PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده می باشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمی کنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : ECS GeForce GTS 250 1GB



rezalaghaian
12-09-2010, 11:26 AM
بررسی و Overclock کارت گرافيکي GeForce GTS 250 همراه با ناگفته هايی از پردازشگر هاي G92 ،G80 و G92b و اثر حجم حافظه در کارايی اين هسته ها ...

اواخر سال 2006 ميلادی را خوب بخاطر داريم، در آن روز ها بود كه کمپانی NVIDIA معماری دگرگون شده خود تحت عنوان Unified Architecture را ارايه کرد، اين معماری که نقطه عطفی در تکنولوژی ساخت پردازنده های گرافيکی بود بستر بسيار مناسبی را جهت توسعه و پيشرفت هر چه بيشتر بازی های کامپيوتری فراهم کرد. Unified Architecture برای اولين بار در هسته G80 ظهور کرد و منجر به پيداش کارت های گرافيکی GeForce 8800 GTX و GeForce 8800 GTS شد البته تنها اين GeForce 8800 GTX بود که از تمام توانايی ذاتی G80 بطور کامل بهره مي برد و در اصطلاح Fully Unlock بود. اين دو كارت در مدت کوتاهی توانستند موفقيت هاي بی شماری را بدست آوردند و شدت رضايت کاربران از آن ها به حدی بود که مهندسان NVIDIA تصميم گرفتند در ادامه راه بجای ايجاد تغيير اساسی و نيمه-اساسی در معماری G80 تنها به بهينه سازی آن بپردازند. در نتيجه بهينه سازي G80 و در اواخر سال 2007 ميلادي شاهد ظهور هسته گرافيکی جديدی با نام G92 بوديم، G92 که بر پايه تکنولوژی ساخت 65nm طراحی شده بود دارای سه نسخه اصلی متفاوت برای سه رده Upper Mainstream ،Mainstream و High-End بود.

G92 برای اولين بار بر روی کارت گرافيکی GeForce 8800 GT قرار گرفت و بقدري توانا بود که كارت مزبور توانست در اکثر تست ها کارايی بسيار نزديک به GeForce 8800 GTX ارايه کند همچنين با توجه به قيمت مناسب GeForce 8800 GT و مصرف پايين آن ديگر توجيحي برای تهيه 8800 GTX وجود نداشت، البته تمام ماجرا اين نبود و نسخه قوی تری از G92 (با نام G92-400) هم در راه بود كه حدوداً يک ماه و نيم پس از عرضه نسخه اول و در قالب کارت گرافيکی GeForce 8800 GTS 512MB به بازار معرفی شد، اين كارت جديد نه تنها در بسياری از تست ها GeForce 8800 GTX را پشت سر می گذاشت بلکه دارای قابليت Overclock بسيار بالاتر و تکنولوژی های جديدتری نيز بود و بدين ترتيب عملا کار برای G80 به پايان رسيد.

نبايد فراموش کرد که کمپانی NVIDIA از همان ابتدا يعنی از اواخر سال 2006 سرمايه گذاری های فراوانی را در کمپانی های توسعه دهنده بازی های کامپيوتر جهت هماهنگ کردن هر چه بهتر بازی ها با معماری جديد خود انجام داده بود لذا دست کشيدن از G92 يا در واقع G80 بهينه شده که همچنان پاسخگوی بسياری از نياز های کاربران بود کار عاقلانه و درستی به نظر نمي رسيد، با تکيه بر همين منطق در نيمه اول سال 2008 ميلادی بار ديگر شاهد بهره گيری از G92 در کارت های گرافيکی سری GeForce 9800 بوديم، کارايی اين کارت های جديد (بجز GeForce 9800 GX2) بقدری به GeForce 8800 GT و GeForce 8800 GTS 512MB نزديک بود که عملا هيچ نيازی به ارتقا برای کاربران قبلی G92 وجود نداشت. اما در نيمه دوم سال 2008 شرايط بكلي عوض شد و کمپانی AMD-ATI با عرضه Radeon HD 4850/4870 و کاهش قيمت ها توانست تا 40% بازار G92 را تصاحب کند كه شكستي سنگين براي NVIDIA بود و اين سازنده ي برتر تراشه های گرافيکی مجبور به بازنگری در G92 و عرضه محصولات جديد تر شد مسلما اين معماری خاص که از سال 2006 متولد شده بود به تکامل نسبی و مطلوب رسيده بود و كمپاني NVIDIA راهی جز کاهش تکنولوژی ساخت، رفع برخی اشکالات جزيی و افزايش Clock هاي آن نداشت و پيرو اين اقدمات هسته معروف G92b ظهور کرد.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

rezalaghaian
12-09-2010, 11:26 AM
ويژگی های G92b و معرفی محصول – G92b Advantages and ECS GeForce GTS 250 1GB :

