PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده می باشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمی کنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : Workshop فضاسازی نوروز عباسی



Borna66
08-20-2009, 03:52 PM
این ورکشاپ به مدد انجمن علمی گروه انیمیشن دانشگاه هنر در تاریخ یکشنبه ٣ خرداد در دانشکده سنما تاتر دانشگاه هنر برگزار شد. گزارش زیر را اقای توکلی از این جلسه برای ما فرستاده اند:


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

آقای عباسی پس از نشان دادن نمونه هایی از فعالیتهای خودشان در زمینه فضاسازی مطالبی را در این زمینه یادآور شدند.

فضاسازی در ایران از حدود 4 تا 5 سال پیش به صورت حرفه یی کم کم در ایران باب شد. این کار ابتدا برای پروژه های سینمایی صورت می گرفت اما امروز در انیمیشن و بازیهای رایانه یی کاربرد بسیار یافته است.



سه تکنیک عمده و مهم فضا سازی عبارتند از:

!- اجرای مدادی: اتود، گرافیت، محو کن . پاک کن مدادی

2- روش راندویی: ماژیک، روان نویس و لاک غلط گیر

3- اجرای دیجیتال: قلم نوری


برای فضاسازی پس از مطالعه داستان، لیستی تهیه می شود که در آن فضاهای اصلی مشخص می شوند. پس از آن فهرستی از فضاهای فرعی و اشیاء مورد نیاز تهیه می شود. تمام توضیحات لازم با جزئیات دقیق باید از کارگردان گرفته شود. سپس اتودهای متعدد زده می شود و در نهایت پس از انتخاب و تأیید یکی از آنها یک اجرای تمیز با یکی از تکنیکهای فوق صورت می گیرد. از فضاها یک صفحه پلان هم به سفارش دهنده داده می شود.



ویژگیهای یک فضاساز:

یک فضاساز باید برای هر پروژه یی تحقیق کند و از عکسهای متعدد استفاده کند.

از فضا سازی های دیگران باید استفاده کرد و برای تمرین از آنها کپی نمود.

المانها، نقوش، نقش برجسته ها و مجسمه ها، دستمایه های خوبی برای فضاسازی اند.

یک طراح فضا باید با داستانها و افسانه ها آشنایی داشته باشد و همچنین با انواع معماری ها چه داخلی و چه خارجی بیگانه نباشد.

و دیگر اینکه یک طراح فضا باید مسلط بر طراحی باشد.


منبع: انیمیشن از نگاه گلپایگانی (http://golpaart.persianblog.ir/post/599/)