PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده می باشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمی کنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : چگونگی ایجاد یک دکمه پاور با تکنولوژی بالا با جزئیات زیاد



Borna66
06-08-2010, 07:49 PM
جزئیات خودآموز
برنامه: Adobe Illustrator/Photoshop CS3
سطح دشواری: مبتدی
زمان تکمیل تخمینی: یک ساعت
محصول نهایی که شما ایجاد خواهید کرد
http://pnu-club.com/imported/2010/06/519.jpg

با این خودآموز ما یک دکمه با استایل با فناوری بالا (های تک) ایجاد خواهیم کرد که میتواند در صفحات گرافیکی و پاورپوینت ها مورد استفاده قرار گیرد. ما از Illustrator برای ایجاد بردارهای پیچیده و فتوشاپ برای گسترش افکت های طبیعی استفاده خواهیم کرد.
گام ۱
http://pnu-club.com/imported/2010/06/520.jpg
با استفاده از Illustrator ما یک مربع با سایز نشان داده شده ایجاد می کنیم. با ابزار Rectangle ما روی فضای کار کلیک می کنیم و پنجره ای ظاهر خواهد شد که برای ما سایز دقیق شیء object را مشخص خواهد کرد. من توصیه می کنم که تنظیمات Illustrator را در حالتی قرار دهید که واحد اندازه گیری آن پیکسل باشد.
گام ۲
http://pnu-club.com/imported/2010/06/521.jpg
ما یک راهنما را به عنوان مرجع برای چیدمان افقی قرار می دهیم. با استفاده از ابزار Plus Pen (برای اضافه کردن نقاط لنگر به بردار موجود) ما یک نقطه لنگر اضافه در سمت بالای مستطیل اضافه می کنیم.
گام ۳
حال ما این نقطه لنگر جدید را انتخاب کرده و آنرا بالاتر از خط می گیریم و نقطه لنگر پایینتر را از هم جدا می کنیم تا شیئی با این شکل تقریبی به دست بیاید.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/522.jpg
گام ۴
با دسته های نقطه لنگر، ما نقطه بالاتر را به عنوان محوری برای یک منحنی نرم استفاده می کنیم.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/523.jpg
گام ۵
حال ما باید دو شیء بیشتر را برای تشکیل یک شیء سه نقطه ای به کار بگیریم. ما این بردار را با استفاده از بخش ته مرکز آن به عنوان محور چرخش به کار می گیریم. سپس ما خواهیم دید که نشانه گر موس به پیکان مشکی کوچکی تبدیل می شود.

http://pnu-club.com/imported/2010/06/524.jpg
گام ۶
کلید Alt را بفشارید (این کار برای کپی کردن است شما پیکان سیاه را با یک پیکان سفید خواهید دید.) ما شیء را می کشیم (drag میکنیم). ما از پنجره اطلاعات برای چرخاندن شیء کپی شده در مقدار درجه معینی استفاده می کنیم. با در نظر گرفتن این که این یک شیء سه نقطه ای است، ما باید ۳۶۰ درجه را بر ۳ تقسیم نماییم، بنابر این بردار کپی شده ما باید ۱۲۰ درجه بچرخد. آن را بچرخانید تا زمانی که این عدد تقریبی را در پنجره اطلاعات ببینید.

