PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده می باشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمی کنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : جنگ روانی در قالب بازی های کامپیوتری محبوب امروز !!!



alamatesoall
11-20-2012, 05:21 PM
امروزه جنگ روانی یکی از اساسی ترین راه های پیشبرد اغراض سیاسی و فرهنگی است. جنگ روانی ابعاد گسترده ای دارد و روشها و ابزارهای مختلفی برای چنین جنگی وجود دارد. استفاده از رسانه ها، یکی از روش های رایج در جنگ روانی است. با توجه به پرطرفدار بودن بازی های رایانه ای در میان کودکان، نوجوانان و جوانان، و حتی بزرگسالان در جهان، این ابزار به وسیله ای برای خدمت به پیشبرد اهداف کشورهای صاحب تکنولوژی ساخت این بازی ها در آمده است.

بازی های معروفی چون کانتر، شاهزاده ایرانی، Assassin's creed و حالا انگری بردز (Angry birds) یا پرندگان خشمگین و بسیاری بازی های دیگر


در بازی های جنگی نامبرده بالا و بسیاری بازی های دیگر از این دست، به وفور شاهد به کار بردن نمادهای مختلف ضد اسلامی و ضد ایرانی هستیم. مثلا نام تروریستها، عباراتی که بر روی شمشیر ( در بازی شاهزاده ایرانی) نقش بسته، تصویر تروریست دارای محاسن پیشانی بند قرمز شبیه مسلمانان، حمله به کشورهای عربی و اسلامی و ایران به عنوان حامیان تروریست و ... .

اخیرا در سری جدید مراحل بازی نسبتا جدید و پرطرفدار آنگری بردز(پرندگان خشمگین)، شاهد هستیم که پرندگان باید از مرحله ای عبور کنند که بسیار شبیه نقشه ایران است. همچنین برجی شبیه برج میلاد و ساختمان هایی شبیه مساجد مسلمانان را باید تخریب کنند.

اینچنین برنامه ریزی با وجود اینکه سابقه ای طولانی دارد، اما واکنش مناسب ما را در بر نداشته است.


دقت کنید که سازندگان بازی ها، معمولا پس از اینکه بازی جا افتاد و محبوبیت پیدا کرد، اهداف خود از ساخت بازی را روشن می کنند. چرا که اگر از همان ابتدا این کار را بکنند، به راحتی بسسیاری از افراد این بازی را تحریم می کنند و متوجه ماهیتش می شوند. اما پس از ایجاد علاقه و حتی اعتیاد به بازی، دیگر عبور و تخریب نقشه ایران و برج میلاد تهران و مساجد آسان تر صورت می گیرد؛ چرا که فرد منتظر مراحل مهیج بعدی بازی است!

چنین اقداماتی کاملا هوشمندانه صورت می گیرد و از طرق مختلفی چون ادراک زیرآستانه ای، اهداف خود را سعی می کنند عملی نمایند.

اهدافی چون:

کاهش مقاومت کودکان و نوجوانان نسبت به تخریب نقشه میهنشان و عقاید و حتی افتخاراتشان

ترویج فرهنگ خودشان در لا به لای بازیها

گرفتن وقت افراد تا اینکه از سایر کارهای مهم خود باز مانند

سست کردن اراده کودکان و نوجوانان و غیرت آنها

نشان دادن اهدافشان از ساخت بازی ها و ...


واکنش در برابر چنین حربه های روانی، هم باید از سوی ما صورت بگیرد و هم از سوی مسئولین.

ما می توانیم با نخریدن و بازی نکردن چنین بازی هایی و همچنین با اطلاع رسانی مناسب، نقش خود را تا حدودی ایفا کنیم.

مسئولین هم اگر می بینند که ما تکنولوژی ساخت بازی های پیشرفته که فرهنگ ایرانی و اسلامی امان را گسترده کند نداریم، می توانند با صرف هزینه، و دادن پول به شرکت های ساخت بازی حرفه ای، آنچه می خواهند در بازی ها گنجانده شود را سفارش دهند.


منبع: تالار همیاری، روانشناسی، مشاوره