PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده می باشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمی کنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : آموزش های Cinema4D از پایه



Borna66
08-18-2009, 05:50 PM
فصل اول
نکتات مهم :
برنامه Cinema4D بطور استاندارد در حالت Open GL اجرا می شود و چنانچه شما با این مورد مشکلی داشته باشید می توانید با نگه داشتن کلید Shift در هنگام لود شدن برنامه تا اجرا آن را در حالت Shading اجرا کنید .

نصب Quick Time :
پیشنهاد ما به شما این است که برنامه Quick Time رو در کنار C4D بر روی سیستم خود نصب کنید ، چرا که با نصب آن شما گزینه های بیشتری برای ذخیره سازی Renderهای خود خواهید داشت. این برنامه در آدرس : www.apple.com/quicktime (http://www.apple.com/quicktime) موجود می باشد.

امکانات جدید در ورژن 9 :
چنانچه شما از ورژن های قبلی این برنامه استفاده کرده اید بی تردید خواستار کسب اطلاعاتی راجع به امکانات جدید این ورژن هستید. در صفحات این مقاله شما شرح مختصری از امکانات جدید این برنامه خواهید خواند.

Modeling

قالب سازی (Modelling) :
پشتیبانی N-Gons :
N-gons باعث بهتر شدن کیفیت Mesh های و بالا بردن سرعت و راحت تر کار کردن با آنها می شود. هر n-gone دارای بیش از چهار گوشه می باشد که در ورژن های قبلی این گزینه محدود به سه یا چهار گوشه می شد . در این ورژن هر Polygon به تعداد نامحدود می تواند گوشه داشته باشد.
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شکل راست با N-gons و چپ بدون آن.

ابزارهای اندازه گیری و ساخت جدید :
در این نسخه شما دارای سری جدیدی از ابزارها هستید . شما قادر به اندازه گیری واحدی و زاویه ای برای ترکیب بندی Object ها و تغییر آنها هستید چه با حدس (Drag and drop) و یا با اندازه دهی .

Tweak Mode :
با این گزینه قادر به ویرایش سریع تر مدل خود خواهید بود . توجه داشته باشید بعد از مدلینک کامل شما نیاز به ویرایش های خاصی دارید که با این گزینه راحت تر این کار انجام پذیر می باشد .

ارتقاء ابزار ها :
بسیاری از ابزارها در این نسخه ارتقاء یافته اند و کارایی آنها بیشتر شده .

Brush Tool :
با این گزینه شما قادر به کشیدن جزئیات و هموار کردن طرح خود هستید.

اصلاح ابزار برش (Knife Tool) :
در نسخه 9 ابزار برش هم اصلاح شده و شما می توانید برش های بهتری داشته باشید.

Stitch and sew :
با این ابزار جدید می توانید گودی های (سوراخ ها) کار را از بین ببرید.

Melt:
گزینه ای مناسب برای آسان کردن قسمت های پیچیده بی نیاز . این ابزار شگفت انگیز اشکال با گوشه های مختلف را به یک n-gon تبدیل می کند.

Background Picture :
عکس ها به نسبت طول و عرض به شکل اعمال می شوند. در این نسخه شما می توانید Opacity عکس را ویرایش کنید و یا از امکانات Alpha mask به آن اضافه کنید.

Borna66
08-18-2009, 05:50 PM
نمای دید

بطور کلی و استاندارد C4d دارای چهار نمای دید می باشد که هر کدام از آنها دارای تنظیمات نمایشی هستند (Display) .

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg آیکونهای نمایشی :
سمت راست ، بالای هر پنجره دید شما دارای آیکونهای هستید که به ترتیب از راست به چپ به معرفی آنها می پردازیم :
1. با کلیک روی آیکون مربع مانند شما می تونید پنجره نمایش رو بزرگ کنید و در واقع 3 نمای دیگر را ببنید .
2. گزینه بعدی مختص پنجره Perspective هست و شما با این گزینه می تونید زاویه دیدتون رو تنظیم کنید و به زاویه های دیگه بچرخونید .
3. گزینه بعدی که مثلث شکل می باشد برای عقب و جلو کردن دوربین بکار می رود .
4. گزینه فلش مانند برای حرکت زاویه دیدتون هستش .

منوی ویرایش Edit
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
خوب اگه توجه داشته باشید هر کدوم از پنجره ها دارای منوی Edit برای خودشون هستند که از بالا به پایین کارایی هر قسمت رو می گم :

Undo view و Redo view :
این دو گزینه به ترتیب برای بازگشت قدم به قدم به عقب و به جلو می باشند . البته فقط برای زاویه دیدی که Edit رو از اون انتخاب کردید.

Film Move , Film magnify , Film zoom :
این سه گزینه هم در واقع کار همون آیکون های نمایشی رو انجام می دن .

Frame Scene Without Camera/Light :
در واقع با کلیک روی این گزینه نمای دید شما روی اشکال شما بدون در نظر گرفتن دوربین و نور زوم می شود.

Frame Scene :
این گزینه فی الواقع برعکس گزینه بالا عمل می کند و نمای دید شما را روی اشکال و دوربین و نور زوم می کنید.
(برای درک بهتر دو گزینه بالا به تصاویر http://pnu-club.com/imported/mising.jpg (http://img.majidonline.com/ascii/46767/frame-scene1.jpg) و http://pnu-club.com/imported/mising.jpg (http://img.majidonline.com/ascii/46768/frame-scene2.jpg) توجه کنید)
Frame Default :
این گزینه هم نمای دید شما را به حالت پیش فرض باز می گرداند . مانند نمای دست نخورده هنگام بازشدن برنامه.

Use as Render View :
این گزینه رندری از طرح با نمای دوربینی که در کار استفاده کرده اید در همان نما به شما نشان خواهد داد.

Redraw :
این گزینه برای دوباره سازی نمای دید خواهد بود.

گزینه های Configure و Configure All به تنهایی مبحث طولانی هستند که انشالله واسه پست بعدی آماده می کنم الان یکم خوابم میاد.

Borna66
08-18-2009, 05:51 PM
با کلیک روی این گزینه ، صفحه تنظیمات آن در Attribute Manager باز خواهد شد که دارای 5 زبانه (Tab) می باشد که در زیر به شرح هر کدام از آنها می پردازیم :

Display :

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

این گزینه برای فعال و غیر فعال کردن اجسام در نمای دید شما می باشد. (Active & Inactive)

Title :
از طریق این گزینه شما قادر به تغییر نام نمای دید خود هستید به این صورت که به عنوان مثال نمای دید Perspective رو می تونید به هر اسمی که مایل باشید تغییر بدید.

Shading , Wire :
از طریق این گزینه می توانید طریقه نمایش را برای اجسام فعال در نمای دیدتان تغییر بدهید .

Display Tags :
چنانچه این گزینه فعال باشد در واقع گزینه های زیر به Active Object اعمال خواهد شد .

دوستان برای اینکه زیاد هم خسته کننده نباشه فعلا بحث نمای دید رو تموم می کنیم و بعد اگر نیاز بود ادامه همین بحث رو می نویسم

برای مطلب بعدی Configure کل برنامه رو می گم . مبحث جالبی هستش http://pnu-club.com/imported/mising.jpg .

Borna66
08-18-2009, 05:51 PM
Lighting (نورپردازي)
همانطور كه اطلاع داريد هنگام باز شدن برنامه و ايجاد پرونده جديد ، بطور پيش فرض برنامه حالت نور خاصي را به طرح اعمال مي كند اما اين حالت نور پيش فرض هميشه هم كافي نيست و شما مايل به ايجاد نورهاي ديگري براي تمام كارهايتان هستيد. پيشنهاد مي كنيم براي سهولت و شخصي تر شدن كارهايتان ، نمايي را از نورهاي سليقه اي خودتان ايجاد كنيد و آن را سيو كرده و در تمام كارهايتان به صورت فايل از پيش ساخته شده استفاده كنيد .

براي ايجاد نور (Light) مي توانيد از آيكون آن (http://pnu-club.com/imported/mising.jpg) و يا از مسير Object > Scene ، گزينه مناسب را براي نورپردازي طرح تان انتخاب كنيد.

طريقه نمايش نور در كار :
به طور كلي نور ها به راحتي با تنظيم كردن مسير و جاي مناسب آنها در طرح ، نقش خود را ايفا مي كنند . مهمترين موضوع تنظيمات نور مناسب مي باشد.
توجه كنيد چنانچه از نورهاي زيادي در كار استفاده مي كنيد مي توانيد نام هر يك را به سليقه خود با دابل كليك كردن روي هر كدام از آنها در Object manager ، نام جديدي را اعمال كنيد.

تنظيمات Attribute براي نورها :
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

Color :
چنانچه مايل به استفاده از نور رنگي در كار هستيد مي توانيد از طريقه اين گزينه و انتخاب رنگ مورد نظرتان ، نور رنگي ايجاد كنيد.

Intensity :
با استفاده از اين گزينه مي توانيد شدت تابش نور را كم و زياد كنيد (تو مايه هاي Opacity خودمون) .
Type :
با استفاده از اين گزينه مي تونيد نوع منشا نورتون رو انتخاب كنيد.

Shadow :
اين گزينه هم براي سايه اجسام طرح بكار مي ره . در واقع سايه ي ايجاد شده توسط نور رو ويرايش مي كنه .

Visible light :
اين گزينه براي مرئي يا نامرئي كردن نور از منشا هستش .
اين عكس رو ببينيد!!! (http://img.majidonline.com/pic/47166/visible-light.jpg)

No illumination :
با فعال شدن اين گزينه ، چنانچه Visible را براي گزينه قبل انتخاب كرده باشيد ، نور خود منشا ديده مي شود ولي نوري به كار اعمال نمي شود.
اين عكس رو ببينيد (http://img.majidonline.com/pic/47168/illu-light.jpg)

Ambient Illumination :
اين گزينه غلظت نور شما را شدت بخشيده و حالتي شبيه به ژله (والا چيز بهتري به نظرم نرسيد بهتره خودتون امتحان كنيد) به طرح اعمال مي كند.

بقيه گزينه هاش رو حتما فردا مي نويسم .
اميودارم كارآمد بوده باشه