http://pnu-club.com/imported/2010/06/525.jpg
گام ۷
با فشردن Ctrl+D ما به طور خودکار آنچه را که انجام داده ایم کپی می کنیم. بنابراین این بردار دوباره با ۱۲۰ درجه کپی خواهد شد.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/526.jpg
گام ۸
ما این اشیا را یکی می کنیم. در پنجره Pathfinder ما بردارها را یکی می کنیم: روی گزینه Unite کلیک کرده و روی دکمه Expand برای تبدیل گروه به یک جسم یکپارچه کلیک کنید.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/527.jpg
گام ۹
حال ما گوشه های شیء را گرد می کنیم. بروید به Effect > Stylize > Round Corners.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/528.jpg
گام ۱۰
Radius را روی ۱۰ پیکسل تنظیم کنید و نتیجه را با بررسی جعبه آپشن Preview مشاهده کنید. Radius بستگی به دامنه منحنی هایی دارد که شما در شیء اصلی کشیده اید. با گزینه Preview شما متوجه نرمی صحیح گوشه ها خواهید شد: اگر مقدار پیکسل ها زیاد باشد شیء دیگر با گوشه های نرم و یکنواخت دیده نخواهد شد.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/529.jpg
گام ۱۱
حال بیایید تا ظاهر (با افکت ایجاد شده) را از بردار اصلی جداسازی نماییم. به Object > Expand Appearance بروید و بردار نهایی را بدست آورید.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/530.jpg
گام ۱۲
این نتیجه کار ما با بردارها در Illustrator است. این یک شیء پیچیده است که باید به طور دستی انجام شود و این همان دلیلی است که ما از تکنیک هایی برای دستیابی به یک بردار ارگونومیک و متقارن استفاده می کنیم.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/531.jpg
گام ۱۳
همان طور که دکمه ما یک درج درونی خواهد داشت – برخی اشیای کارگذاری شده در بخش جلویی – ما گام های قبلی را تکرار خواهیم کرد ولی این بار با اشیای کوچکتر و کوتاهتر.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/532.jpg
گام ۱۴
با دنبال کردن دقیقا همان گام های ۱ تا ۱۲ ما این شیء جدید را ایجاد کردیم. ادامه بردارها می تواند به طور دستی ایجاد شود و یا از راه خودکار بدون پیچیدگی بیشتر.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/533.jpg
گام ۱۵
ما تنها نیمی از شیء جدید را ایجاد کردیم و سپس بازتاب آنرا ایجاد کردیم که آنرا متقارن سازیم. لطفا با دقت گام هایی را که روی این گرافیک مشاهده می کنید دنبال کنید.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/534.jpg
گام ۱۶
با استفاده از ابزار Reflect ما شیء را با پایین نگهداشتن کلید Shift+Alt کپی می کنیم.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/535.jpg
گام ۱۷
حال ما با استفاده از ابزار Pathfinder دو نیمه را یکی می کنیم. شما می توانید نقاط لنگر باقیمانده از این اتصال را با استفاده از ابزار Minus Pen پاک کنید.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/536.jpg
گام ۱۸
ما روش کپی برداری یکسانی را که قبلا توضیح دادیم استفاده می کنیم تا شیء را به اندازه ۱۲۰ درجه بچرخانیم تا همچنین ۳ شیء یکسان و و به طور زوج توزیع یافته داشته باشیم.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/537.jpg
گام ۱۹
در آخر ما یک دایره ساده ایجاد می کنیم، برداری که به عنوان LEDهایی استفاده خواهد شد که در حالت عملیات دکمه را روشن خواهد کرد. ما ویرایش را در فتوشاپ با اضافه کردن لایه های شکل دار با تکنیک های ماسک کردن نهایی خواهیم کرد.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/538.jpg
گام ۲۰
حال ما تمام بردارها را انتخاب می نماییم و با فشردن Ctrl+C آنها را در کلیپبورد سیستم کپی می نماییم.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/539.jpg
گام ۲۱
Illustrator را بسته و فتوشاپ را باز می کنیم. در تنظیمات اولیه یک فایل PSD با ابعاد ۱۰۲۴×۷۶۸ پیکسل ایجاد می کنیم.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/540.jpg
گام ۲۲
لایه اولیه را سیاه رنگ می کنیم. سپس استایل لایه را برای ایجاد پیش زمینه gradient تنظیم می کنیم.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/541.jpg
گام ۲۳
با استفاده از رنگهای خاکستری تیره و سیاه یک شیب شعاعی ایجاد می کنیم و آنرا به مقیاس ماکسیم (۱۳۰-۱۵۰%) قرار می دهیم. لطفا به یاد داشته باشید در این پنجره استیل لایه شما می توانید شیب (gradient) را از مرکز به هر مکانی روی صفحه که می خواهید بکشید.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/542.jpg
گام ۲۴
حال ما بردارها را به عنوان Shape Layers می چسبانیم (paste می کنیم). Ctrl+Vیا Edit > Paste
http://pnu-club.com/imported/2010/06/543.jpg
گام ۲۵