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

G92b که بر پايه تکنولوژی ساخت 55nm طراحی شده بود و مصرف آن نسبت به G92 تا حدی کاهش داشت مي توانست در Clock های بسيار بالا فعاليت کند، اين هسته جديد مستقيماً بر روی GeForce 9800GTX+ و برخی توليدات کلاس GeForce 9800 GT قرار گرفت و توانست فاصله مابين GeForce 9800 و Radeon HD 4000 را تا اندازه اي پر کند لازم به ذکر است كه G92b نيز در طول زمان مورد برخی بهينه سازی های جزيي قرار گرفت و چند نسخه متفاوت از آن به بازار عرضه شد البته بدون هيچ هياهو و تبليغاتی.

با ظهور G200 که از معماری توسعه يافته G80/G92 بهره می برد ديگر اميدی به محصولات بر پايه G92b نبود و اکثر قريب به اتفاق افراد تصور مي کردند که GeForce 9800 GTX+ پايان کار اين هسته گرافيکی ميباشد اما پيش بينی ها درست از آب در نيامد و بار ديگر کمپانی NVIDIA با اعمال بهينه سازی های بيشتر اقدام به عرضه نسخه های جديد تر G92b در قالب GeForce GTS 250 کرد يعنی محصولی Mainstream در کلاس GeForce G200 و با قدرت سريع ترين پردازشگر نسل قبلي، خاطر نشان ميکنم فركانس های کاري GeForce 9800 GTX+ و GeForce GTS 250 کاملاً يکسان هستند بطوری که کمپانی NVIDIA رسماً اعلام کرده که اين دو کارت ميتوانند به صورت SLI بر روی مادربرد های مربوطه قرار گيرند (حجم حافظه ها بايد يکسان باشد) تفاوت های اين دو كارت در ظاهر آن ها، طراحي PCB، حجم كولر، توان مصرفی و نسخه ی هسته گرافيکی مي باشد.

در هر صورت بايد اذعان كرد هسته G92b که بر روی GeForce GTS 250 قرار گرفته يکی از کامل ترين و تکامل يافته ترين پردازنده های گرافيکی ساخته شده تا به امروز ميباشد که با بسياری از بازی ها و کد های موجود هماهنگ بوده و توانايی های خود را به اثبات رسانده است، جالب است بدانيد در تاريخچه ساخت GPU بر روی هيچ هسته ای به اندازه G92/G92b سرمايه گذاری نشده است و هنوز بسياری از کد ها نمي توانند آنطور که از G92/G92b بهره مي گيرند از توانايی های G200 نيز استفاده كنند.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

پس از مشخص شدن اصالت پردازشگر G92b حال نوبت به معرفی محصول مورد بازبيني در اين بررسی مي رسد، محصول مورد نظر که از جديدترين محصولات بازار و از توليدات کمپانی ECS مي باشد ECS GeForce GTS 250 1GB نام داشته و مجهز به يكي از جديد ترين نسخه هاي پردازنده G92b و 1024MB حافظه GDDR3 شده است (مدل مرجع اين کارت يا GeForce GTS 250 Reference مجهز به 512MB حافظه GDDR3 مي باشد) اين محصول تفاوت هاي مهمي با مدل مرجع دارد که در طی بررسی به توضيح آن ها خواهيم پرداخت.

rezalaghaian
12-09-2010, 11:27 AM
جعبه و محتويات آن – BOX and Accessories :
در آغاز به توضيح مشخصات ظاهری و کلی ECS GeForce GTS 250 1GB مي پردازيم، در زير دو نما از پشت و روی جعبه اين محصول آمده است ...


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

و در ادامه دو نماي كامل از محصول ...


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

ECS GeForce GTS 250 1GB محصولی در رده Mainstream و با قيمت فروش MSRP 149$ و Street 139$ ميباشد (در بازار جهانی)، PCB اين محصول دقيقاً از روی نقشه ی Reference ساخته شده اما قطعات، برد و کولر استفاده شده در آن تماماً توسط کمپانی ECS تهيه و همگردانی شده اند، اولين موردی كه در ظاهر كارت جلب نظر مي کند کولر متفاوت و قدرتمند آن است اگر کمی به تصوير تهيه شده از روی کارت دقت کنيد متوجه خواهيد شد که Cooler برعکس مدل مرجع بر روی PCB قرار گرفته است و خروجی هوای آن به داخل کيس ميباشد اين مورد با اينکه سبب افزايش حرارت داخل کيس مي شود اما مزايای مهمی را برای کارت به همراه دارد که از جمله آن ها ميتوان به کاهش دمای MOSFET ها و خازن های استفاده شده بر روی PCB و پيرو آن پايداري بيشتر کارت اشاره کرد البته با اين روش دمای کلی Heatsink نيز کاهش چشم گيري مي يابد دقت کنيد که در مدل مرجع بخاطر وجود پرت های DVI و خروجی های ديگر در انتهای کارت عملا هدايت هوای داغ از زير Heatsink به خارج از کيس با مشکل مواجه است.

