PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده می باشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمی کنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : واژه نامه گرافیک کامپیوتري



Y@SiN
01-31-2011, 06:58 PM
واژه نامه گرافیک کامپیوتر

دراین بخش سعی داریم بطور مختصر با واژه های بکار رفته در گرافیک کامپیوتری آشنا شویم . از آنجایی که این دانش همواره در حال تحول میباشد ، این بخش نیز بطور دائم تحت ویرایش قرار خواهد گرفت و اطلاعات جدید به آن اضافه خواهد شد . در اینجا سعی داریم ادبیات موضوعی گرافیک را توسعه دهیم.

Y@SiN
01-31-2011, 07:00 PM
رندر (Render) :
به فرآیند ساخت تصاویر دو بعدی از روی اجسام سه بعدی اطلاق میشود که شامل عملیات تبدیل هندسی ، نور پردازی و برش میباشد .

Y@SiN
01-31-2011, 07:00 PM
موتور گرافیکی (Engine) :
برنامه ای که عملیات های مهم گرافیکی را مدیریت کرده و یک سطح انتزاعی بالاتر را به کاربر میدهد . موتور گرافیکی مهم ترین برنامه در ساخت بازی ها میباشد .

Y@SiN
01-31-2011, 07:00 PM
دوربین (Camera) :
دوربین مفهومی انتزاعی است که قابلیت دید صحنه توسط کاربر را مدیریت میکند . هر دوربین دارای یک موقعیت در فضای سه بعدی بوده و از آنجا به موقعیت دیگری می نگرد.

Y@SiN
01-31-2011, 07:00 PM
بافت (Texture) :
اطلاعات تصویری غالبا دو بعدی که برای دادن ظاهر واقعی به روی اجسام سه بعدی نگاشته میشود . بافتها میتوانند بافتهای BMP , JPG و سایرفرمت ها یا حتی بصورت حجمی باشند .

Y@SiN
01-31-2011, 07:02 PM
پیکسل (Pixel) :
مخفف واژه های Picture Element به معنای عنصر تصویری میباشد ، کوچکترین واحد سازنده تصویر که غالبا بشکل مربع میباشد و حاوی اطلاعات رنگی است .