ما بردارها را در یک Shape Layer داریم و ما باید آنها را در لایه ها متفاوت از هم جدا کنیم. بیایید به همان تعداد بخشها لایه ها را کپی کنیم – در اینجا ۴ بار – و اشیای غیر ضروری را در هر یک حذف کنیم به طوریکه شکل مورد نظرمان باقی بماند.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/544.jpg
گام ۲۶
ترتیب لایه ها همانی است که شما در تصویر می بینید و فراموش نکنید که هر لایه را نامگذاری کنید تا کارتان سازمان بهتری بگیرد. برخی لایه ها به این ها اضافه خواهد شد که در فتوشاپ پیچیدگی ایجاد خواهد کرد. ما استایل های لایه ها را به دکمه اصلی خودمان اضافه خواهیم کرد.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/545.jpg
گام ۲۷
با دوبار کلیک روی لایه در پنجره دکمه اصلی ما پنجره ویرایش استایل های این لایه را باز می کنیم . بر روی “Blending Options: Default” Opacity این لایه را به صفر تغییر می دهیم تا تنها افکت های لایه خودمان را ببینیم. ما شیب دایره ای با استفاده از همان رنگ پیش زمینه خاکستری تیره #۳۳۳۳۳۳ و سیاه #۰۰۰۰۰۰ اضافه می کنیم.مطمئن باشید که این شیب از مرکز به گوشه نرم است و اندازه آن را تا ۱۲۰% افزایش دهید.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/546.jpg
گام ۲۸
با سایه درونی و کلیک نکردن روی گزینه Use Global Light (که همواره از ۹۰ درجه استفاده می کند) ما این سایه را ابداع کردیم، با کشیدن ویرایشگر زاویه سایه به -۹۰ درجه.این به ما کمک خواهد کرد تا سایه های ناحیه پایین را تقویت کنیم.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/547.jpg
گام ۲۹
ما بخش اول فرایند ویرایش دکمه را تمام کردیم. ما حال بخش جلویی که سطحی مات دارد را آماده می کنیم که بعدا براقی و اکستروژن شبه سه بعدی به آن بیفزاییم.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/548.jpg
گام ۳۰
حال ما دور دکمه یک ضربه کروم ایجاد کرده ایم. ما یک ضرب ۳ پیکسلی با پر شدگی نوع شیب اضافه می کنیم. ما برخی جزئیات بیشتر به درون شیب ضربه اضافه می کنیم. ما یک سطح بازتابی فلزی کروم را بازسازی می کنیم جایی که از منبع بازتابشی افق و آسمان بیرون صحنه استفاده کنیم.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/549.jpg
گام ۳۱
ما استایل بازتابیده را به شیب برای بزرگنمایی مقدار بازتاب های کرومی اعمال می کنیم. با استفاده از گرداندن زاویه شیب ما نواحی روشنتر را جایی که می خواهیم قرار می دهیم. در این مورد ماکزیمم روشنایی بایستی در ناحیه بالایی ضربه مشاهده شود.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/550.jpg
گام ۳۲
حال ما سطح کرومی را با اضافه کردن نور بیشتر و جزئیات سایه بیشتر به فلز پیچیده تر می کنیم. با Bevel & Emboss و Gloss Contour که شما در تصویر می بینید جزئیات بیشتری به سطح اضافه می کنیم.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/551.jpg
گام ۳۳
با Inner Glow ما یک گوشه به دکمه اضافه می کنیم به طور یکه سه بعدی به نظر بیاید، سعی می کنیم تا ادغام واضح تری با پیش زمینه شیء بسازیم.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/552.jpg
گام ۳۴
حال ما نیاز به یک انتخاب داریم تا بعضی جزئیات را بر روی دکمه ترسیم کنیم. گام اول استفاده از لایه شکل برای دکمه و بدست آوردن انتخابی است که به عنوان ماسک از آن استفاده خواهد شد. به پنجره Paths بروید و لایه دکمه را انتخاب کنید تا بتوانید انتخابی با همان شکل انجام دهید.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/553.jpg
گام ۳۵
حال ما اندازیه این انتخاب را با رفتن به Select > Modify > Contract منقبض می کنیم. ۱۰ پیکسل از اندازه اصلی آن کم می کنیم.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/554.jpg
گام ۳۶
حال ما انتخاب را نرم تر کرده ایم. به Select > Modify > Feather بروید یا Alt+Ctrl+D را بفشارید. ما ۱ پیکسل feather اعمال می کنیم و OK را می فشاریم.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/555.jpg
گام ۳۷
انتخاب را با استفاده از Ctrl+H پنهان می کنیم تا آنچه را انجام خواهیم داد بهتر به تصویر بکشیم. با ابزار Brush با استفاده از برس ۳۵ پیکسلی و یک Flow 10 درصدی ما درون لایه جدید را با مقداری بازتاب روشن روی دکمه رنگ می کنیم. همان طور که روشنایی صحنه ما از بالا می آید ما روشنایی بیشتری را از بالا به پایین ناحیه اعمال می کنیم و با نقاط روشن کوچک نواحی تاریک بخش پایینی شیء را افزایش می دهیم.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/556.jpg
گام ۳۸
با نگهداشتن انتخاب خودمان (که دوباره با Ctrl+H مرئی می شود) ما برخی پیکسل های آن را کاهش می دهیم که کمی از کاری که ما با برس انجام دادیم و افکت پیچیده ای ایجاد کردیم پاک شود. این بار ما ۳ پیکسل از انتخاب را منقبض می کنیم.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/557.jpg