کيفيت ساخت اين محصول در مقايسه با محصولات مشابه در حد قابل قبولی است البته کمپانی ECS جهت حفظ توان مصرفی کارت در زير 150 وات (استاندارد تعيين شده توسط NVIDIA) مجبور به استفاده از حداقل قطعات الكترونيکی بر روی PCB شده است همانطور که ميدانيم GeForce GTS 250 بر خلاف GeForce 9800 GTX+ تنها يک ورودی برق شش پين دارد و کمپانی NVIDIA در نسخه Reference اين کارت به شدت تلاش کرده که مصرف را با کلاس توليدی يعنی Mainstream هماهنگ کند. بررسی اوليه و مقدماتی اين محصول را به پايان مي بريم و در ادامه به ذکر مشخصات دقيق آن خواهيم پرداخت، در زير نمايی از محتويات جعبه محصول را مشاهده ميکنيد ...


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

توجه : تبديل سياه رنگي كه در تصوير بالا مشخص است تبديل خروجي DVI به HDMI مي باشد.

rezalaghaian
12-09-2010, 11:27 AM
مشخصات فنی قسمت اول – Specification Part 1 :
همانطور که گفته شد اين کارت مجهز به پردازشگر گرافيکی G92b (ساخته شده بر پايه تکنولوژی 55nm) مي باشد، G92b همانند G92/G80 دارای 128 ريز پردازنده گرافيکی است و ميتوان آن را به 1GB ،512MB يا 2GB حافظه اختصاصي مجهز کرد، در اين کارت يعنی ECS GeForce GTS 250 1GB بر خلاف مدل مرجع که پردازشگر گرافيکی به 512MB حافظه مجهز شده شاهد قرار گرفتن 1GB حافظه (از نوع GDDR3) بر روی PCB هستيم. نقطه کار حافظه ها در اين محصول 2000MHz يعني 200MHz كمتر از مدل مرجع در نظر گرفته شده و ساير Clock ها از جمله Core Clock و Shader Clock دقيقاً همسان با مدل Reference يعنی بترتيب 740MHz و 1836MHz مي باشند.

پردازشگر G92b همچون اجداد خود (G80 و G92) از DirectX 10.0 و Shader Model 4.0 پشتيبانی مي کند و تکنولوژی Physx بر روی آن قابل راه اندازی است لازم به ذکر است از اواسط سال 2008 ميلادی کمپانی NVIDIA با خريد کمپانی Ageia اقدام به پياده سازی تکنولوژی Physx بر روی معماری Unified Architecture خود کرده است و کاربران GeForce 8 ،GeForce 9 و GeForce 100/200 مي توانند با نصب درايور مربوطه از اين تکنولوژی استفاده كنند.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

از ديگر ويژگی های اين محصول مي توان به پشتيبانی آن از تکنولوژی های Two-Way SLI و Three-Way SLI اشاره كرد همانطور که در تصوير بالا مشاهده می کنيد دو SLI Bridges بر روی محصول تعبيه شده اند که به كاربر براي راه اندازی تکنولوژی SLI كمك مي كنند، با توجه به خاصيت ذاتی هسته G92b اين محصول از تکنولوژی PCI-Express 2.0 نيز بهره مند است.

ECS GeForce GTS 250 1GB هماهنگ با استاندارد کمپانی NVIDIA و جهت حفظ توان مصرفی در زير 150 وات تنها مجهز به يک ورودی برق شش پين شده البته نبايد فراموش کرد که NVIDIA برای تعيين استاندارد خود با مشکلات فراوانی مواجه شد و در انتها تصميم به کاهش طول کارت و قطعات موجود بر روی PCB گرفت، در زير نمايی از ورودي برق کارت (شش پين) آمده است ...


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

همانند مدل مرجع اين کارت نيز دارای دو خروجی DVI و يک خروجی S-video ميباشد ...


