PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده می باشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمی کنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : برنامه نویسی Direct3D در ویژوال بیسیک (قسمت دوم)



TAHA
10-30-2009, 12:11 AM
برنامه نویسی Direct3D در ویژوال بیسیک (قسمت دوم)
1. شمارش تعداد آداپتورهای گرافیکی یک سیستم
فرض کنید متغیر nAdapters متغیری از نوع Long باشد. همچنین شی D3DADAPTER_IDENTIFIER8 یک ساختار است که اطلاعات مربوط به آداپتور را نگه می دارد. در اینصورت روتین EnumerateAdapters بصورت زیر خواهد بود:
کد:

Dim AdapterInfo As D3DADAPTER_IDENTIFIER8

Private Sub EnumerateAdapters
Dim i As Integer

nAdapters = D3D.GetAdapterCount
برای بدست آوردن جزئیات آداپتورها بصورت زیر عمل می کنیم:
کد:

For i = 0 To nAdapters - 1
D3D.GetAdapterIdentifier i, 0, AdapterInfo
نام آداپتور بصورت لیستی از کدهای اسکی است که بایستی آنها را درون یک String قرار دهیم:
کد:

Name = ""

For J = 0 To 511
Name = Name & Chr$(AdapterInfo.Description(J))
Next J

Name = Replace(sTemp, Chr$(0), " ")
Next i
End Sub
بنابراین در متغیر Name نام آداپتور قرار خواهد گرفت.


2. مشخص کردن نوع Rendering
فرض کنید شی D3DCAPS8 توانایی Rendering آداپتور را نشان دهد. در اینصورت روتین EnumerateDevices بصورت زیر خواهد بود:
کد:

Private Sub EnumerateDevices()
On Local Error Resume Next
Dim Caps As D3DCAPS8
Dim deviceindex As Long

deviceindex = 0 'For Example

D3D.GetDeviceCaps deviceindex, D3DDEVTYPE_HAL, Caps
If Err.Number = D3DERR_NOTAVAILABLE Then
MsgBox("Reference Rasterizer (REF)")
اگر آداپتور امکان رندر سخت افزاری نداشته باشد در اینصورت:
کد:

Else
MsgBox("Hardware Acceleration (HAL) + Reference Rasterizer (REF)")
End If
End Sub
3. شمارش تعداد Mode نمایشی آداپتور
فرض کنید در صورت REF بودن امکان رندر، متغیر r=2 و در غیراینصورت r=1 باشد . همچنین شی D3DDISPLAYMODE اطلاعات مدهای نمایشی را در خود داشته باشد و متغیر nModes از نوع Long باشد. در اینصورت روتین EnumerateDispModes بصورت زیر خواهد بود:
کد:

Private Sub EnumerateDispModes(r As Long)
Dim i As Integer
Dim mode_tmp As D3DDISPLAYMODE
Dim deviceindex As Long

deviceindex=0 'For Example

nModes = D3D.GetAdapterModeCount(deviceindex)

For i = 0 to nModes - 1
D3D.EnumAdapterModes(deviceindex, i, mode_tmp)
ابتدا Modeها را به دو گروه ۱۶ بیتی و ۳۲ بیتی تقسیم می کنیم:
کد:

If mode_tmp.Format = D3DFMT_R8G8B8 Or mode_tmp.Format = D3DFMT_X8R8G8B8 Or mode_tmp.Format = D3DFMT_A8R8G8B8 Then
حال چک می کنیم که Device قابل پذیرش و معتبر است یا نه:
کد:

If D3D.CheckDeviceType(deviceindex, r, mode_tmp.Format, mode_tmp.Format,
Flase) >= 0 Then
MsgBox(mode_tmp.Width & "X" & mode_tmp.Height & "32 Bit [FMT:" &
mode_tmp.Format & "]"
End If
Else
If D3D.CheckDeviceType(deviceindex, r, mode_tmp.Format, mode_tmp.Format,
Flase) >=0 Then
MsgBox(mode_tmp.Width & "X" & mode_tmp.Height & "16 Bit [FMT:" &
mode_tmp.Format & "]"
End If
End If
Next i
End Sub
4. مشخص کردن توانایی های آداپتور گرافیکی
فرض کنید در صورت REF بودن امکان رندر، متغیر r=2 و در غیراینصورت r=1 باشد:
کد:

Private Sub EnumerateHardware(r as long)
Dim caps As D3DCAPS8
Dim deviceindex As Long

deviceindex=0 'For Example
D3D.Getdevicecaps deviceindex, r, caps

If Caps.MaxActiveLights = -1 Then
MsgBox "Maximum Active Lights: Unlimited"
Else
MsgBox "Maximum Active Lights: " & Caps.MaxActiveLights
End If

MsgBox "Maximum Point Vertex size: " & Caps.MaxPointSize
MsgBox "Maximum Texture Size: " & Caps.MaxTextureWidth & "X" & Caps.MaxTextureHeight
MsgBox "Maximum Primatives in one call: " & Caps.MaxPrimitiveCount

If Caps.TextureCaps And D3DPTEXTURECAPS_SQUAREONLY Then
MsgBox "Textures must always be square"
End If

If Caps.TextureCaps And D3DPTEXTURECAPS_CUBEMAP Then
MsgBox "Device Supports Cube Mapping"
End If

If Caps.TextureCaps And D3DPTEXTURECAPS_VOLUMEMAP Then
MsgBox "Device Supports Volume Mapping"
End If

If Caps.DevCaps And D3DDEVCAPS_PUREDEVICE Then
MsgBox "Device supports the Pure Device Option"
End If

If Caps.DevCaps And D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT Then
MsgBox "Device supports hardware transform and lighting"
End If

If Caps.DevCaps And D3DDEVCAPS_HWRASTERIZATION Then
MsgBox "Device can use Hardware Rasterization"
End If

If Caps.Caps2 And D3DCAPS2_CANCALIBRATEGAMMA Then
MsgBox "Device can Calibrate Gamma"
End If

If Caps.Caps2 And D3DCAPS2_CANRENDERWINDOWED Then
MsgBox "Device can Render in Windowed Mode"
End If

If Caps.Caps2 And D3DCAPS2_FULLSCREENGAMMA Then
MsgBox "Device can calibrate gamma in fullscreen mode"
End If

If Caps.RasterCaps And D3DPRASTERCAPS_FOGRANGE Then
MsgBox "Device supports range based fog calculations"
End If

If Caps.RasterCaps And D3DPRASTERCAPS_ANISOTROPY Then
MsgBox "Device supports Anisotropic Filtering"
End If

If Caps.RasterCaps And D3DPRASTERCAPS_ZBUFFERLESSHSR Then
MsgBox "Device does not require a Z-Buffer/Depth Buffer"
End If
End Sub