گام ۳۹
باز انتخابمان را با Ctrl+H پنهان می کنیم و با فشردن کلید Delete بعضی بخشهای اثرات برس را پاک می کنیم. این اجازه می دهد به ما که به طور دستی رنگ آمیزی کنیم و کارمان را براق نماییم با ایجاد جنبه سه بعدی در ناحیه گوشه در زیر و اضافه کردن حالت پلاستیکی به سطح آن.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/558.jpg
گام ۴۰
ما ساختار دکمه را تمام کردیم. حال باید یک درج روی مرکز آن ایجاد کنیم. اولین گام تبدیل opacity لایه شکل به ۰ درصد است.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/559.jpg
گام ۴۱
بیایید سایه داخلی جدیدی در زاویه معکوس ایجاد کنیم دقیقا مشابه آنچه قبلا برای دکمه اصلی انجام دادیم. مطمئن باشید که مقادیر دیده شده در تصویر را وارد نمایید.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/560.jpg
گام ۴۲
حال کمی ضربه اریبی بین دو شیء ایجاد خواهد کرد.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/561.jpg
گام ۴۳
گام ذیل انداختن سایه با استفاده از سطح روشن با Blend Mode Screen و رنگ سفید است. اندازه این روشنایی باید ۲ پیکسل باشد تا خیلی واضح به نظر بیاید همان طور که گوشه مورب کمی نور از بالا می گیرد.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/562.jpg
گام ۴۴
نهایتا با Inner Glow ما گوشه مورب دکمه داخلی را دوباره ایجاد می کنیم. این مخاطب را وادار می کند تا آنرا پانل گوشه دار مورب کوچکی را که درون دکمه داخلی تعبیه شده است تفسیر کند.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/563.jpg
گام ۴۵
ما با دکمه اصلی کارمان تمام شد. در واقع این دکمه ای نیست که روی پیش زمینه قرار گرفه باشد: چرا که بعضی از افکت های اضافی به عنوان جزئی از سطح پیش زمینه به نظر می آیند، که دور ضربه ای متالیک دارد و شامل دکمه ای در درون است که می تواند به داخل فرو رود.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/564.jpg
گام ۴۶
حال ما آیکن پاور دکمه را ایجاد می کنیم.این فونت رایگان را دانلود کنید: Guifx v2 Transports Font | dafont.com (http://www.dafont.com/guifx-v2-transports.font) شما قادر خواهید بود که این شیء را با استفاده از کلید q ایجاد کنید همچنین این فونت ۴۸ نقطه ای است.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/565.jpg
گام ۴۷
در این تصویر شما می بینید که چگونه ما می توانیم گوشه اریب خارجی را به آیکن اضافه کنیم، با استفاده از یک ضربه با همان رنگ ۳ پیکسلی به جای سطح دکمه و سپس اعمال افکت Stroke Emboss با این مقادیر این کار انجام می شود.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/566.jpg
گام ۴۸
افکت Stroke Emboss به عنوان یک آپشن برای ایجاد یک گوشه اریب به ما اجازه خواهد داد تا اثر اریب آیکن را روی پیش زمینه ایجاد کنیم.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/567.jpg
گام ۴۹
در پایان ما حالت فلزی را به آیکن با استفاده از شیب اضافه می کنیم همان طوری که شما در این تصویر می بینید.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/568.jpg
گام ۵۰
حال ما ۳ LED را ایجاد می کنیم که دکمه را هنگامی که موس روی آن می رود روشن کند. اولین گام این است که به لایه Shape رنگ #۰۶B9FB بدهید. با دوبار کلیک روی آن رنگش را ویرایش کنید.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/569.jpg
گام ۵۱
با استفاده از لایه Shape دکمه اصلی ما انتخاب را ایجاد کردیم.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/570.jpg
گام ۵۲
ما اندازه این انتخاب را با رفتن به Select > Modify > Expand گسترش دادیم.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/571.jpg
گام ۵۳
ما گسترش ۸ پیکسلی را انتخاب و سپس OK را فشردیم.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/572.jpg
گام ۵۴
ما این انتخاب را با استفاده از Select > Inverse وارونه کردیم.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/573.jpg
گام ۵۵
با این انتخاب وارونه ما ماسکی ایجاد کردیمتا شکل و اندازه نهایی LED های کنار دکمه را بدست آوریم.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/574.jpg
گام ۵۶
با یک ضربه با همان رنگ سطح دکمه (از انتخاب رنگ برای پیدا کردن آن استفاده کنید) ما یک اریب کوچک دور این چراغ ها ایجاد کردیم. این به ما اجازه خواهد داد تا ایده شیء درج شده را روی سطح پیش زمینه اجرا کنیم.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/575.jpg
گام ۵۷
با Bevel و Emboss ما سایه بالایی و روشنایی زیر ضربه را نشان می دهیم (همان طور که نور از بالا ممکن است روی گوشه های اریب تاثیر بگذارند.)