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

rezalaghaian
12-09-2010, 11:28 AM
مشخصات فنی قسمت دوم – Specification Part 2 :

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

يکی از تکنولوژی بسيار مفيد و مهمی که در اوايل سال 2007 ميلادی توسط کمپانی NVIDIA معرفی شد و همچنان در حال رشد و تکامل است تکنولوژی NVIDIA CUDA ميباشد، CUDA يا همان Compute Unified Device Architecture يک بستر خاص برای انجام پردازش های موازی بر روی هسته های گرافيکی توليد شده در معماری Unified ميباشد. اين تکنولوژی به کاربران اين امکان را مي دهد که کد های نوشته شده ي خود در زبان های برنامه نويسی مختلف از جمله C را با سرعتی بسيار بالا و به راحتی توسط GPU اجرا کنند گفتني است امروزه GPU ها بسيار قدرتمند از CPU ها مي باشند و لذا بعضی برنامه های پيچيده محاسباتی که CPU های مدرن براي انجام آن ها نياز به چند روز زمان دارند با کمک CUDA و GPU های High-End در کمتر از چند ساعت به انجام مي رسند، محصول مورد بررسی يعنی ECS GeForce GTS 250 1GB نيز به دليل داشتن فرکانس های کاری بسيار بالا، حافظه يک گيگابايتی و 128 ريز پردازشگر گرافيکی يک Device فوق قدرتمند برای انجام محاسبات موازی بوده و مي تواند هزاران پردازش پيچيده را بطور همزمان انجام دهد.

(CUDA ويژگی های بسيار زياد ديگری نيز دارد که در اينجا مورد بحث نيست ليكن اگر سيستم شما مجهز به يک از کارت گرافيکی از سری GeForce 8 ،GeForce 9 و GeForce 100/200 ميباشد و تمايل به کسب اطلاعات بيشتر در ضمينه داريد ميتوانيد به اين Link مراجعه کنيد)

از مباحث مهم و شايد غير جذاب جدا شده و مجدداً به مشخصات ظاهری کارت برميگرديم! در بخش هاي قبل در مورد خنك كننده اين محصول و نحوه عملکرد آن توضيحاتی داده شد اضافه مي کنم که كولر محصول مجهز به دو Heatpipe شش ميليمتری شده است که مستقيماً حرارت را از پايه مسی قرار گرفته بر روی GPU به نقاط مختلف Heatsink انتقال مي دهند همچنين سطح زيرين کولر تمام چيپ های موجود بر روی PCB از جمله حافظه ها و NVIO را پوشانده و تنها MOSFET ها و Voltage Regulator بدون Heatsink رها شده اند دقت کنيد که کولر محصول Dual-Slot بوده و فضای دو اسلات PCI را بر روی مادربرد اشغال مي کند، در انتهای اين بخش دو نما مربوط به سيستم تهويه کارت را مشاهده ميکنيد ...


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

rezalaghaian
12-09-2010, 11:28 AM
سيستم تست و چگونگی تست گيری – Test Setup and How We Tested :
در بخش های قبل بطور کامل با مشخصات و توانايی های ECS GeForce GTS 250 1GB آشنا شديم اما در اين مرحله قصد داريم که به تحليل کارايی آن در شرايط واقعی بپردازيم، جهت مشخص شدن کارايی اين محصول از پنج بازی جديد و پرطرفدار که نسبت به کارت گرافيکي حساسيت بالايی دارند استفاده کرديم [Call of Duty World at War/Fallout 3/Unreal Tournament 3/Crysis WarHead/FarCry 2] همچنين برای رسيدن به نتايجی دقيق و مستند تمامی تست ها در وضوح 1920x1200 و 2560x1600 انجام شدند.

برای فراهم شدن فضاي مقايسه اي و روشن شدن سطح كارايي كارت از چهار كارت گرافيکي Radeon HD 4890 Reference ،GeForce GTX 260 216SP Reference ،Radeon HD 4850 512MB Reference و ASUS GeForce GTX 260 MATRIX @ 806/1747/2369MHz نيز در شرايط يکسان Benchmark تهيه شد و نتايج مربوطه در هر چارت ثبت گرديد، نحوه تست گيری بدين صورت بود که هر تست (بازي) برای هر کارت دوبار تکرار شد و در هر بار تكرار ميانگين فريم های گرفته شده ثبت گرديد و باز هم با ميانگين گيری از اين دو نتيجه به دست آمده نتيجه نهايی حاصل شد.

برای TestBed يك مادربرد بر پايه چيپست Intel X58 از محصولات کمپانی DFI و يك پردازنده Core i7 920 C0 اوركلاك شده تا فرکانس 3918MHz همراه با 3GB حافظه DDR3-1333MHz اوركلاك شده تا فرکانس 1568MHz در نظر گرفته شدند، دليل گزينش سيستم Core i7 و Overclock آن تا اين حد از بين بردن تمامي گلوگاه ها جهت مشخص شدن کارايی واقعي کارت گرافيکی مي باشد و مسلما سيستم يک Gamer حرفه اي نيز بايد اينچنين باشد! ساير جزييات سيستم تست را در زير مشاهده مي كنيد ...


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

و در انتها دو نما از سيستم در حال آماده سازی برای تست و در حال کار را مشاهده ميکنيد ...


