PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده می باشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمی کنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : مقدمه ای بر سی شارپ #c : قسمت- 2



TAHA
09-29-2009, 06:25 AM
تعریف متغیرها در سی شارپ:

سی شارپ عناصری را که بکار می گیرد همانند اعداد و کاراکترها ، به صورت نوع ها (Types) طبقه بندی می کند. این انواع شامل موارد زیر می شوند :
نوع های پایه ایی از پیش تعریف شده مانند اعداد و غیره.
نوع های تعریف شده توسط کاربر که شامل STRUCT ها و ENUM ها می شوند.


نحوه ی تعریف متغیرها از نوع های پایه ایی از پیش تعریف شده :

همانطور که می دانید از متغیرها برای نگهداری اطلاعات استفاده می شود. در سی شارپ ابتدا نوع متغیر و سپس نام متغیر و در آخر یک سمی کولون بکار برده می شود. برای مثال :




int a;
که در اینجا متغیر a بعنوان یک متغیر حاوی اعداد صحیح تعریف شده است.
نکته ی مهمی که در اینجا حائز اهمیت است ، مقدار دهی اولیه ی متغیرها می باشد. در غیر اینصورت کامپایلر سی شارپ برنامه را بایک خطا متوقف می کند. دلیل این امر هم این است که از استفاده از متغیرهای بدون مقدار در طول برنامه جلوگیری شود تا میزان خطاهای در حین اجرا کاهش یابد.


نوع های داده ای پایه ی زیر در در سی شارپ به صورت پیش فرض مهیا هستند:


object : نوعی است نامحدود که می تواند تمام انواع دیگر را نیز شامل شود. مثال :




object = null;
string : رشته ؛ در اینجا یک رشته توالی کاراکترهای یونیکد می باشد. مثال :




string s= "hello";
sbyte : نوع داده ایی صحیح 8 بیتی علامت دار.
byte : نوع داده ایی صحیح 8 بیتی بدون علامت. مثال :



short : نوع داده ایی صحیح 16 بیتی علامت دار.
ushort : نوع داده ایی صحیح 16 بیتی بدون علامت. مثال :

کد:

short val = 12;
int : نوع داده ایی صحیح 32 بیتی علامت دار.
unit : نوع داده ایی صحیح 32 بیتی بدون علامت. مثال :




int val = 12;
long : نوع داده ایی صحیح 64 بیتی علامت دار.
ulong : نوع داده ایی صحیح 64 بیتی بدون علامت. مثال :




Long val1 = 12; long val2 = 34L;
کلا در اینجا u به معنای unsigned است.

float : نوع اعشاری با single precision .
double : نوع اعشاری با double precision . مثال :




float val = 1.23f;
bool : نوع داده ایی Boolean که می تواند true و یا false باشد. مثال :




Bool val = true;
char : کاراکتر، دراینجا char یک کاراکتر یونیکد است.




char val = 'h';
به نحوه ی تعریف کاراکتر ها و همچنین رشته ها در سی شارپ دقت کنید.

decimal : نوع داده ایی دسیمال با 28 رقم معنی دار.




decimal val = 1.23M;

یک نکته :

- بهتر است هنگام تعریف یک متغیر ، نامی با مسما برای آن انتخاب شود تا در هنگام کار خواندن کد ساده تر گردد. همچنین رسم شده است که نوع متغیر را به صورت خلاصه به نام متغیر اضافه می کنند. برای مثال بجای FirstName بهتر است بنویسیم strFirstName . به این نوع نگارش Hungarian notation می گویند.
- تمام نوع های پیش فرض تعریف شده در سی شارپ شیء هستند. در آینده بیشتر در این مورد صحبت خواهیم کرد.



مثال این قسمت :

یک برنامه ی console جدید در را VS.NET باز کنید. نام آنرا در ابتدا ex02 انتخاب نمایید. در اینجا می خواهیم دو متغیر رشته ایی و صحیح را تعریف و سپس در خروجی نمایش دهیم.

کد نهایی به صورت زیر می باشد:





using System;

namespace ex02
{
/// <summary>
/// Summary description for Class1.
/// </summary>
class Class1
{
/// <summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
int intVar1 = 0;

int intVar2;
intVar2=1;

int intV3=15 , intV4 = 12;

string strText1 = "abcd";

Console.WriteLine(
"The value for variables are : \n intVar1="+intVar1 +
"\n intVar2="+ intVar2 +
"\n intV3=" + intV3 +
"\n intV4=" + intV4 +
"\n strText1=" + strText1);

Console.WriteLine("\n\n Press any key to terminate");
Console.ReadLine(); // pause screen!

}
}
}
نکاتی در مورد کد فوق:

- بک اسلش ان ، در زبانهای مشتق شده از سی به معنای new line می باشد.
- در کد فوق نحوه ی تعریف چند متغیر در یک خط و حالتهای مقدار دهی مختلف را ملاحظه می کنید.
- از متد ReadLine برای نگه داشتن خروجی و مشاهده ی آن در اینجا استفاده کردیم.
- عادت کنید به صورت دندانه دار کد بنویسید. اینکار خوانایی کد را صد برابر می کند. در اینجا کدهای داخل متد main ، کاملا چند دندانه از آکولادهای باز و بسته کردن آن جلو تر هستند.
- در کد بالا در متد WriteLine اعداد و رشته ها با هم جمع شده اند! این مورد بدلیل وجود overload های زیاد این تابع و ... میسر گشته است. اصلا به آن دل نبندید! چون در آینده کامپایلر سی شارپ اگر چنین اعمالی را در جاهای دیگری مرتکب شوید به شدت با شما برخورد خواهد کرد!! برای جمع کردن اعداد با رشته ها حتما باید عدد به رشته تبدیل گردد و بعد ... . در این مورد در مقالات بعدی بحث خواهد گردید.


در مورد کلاسها و using و namespace و غیره در آینده بیشتر صحبت خواهیم کرد.