http://pnu-club.com/imported/2010/06/576.jpg
گام ۵۸
با سایه داخلی وارون شده و Multiply ما در بالای این LED ها یک بازتابش آکریلیک ایجاد کردیم.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/577.jpg
گام ۵۹
ما ویرایش این اشیا را با انداختن سایه نهایی با پایین نگهداشتن و ایجاد نواحی سایه دار حول آنها می کنیم که به ما اجازه می دهند تا این ایده را بدهیم که این جزئیات در طراحی دکمه سطح پیش زمینه را تغییر می دهد.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/578.jpg
گام ۶۰
این است چگونگی به نظر رسیدن دکمه تا حالا، اما هنوز چند افکت دیگر باقی مانده است.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/579.jpg
گام ۶۱
ما لایه LED های قبلی را کپی می کنیم و این لایه shape جدید را در سفید رنگ می کنیم. ما شروع به ایجاد نور رو به بالا با Outer Glow با مقادیر ذیل می کنیم.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/580.jpg
گام ۶۲
نور ناحیه اطراف LED ها را با استفاده از Drop Shadow و مود Screen Blend اضافه می کنیم.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/581.jpg
گام ۶۳
حالت Rollover دکمه انجام شد. حال با استفاده از انتخاب با Feather 20 پیکسلی درون لایه جدید ما باعث می شویم که پیش زمینه ظاهر برجسته پیدا کند. پشت دکمه همان طور که دکمه از مرکز خارج می شود باید واکنش را به نور بالا با ایجاد یک حالت نرم سه بعدی نشان دهد.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/582.jpg
گام ۶۴
ما این انتخاب را به رنگ سفید انجام دادیم، با feather 20 پیکسل. شما می توانید از ابزار Paint یا کلید میانبر Alt+Backspace که لایه را با رنگی که شما برای نمای رویی استفاده می کنید رنگ آمیزی می کند.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/583.jpg
گام ۶۵
ما Opacity این دایره را روی ۰% در پنجره ویرایش استایل های لایه می گذاریم .
http://pnu-club.com/imported/2010/06/584.jpg
گام ۶۶
حال با شیب با شفافیت ۵۰ درصد و Blend Overlay (با استفاده از رنگ های سیاه و سفید که به صورت پیش فرض ویرایشگر شیب وجود دارد) ما به این احساس کروی روی دکمه پیش زمینه می رسیم.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/585.jpg
گام ۶۷
حال ما دکمه رابا تمام جزئیاتش تمام کردیم. حال فقط کافی است که کمی گوشه های اریب روی پیش زمینه با استفاده از بردارهای متقارن در Illustrator ایجاد کنیم .
http://pnu-club.com/imported/2010/06/586.jpg
گام ۶۸
مانند همیشه Opacity را روی صفر می گذاریم.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/587.jpg
گام ۶۹
با Stroke و این مقادیر این اریب ها را در پیش زمینه ایجاد می کنیم.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/588.jpg
گام ۷۰
با Drop Shadow سفید و Blend Screen ما ناحیه روشن این گوشه های اریب را ایجاد می کنیم.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/589.jpg
گام ۷۱
در پایان ما بخشی از گوشه های اریب را با ماسک نرم ۲۰ پیکسلی پنهان می کنیم. ایده این است که این با پیش زمینه به نرمی ادغام شده و به سمت کناره ها ناپدید می شود.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/590.jpg
نتیجه گیری
این یک فرایند طولانی بود ولی نتایج ارزشش را داشت. تماس آخر یک لنز مشتعل کوچک روی ناحیه روشن گوشه کرومی است. همیشه فایل .PSD را با منابعش نگهداری کنید تا یک اثر فتوگرافیک و رئالیستیک بر روی اشیای بازتابی داشته باشید. شما می توانید تصویر نهایی را در ذیل تماشا کنید و یا یک نسخه بزرگتر را اینجا ملاحظه کنید.
http://pnu-club.com/imported/2010/06/519.jpg