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

rezalaghaian
12-09-2010, 11:29 AM
پيش از آغاز تست گيری و جهت آشنايی بيشتر شما عزيزان با نقطه كار كارت گرافيكي و TestBed تصاويری از داخل سيستم عامل و از ابزار های CPU-Z ،GPU-Z و Everest تهيه كرديم که در اين بخش آمده است، در ابتدا و در تصوير زير نمايی از مشخصات فني و فرکانس های كارت گرافيكي گزارش شده توسط نرم افزار Everest را مشاهده ميکنيد ...


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

همانطور که ملاحظه می کنيد Everest تمامی جزييات بجز برخي مشخصات هسته گرافيکی را درست تشخيص داده است لازم به ذکر است هسته اين کارت G92-421-B1 55nm ميباشد که Everest به اشتباه آن را پردازنده اي در کلاس G92-xxx-A2 65nm شناسايي كرده است، در ادامه گزارش مربوط به نرم افزار GPU-Z ...


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

متأسفانه GPU-Z نيز در تشخيص پردازشگر گرافيکی دچار همان اشتباه Everest شده البته ساير موارد موجود در تصوير بالا صحيح ميباشند. در انتها نمايی از CPU-Z سيستم همراه با گزارش GPU-Z از دما و دور فن کارت گرافيکی در حالت Idle ...


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg (http://www.hotoverclock.com/files/images/ECS_GeForce_GTS_250_1GB_Review_Bed_db.jpg)

rezalaghaian
12-09-2010, 11:29 AM
نتايج Call of Duty World at War :
بررسی کارايی محصول را با بازی پرطرفدار Call of Duty World at War آغاز ميکنيم، اين بازی که از موتور گرافيکی Call of Duty 4 Modern Warfare با اندکی بهينه سازی بهره مي برد با اکثر کارت های گرافيکی مخصوصاً کارت های كلاس GeForce هماهنگ است و از توانايی های موجود در تکنولوژی DirectX 9.0c به نحو احسنت بهره برداری مي کند ...


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

همانطور که در چارت ها مشخص است جهت تست گيري Option هاي گرافيکی داخل بازی بر روی حداکثر ممکن (Very High Quality) تنظيم شدند و براي دشوار تر کردن شرايط 4xAA و 8xAF نيز به وظايف کارت گرافيکی اضافه شد. در وضوح 1920x1200 محصول کارايی مطلوبی از خود نشان داده است و تنها با 10 فريم اختلاف نسبت به GeForce GTX 260 216 Reference توانسته GamePlay بسيار رواني را ارايه کند اين در حالي است که GeForce GTX 216 Reference نسبت به ECS GeForce GTS 250 1GB عملا هشتاد و هشت ريز پردازشگر گرافيکی بيشتر دارد!

کارايی Radeon HD 4850 512MB Reference نيز در اين تست ها قابل توجه است اين کارت تنها با دو و سه فريم اختلاف نسبت به ECS GeForce GTS 250 1GB در مکان پنجم قرار گرفته است.

rezalaghaian
12-09-2010, 11:30 AM
نتايج Fallout 3 :
در اين مرحله به بررسی کارايی محصول در Fallout 3 ميپردازيم، Fallout 3 که از بهترين بازی های عرضه شده در سال 2008 ميباشد بر پايه موتور گرافيکی Gamebryo ساخته شده و با اعمال تنظيمات مناسب کيفيت تصوير آن مي تواند به کيفيت يک فيلم سه بعدی ارتقا پيدا کند، Gamebryo که تا به حال چندين بار مورد بازبينی و بهبود قرار گرفته (و همچنان در حال تكامل است) بر پايه زبان C++ نوشته شده و از توانايي هاي موجود در DirectX 9.0c بهره مي گيرد ...


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

بطور کلی Fallout 3 بر روی کارت های گرافيکی كلاس Radeon و مخصوصاً سری AMD Radeon HD 4000 روان تر و بهتر اجرا مي شود البته کمپانی NVIDIA اعلام کرده است که در آينده اي نزديک و با عرضه Driver های جديد تر كاربران شاهد عملکرد مناسب تر کارت های كلاس GeForce در اين بازي خواهند بود، در هر صورت و در شرايط فعلی ECS GeForce GTS 250 1GB توانسته در هر دو وضوح 1920x1200 و 2560x1600 و با اعمال 4xAA و 16xAF کارايی معقول و قابل انتظاري را ارايه دهد.

