PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده می باشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمی کنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : آموزش مایا : Wireframe Output



Borna66
08-15-2009, 10:43 PM
اول از همه یک sphere ایجاد کنید یا هر چیز دلخواهتون و یه snapshot از UV های اون تهیه کنید .

قبل از هر چیز یک ماده به دلخواه ایجاد کنید.من lambert انتخاب کردم.

حالا Hypershade رو باز کنید و طبق معمول اول از همه یک condition و یک sampler info ایجاد کنید:

http://pnu-club.com/imported/2009/08/854.jpg

سپس یک فایل (2D File) و یک Ramp ایجاد کنید :

http://pnu-club.com/imported/2009/08/549.gif

حالا به Attribute Editor رمپ برید و تمامی رنگ ها رو پاک کنید و فقط یکی که به دلخواه سیاه یا سفید باشه بذارید سپس snapshot uv که ذخیره کرده بودید در File لودکنید .

http://pnu-club.com/imported/2009/08/550.gif

حالا فایل رو به مشخصه colorIfTrue از condition نسبت بدید همچنین Ramp رو به مشخصه colorIfFalse از condition نسبت بدید.

حالا sampler info رو به other از condition نسبت بدید و در connection editor مطابق شکل تنظیم کنید و Close کنید:

http://pnu-club.com/imported/2009/08/551.gif

در نهایت condition رو به Transparency ماده (lambert) اعمال کنید و ماده رو هم به Sphere تون نسبت بدید.

می بینید که sphere به همراه WireFrame هاش رندر گرفته شده .

http://pnu-club.com/imported/2009/08/855.jpg

اگر بخوایم فقط WireFrame هاش باشه کافیه یه Reverse از همون قسمت General Utility ایجاد کنید و File رو ابتدا به مشخصه Input از reverse نسبت بدید و سپس Reverse رو به Conditon.

http://pnu-club.com/imported/2009/08/856.jpg

همچینین می تونید با تغییر ورودی ها به condition یعنی colorifFalse and ColorifTrue و همچنین رنگ Ramp و ... نتیجه دلخواهتون رو به دست بیارید.