها پاسخ دهید
  • شما نمی توانید فایل پیوست ضمیمه کنید
  • شما نمی توانید پست های خود را ویرایش کنید
  •