ميزان افت کارايی کارت در انتقال از وضوح 1920x1200 به 2560x1600 و مقايسه آن با افت کارايي Radeon HD 4850 Reference نيز نکته اي جالب توجه است همانطور که مشاهده می کنيد ECS GeForce GTS 250 1GB در اين انتقال تنها 34.88% افت فريم داشته در حالی که Radeon HD 4850 Reference تقريباً 69% توان خود را از دست داده است، مسلما RV770 از G92b بسيار ضعيف تر نيست پس علت اين تفاوت فاحش در اينجا چه مي تواند باشد؟ در پاسخ بايد به اين نکته اشاره کنيم که هر چه حجم حافظه کارت گرافيکی بيشتر باشد در Resolution های بالا و مخصوصاً در هنگام تنظيم AA و AF (که ميزان تبادل اطلاعات بطور چشمگيری افزايش می يابد) کارايی کارت کمتر افت پيدا خواهد کرد همانطور که ميدانيم در صورت پر شدن حافظه اختصاصی كارت، پردازنده گرافيکی از سيستم عامل درخواست حافظه مي کند و با موافقت سيستم عامل تنها مي تواند از حافظه اصلی و HDD Swap استفاده کند! در اينجا هم Radeon HD 4850 Reference دقيقاً با همين مشکل مواجه شده و ما شاهد فعاليت بي وقفه HDD در زمان تست گيری از آن بوديم.

rezalaghaian
12-09-2010, 11:30 AM
نتايج Unreal Tournament 3 :
نوبت به بررسی کارايی محصول در بازی Unreal Tournament 3 می رسد، اين بازی كه بيشتر جهت به نمايش گذاشتن توانايی هاي موتور گرافيکی آن يعني Unreal Engine 3 توليد شده مجهز به مدرن ترين تکنولوژی های گرافيکی و پردازشی مي باشد و از تکنولوژی NVIDIA Physx بطور کامل پشتيبانی مي کند گفتني است Unreal Engine 3 بر پايه زبان C++ نوشته شده و از اواخر سال 2007 تاکنون در توليد بيش از 80 عنوان بازی مورد استفاده قرار گرفته اين موتور همچنان در حال تکامل است و کمپانی توسعه دهنده آن يعنی Epic Games وعده ارايه Unreal Engine 4 در اوايل سال 2012 ميلادی را به كاربران داده است ...


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

با توجه به اينکه Unreal Tournament 3 دارای گرافيکی بسيار روان و متناسب است لذا برای مشخص شدن هر چه بهتر تفاوت ها 8xAA و 8xAF در تست ها اعمال شد، همانطور که مشاهده مي کنيد ECS GeForce GTS 250 1GB توانسته در هر دو Resolution کارايی مطلوبی را از خود نشان دهد بطوری که اين كارت حتي در وضوح 2560x1600 تنها 10 فريم از Radeon HD 4890 Reference فاصله گرفته است دليل اين موضوع را ميتوان در بهينه بودن کامل Unreal Engine 3 برای معماری G92b و همچنين 512MB حافظه اضافی که کمپانی ECS برای محصول خود در نظر گرفته است جستجو کرد.

rezalaghaian
12-09-2010, 11:31 AM
نتايج Crysis WarHead :
در اين مرحله به بررسی کارايی محصول در Crysis WarHead مي پردازيم، همانطور که می دانيد اين بازی از همان موتور گرافيکی بازی Crysis با نام CryEngine 2 بهره مي برد البته کمپانی Crytek در Crysis WarHead اقدام به بهينه سازی موتور جهت ادغام پذيری هر چه بيشتر آن با کارت های گرافيکی مدرن کرده است اما همچنان پردازش های بازی برای اکثر کارت های گرافيکی سنگين و نا متعارف اند. با وجود اينکه بازی های سری Crysis بعنوان فاکتوری بسيار مهم در ارزيابی کارت هاي گرافيکی مطرح هستند ولی CryEngine 2 با استقبال بسيار ضعيف از سوی کمپانی های سازنده بازی های كامپيوتري مواجه شده و سازندگان تمايل چنداني به آن نشان نداده اند ...


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg



http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

CryEngine 2 از پروژه هايی بود که کمپانی NVIDIA با شرط بهينه سازی آن برای کارت های گرافيکی سری GeForce تامين بخش عظيمي از هزينه های آن را به عهده گرفت همچنين اين موتور از معدود Engine هايی است که مي تواند از تمام هسته های موجود در معماری G200 برای انجام محاسبات خود بهره بگيرد، در نتايج تست ها نيز فاصله بين GeForce GTX 260 216 Reference و ECS GeForce GTS 250 1GB بر همين موضوع دلالت مي کند و مشخصا Crysis WarHead بايد منتظر نسل بعدی پردازشگر های گرافيکی بماند!

rezalaghaian
12-09-2010, 11:31 AM
نتايج FarCry 2 :
در آخرين مرحله تست گيری نوبت به بررسی کارايی کارت در بازی FarCry 2 می رسد، به جرأت ميتوان گفت که FarCry 2 به دليل ويژگی های خاص خود يکی موفق ترين بازی های کامپيوتری در تمامی دوران ها ميباشد، اين بازی به موتور گرافيکی Dunia و تکنولوژی Havok Physics مجهز شده و توسط کمپانی Ubisoft توسعه يافته است خاطر نشان ميکنم Dunia دارای ويژگی های منحصر به فردی چون امکان پياده سازی آب و هوای پويا، شعله و دود طبيعی و حلقه ی شب و روز ميباشد که در کمتر موتور گرافيکی ديده شده است جالب است بدانيد کلمه "Dunia" برگرفته از زبان عربی و به معنی کلمه "دنيا" ميباشد ...


