PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده می باشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمی کنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : آموزش ساخت آتش در Cinema4D



Borna66
08-17-2009, 01:18 PM
خوب من میخواستم ساده ترین روش ساخت آتش رو امروز به طور مختصر توضیح بدم. البته ناگفته نمونه که من این آموزش رو به طور خیلی خلاصه تو مجیدآنلاین توضیح دادم.

خوب ما در ابتدا نیاز به یک Emmiter داریم
Objekte -> Partikel -> Emitter

پيوست 38 (http://forum.graphicplanet.net/attachment.php?attachmentid=38)

اگر روی play کلید کنید می بینید که به سمت محور Z ذرات ریزی حرکت می کنند. خوب به دلیل اینکه آتیش معمولا به سمت بالا حرکت میکنه پس باید Emitter رو به طوری که محور Z به سمت بالا قرار بگیره اون رو بچرخونیم.
پيوست 39 (http://forum.graphicplanet.net/attachment.php?attachmentid=39)

خوب این آتیش ما نیاز به یک اجاق داره که برای ساخت اون میتونیم از چهار عدد Cylinder ( استوانه ) استفاده کنیم که به صورت افقی بر روی هم قرار میگیرند برای اینکه استوانه رو به صورت افقی دزر بیاریم کافیه در قسمت Object properties استوانه رو از روی محور Y+ به صورت +Z در بیاریم . خوب حالا باید از این استوایه 4 کپی بگیریم که هرکدوم از اونها با 45 درجه چرخش در جهت محور Y بچرخونیم و به این شکل در بیاریم
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg (http://forum.graphicplanet.net/attachment.php?attachmentid=40&d=1150401198)

البته باید توجه داشته باشید که نقطه انطباق این استوانه ها دقیقا روی محور Z بر روی Emitte باشه .
خوب با استفاده از Nulobject میتونیم این استوانه ها رو در یک گروه قرار بدیم
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg (http://forum.graphicplanet.net/attachment.php?attachmentid=41&d=1150401769)

خوب برای ساخت آتش ما نیاز به یک نور نقطه ای داریم


Object>Scene>light
که رنگ اون رو به رنگ نارنجی متمایل به قرمز تغییر میدیم. و اون رو به حالت Visibel تغییر میدیم و اندازه اون رو به شکل زیر در میاریم
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg (http://forum.graphicplanet.net/attachment.php?attachmentid=42&d=1150402380)
البته توجه داشته باشید که حتما نور تون رو به صورت No Light Radiation باشه
حالا روی Emitter کلید میکنیم و اون رو با شکل زیر تنظیم میکنیم

Particle

Birthrate Edito= 50
Birthrate Render= 50
Visibility = 100%
Start Emission=0
Stop Emission= 150
Seed=0
Lifetime=600F Variation=0%
Speed=150 m Variation=150
Rotatin=0 Variation= 100
Endscal=1 Variation=0

Tangential و Show Objects رو به صورت غیر فعال قرار میدیم


برای اینکه آتیش حالت واقعی تری به خودش بگیره میتونیم با استفاده از چهار عدد Wind Object که در چهار طرف آتیش قرار میگیره به اون حرکت واقعی تری بدیم.
امیدوارم این آموزش بدردتون بخوره و اگر ایرادی میبینید به بزرگی خودتون ببخشید
وبگید چطور میتونم اون رو بهتر کنم.