PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده می باشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمی کنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : Dynamic و HDRI آموزش!



Borna66
08-17-2009, 04:00 PM
من برای قسمت dynamic یک آموزش تصویری پیدا کردم که از لینک زیر میتونید اون رو بگیرید:
http://ic1.deviantart.com:80/fs8/f/2...ounce_Ball.zip (http://ic1.deviantart.com/fs8/f/2005/351/8/e/C4D_Dynamics_Bounce_Ball.zip)
حجم 5 مگابایت.
هر سوال دیگه ای راجع به این قسمت دارید بگید تا اگر بلد بودم جواب بدم.
HDRI :
خوب این آموزش مشکلی هست که فکر کنم 90 % بچه های cinema 4D با اون مشکل داشته باشن.
من تصمیم گرفتم آموزش استفاده از HDRI در cinema 4D رو اینجا بزارم.
منبع این آموزش سایت : Stilistic Dev (http://stilisticdev.net/)
یک فایل HDRI نیزبه همراه فایل اون عکسهای آخر برای این آموزش Upload کردم که از لینک زیر اونو بگیرید:
RapidShare Webhosting + Webspace (http://rapidshare.de/files/13347352/HDRI.zip.html)
1- ابتدا یک sky از در محیط ایجاد کنید :
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg (http://img.majidonline.com/pic/26920/2.jpg)
2- حالا sky ما به یک Material که حاوی HDRI باشه احتیاج داره. برای اینکار یک material جدید باز میکنید:
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg (http://img.majidonline.com/pic/26921/3.jpg)
3- به قسمت color رفته و در قسمت texture بر روی ... کلیک کنید:
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg (http://img.majidonline.com/pic/26922/4.jpg)
4- فایل HDRI را انتخاب کرده و open کنید.
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg (http://img.majidonline.com/pic/26924/5.jpg)
5- از شما سوالی میشود که باید بر روی yes کلیک کنید (حقیقتش منم منظورشو نفهمیدم)
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg (http://img.majidonline.com/pic/26925/6.jpg)
6- material را به sky نسبت دهید.
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg (http://img.majidonline.com/pic/26927/7.jpg)
7- برای درک بیشتر این آموزش احتیاج به یک floor دارید تا بفهمید که reflection علاوه بر انعکاس hdri محیط اطراف را نیز reflect میکند.
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg (http://img.majidonline.com/pic/26928/8.jpg)
8- یک sphere نیز بر محیط ایجاد کنید تا object بازتاب کننده ی ما باشد. حالا باید برای آن یک Material ایجاد کنید. اما این بار برای آن از قسمت shader گزینه ی Danel رو انتخاب میکنید.
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg (http://img.majidonline.com/pic/26931/10.jpg)
9- material را به sphere نسبت دهید و سپس رندر کنید و نتیجه را ببینید.
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg (http://img.majidonline.com/pic/26930/9.jpg)
برای مقایسه کار بدون HDRI و با HDRI من یک نمونه درست کردم که در زیر میتونید ببینید.
بدون HDRI :

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg (http://img.majidonline.com/pic/26932/1donthdri.jpg)

با HDRI :

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg (http://img.majidonline.com/pic/26933/1.jpg)