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

نتايج بسيار جالبی به دست آمد ECS GeForce GTS 250 1GB توانست در وضوح 1920x1200 تنها با هفت فريم فاصله نسبت به Radeon HD 4890 Reference در مکان چهارم قرار گيرد البته Radeon HD 4850 Reference نيز در اين وضوح با وجود 4xAA و 16xAF کارايی جالب توجهی از خود نشان داده است در وضوح 2560x1600 که سطح و حجم محاسبات به مراتب افزايش يافته فاصله بين ECS GeForce GTS 250 1GB و Radeon HD 4890 Reference بيشتر شده ولی محصول هنوز به مرحله شکست نرسيده است، Radeon HD 4850 Reference نيز با مشکل مواجه شده و با AA مبازره مي کند!

rezalaghaian
12-09-2010, 11:32 AM
:
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

در مراحل قبل بطور کامل با توانايی ها و سطح کارايی ECS GeForce GTS 250 1GB در حالت Stock (فرکانس های پيش فرض) آشنا شديم و مشخص شد که اين کارت در اکثر بازی ها و حتی در شرايط دشوار کارايی مطلوبی را ارايه می دهد، اما در اين مرحله نوبت به بررسی توانايی Overclocking محصول و يافتن حداکثر Clock های پايدار و موثر می رسد.

ما جهت افزايش Clock های اصلي كارت از نرم افزار RivaTuner نسخه 2.24 بهره گرفتيم، نحوه انجام تغييرات بدين صورت بود که يکبار دو فاکتور Core Clock و Shader Clock به موازات هم افزايش يافتند در حالی که Memory Clock در حالت Default ثابت بود و يکبار هم فاکتور Memory Clock به تنهايی افزايش يافت و دو فاکتور Core Clock و Shader Clock در حالت Default رها شدند با اين روش حداکثر فرکانس های پايدار هسته و حافظه بطور جداگانه مشخص شد و چهارچوب کلی Overclock به دست آمد لازم به ذکر است مراحل گفته شده خود در چندين زير مرحله و قدم به قدم انجام شد تا دقيق ترين فرکانس ها حاصل شود، جهت انجام تست پايداری در هر زير مرحله از 3DMark06 Loop برای مدت 30 دقيقه استفاده كرديم و جهت مشخص شدن پايداری نهايی کارت 3DMark Vantage Loop برای مدت سه ساعت به عمل آمد دقت کنيد که Set کردن يا در حقيقت ادغام Clock های نهايي و پايدار مربوط به هسته و حافظه نياز به تجربه و مهارت دارد و گاهی اوقات Clock ها بايد پيرو ضرايب خاصی اعمال شوند در هر صورت ما در انتها به حداکثر Overclock پايدار 800MHz/1941MHz/2602MHz به ترتيب برای Core Shader و Memory دست يافتيم که ارقامی قابل توجه اند. در زير نمايی از CPU-Z ،GPU-Z و دمای هسته در حالت بيکار پس از انجام Overclocking آمده است ...


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
برای مشاهده تصوير بزرگتر روی عکس کليک نماييد


يک مورد جالب برای کاربران حرفه ای ...

همانطور که مشخص شد چيپ های حافظه نصب شده بر روی اين محصول قابليت Overclocking بسيار بالايی داشته و مي توانند تا حداکثر فركانس 2602MHz يعنی 30.1% بيش از فرکانس پيش فرض خود بطور پايدار Overclock شوند، با توجه به گزارش GPU-Z از توان حافظه ها در حالت Stock و Overclock شده و با دانش به اينکه فاکتور "Delta" همواره فاکتوری صحيح مي باشد لذا مي توان گفت پهنای باند حافظه ها پس از اوركلاك 64.0GB/s - 83.3GB/s يعنی 19.3GB/s افزايش يافته است، اين رقم قابل توجه تأثير مستقيم در افزايش کارايی کارت در Resolution های بالا و مخصوصاً هنگام اعمال AA و AF خواهد داشت گفتنی است چيپ های استفاده شده در اين محصول از محصولات کمپانی Samsung و دقيقاً مدل K4J10324QD-HJ1A ميباشند که براي عملکرد در فرکانس رسمی 1000MHz و با ولتاژ 1.85 ولت طراحی شده اند.

rezalaghaian
12-09-2010, 11:32 AM
برآورد کارايی پس از انجام اورکلاک – Performance after Overclocking :
پس از Overclock و اطمينان از پايداری کارت حال نوبت بررسی کارايی آن در شرايط جديد می رسد برای اين منظور ما بازی Unreal Tournament 3 را انتخاب کرديم، همانطور که مي دانيد موتور گرافيکی اين بازی يعنی Unreal Engine 3 هماهنگی بی نظيری با پردازشگر G92b داشته و مي تواند از تمام توانايی های بالقوه اين هسته به نحو مطلوب بهره برداری کند البته نبايد فراموش کرد كه UT3 حساسيت قابل توجهی نسبت به Overclock از خود نشان مي دهد و مي تواند معيار صحيح تری جهت مشاهده تغييرات باشد، جهت انجام تست ها دقيقاً همان شرايط قبلی که برای فرکانس های Stock اعمال شده بودند لحاظ شدند و نتيجه تست ها به چارت های Unreal Tournament 3 اضافه شد ...


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

با دقت در نتايج به دست آمده مشخص است که کارايی محصول افزايش قابل توجهی داشته و در دو وضوح 1920x1200 و 2560x1600 و با وجود 8xAA و 8xAF کارايی کارت به ترتيب 7 و 11.5% افزايش يافته است، دقت کنيد که اين 7 الی 11.5% در دشوار ترين شرايط حاصل شده و لذا ميتوان آن را حداقل ميزان افزايش کارايی کارت در نظر گرفت مسلما در Resolution های پايين تر و مخصوصاً با تنظيم AA و AF کمتر کارايی كارت افزايش بيشتر و مشهود تري خواهد داشت.

rezalaghaian
12-09-2010, 11:33 AM
نتيجه گيری – Conclusion :

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

خوشبختانه توانستيم بررسی نسبتاً جامع و کاملی را نه تنها در مورد ECS GeForce GTS 250 1GB بلکه در راستای تحليل کارايی "اولين نسل" از هسته های High-End ساخته شده در معماری Unified Architecture که از سال 2006 متولد و تا امسال به تکامل خود ادامه داده اند تهيه کنيم، همانطور که گفته شد ظهور معماری Unified Architecture با هسته G80 بود و در سير تکاملی شاهد پيدايش G92 و سپس G92b بوديم.

اما در مورد ECS GeForce GTS 250 1GB و در مقام نتيجه گيری بايد به اين موارد اشاره کنيم : اين محصول از کيفيت ساخت مناسب، کولر قدرتمند، PCB مطابق با نقشه ي Reference و يک گيگابايت حافظه سريع GDDR3 بهره مي برد و مي تواند کارايی بسيار مطلوبی را در اکثر بازی و شرايط دشوار ارايه دهد گفتنی است اين کارت توانايی Overclock تا حداکثر فرکانس های پايدار 800MHz/1941MHz/2602MHz به ترتيب برای Core/Shader/Memory را دارا مي باشد و در اين فركانس ها بيش از 7 الی 11.5% بسته به شرايط مختلف افزايش کارايی خواهد داشت.

همانطور که در نتايج تست ها مشاهده کرديد اين محصول به دليل بهره گيری از هسته گرافيکی G92b با اکثر قريب به اتفاق موتور های گرافيکی مدرن و قدرتمند هماهنگ است و در تست ها تنها با يک قدم فاصله نسبت به GeForce GTX 260 216 Reference قرار گرفته است، دليل فاصله نه چندان زياد مابين ECS GeForce GTS 250 1GB و GeForce GTX 260 216 Reference را مي توان در موارد بسياری از جمله Clock های بسيار بالا در G92b و مجهز بودن ECS GeForce GTS 250 1GB به 512MB حافظه اضافی جستجو کرد، اين مقدار حافظه اضافی باعث مي شود که در شرايط سخت کارايی کارت کمتر افت پيدا کرده و از پتانسيل های موجود در GPU بطور كامل استفاده شود، در همين راستا اشاره به مشكلي که برای Radeon HD 4850 Reference در برخي تست ها بوجود آمد خالی از لطف نيست اين کارت در Resolution هاي بالا و در هنگام اعمال AA AF با وجود بهره گيری از پردازشگر گرافيکی قدرتمند RV770 به دليل کمبود حافظه مجبور به استفاده از حافظه اصلی سيستم و حتی HDD Swap مي شد که با توجه به سرعت کم اين حافظه ها افت کارايی آن بسيار شديد و نامتعارف بود پيش بينی ما اين است که اين اتفاق حتماً برای GeForce GTS 250 Reference که مجهز 512MB حافظه شده نيز رخ مي دهد و اکيدا توصيه مي کنيم عزيزانی که قصد تهيه محصولات اين كلاس را دارند به سراغ كارت هاي مجهز به يک گيگابايت حافظه بروند.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg