PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده می باشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمی کنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : استوديوي تدوين ديجيتالي Adobe Premiere



Borna66
08-10-2009, 05:54 PM
اشاره :
امروزه كمتر مي توان مراسمي را مشاهده نمود كه در آن يك يا چند نفر مشغول فيلمبرداري نباشند. علاقه مردم به ثبت خاطرات، مناسب بودن قيمت دوربين هاي هندي كم و سادگي كار با آنها همگي مي تواند دلايلي بر گسترش روزافزون تصويربرداري در بين مردم باشد البته هدف اين مقاله اين نيست كه در زمينه اهميت و تكنيك فيلمبرداري صحبت كند بلكه ما مي خواهيم در خصوص فرآيند پس از فيلمبرداري مطالبي را ارائه نماييم كه نه تنها اهميت آن از فيلمبرداري كمتر نيست بلكه به اعتقاد بسياري به مراتب بيشتر نيز مي باشد.


احتمال بروز خطاهاي ناخواسته و اشكالات احتمالي در حين فيلمبرداري امري اجتناب ناپذير است، لرزش دست، عبور افراد از جلوي دوربين، كافي نبودن نور محيطي، وجود صداهاي مزاحم در صحنه، بهم خوردن تنظيمات رنگ و اشكالات فني همه مي تواند مشكلاتي باشد كه حتي براي افراد حرفه اي نيز پيش آيد و قطعا ديدن فيلمي با صحنه هاي يكنواخت و طولاني و اشكالات فني بسيار نمي تواند خيلي جذاب و خوشايند باشد. همه اين موارد اهميت تدوين را براي ما روشن مي سازد.
در حقيقت تدوين يا اصطلاح فرانسوي آن مونتاژ(montage) هنر و فني خلاقه مي باشد كه با انتخاب، نظم بخشيدن و تعيين اندازه زمان نمايش نماها بر طبق اصول فني مشخص و مباحث زيبايي شناسي تصوير و صدا، حس و انديشه اي معين را منتقل مي سازد يا به عبارتي ساده تر فرآيند كامل قراردادن فيلم در فرم نهائي را تدوين گويند و همانطور كه مي دانيد استوديوهاي حرفه اي و نيمه حرفه اي بسياري در اين زمينه فعاليت مي كنند اما آنچه كه مسلم است استفاده ازخدمات اينگونه استوديوها براي همه امکان پذير نمي باشد و علاوه بر آن بسياري از فيلم هاي شخصي، خانوادگي فاقد يك سناريوي مشخص براي تدوين مي باشند و يقينا بهترين تدوينگر براي چنين فيلم هايي ، صاحبان واقعي آنها مي باشد اما سوال اين است كه چگونه مي توان يك استوديو تدوين خانگي را راه اندازي نمود؟
در حقيقت داشتن چنين استوديوئي در گذشته بدليل هزينه هاي بالا امري دشوار و تقريبا غيرممكن مي نمود در حاليكه امروزه به لطف پيشرفت علم و تجهيزات كامپيوتري ، با صرف هزينه اندكي مي توان يك استوديوي تدوين كامپيوتري را راه اندازي کرد.
هدف ما در اين سلسله مقالات اينست كه اين استوديوي تدوين ديجيتالي را به منازل شما آورده و با بياني ساده روش هاي اصلاح و تدوين فيلم را آموزش دهيم به همين دليل بايد با يكي ازنرم افزارهاي تدوين كه به VIDEO EDITING SOFTWARE معروف مي باشند آشنا شويد.
در زمينه تدوين ديجيتالي برنامه هاي بسياري وجود دارند كه برخي از آنها از قابليت هاي بسياربالايي برخوردار مي باشند كه از جمله مي توان به برنامه هاي
ADOBE PREMIERE ، ULEAD VIDEO STUDIO، POWER DIRECTOR و
PINNACLE STUDIO اشاره نمود.

ما براي اين مقاله برنامه PREMIERE 6.5 ADOBE را انتخاب كرده ايم چون علاوه بر سادگي و امكانات بالايي كه دارد توسط اكثر كارت هاي ويدئويي نيز پشتيباني مي شود و ديگر اينكه در بيش از 70 درصد استوديوهاي تدوين در ايران از اين برنامه استفاده مي گردد و همچنين بيش از100 پلاگين (PLUG-IN) براي اين برنامه موجود است كه تعدادي از آنها را در شماره هاي بعدي معرفي خواهيم نمود.
شيوه آموزشي مورد استفاده در اين راهنماي آموزشي كاملا عملي و توام با تصاوير خواهد بود و علاوه بر تكنيك هاي اوليه شما را با تكنيك هاي حرفه اي برنامه نيز آشنا خواهيم نمود. پيشنهاد مي كنيم همراه با تمرين هاي اين مقاله، پروژه اي شخصي باز نموده و تكنيك هاي آموخته شده را در آن بكار بگيريد اكنون پريمير را بر روي سيستم خود نصب نموده و مراحل آموزشي را دنبال نماييد.

Borna66
08-10-2009, 05:54 PM
شروع كار
براي شروع كار ابتدا بايد تصاوير مورد نظر را وارد كامپيوتر نماييد اگر منابع تصويري شما آنالوگ باشد (S-VHS , VHS ) براي دريافت و ضبط تصاوير بر روي هارد ديسك به يك كارت ويدئويي يا همان كارت كپچر نياز داريد. كارت هاي ويدئويي قطعات سخت افزاري هستند كه امكان ورود و خروج سيگنال هاي آنالوگ و ديجيتال را بداخل كامپيوتر فراهم مي سازند البته برخي از كارت هاي گرافيكي مانند
ATI ALL IN WONDER داراي ورودي آنالوگ بوده و بوسيله آنها مي توان تصاوير را ضبط نمود.
در صورتيكه تصاوير توسط دوربين فيلمبرداري DV يا تجهيزات ديجيتالي VIDEO 8 تهيه شده باشد مي توانيد با استفاده از پورت IEEE 1394 ( فايرواير ) از طريق پنجره CAPTURE نرم افزار پريمير يا برنامه همراه دوربين، تصاوير را بر روي هارد ديسك ضبط نماييد( در شماره هاي بعد در ارتباط با نحوه ضبط تصاوير و انواع كارت هاي ويدئويي بيشتر توضيح خواهيم داد.
براي شروع مي توانيد از نمونه فيلم قرارداده شده در وب سايت مجله و يا ازفايل هاي صوتي و تصويري موجود درپوشه SAMPLE برنامه پريمير كه در آدرس زير قرار دارد استفاده نماييد.

…\Program Files\Adobe\Premiere 6.5\Sample Folder

ابتدا برنامه پريمير را اجرا نماييد.اولين باري كه برنامه پريمير را بعد از نصب اجرا مي كنيد پنجره INITIAL WORKSPACE يا انتخاب كارگاه اوليه ظاهر مي شود.
كارگاه A/B EDITING را انتخاب كنيد سپس از پنجره LOAD PROJECT SETTINGS يكي از تنظيمات پيش فرض را كه با خصوصيات پروژه و تصاوير ضبط شده مطابقت دارد انتخاب نماييد بعنوان مثال چنانچه رزولوشن تصاوير ضبط شده 576 * 720 باشد بهتر است آيتمي را انتخاب كنيد كه اندازه فريم(FRAME SIZE) آن همين مقدار باشد.

بطور كلي اكثر سازندگان كارت هاي ويدئويي تنظيماتي را براي كار با محصول خود پيشنهاد مي كنند كه اين تنظيمات ، هنگام نصب برنامه بطور خودكار در ليست LOAD PROJECT SETTINGS قرار مي گيرد.
در اين مقاله به اين دليل كه از فايل هاي تصويري و صوتي موجود در پريمير استفاده شده است آيتمي را انتخاب مي كنيم كه خصوصيات آن به تصاوير ما نزديك باشد بدليل اينكه اندازه فريم تصاوير 180 *240 مي باشد لذا در پنجره LOAD PROJECT SETTINGS آيتم MULTIMEDIA VIDEO FOR WINDOWS را انتخاب مي كنيم (‌شکل 1 )‌ .



http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شکل 1

چون فريم سايز اين پروژه بطور پيش فرض 240 * 320 تعريف شده است لذا پس از باز شدن پروژه ، وارد منوي PROJECT شده و و از قسمت PROJECT SETTINGS گزينه VIDEO را انتخاب و مقدار فريم سايز را بر روي 180 * 240 قرار مي دهيم.
همانطور كه در شکل 2 مشاهده مي نماييد برنامه پريمير از سه پنجره اصلي و تعدادي پالت در سمت راست تشكيل شده است پنجره هاي اصلي پريمير شامل پنجره PROJECT ، پنجره TIMELINE و پنجره MONITOR مي باشد كه وظايف هر كدام از اين پنجره ها به شرح زير مي باشد:

1ـ پنجره PROJECT براي وارد كردن، مرتب و بايگاني نمودن كليپ ها بكار مي رود.
2ـ پنجره TIMELINE براي ويرايش كليپ ها و ايجاد افكت هاي صوتي و تصويري مورد استفاده قرار مي گيرد.
3ـ پنجره MONITOR كه براي مشاهده كليپ ها و برنامه ويدئويي مي باشد.
بنابراين با توجه به توضيحات بالا ابتدا بايد فايل هاي صوتي و تصويري را بداخل پنجره PROJECT وارد نمود.
نكته : كليه فايل هاي صوتي و تصويري كه در برنامه پريمير مورد استفاده قرار مي گيرد كليپ (CLIP) ناميده مي شود كليپ يك نام كلي است كه مي تواند فرمت هاي مختلفي مانند AVI, MOV, MPG,WAV, AIFF را در بر گيرد.



http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شکل 2

وارد كردن كليپ هاي صوتي و تصويري
همانطور كه در شكل 2 ملاحظه کرديد كارگاه تدوينA/B EDITING فاقد منابع صوتي و تصويري مي باشد بنابراين براي شروع كار ابتدا بايد منابع مورد نياز را از داخل هارد به داخل پنجره PROJECT وارد نمود.
براي اين منظور در منوي FILE گزينه IMPORT FILE را انتخاب مي كنيم و در پنجره IMPORT ، فايل مورد نظر را انتخاب و با كليك بر روي كليد OPEN پنجره را مي بنديم بدين ترتيب تمام فايل هاي مورد نياز را كه مي تواند فيلم، عكس، صدا باشد وارد پنجره پروژكت كنيم.
در اين تمرين ، وارد پوشه SAMPLE پريمير در مسير
…\Program Files\ Adobe\Premiere 6.5\Sample Folder
شده و فايل هاي BOYS ، FINALE وMUSIC را IMPORT نمايد( شکل 3 )‌.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شکل 3

• پنجره PROJECT
در اين قسمت قبل از ورود به مرحله بعد، بطور مختصر با پنجره PROJECT آشنا مي شويم. اين پنجره از دو قسمت تشكيل شده است :

سمت چپ ، « بين » ها (BIN) قرار دارند و سمت راست محلي براي نمايش محتويات « بين » ها مي باشد .
« بين » ها(BIN) پوشه هايي براي نگهداري و ساماندهي كليپ ها مي باشند و مي توان آنها را از يك پروژه به پروژه ديگر منتقل كرد.
براي ايجاد « بين » جديد كافيست كه وارد منوي FILE شده ،گزينه BIN و سپس NEW را انتخاب و در پنجره CREATE BIN نامي را به آن اختصاص دهيد.پيشنهاد مي كنيم كليپ ها را در درون « بين » هاي مجزا قرار داده تا كاركردن با آنها براي شما راحت تر شود در اين تمرين ما كليه فايل هاي صوتي را داخل يك « بين » بنام AUDIO قرار داده و « بين » VIDEO را براي نگهداري فايل هاي تصويري ايجاد نموده ايم( شکل 4 )‌.
اكنون بدين شيوه تمام منابع صوتي و تصويري را كه مي خواهيم در برنامه نهايي مورد استفاده قرار گيرد وارد پنجره پروژكت نموده و در « بين » هاي مستقل قرار داده ايم.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

Borna66
08-10-2009, 05:55 PM
شروع كار
براي شروع كار ابتدا بايد تصاوير مورد نظر را وارد كامپيوتر نماييد اگر منابع تصويري شما آنالوگ باشد (S-VHS , VHS ) براي دريافت و ضبط تصاوير بر روي هارد ديسك به يك كارت ويدئويي يا همان كارت كپچر نياز داريد. كارت هاي ويدئويي قطعات سخت افزاري هستند كه امكان ورود و خروج سيگنال هاي آنالوگ و ديجيتال را بداخل كامپيوتر فراهم مي سازند البته برخي از كارت هاي گرافيكي مانند
ATI ALL IN WONDER داراي ورودي آنالوگ بوده و بوسيله آنها مي توان تصاوير را ضبط نمود.
در صورتيكه تصاوير توسط دوربين فيلمبرداري DV يا تجهيزات ديجيتالي VIDEO 8 تهيه شده باشد مي توانيد با استفاده از پورت IEEE 1394 ( فايرواير ) از طريق پنجره CAPTURE نرم افزار پريمير يا برنامه همراه دوربين، تصاوير را بر روي هارد ديسك ضبط نماييد( در شماره هاي بعد در ارتباط با نحوه ضبط تصاوير و انواع كارت هاي ويدئويي بيشتر توضيح خواهيم داد.
براي شروع مي توانيد از نمونه فيلم قرارداده شده در وب سايت مجله و يا ازفايل هاي صوتي و تصويري موجود درپوشه SAMPLE برنامه پريمير كه در آدرس زير قرار دارد استفاده نماييد.

…\Program Files\Adobe\Premiere 6.5\Sample Folder

ابتدا برنامه پريمير را اجرا نماييد.اولين باري كه برنامه پريمير را بعد از نصب اجرا مي كنيد پنجره INITIAL WORKSPACE يا انتخاب كارگاه اوليه ظاهر مي شود.
كارگاه A/B EDITING را انتخاب كنيد سپس از پنجره LOAD PROJECT SETTINGS يكي از تنظيمات پيش فرض را كه با خصوصيات پروژه و تصاوير ضبط شده مطابقت دارد انتخاب نماييد بعنوان مثال چنانچه رزولوشن تصاوير ضبط شده 576 * 720 باشد بهتر است آيتمي را انتخاب كنيد كه اندازه فريم(FRAME SIZE) آن همين مقدار باشد.

بطور كلي اكثر سازندگان كارت هاي ويدئويي تنظيماتي را براي كار با محصول خود پيشنهاد مي كنند كه اين تنظيمات ، هنگام نصب برنامه بطور خودكار در ليست LOAD PROJECT SETTINGS قرار مي گيرد.
در اين مقاله به اين دليل كه از فايل هاي تصويري و صوتي موجود در پريمير استفاده شده است آيتمي را انتخاب مي كنيم كه خصوصيات آن به تصاوير ما نزديك باشد بدليل اينكه اندازه فريم تصاوير 180 *240 مي باشد لذا در پنجره LOAD PROJECT SETTINGS آيتم MULTIMEDIA VIDEO FOR WINDOWS را انتخاب مي كنيم (‌شکل 1 )‌ .



http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شکل 1

چون فريم سايز اين پروژه بطور پيش فرض 240 * 320 تعريف شده است لذا پس از باز شدن پروژه ، وارد منوي PROJECT شده و و از قسمت PROJECT SETTINGS گزينه VIDEO را انتخاب و مقدار فريم سايز را بر روي 180 * 240 قرار مي دهيم.
همانطور كه در شکل 2 مشاهده مي نماييد برنامه پريمير از سه پنجره اصلي و تعدادي پالت در سمت راست تشكيل شده است پنجره هاي اصلي پريمير شامل پنجره PROJECT ، پنجره TIMELINE و پنجره MONITOR مي باشد كه وظايف هر كدام از اين پنجره ها به شرح زير مي باشد:

1ـ پنجره PROJECT براي وارد كردن، مرتب و بايگاني نمودن كليپ ها بكار مي رود.
2ـ پنجره TIMELINE براي ويرايش كليپ ها و ايجاد افكت هاي صوتي و تصويري مورد استفاده قرار مي گيرد.
3ـ پنجره MONITOR كه براي مشاهده كليپ ها و برنامه ويدئويي مي باشد.
بنابراين با توجه به توضيحات بالا ابتدا بايد فايل هاي صوتي و تصويري را بداخل پنجره PROJECT وارد نمود.
نكته : كليه فايل هاي صوتي و تصويري كه در برنامه پريمير مورد استفاده قرار مي گيرد كليپ (CLIP) ناميده مي شود كليپ يك نام كلي است كه مي تواند فرمت هاي مختلفي مانند AVI, MOV, MPG,WAV, AIFF را در بر گيرد.



http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شکل 2

وارد كردن كليپ هاي صوتي و تصويري
همانطور كه در شكل 2 ملاحظه کرديد كارگاه تدوينA/B EDITING فاقد منابع صوتي و تصويري مي باشد بنابراين براي شروع كار ابتدا بايد منابع مورد نياز را از داخل هارد به داخل پنجره PROJECT وارد نمود.
براي اين منظور در منوي FILE گزينه IMPORT FILE را انتخاب مي كنيم و در پنجره IMPORT ، فايل مورد نظر را انتخاب و با كليك بر روي كليد OPEN پنجره را مي بنديم بدين ترتيب تمام فايل هاي مورد نياز را كه مي تواند فيلم، عكس، صدا باشد وارد پنجره پروژكت كنيم.
در اين تمرين ، وارد پوشه SAMPLE پريمير در مسير
…\Program Files\ Adobe\Premiere 6.5\Sample Folder
شده و فايل هاي BOYS ، FINALE وMUSIC را IMPORT نمايد( شکل 3 )‌.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شکل 3

• پنجره PROJECT
در اين قسمت قبل از ورود به مرحله بعد، بطور مختصر با پنجره PROJECT آشنا مي شويم. اين پنجره از دو قسمت تشكيل شده است :

سمت چپ ، « بين » ها (BIN) قرار دارند و سمت راست محلي براي نمايش محتويات « بين » ها مي باشد .
« بين » ها(BIN) پوشه هايي براي نگهداري و ساماندهي كليپ ها مي باشند و مي توان آنها را از يك پروژه به پروژه ديگر منتقل كرد.
براي ايجاد « بين » جديد كافيست كه وارد منوي FILE شده ،گزينه BIN و سپس NEW را انتخاب و در پنجره CREATE BIN نامي را به آن اختصاص دهيد.پيشنهاد مي كنيم كليپ ها را در درون « بين » هاي مجزا قرار داده تا كاركردن با آنها براي شما راحت تر شود در اين تمرين ما كليه فايل هاي صوتي را داخل يك « بين » بنام AUDIO قرار داده و « بين » VIDEO را براي نگهداري فايل هاي تصويري ايجاد نموده ايم( شکل 4 )‌.
اكنون بدين شيوه تمام منابع صوتي و تصويري را كه مي خواهيم در برنامه نهايي مورد استفاده قرار گيرد وارد پنجره پروژكت نموده و در « بين » هاي مستقل قرار داده ايم.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

Borna66
08-10-2009, 06:01 PM
• پنجره TIMELINE
اكنون براي تغيير، اصلاح و ايجاد جلوه هاي ويدئويي بايد كليپ هاي صوتي و تصويري را داخل پنجره TIMELINE قرار دهيد. اين پنجره از چهار قسمت تشكيل شده است
(‌ شکل 5 ) :
1ـ بخش تصويري
2ـ بخش صوتي
3ـ جعبه ابزار
4ـ خط كش زمان
بخش تصويري شامل تراك هايي مي باشد كه كليپ هاي تصويري در آنها قرار مي گيرد و بصورت پيش فرض شامل تراك هاي VIDEO 2 , VIDEO 1B , VIDEO 1Aو TRANSITION مي باشد.
بخش صوتي نيز شامل تراك هاي صوتي مي باشد كه پيش فرض آن
AUDIO 2 , AUDIO 1 و AUDIO 3 مي باشد.
حداكثر تراك هاي صوتي و تصويري كه در پنجره TIMELINE مي توانيم داشته باشيم 99 تراك است كه براي ايجاد آنها بايد از منوي TIMELINE گزينه TRACK OPTIONS را انتخاب و در پنجره بعدي با استفاده از كليد ADD تعداد تراك هاي مورد نياز را وارد نماييد.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شکل 5


جعبه ابزار كه در سمت چپ پنجره TIMELINE قرار دارد داراي ابزارهايي مي باشد كه براي ويرايش و اصلاح كليپ هاي صوتي و تصويري بكار مي رود كه البته عملكرد برخي از اين ابزارها بصورت فرمان در نوار منو وجود دارد.
خط كش زمان در بالاي پنجره TIMELINE قرار دارد و زمان را در طول برنامه ويدئويي به ما نشان مي دهد. پريمير براي نشان دادن زمان از استاندارد SMPTE استفاده مي كند كه به صورت فريم : ثانيه : دقيقه : ساعت ( 00:00:00:00 ) مي باشد كه تعداد فريم ها براي سيستم هاي PAL وSECAM عدد 25 براي سيستم هاي NTSC عدد 30 و براي فيلم هاي سينمايي عدد 24 است.
براي اينكه بتوانيد تغييرات و اصلاحاتي را در كليپ ها ايجاد نماييد بايد آنها را به داخل پنجره TIMELINE منتقل كنيد. براي اين منظور كليپ را در پنجره PROJECT انتخاب و در حاليكه كليد چپ ماوس را پايين نگه داشته ايد آن را به داخل TIMELINE بكشيد
(Drag & Drap) .
اكنون كليپ ها بر اساس زمان خود در پنجره TIMELINE قرار مي گيرند كليپ صوتي را نيز بدين شيوه به بخش صدا منتقل مي كنيم همانطور كه در شکل 6 مشاهده مي كنيد هر كليپ از دو نقطه تشكيل شده است نقطه شروع يا اولين فريم آن كليپ را نقطه ورودي يا IN POINT و نقطه پايان يا آخرين فريم را نقطه خروجي يا OUT POINT گويند بنابراين هر زمان كه بخواهيد زمان پخش يك كليپ را كم و زياد نماييد بايد اين تغييرات را روي نقاط ورودي و خروجي يك كليپ انجام دهيد از همين رو به اين نقاط EDIT POINTS يا نقاط ويرايش مي گويند.
براي مشاهده تصوير يك كليپ در پنجره TIMELINE ، نشانگر ماوس را بر روي نقطه شروع كليپ قرار داده و كليد PLAY را در پنجره MONITOR و يا كليد SPACE BAR را بر روي كيبورد فشار دهيد اكنون بايد تصوير را داخل پنجره مانيتور مشاهده نموده و صدا را از طريق بلندگوهاي كامپيوتر بشنويد.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شکل 6

ابزارهاي ويرايش
پس از آشنايي با نحوه وارد نمودن كليپ ها به داخل پنجره TIMELINE، لازم است كه با ابزارها و دستورات موجود در برنامه پريمير آشنا شده تا بتوانيد كليپ ها را مطابق نظر خود اصلاح و ويرايش نماييد:

• زمان يا Duration
مدت زمان پخش يك كليپ را Duration يا زمان آن كليپ مي گويند.در حقيقت زمان يك كليپ فاصله زماني بين اولين فريم و آخرين فريم آن كليپ مي باشد . براي بدست آوردن زمان يك كليپ، ابتدا آن را در TIMELINE انتخاب ، سپس از منوي CLIP دستور Duration را كليك نماييد.اكنون با استفاده از روش فوق به راحتي مي توانيد زمان نمايش كليپ هاي موجود در TIMELINE را بدست آوريد :

كليپ BOYS برابر است با 7 ثانيه و 14 فريم (07:14)
كليپ FINALEبرابر است با 15 ثانيه و 22 فريم (15:22)
كليپ MUSIC برابر است با 32 ثانيه و 1 فريم (32:01)
• پيش نمايش
براي مشاهده كليپ هاي موجود در TIMELINE به روش هاي زير مي توان عمل نمود :

1ـ نشانگر ماوس را بر روي نقطه ورودي (IN POINT) كليپ قرار داده و كليد PLAY در پنجره MONITOR يا كليد SPACE BAR در صفحه كيبورد را فشار دهيد.

2ـ نشانگر ماوس را بالاي كليپ و بر روي خط كش زمان قرار داده تا شكل نشانگر بصورت مثلث وارونه درآيد آنگاه در حاليكه كليد چپ ماوس را نگه داشته ايد به سمت انتهاي كليپ SCRUB نماييد براي ديدن اثر فيلترها و ترانزيشن ها و افكت هايي كه به رندر نياز دارند كليد ALT را پايين نگه داريد.

3ـ از پنجره كليپ براي نمايش استفاده كنيد براي اين منظور دو بار بر روي كليپ در TIMELINE كليك نماييد تا كليپ مورد نظر در پنجره خودش باز شود.

نكته : بياد داشته باشيد كه راه هاي مختلف و زيادي براي اجراي يك دستور در پريمير وجود دارد و مي توان يك دستور يا عمليات كاربردي را به روش هاي مختلفي انجام داد ولي چون نمي خواهيم مقاله طولاني و كسل كننده شود لذا از بيان همه روش ها خوداري نموده و فقط سعي مي كنيم ساده ترين و كاربردي ترين روش ها را ارائه دهيم.
• ابزار برش يا RAZOR
اين ابزار براي ايجاد برش در كليپ ها بكار مي رود و داراي دو حالت برش تك و چند لايه مي باشد در برش تك ، ايجاد برش فقط بر روي كليپ انتخاب شده اعمال مي شود در حاليكه در برش چند لايه تمام كليپ هايي كه در يك خط عمودي قرار دارند برش داده مي شوند.
• ابزار بزرگ نمايي يا ZOOM
چنانچه بخواهيم كليپ ها را در پنجره TIMELINE از نمايي نزديك تر و با جزئيات بشتري مشاهده نماييم از ابزار ZOOM استفاده مي كنيم. مبناي نمايش زمان در پنجره TIMELINE در بخش TIME ZOOM LEVEL مشخص مي شود كه كوچكترين واحد آن، يك فريم و بزرگترين واحد آن، هشت دقيقه مي باشد هر چقدر مقدار اين پارامتر بزرگتر باشد ( به سمت دقيقه) مي توان قسمت بيشتر و زمان طولاني تري از پنجره TIMELINE را مشاهده نمود(‌شکل 7 )‌ و هر چقدر مقدار پارامتر بزرگ نمايي زمان كوچكتر باشد ( به سمت فريم) مي توان جزئياتي بيشتري از كليپ و زمان كوتاهتري از پنجره TIMELINE را در صفحه كامپيوتر مشاهده نمود (‌شکل 8 ) بعنوان مثال چنانچه مقدار پارامتر بزرگ نمايي بر روي 8 دقيقه باشد زماني در حدود 2ساعت و 16 دقيقه از پنجره TIMELINE قابل مشاهده مي شود در حاليكه اگريك فريم انتخاب شود فقط قادر به مشاهده 16 فريم از پنجره TIMELINE خواهيد بود.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شکل 7
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شکل 8


به سراغ كليپ BOYS در پنجره TIMELINE باز مي گرديم زمان اين كليپ 7 ثانيه و14 فريم مي باشد و از دو صحنه تشكيل شده است زمان صحنه اول 05:28 و صحنه دوم 01:16 فريم مي باشد فرض كنيد كه به صحنه دوم نيازي نداريد و مي خواهيد آن را از پروژه حذف كنيد دقت داشته باشيد كه نمي خواهيم حتي يك فريم از صحنه اول حذف شود بنابراين خودتان را براي يك برش دقيق آماده كنيد ابتدا نوع نمايش كليپ ها را در پنجره TIMELINE براي مشاهده دقيق تر فريم ها تغيير مي دهيم.
از منوي WINDOW گزينه WINDOW OPTIONS سپس TIMELINE WINDOW OPTIONSرا انتخاب کنيد.
در بخشTRACK FORMAT قسمت اول را انتخاب ( ‌شکل 9 )‌ و سپس با استفاده از ابزار ZOOM براي نمايش جزييات بيشتر و دقت برش، پارامتر بزرگ نمايي را بر اساس فريم قرار داده و كاملا به فريم هاي انتهايي صحنه اول نزديك مي شويم سپس با استفاده از ابزار برش بر روي آخرين فريم صحنه اول كليك كرده و كليپ BOYS را به دو قسمت تقسيم كنيد بدين ترتيب بخشي را كه نياز نداشته ايم جدا نموده ايم اكنون اين بخش را با استفاده ازدستور CLEAR از منوي سمت راست و يا كليد Delete صفحه كيبورد حذف نماييد.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
‌شکل 9


زمان كليپ FINALE ، 15 ثانيه و 22 فريم مي باشد و از سه صحنه تشكيل شده است با استفاده از روش فوق اين صحنه ها را از هم جدا كنيد اكنون بايد سه كليپ بترتيب با زمان هاي 02:02 ، 02:04 و 11:16 داشته باشيد.
مي توانيد براي هر كدام از اين كليپ ها يك نام جداگانه اختصاص دهيد.
جهت تغيير دادن نام كليپ ها بر روي كليپ اول كليك راست كرده و دستور
SET CLIP NAME ALIAS را انتخاب كنيد در قسمت NAME ALIAS نام جديد را وارد نماييد مثلا FINALE-A و به همين شيوه به دو قسمت بعدي نام هاي FINALE-B و FINALE-C را اختصاص دهيد ( ‌شکل 10 )‌ توجه داشته باشيد كه تغييراتي را كه بر روي كليپ ها در پنجره TIMELINE اعمال مي كنيد هيچگونه تاثيري بر روي كليپ اصلي در پنجره PROJECT ندارد.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
‌شکل 10


اكنون شما بايد چهار كليپ تصويري و يك كليپ صوتي در پنجره TIMELINE طبق شكل 11 داشته باشيد.
در حال حاضر تمام كليپ هاي تصويري بر روي تراك VIDEO 1A قرار دارند براي استفاده از ترانزيشن بايد تعدادي از آنها را به تراك VIDEO 1B منتقل نماييم.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
‌شکل 11

• ترانزيشن ها
TRANSITION يك جلوه انتقالي ميان دو كليپ ويدئويي است كه در آ ن نمايش از كليپ اول به شكلي خاص وارد كليپ دوم مي شود در حقيقت ترانزيشن ها انتهاي يك كليپ را به ابتداي كليپ بعدي متصل مي كنند برخي از ترانزيشن ها مانند گراديان ها (GRADIENTS) با الگوي خود مي توانند مفاهيمي را به ذهن بيننده منتقل سازند يكي از ترانزيشن هاي معروف DISSOLVE مي باشد كه در اين ترانزيشن عمل انتقال تصوير براي هردو كليپ بصورت همزمان آغاز مي شود پريمير 6.5 داراي 75 ترانزيشن مي باشد كه در پالت ترانزيشن و در مسير زير قرار دارد:

WINDOW > SHOW TRANSITIONS
الف ) نحوه اعمال نمودن ترانزيشن ها :
ابتدا كليپ ها بايد در تراك هاي VIDEO 1A وVIDEO 1B به گونه اي قرار بگيرند كه قسمتي از آنها بر روي همديگر باشد ( شکل 12) .
سپس ترانزيشن مورد نظر را از پالت ترانزيشن ها انتخاب و در پنجره TIMELINE مابين دو كليپ رها نماييد پريمير بطور خودكار فضاي بين دو كليپ را پر مي نمايد طول ناحيه مشترك بين دو كليپ، زمان ترانزيشن و سرعت اجراي آن را مشخص مي نمايد.
اگر مي خواهيد سرعت اجراي ترانزيشن آهسته و به خوبي براي بيننده قابل رويت باشد لازم است كه طول ناحيه مشترك بين دو كليپ را افزايش دهيد مثلا فضايي بين 3 تا 4 ثانيه براي ناحيه مشترك در نظر بگيريد انتخاب زمان ترانزيشن كاملا امري سليقه اي مي باشد ولي زمان 2 ثانيه تقريبا مناسب مي باشد.



http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شکل 12


همانطور كه در شکل 13 مشاهده مي کنيد ترانزيشن CROSS DISSOLVE بين دو كليپ BOYS و FINALE-A اعمال شده است ولي از آنجايي كه طول زمان كليپ FINALE-A دو ثانيه دو فريم مي باشد پس از اتمام ترانزيشن فريمي براي ادامه پخش باقي نمي ماند و اين مسئله كيفيت ترانزيشن را در اين صحنه پائين مي آورد بنابراين در جائيكه زمان كليپ شما كوتاه مي باشد يا بايد از ترانزيشن استفاده نكنيد (CUT)، يا ترانزيشن كوتاه مدت استفاده كنيد و يا اينكه زمان كليپ را افزايش دهيد مطمئنا روش اول و سوم بهترين روش مي باشد چون استفاده از ترانزيشن كوتاه مدت نه تنها جلوه بصري ندارد بلكه ذهن بيننده را نيز منحرف مي سازد.
ما در اين تمرين از روش سوم استفاده مي كنيم و زمان كليپ را افزايش مي دهيم.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شکل 13

ب ) جهت تغيير زمان و سرعت نمايش يك كليپ
سرعت نمايش يك كليپ در واقع مقايسه اي است بين سرعت نمايش فعلي آن با سرعتي كه در ابتدا ضبط شده است مثلا خورشيد در پديده غروب در حدود يك ساعت طول مي كشد تا ناپديد گردد در حاليكه مي توان اين فرآيند را در زماني كمتر از 20 ثانيه نمايش داد در واقع با تغيير سرعت نمايش يك كليپ، زمان آن را از يك ساعت به بيست ثانيه تقليل داده ايم و يا برعكس با كاهش سرعت يك كليپ مي توانيم زمان پخش آن را بيشتر نماييم از اين تكنيك در مسابقات ورزشي براي تكرار يك صحنه بسيار استفاده مي شود.

براي ايجاد تغيير در سرعت نمايش به روش زير عمل نماييد :
پس از انتخاب كليپ از منوي CLIP گزينه SPEED را انتخاب كنيد در پنجره SPEED در قسمت NEW RATE مقدار جيدي را وارد نماييد پريمير نرخ اوليه براي هر كليپ كه بيانگر سرعت واقعي آن كليپ در هنگام ضبط مي باشد را با عدد 100 نشان مي دهد افزايش اين واحد باعث افزايش سرعت نمايش يك كليپ و كاهش آن باعث نمايش آهسته آن كليپ مي شود وارد كردن مقادير منفي باعث نمايش وارونه كليپ و از انتها به ابتدا مي شود براي افزايش زمان و كاهش سرعت نمايش كليپ FINALE-A سرعت جديد را بر روي 30 قرار دهيد و نتيجه را مشاهده نماييد.

شايد تاكنون متوجه خطوط قرمز رنگ در بالاي خط كش زمان شده ايد همانطور كه در شکل 14 ديده مي شود اين خطوط بالاي ترانزيشن و كليپ FINALE-A مي باشد كه تغيير سرعت داده شده است. هنگام نمايش اين مناطق علامت X بر روي پنجره MONITOR مشاهده مي شود و به معناي اين مي باشد كه پريمير قادر به نمايش اثر اين افكت ها بصورت مستقيم يا REAL TIME نمي باشد براي مشاهده REAL TIME اين مناطق بايد آنها را رندر نماييد براي اين منظور بر روي نوار قرمز رنگ كليك راست نموده و گزينه PREVIEW را انتخاب كنيد ( يا كليد ENTER در صفحه كيبورد را فشار دهيد) پس از اتمام فرآيند رندر خطوط قرمز رنگ به رنگ سبز در مي آيد و با فشردن كليد PLAY قادر به مشاهده اثر افكت هاي استفاده شده، خواهيد بود.

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شکل 14

در شماره با محيط پريمير و تعدادي از ابزارهاي آن آشنا شديد و حتما دريافته ايد كه ترتيب آموزش ابزارها بر اساس كار عملي مي باشد مبحث ترانزيشن ها كه از مهمترين بخش هاي پريمير مي باشد هنوز پايان نيافته است .
در شماره بعد خواهيد آموخت كه چگونه از ترانزيشن براي ايجاد افكت هاي پيشرفته استفاده نماييد و همچنين با نحوه استفاده از فيلترهاي صوتي و تصويري و فارسي نوشتن در محيط پريمير را نيز آشنا خواهيد شد.

Borna66
08-10-2009, 06:02 PM
استوديوي تدوين ديجيتال ( قسمت دوم )


اشاره :
در شماره قبلي با پنجره هاي پريمير آشنا شديد و آموختيد كه چگونه از دستورات DURATION SPEED و RAZOR استفاده نمائيد. مطالبي را نيز در ارتباط با ترانزيشن ها فرا گرفتيد اما احتمالا سوالاتي در حين كار با ترانزيشن ها براي شما بوجود آمده است از آنجا كه ترانزيشن ها يكي از بخش هاي مهم در برنامه هاي تدوين ويديوئي مي باشد سعي مي كنيم كه بطور كامل در اين شماره آن را توضيح داده و تمرين هايي را نيز با آن انجام دهيم .


ترتيب در ترانزيشن ها
همانطور كه قبلا گفتيم يك ترانزيشن انتهاي يك كليپ را به ابتداي كليپ ديگر متصل مي سازد بنابراين ترانزيشن حتما بايد بين دو كليپ قرار گيرد به نحوي كه ابتدا و انتهاي آن توسط كليپ ها پوشانده شود ( شكل 1) .
چنانچه قسمتي از ترانزيشن خالي بماند ( شكل 2 ) عمل انتقال تصوير بصورت ناقص و توام با اشكال خواهد بود براي درك بهتر اين مطلب ترانزيشن DOORS را از پوشه 3D MOTION در پالت ترانزيشن ها انتخاب نموده و مابين دو كليپ BOYS و FINALE-A قرار دهيد و صحنه را رندر نمائيد سپس همانند شكل 2 زمان كليپ اول را كمي كوتاه كرده و صحنه را مجددا رندر نمائيد .


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شكل 1

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 2


نكته : هنگام كوتاه كردن زمان كليپ كليدCTRL را پايين نگاه داريد تا زمان ترانزيشن به همراه كليپ كوتاه نشود .

همانطور كه در شكل 1 مي بينيد انتهاي كليپ BOYS به ابتداي كليپ FINALE-A متصل شده است ( لطفا به نحوه چيدمان كليپ ها و ترانزيشن دقت نمائيد) .در حال حاضر نمايش از تراك VIDEO 1A شروع شده و در تراك VIDEO 1B ادامه پيدا مي كند.
اين سير نمايش توسط فلش TRACK SELECTOR كه بر روي ترانزيشن قرار دارد ( شكل 3 ) مشخص مي شود كه درحال حاضر از بالا به پايين مي باشد. در حقيقت TRACK SELECTOR برا ي ترانزيشن مشخص مي سازد كه نمايش از كدام تراك ويديوئي شروع شده و ادامه پيدا نمايد.بنابراين مي توانيد جهت آنرا عوض كرده و از پايين به بالا قرار دهيد ولي فراموش نكنيد كه هنگام تغيير TRACK SELECTOR منطق حركت را حفظ نمائيد به نحوي كه قبل از اجراي ترانزيشن قسمتي از آن كليپ مشاهده شود (شكل 4) .

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شكل 3

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 4

تنظيم ويژگي هاي يك ترانزيشن
ترانزيشن ها داراي ويژگي هايي مي باشند كه مي توان آنها را تغيير داد البته پارامترهايي كه براي ترانزيشن هاي پريمير وجود دارد محدود مي باشند در حاليكه قابليت ترانزيشن هايي كه توسط كارت هاي ويديوئي مختلف مانند DV STORM MATROX X100 و PINNACLE PRO1 ارائه مي شوند خيلي وسيع تر مي باشند .
براي تنظيم ويژگي هاي يك ترانزيشن روي آن كليك راست نموده و گزينه TRANSITION SETTINGS را انتخاب نمائيد .
همانطور كه در پنجره TRANSITION SETTINGS ملاحظه مي كنيد (شكل 5 ) ترانزيشن از دو پنجره START و END تشكيل شده است كه نقطه شروع و پايان ترانزيشن را مشخص مي نمايد . با استفاده از اسلايدري كه در پايين اين پنجره ها قراردارد مي توان نقاط شروع و پايان يك ترانزيشن را تغيير داد و بدين صورت جلوه هاي زيبايي را ايجاد نمود .


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 5

بطور مثال فرض كنيد كه مي خواهيد تصويرA با يك ترانزيشن وارد تصويرB شده و براي مدتي هر دو تصوير نشان داده شود براي اين منظور از ترنزيشن WIPE كه در پوشهWIPE قراردارد استفاده كنيد براي اينكه دو تصوير را براي مدتي با هم داشته باشيد بايد منطقه مشترك بين دو كليپ را بيشتر نمائيد (شكل 6 ) . اكنون ترانزيشن WIPE را بين آنها بكشيد و زمان آن را يك ثانيه قرار دهيد (شكل 7 ) سپس وارد پنجره TRANSITION SETTINGS شده و اسلايدر END را بر روي عدد 50 قراردهيد براي ديدن تصاوير اصلي گزينه SHOW ACTUAL SOURCES را در پنجره ترانزيشن فعال نمائيد (شكل 8 ) .


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 6

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 7

حالا مجددا ترانزيشن WIPE از پالت ترانزيشن ها انتخاب و بين دو كليپ قراردهيد. زمان اين ترانزيشن را 3 ثانيه انتخاب كنيد (شكل 9 ) سپس وارد پنجره تنظيمات ترانزيشن دوم شده و اسلايدرSTART و END را بر روي 50 قرار دهيد ( شكل 10 ).
اكنون پروژه را رندر نموده و نتيجه را مشاهده كنيد.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 8

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 9
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 10

براي تكميل اين جلوه ترانزيشن WIPE را براي بار سوم انتخاب كنيد و بين دو كليپ قرار دهيد. اسلايدرSTART را بر روي 50 قراردهيد مجددا پروژه را رنده نموده و نتيجه را ملاحظه نمائيد (شكل 11) . در حقيقت در اين شيوه ما نحوه اجراي ترانزيشن را تغيير داده ايم شما نيز مي توانيد با استفاده از تكنيك هاي مشابه كارهاي بسياري را با ترانزيشن ها انجام دهيد البته براي ايجاد چنين افكتي روش هاي ساده تري نيز وجود دارد كه در آينده راجع به آنها صحبت خواهيم نمود.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 11

پارامترهاي ديگر پنجره TRANSITION SETTINGS بشر ح زير مي باشد (شكل 5 ) :
BORDER براي تنظيم عرض حاشيه ترانزيشن بكار مي رود .
TRACK SELECTOR براي جابجايي بين منابع ويدئويي بكار مي رود و شروع ترانزيشن را بين منبعA و B تغيير مي دهد .
EDGE SELECTOR نقطه شروع ترانزيشن را مشخص مي نمايد .
FORWARD/REVERSE SELECTOR جهت حركت ترانزيشن را معكوس مي نمايد .
ALIASING – ANTI باعث نرمي لبه ترانزيشن مي شود .

اكنون با ساخت وله شمارش معكوس مبحث ترانزيشن را به پايان مي بريم.
قبل از هر چيز پنجره TIME LINE را به حالت اول برگردانيد براي اين اين كار از پالت HISTORY استفاده كنيد.
پالت HISTORY
پالت HISTORY تاريخچه اي از فعاليت هاي انجام شده در پنجره هاي پريمير را در خود ثبت مي نمايد و به شما اين امكان را مي دهد كه هر زمان كه از نتيجه تغييري در برنامه راضي نبوديد با استفاده از ليست موجود در پالت HISTORY به وضعيت پيشين پروژه بازگرديد.
عملكرد اين پالت دقيقا مشابه عملكرد پالت HISTORY در فتوشاپ يا دستورUNDO مي باشد.
تعداد عملياتي كه در پالت HISTORY ذخيره مي شود در بخش PREFERENCES از منويEDIT مشخص مي شود كه حداكثر تا 99 عمليات مي باشد اكنون براي بازگشت به وضعيت پيشين ، پالت HISTORY را از منوي WINDOW انتخاب نماييد و بر روي وضعيت هاي قبلي كليك نموده تا به حالت مورد نظر باز گرديد (شكل 12).


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 12

ساختن شمارش معكوس با ترانزيشن
پيش از انجام اين تمرين شما را با آيتم شمارش معكوس موجود در پريمير آشنا خواهيم نمود.
UNIVERSAL COUNTING LEADER به شما اين امكان را مي دهد تا به سرعت يك وله شمارش معكوس يا COUNTING LEADER براي پروژه خود بسازيد. براي ساخت اين فايل وارد منوي FILE شده و گزينه NEW … UNIVERSAL COUNTING LEADER را انتخاب نمائيد ( شكل 13 ) .
در پنجره تنظيمات شمارش معكوس مي توانيد رنگ اجزاء مختلف تصوير را به دلخواه تغيير دهيد. زمان COUNTING LEADER يازده ثانيه مي باشد و رزولوشن آن بطور خودكار با پروژه تنظيم مي شود جزئيات اين پنجره بسيار ساده و گويا مي باشد و با كمي تمرين مي توانيد يك فايل شمارش معكوس زيبا بوجود آوريد اكنون اين فايل را به ابتداي پروژه خود منتقل نمائيد همانطور كه مي بينيد فضاي خالي در ابتداي پروژه قرار ندارد و بايد با جابجايي كليپ ها اين فضا را بوجود آوريد براي اين منظور از ابزار MULTI TRACK SELECT استفاده كنيد.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 13

Borna66
08-10-2009, 06:02 PM
ابزارهاي انتخاب
در جعبه ابزار پنجره TIME LINE چهار نوع ابزار انتخاب وجود دارد:

• ابزار SELECTION TOOL : اين ابزار امكان انتخاب كليپ ها را به صورت جداگانه مي دهد و با گرفتن كليد CTRL يا SHIFT دامنه انتخاب را مي توان افزايش داد ( شكل 14 ).
• ابزار RANGE SELECT : كه براي انتخاب چند كليپ هم ناحيه بكار مي رود و با كليدSHIFT امكان انتخاب كليپ ها جدا را نيز مي دهد(شكل 15).

نكته : در كنار بعضي از ابزارهاي موجود در جعبه ابزار مثلث كوچكي قراردارد كه نشانگر اين مي باشد كه ابزارهاي ديگري در آن قسمت و در زير ابزار اوليه وجود دارد براي مشاهده مابقي ابزارها بايد بر روي ابزار اوليه كليك نموده و دكمه چپ موس را پايين نگه داريد.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شکل 14
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شکل 15


• ابزار TRACK SELECT : براي انتخاب تمام كليپ هاي موجود بر روي يك تراك بكار مي رود و با كليد SHIFT امكان انتخاب تراك هاي ديگر را نيز مي دهد .
• ابزارMULTITRACK SELECT : براي انتخاب تمام كليپ هاي موجود درTIMELINE بكار مي رود.

اكنون براي جا بجايي كليپ ها ابزار MULTI TRACK را انتخاب كنيد و بر روي كليپBOYS كليك نمائيد.همانطور كه مشاهده مي كنيد تمام كليپها در پنجره TIMELINE انتخاب شده اند.كليد چپ موس را نگه داشته و آنها را به جلو حركت دهيد تا فضاي كافي براي فايل COUNTING LEADER بوجود آيد سپس اين فايل را به ابتداي
TIME LINE اضافه نماييد.
اكنون نحوه ساختن يك COUNTING LEADER شخصي را با استفاده از ترانزيشن بطور مختصر توضيح مي دهيم ابتدا بايد اعداد را در فتوشاپ يا برنامه عنوان ساز پريمير طراحي نمائيد..براي راحتي مي توانيد از تصاوير آماده شده در وب سايت مجله استفاده كنيد .
شمارش معكوس ما از عدد 5 شروع شده و به 1 مي رسد بنابراين براي هر عدد 2 طرح مختلف را آماده نموده ايم مطابق شكل 16 فايل هاي PSD را بر روي تراكVIDEO 1A و VIDEO 1B قراردهيد زمان را براي هر فايل يك ثانيه قراردهيد و ترانزيشن CLOCK WIPE را از پوشه WIPE انتخاب نموده و بين اعداد قرار دهيد زمان هر ترانزيشن را نيز يك ثانيه قرار دهيد.
وارد تنظيمات ترانزيشن شده و براي آن يك حاشيه ( BORDER) نازك انتخاب نمائيد اكنون پروژه را رندر نموده و نتيجه را مشاهده نمائيد.

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شكل 16

ترانزيشن ها ابزارهاي قدرتمندي هستند كه به نحو موثري مي توانند كيفيت فيلم نهايي شما را بالا ببرند علاوه بر ترانزيشن هاي پريمير برنامه هاي مختلفي وجود دارند كه بر روي پريمير نصب شده و باعث افزايش ترانزيشن ها مي شوند كه
مي توان به برنامه XPLODE ، BORIS FXو HOLLYWOOD FX اشاره نمود.
اكثر ترانزيشن هاي اين برنامه ها بصورت افكت نيز موجود مي باشند و داراي قابليت كليد فريم پذيري مي باشند.
اكنون در اين مرحله مبحث ترانزيشن ها را به پايان برده و به سراغ بخش ديگري در پريمير مي رويم.
افكت هاي صوتي و تصويري
يكي از مهمترين و كارآمد ترين بخش هاي پريمير افكت هاي آن مي باشد . برنامه پريمير از تعداد زيادي افكت صوتي و تصويري تشكيل شده است كه به كمك آنها مي توان خصوصيات سمعي و بصري يك كليپ را به شكلي خاص تغيير داد .
بعنوان مثال براي تغيير رنگ يك فيلم، محو كردن قسمتي از يك تصوير، ايجاد حالت اكو در صدا و موارد متعدد ديگر مي توان از افكت ها استفاده نمود.
عملكرد برخي از افكت ها مانند ترانزيشن ها مي باشد ( مانند ورق خوردن تصوير) با اين تفاوت كه افكت ها را مي توان در تمام تراك هاي ويدئويي اعمال نمود در حاليكه ترانزيشن ها فقط بين تراك هاي VIDEO 1A و VIDEO 1B قرار مي گيرند. البته مقايسه بين افكت ها و ترانزيشن ها به دليل تفاوت عملكرد چندان منطقي به نظر نمي رسد ولي همواره توانايي افكت ها بيشتراز ترانزيشن ها مورد توجه تدوينگران بوده است.
كاركردن با افكت ها همچون ترانزيشن ها بسيار ساده مي باشد ولي براي استفاده از حداكثر قابليت يك افكت به كمي تجربه و تبحر نياز است در اين قسمت ضمن آموزش افكت ها چند تمرين نيز انجام مي دهيم و توصيه مي كنيم كه به اين تمرين ها اكتفا ننموده و با كاركردن با افكت هاي ديگر مهارت خود را افزايش دهيد.
نحوه استفاده از افكت ها
افكت هاي صوتي و تصويري پريمير كه به ***** نيز معروف مي باشند در پالت VIDEO/AUDIO EFFECT در منوي WINDOW قرار دارند. براي اعمال نمودن افكت ها، كافي است افكت مورد نظر را از پالت VIDEO/ AUDIO EFFECT انتخاب كرده و بر روي كليپ صوتي يا تصويري رها نمائيد هنگامي كه يك افكت را به يك كليپ اعمال مي كنيد اثر آن افكت در تمام زمان آن كليپ بطور يكسان اعمال مي شود بعنوان مثال وقتي افكت BLACK & WHITE را به يك كليپ اعمال مي كنيد كل آن كليپ سياه و سفيد مي شود البته مواردي هم وجود دارد كه وقتي يك افكت را به يك كليپ اعمال مي كنيد هيچگونه تغييري در كليپ بوجود نمي آيد و براي فعال كردن اثر آن افكت بايد پارامترهاي آن را تنظيم نمود مانند افكت COLOR BALANCE كه براي تنظيم رنگ مي باشد.

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 17

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 18


يكي از ويژگي هاي مهم افكت ها قابليت كليد فريم پذيري آنها مي باشد و به شما اين امكان را مي دهد كه اثر يك افكت را در طول زمان تغيير دهيد بطور مثال فرض كنيد كه مي خواهيد افكت CAMERA BLUR را به يك كليپ اعمال كنيد اثر اين افكت محو كردن و فلو كردن تصوير مي باشد چون اين افكت قابليت كليد فريم پذيري را دارد لذا مي توان اثر آن را در طول زمان تغيير داد يعني با استفاده از كليد فريم ها ، مي توان پارامترهاي اين افكت را بگونه اي تنظيم كرد كه تصوير ابتدا واضح بوده ، سپس محو شده و در انتها دوباره واضح گردد.

براي درك بهتر، تمرين زير را انجام مي دهيم :
ابتدا وارد منوي WINDOW شده و گزينه SHOW VIDEO EFFECTS را فعال نمائيد ( شكل 17) .
در پالت VIDEO بر روي پوشه BLUR دو بار كليك كرده تا افكت هاي موجود در آن نمايان شود (شكل 18) .
افكت CAMERA BLUR را با ماوس گرفته و بر روي كليپ FINALE-B رها نمائيد.اكنون يك نوار نازك قرمز رنگ در بالاي كليپ بوجود مي آيد كه همانطور كه قبلا گفته شد بيانگر اين مي باشد كه سيستم شما بصورت زنده و REAL TIME قادر به نشان دادن اثر اين افكت نمي باشد و براي مشاهده آن بايد آن قسمت را رندر نمائيد يا با نگهداشتن كليد ALT با ماوس بر روي خط كش زمان SCRUB نموده و از آن پيش نمايش بگيريد .
همانطور كه مشاهده مي شود مقداري تيرگي در تصوير ايجاد شده است كه درصد آن براي كل كليپ يكسان مي باشد پس از اعمال يك افكت يك نوار آبي رنگ در بالاي كليپ بوجود مي آيد و نام آن افكت در پنجره EFFECT CONTROLS مشاهده مي شود ( شكل 19و 20 ).

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شكل 19

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 20

پالت EFFECT CONTROLS
اين پالت براي مديريت افكت هاي بكار رفته در كليپ ها استفاده مي شود افكت هاي كه به كليپ ها اعمال مي شوند به ترتيب در اين پالت ليست مي شوند و مي توان از طريق اين پالت آنها را تنظيم ، مخفي و حذف نمود(شكل 21). اين پالت علاوه بر اطلاعاتي كه درخصوص افكت ها ارائه مي دهد كنترل بر روي آيتم هاي MOTION و TRANCPARENCY را فراهم مي سازد براي فعال نمودن اين پالت از منوي WINDOW گزينه SHOW EFFECT CONTROLS را انتخاب نماييد.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 21

كليد فريم ها
پيش از ادامه تمرين CAMERA BLUR توضيحاتي راجع به كليد فريم ها خواهيم داد تا با اين اصطلاح بيشتر آشنا شده و بتوانيد از آن به خوبي استفاده نماييد.
وقتي يك افكت را به يك كليپ اعمال مي كنيد بطور خودكار دو نقطه در ابتدا و انتهاي آن افكت ايجاد مي شود كه داراي مقادير يكسان مي باشند اين نقاط كليد فريم يا KEY FRAME ناميده مي شود كليد فريم ها در واقع نقاطي هستند كه در آن نقاط ، تغييراتي در حركت ، شكل ، فرم و اندازه آن موضوع نسبت به نقاط قبلي ايجاد شده است.
بعنوان مثال توپي را در نظر بگيريد كه در يك مسير مستقيم حركت مي كند پريمير بطور خودكار دو نقطه براي شروع و پايان حركت آن توپ ايجاد مي نمايد حال اگر درطول مسير توپ ، تغييراتي در شكل، جهت و اندازه توپ بوجود آيد آن نقاط توسط كليد فريم ها مشخص مي شود اكثر افكت ها داراي قابليت كليد فريم پذيري بوده و مي توان آنها را در طول زمان تغيير داد اكنون به ادامه تمرين CAMERA BLUR بازگشته و نحوه ايجاد كليد فريم ها را آموزش مي دهيم.
كليد فريم ها بر روي خط افكت كه در پايين كليپ قرار دارد ايجاد مي شود براي مشاهده خط افكت بايد تراك هاي ويديويي را باز نماييد براي اين منظور روي مثلث كنار نام تراك ويديويي كليك كرده تا باز شوند ( شكل 22) سپس دكمه انتخاب افكت را كليك نماييد اكنون بايد كليد فريم ابتدا و انتهاي افكت و خط افكت مشخص شود.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شكل 22

در همين صحنه مي توانيد افكت BLUR را به گونه اي تنظيم نماييد كه تصوير ابتدا واضح و آشكار بوده و بتدريج محو و تيره گردد براي اين منظور ابتدا در پالت
EFFECT CONTROLS روي مربع كنار نام افكت كليك كرده تا امكان كليد فريم سازي فعال شود يا از مثلث كنار پالت EFFECT CONTROLS گزينه KEYFRAMING ENABLE را انتخاب نماييد (شكل 23).
اكنون به پنجره TIME LINE باز گشته و با استفاده از دكمه KEY FRAME NAVIGATOR بين كليد فريم ها حركت نماييد(شكل 24) . هنگاميكه خط ويرايش بر روي كليد فريم اول قرار دارد در پالت EFFECT CONTROLS روي گزينه SETUP در كنار نام افكت كليك كرده و مقدار آن را صفر قرار دهيد بدين ترتيب اثر افكت را دركليد فريم اول از بين برده ايد سپس به كليد فريم آخر رفته و مقدار تيرگي تصوير را روي هشتاد قرار دهيد حال پروژه را رندر نموده و نتيجه را مشاهده نماييد.
همانطور كه مي بينيد كليپ در ابتدا واضح و آشكار بوده وسپس بتدريج محو مي گردد.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شكل 23
http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شكل 24

اكنون مي خواهيم تغييري در افكت ايجاد نموده و اثر آن را در طول مسير افزايش داده، سپس كاهش دهيم براي اين حالت بايد سه كليد فريم داشته باشيم . در كليد فريم اول تصوير واضح باشد در كليد فريم دوم كاملا محو و در كليد فريم سوم مجددا واضح گردد از آنجا كه كليد فريم اول و سوم را داريم و فقط بايد پارامترهاي آن را تغيير دهيم به سراغ كليد فريم دوم مي رويم.
براي ايجاد كليد فريم دوم، خط ويرايش را بر روي زمان مورد نظر برده و روي مربع KEY FRAME NAVIGATOR يكبار كليك كرده تا علامت تيك نمايان شود و يا در پالت EFFECT CONTROLS مقدار جديدي را وارد نماييد (شكل 25) .


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 25

اكنون كليپ ما داراي سه كليد فريم است با استفاده از دكمه هاي بعدي و قبلي KEY FRAME NAVIGATOR به كليد فريم اول رفته و مقدار آن را صفر نماييد. مقدار تيرگي كليد فريم دوم را صد قرار داده و مقدار كليد فريم سوم را مجددا صفر كنيد اكنون پروژه را رندر نماييد.
براي حذف يك كليد فريم با استفاده از دكمه هاي بعدي و قبلي NAVIGATOR ، كليد فريم مورد نظر را انتخاب و بر روي مربع KEYF RAME NAVIGATOR كليك كرده تا علامت تيك آن برداشته شود.
براي حذف يك افكت در پالت EFFECT CONTROLS ، افكت مورد نظر را انتخاب و از مثلث كوچك كنار پالت گزينه REMOVE SELECTED EFFECT را انتخاب ( شكل 26) و يا بر روي آيكون سطل آشغال در پائين پالت كليك نماييد.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 26

افكت هايي كه به كليپ اضافه مي شوند بترتيب در پالت EFFECT CONTROLS ليست مي شوند براي اينكه بتوانيد اثر يك افكت را بدون تاثير افكت هاي ديگر مشاهده نماييد مي توانيد بطور موقت آن افكت را غيرفعال كنيد براي اينكار در پالتEFFECT CONTROLS گزينه EFFECT ENABLED را از حالت انتخاب خارج نماييد يا روي آيكون EFFECT ENABLED كليك نماييد(شكل 27) .


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 27

گرچه هنوز مبحث افكت ها به پايان نرسيده است ولي با همين مقدار اطلا عاتي كه تاكنون كسب كرديد قادر به استفاده از افكت ها خواهيد بود در شماره بعدي ماهنامه تعدادي از افكت هاي معروف و همچنان نحوه كار با فايل هاي صدا و افكت هاي صوتي را آموزش خواهيم داد.

Borna66
08-10-2009, 06:02 PM
استوديو تدوين ديجيتالي ( قسمت سوم )


اشاره :
قسمت سوم از سلسله مقالات آموزشي تدوين ديجيتالي با استفاده از برنامه پريمير را در پيش رو داريد.در شماره قبل نحوه استفاده از افكت ها را توضيح و تمريني را نيز با استفاده از افكت CAMERA BLUR انجام داديم . همانطور كه قبلا نيز اشاره شد افكت ها از قسمت هاي بسيار مهم در برنامه هاي تدوين ويدئويي مي باشد و دانستن تكنيك هاي آن براي تدوينگران امري ضروري و لازم مي باشد.


در اين شماره مبحث افكت ها را با معرفي چند افكت كاربردي و انجام دو تمرين به پايان مي بريم. در تمرين اول حركت « پن » دوربين را با استفاده از افكت Image Pan نشان مي دهيم و در تمرين دوم چهره فردي را در حين حركت شطرنجي نموده ، بطوريكه قابل تشخيص نباشد البته تمرين دوم را در شماره بعد و پس از آشنايي با بخش Transparency انجام خواهيم داد. اكنون تعدادي از افكت هاي كاربردي را توضيح داده و سپس وارد بخش صدا و افكت هاي صوتي مي شويم .

Brightness & Contrast
اين افكت براي اصلاح رنگ و تغيير روشنايي و كنتراست تصوير بكار مي رود همچنين با تركيب اين افكت و كليدهاي روشنايي ( TRANSPARENCY ) مي توان هاله اي نوراني به دور تصوير ايجاد نمود كه تمرين اين تكنيك را در بخش TRANSPARENCY انجام خواهيم داد اين افكت در پوشه ADJUST در پالت VIDEO EFFECTS قرار دارد( شكل 1).


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 1

Radial Blure
افكت RADIAL BLUR عمل چرخش و زوم كردن دوربين را شبيه سازي مي نمايد و يك تيرگي ( تاري و محوي ) نرم در اطراف تصوير ايجاد مي نمايد و داراي دو حالت SPIN و ZOOM مي باشد كه در حالت SPIN ايجاد تيرگي بصورت دايره اي شكل حول نقطه مركزي تصوير مي باشد و در حالت ZOOM به صورت خطي و به سمت خارج از مركز تصوير مي باشد.
Bend – Wave
اين افكت ها كه در پوشه DISTORT قرار دارند باعث ايجاد تغيير شكل در كليپ از طريق ايجاد خطوط موجي شكل مي شوند.
Ripple
يك بافت موجدار،مانند اثر حركت آب در درياچه بر روي كليپ ايجاد مي نمايد .
نكته : از افكت هاي BEND و RIPPLE براي ساخت پس زمينه متحرك نيز مي توان استفاده نمود
Transform
اين افكت باعث تغيير شكل در فرم هندسي كليپ شده و بوسيله آن مي توان كليپ را در محورهاي مختلف حركت داد.
Crystallize
براي ايجاد يك بافت بلوري شكل بر روي كليپ از اين افكت استفاده نماييد.اين افكت در پوشه PIXELATE قرار دارد.
Lense Flare – Lightning
افكت LENS FLARE انعكاس نور در لنز دوربين را شبيه سازي مي كند .
LIGHTNING جلوه رعد و برق و الكتريسته را بوجود مي آورد. هر دو اين افكت ها داراي قابليت كليد فريم پذيري بوده و جلوه هاي زيبائي را با آنها مي توان ايجاد نمود . اين افكت ها در پوشه RENDER قرار دارند.
Mosaic
افكت MOSAIC در پوشه STYLIZE قرار دارد و يك بافت شطرنجي بر روي كليپ ايجاد مي نمايد حتما همه شما بارها اثر اين افكت را در برنامه هاي تلويزيوني براي پوشاندن چهره افراد ديده ايد نحوه استفاده از اين افكت را در شماره بعد به تفضيل شرح خواهيم داد.افكت هاي REPLICATE ، TILES و WIND از ديگر فيلترهاي جالب پوشه STYLIZE است كه نحوه استفاده از آنها ساده و گويا مي باشد.پوشه بعدي كه مورد بررسي قرار مي دهيم پوشه TRANSFORM مي باشد كه داراي افكت هاي بسيار جالبي مي باشد ( شكل 2 ) .


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 2

Camera Blure
با شبيه سازي ديد دوربين امكان مشاهده كليپ از زواياي مختلف را مي دهد.
Clip
براي اصلاح پيكسل هاي خاموش كه در كناره هاي كليپ بوجود مي آيد استفاده مي شود و اين پيكسل ها را با خطوط رنگي مي پوشاند. بدليل نوع عملكرد اين افكت، بيشتر از آن براي ايجاد يك قاب رنگي به دور كليپ استفاده مي شود.
Horizontal Flip
اين افكت جهت كليپ را از چپ به راست معكوس مي نمايد.
Image Pan
IMAGE PAN يكي از پر استفاده ترين افكت موجود در پريمير مي باشد. اين افكت حركت « پن » دوربين را در تصاوير ايجاد مي نمايد ( حركت افقي دوربين به چپ يا به راست را « پن » گويند ) و همچنان با استفاده از اين افكت مي توان بر روي نقطه اي در كليپ ZOOM IN نمود.

IMAGE PAN همانطور كه از نام آن پيدا است براي تصاوير ثابت مي باشد ولي مي توان از آن براي تصاوير متحرك نيز استفاده نمود. نحوه استفاده از اين افكت بشرح زير مي باشد :
ابتدا تصوير را داخل پنجره پروژكت نماييد ما براي اين تمرين از يك تصوير بنام CHILDREN كه ابعاد آن 360 x 270 مي باشد استفاده نموده ايم. اين عكس را مي توانيد به همين نام از وب سايت ماهنامه دانلود نماييد و آن را داخل يك بين بنام IMAGE قرار دهيد (شكل 3) . سپس آن را داخل TIMELINE و روي يكي از تراك هاي تصويري قرار دهيد و افكت IMAGE PAN را بر روي آن اعمال نمائيد.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 3

Borna66
08-10-2009, 06:03 PM
مطابق شكل 4 در پنجره EFFECT CONTROLS آيكون KEYFRAMING ENABLED را فعال نمائيد و با استفاده ازدكمه KEYFRAME NAVIGATOR كليد فريم اول را انتخاب و در پالت EFFECT CONTROLS گزينه SETUP را كليك نماييد.همانطور كه در شكل 5 مشاهده مي شود پنجره تنظيمات افكت از دو قسمت SOURCE و PREVIEW تشكيل شده است .


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 4

قسمت SOURCE براي تنظيمات افكت و قسمت PREVIEW براي مشاهده تنظيمات انجام شده در قسمت SOURCE مي باشد همانطور كه در تصوير مشاهده مي شود در پنجره SOURCE چهار اهرم در اطراف تصوير وجود دارد كه با حركت دادن اين اهرم ها به سمت داخل مي توان كادر قابل مشاهده را كوچك تر نمود براي اينكار بايد نشانگر ماوس را بر روي يكي از اين اهرم ها قرار داده تا به شكل يك دست اشاره كننده در آيد آنگاه كليد چپ ماوس را پائين نگه داشته و به سمت داخل حركت نماييد.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 5

براي تغيير اندازه تصوير با حفظ تناسب، كليد SHIFT را پائين نگه داريد. در اين مثال مي خواهيم حركت پن از روي چهره كودك سمت چپ شروع شده و تا چهره كودك سمت راست ادامه پيدا نمايد براي اين منظور كادر را كوچك كرده و مطابق شكل 6 روي چهره كودك سمت چپ قرار دهيد . براي دانستن موقعيت دقيق كادر نمايش مي توان از اطلاعاتي كه در پايين پنجره SOURCE قرار دارد استفاده نمود .
گزينه هاي LEFT وTOP موقعيت مكاني كادر نمايش را براي شما بازگو مي نمايند. همانطور كه مشاهده مي شود ابعاد كادر نمايش 140 x 103مي باشد و فاصله آن با بالاي پنجره 25 مي باشد اكنون با در نظر گرفتن اين اطلاعات، پنجره تنظيمات را OK كرده و به كليد فريم آخر رفته و مجددا وارد پنجره SETUP شويد.

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شكل 6

در اينجا براي اينكه ابعاد كادر نمايش و موقعيت مكاني آن با كليد فريم اول يكسان باشد و حركت پن روي يك خط مستقيم انجام گيرد مي توانيد اطلاعات را بصورت اعداد در قسمت مربوطه وارد نماييد ( مطابق شكل 7). اكنون تنظيمات را تاييد كرده و به پنجره TIMELINE باز گرديد و پروژه را رندر نماييد نتيجه حاصل بايد حركتي نرم و افقي از چپ به راست باشد.
از افكت IMAGE PAN استفاده هاي زيادي مي توان نمود و تصاوير را مي توان در جهات مختلف به حركت در آورد در همين مثال براي ايجاد ZOOM IN كافي است وارد كليد فريم اول شده و مقدار WIDTH و HEIGHT را بترتيب روي 360 و 270 قرار دهيد.

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شكل 7

قابليت افكت ها نامحدود مي باشد و جلوه هاي زيبايي را با تركيب آنها مي توان ايجاد نمود .بهترين روش براي آشنايي با افكت ها، تمرين كردن و سعي در بازسازي نمودن افكت هاي بكار رفته در تيزرهاي تلويزيوني مي باشد. كنون براي تكميل مبحث افكت ها، بخش صدا و افكت هاي صوتي را در پريمير آغاز مي كنيم.
صدا و افكت هاي صوتي
برنامه پريمير علاوه بر امكاناتي كه براي ويرايش كليپ هاي تصويري دارد داراي ابزارهايي براي ايجاد تغييرات و اصلاحات بر روي كليپ هاي صوتي نيز مي باشد اين ابزارها در بخش جعبه ابزار و تعدادي نيز بصورت دستورات در منوي برنامه قرار دارند.گرچه عملكرد صدا در پريمير بخوبي بخش تصويري آن نمي باشد و داراي نقاط ضعفي است ولي مي تواند رضايت كاربران را در برنامه هاي كوتاه و برنامه هايي كه از فايل هاي صوتي كمتري بهره مي برند برآورده سازد.
محل قرارگيري كليپ هاي صوتي در پريمير، تراك هاي صوتي مي باشد كه در زير تراك هاي تصويري در پنجره TIMELINE قرار دارند.
عملكرد تراك هاي صوتي مانند تراك هاي تصويري است بطوريكه آنها را مي توان مخفي، حذف ، قفل و غير فعال نمود. حداكثر تراك هايي كه مي توان در پنجره TIMELINE استفاده نمود 99 تراك مي باشد كه سه تراك AIDEO1 , AIDEO2 , AIDEO3 بصورت پيش فرض فعال مي باشند.
نحوه وارد كردن كليپ هاي صوتي به پنجره PROJRCT و TIMELINE مانند كليپ هاي تصويري مي باشد و فرمت هايي كه توسط پريميرنسخه 6.5 پشتيباني مي شود شامل فرمت هاي AVI, WAV, AIF, MP3 و MOV مي باشد.
هنگاميكه يك كليپ تصويري را به پنجره TIMELINE منتقل مي كنيد به همراه تصوير، صداي آن كليپ هم به تراك متناظر آن منتقل مي شود و ايجاد هرگونه تغييري بر روي كليپ تصويري باعث ايجاد تغييرات بر روي فايل صوتي متصل به آن نيز مي شود بعنوان مثال اگر سرعت كليپ تصويري را افزايش دهيد صداي آن نيز با سرعت بيشتر يا به اصطلاح با دور تند پخش مي شود و يا اگر با استفاده از ابزارRAZOR برشي را در كليپ بوجود آوريد باعث ايجاد برش در فايل صوتي نيز مي شود در صورتيكه نخواهيد اين تغييرات روي قسمت صوتي آن كليپ اعمال نشود بايد كليپ صوتي و تصويري را از هم جدا نماييد.
دستور Unlik Audio And Video
اين دستور كليپ صوتي را از كليپ تصويري جدا مي نمايد و امكان ويرايش آنها را بطور مستقل در پنجره TIMELINE ميسر مي سازد.
براي استفاده از اين دستور بايد روي كليپ مورد نظر راست كليك كرده گزينه UNLINK AUDIO AND VIDEO را انتخاب نماييد و يا از ابزار LINK كه در جعبه ابزار قرار دارد (شكل 8 ) استفاده كنيد . اين ابزار داراي عملكرد دوگانه مي باشد بطوريكه اگر كليپ صوتي و تصويري بهم متصل باشند باعث جداشدن آنها و اگر غير متصل باشند باعث پيوستن آنها بهم مي شود.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 8

نحوه جداكردن كليپ ها با استفاده ازابزار LINK
در مرحله اول با استفاده از ابزار LINK روي بخش صوتي يا تصويري آن كليپ يكبار كليك نماييد تا به حالت انتخاب درآيد سپس در مرحله بعد ابزار ماوس را بر روي قسمت ديگر كليپ برده تا به شكل يك زنجير جدا شده درآيد آنگاه كليك نماييد به عبارت ديگر اگر در مرحله اول بر روي كليپ تصويري كليك كرديد در مرحله دوم بايد روي كليپ صوتي كليك نماييد (شكل 9) اگر همين عمليات را روي دو كليپ صوتي و تصويري جدا از هم انجام دهيد باعث اتصال آنها بهم مي شود.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 9

Borna66
08-10-2009, 06:04 PM
شكل 9

ويرايش صدا در پنجره TIMELINE
مهمترين نكته اي كه بايد در ويرايش صدا مورد توجه قرار گيرد سينك يا هماهنگ بودن صدا با تصوير است و اين هماهنگي بايد به گونه اي باشد كه وقتي موضوعي شنيده مي شود همزمان تصوير آن نيز ديده شود بعنوان مثال در نظر بگيريد كه مي خواهيد روي كلمه "خورشيد" تصوير آن را نيز قرار دهيد براي اينكار ابتدا بايد نقطه اي را كه گوينده به كلمه "خورشيد" اشاره مي كند روي كليپ صوتي مشخص نماييد به دو طريق مي توانيد اينكار را انجام دهيد :
• از پنجره TIMELINE پيش نمايش بگيريد و صدا را گوش فرا دهيد و وقتي به نقطه مورد نظر رسيديد يك نشانه يا MARKER در آنجا قرار دهيد.
• بر روي كليپ صوتي در TIMELINE دو بار كليك نماييد تا در پنجره خودش باز شود (شكل 10) ، سپس با فشردن دكمه PLAY صدا را گوش دهيد و در نقطه مورد نظر يك نشانه اضافه نماييد. اين نشانه بر روي كليپ صوتي موجود در TIMELINE ظاهر شده و به شما در يافتن نقطه مورد نظر كمك مي نمايد .


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 10

اكنون به پروژه اي كه در جلسه اول ساخته ايم باز مي گرديم و اين بخش را بصورت عملي انجام مي دهيم. ابتدا تراك صوتي را باز كنيد تا كليپ صوتي با جزئيات بيشتري مشاهده شود. براي باز كردن تراك صوتي مانند تراك تصويري بايد روي مثلث كنار نام تراك كليك نماييد. همانطور كه در شكل 11 مشاهده مي كنيد شش آيكون در تراك صوتي قرار دارد كه هر كدام را به اختصار توضيح مي دهيم:

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شكل 11

آيكون قفل : با كليك بر روي اين آيكون ، تراك صوتي قفل شده و مانع از انجام هر گونه تغييري بروي كليپ صوتي مي شود.

آيكون بلندگو : غير فعال كردن اين آيكون باعث مي شود تا صداي موجود در تراك صوتي خاموش شود .

آيكون PAN : باعث آشكار شدن نوار PAN/BALANCE در زير كليپ صوتي شده و به شما اين امكان را مي دهد تا صدا را به يكي از كانال هاي چپ يا راست منتقل نماييد (شكل 12).

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شکل 12

نكته : برخي از ويژگي هاي صدا روي سيستم هاي خانگي و فاقد كارت كپچر عمل نمي كنند.

آيكون ولوم : با كليك بر روي اين آيكون يك نوار قرمز رنگ در زير كليپ صوتي آشكار مي شود كه براي تنظيم ولوم صدا مورد استفاده قرار مي گيرد .

آيكون كليد فريم : در صورت استفاده از افكت هاي صوتي اين آيكون را فعال نماييد تا قادر به مشاهده خط افكت و كليد فريم ها گرديد.

آيكون WAVEFORM: سيگنال هاي صدا را بصورت موجي شكل نمايش مي دهد.
همانطور كه از شكل 12سيگنال هاي صدا مشخص است در بعضي قسمت ها قدرت صدا بالاتر و در بعضي قسمت ها پائين تر است در واقع بطور بصري نيز مي توان تا حدودي صدا را ويرايش نمود ولي چنانچه بخواهيد ويرايشي دقيق انجام دهيد بايد صدا را در پنجره خودش بازكرده و از نشانه ها استفاده نماييد.
نشانه ها ( MARKER )
نشانه ها براي مشخص كردن نقاط مهم بكار مي روند.حداكثر تا 10 نشانه شماره دار و 999 نشانه بدون شماره مي توان به محور زمان و هر كليپ اعمال كرد.
نحوه افزودن نشانه به كليپ ها و محور زمان
براي افزودن نشانه ها ابتدا بايد نقطه مورد نظر را بر روي كليپ صوتي يا تصويري با استفاده از خط ويرايش انتخاب كرده و از منوي CLIP دستور SET CLIP MARKER را اجرا نماييد و از كادر مقابل آن يكي از شماره ها را براي آن نقطه انتخاب نماييد. براي ايجاد نشانه روي محور زمان ، پس از انتخاب نقطه مورد نظر، دستور SET TIMELINE MARKER را از منوي TIMELINE اجرا كنيد.همچنين مي توانيد بين نشانه ها حركت كرده و يا آنها را حذف نماييد.
جهت پرش به محل يك نشانه
پس از انتخاب يك كليپ ، دستور GO TO CLIP MARKER را از منوي CLIP اجرا نماييد و از كادر مقابل آن يكي از آيتم ها را انتخاب كنيد براي حذف يك نشانه از دستور CLEAR CLIP MARKER استفاده نماييد.
اكنون به پروژه بازمي گرديم و با استفاده از نشانه ها ، تصاوير را بر اساس صدا مرتب مي نماييم همانطور كه در شكل 13 مشاهده مي شود كليپ صوتي از چند بخش تشكيل شده است كه بصورت بصري نيز قابل تشخيص مي باشد. براي شروع هر بخش از يك نشانه استفاده نماييد. ابتدا خط ويرايش را بر روي فريم اول برده و دستور SET CLIP MARKER را از منوي CLIP انتخاب نماييد و شماره 1 را به آن نقطه دهيد و به همين شيوه براي سه بخش ديگر شماره هاي 2 ،3 و 4 را اختصاص دهيد.

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 13

اكنون كليپ FINALE-A را مماس بر نشانه 2 قرار دهيد. نيازي به استفاده از ترانزيشن در اين صحنه نمي باشد چون ريتم صدا بطور ناگهاني عوض مي شود و بهترين ترانزيشن براي اين صحنه CUT مي باشد .چند فريم از كليپ BOYS بر روي نشانه 2 قرار گرفته كه مي توانيد آن قسمت را با استفاده از ابزار برش حذف نماييد.
براي زيبا شدن برنامه ، هر جا كه صدا تغيير مي كند از يك تصوير متفاوت استفاده كنيد. به همين منظور ، براي يكي شدن زمان تصوير با صدا بايد تغييراتي را بر روي كليپ هاي تصويري ايجاد نماييد و زمان آنها را كوتاه يا بلند نماييد نتيجه كار بايد به صورت شكل14 باشد .

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 14

تقويت صدا
شايد تاكنون در برنامه هاي تلويزيوني مشاهده كرده ايد كه صداي يك قسمت از برنامه بلندتراز قسمت هاي ديگر مي باشد ، استفاده از منابع مختلف صوتي با فرمت هاي متفاوت مي تواند از عوامل اصلي بروز چنين مشكلاتي باشد.بعنوان مثال فرض كنيد كه يكي از فايل هاي صوتي شما khz48 ، 16 بيت ، استريو و فايل ديگر khz22 ، 16 بيت ، مونو باشد. پر واضح است كه كيفيت اين دو فايل يكي نيست و تفاوت آشكاري با هم دارند.كنار هم قراردادن اين دو فايل از نظر فني درست نمي باشد مگر اينكه كاري كنيد تا كيفيت صداي اين دو فايل بهم نزديك گردد.
پريمير داراي ابزارهايي مي باشد كه تا حدودي زيادي مي تواند اين مشكلات را حل كرده و با افزايش و كاهش كيفيت و بزرگي صدا ، توازني منطقي بين فايلهاي صوتي به وجود آورد يكي از روش هاي تقويت صدا، استفاده از نوار قرمزرنگ يا VOLUME RUBBERBANDS مي باشد كه در زير كليپ صوتي قرار دارد و عملكرد آن مانند ولوم صداي دستگاه هاي پخش مي باشد اين نوار در حالت نرمال در مركز كليپ و با شاخص 100 نشان داده مي شود حركت دادن اين نوار به سمت بالا باعث افزايش صدا و پائين آوردن آن باعث كاهش صدا مي شود.
نحوه تنظيم ولوم صدا
نوار قرمز رنگ ولوم داراي دو اهرم مي باشد كه در ابتدا و انتهاي كليپ قرار دارد حركت دادن اين اهرم ها به سمت بالا و پائين باعث افزايش و كاهش صدا در ابتدا و انتهاي كليپ مي شود حال اگر بخواهيد تغييرات ولوم صدا را در نقاط مختلف كليپ داشته باشيد بايد اهرم هاي جديدي را در آن نقاط بوجود آوريد . براي ايجاد اهرم هاي جديد ، نشانگر ماوس را در نقطه مورد نظر روي نوار قرمز رنگ قرار دهيد . هنگاميكه شكل نشانگر ماوس به يك دست اشاره كننده به همراه دو علامت مثبت و منفي تبديل شد بر روي نوار كليك نماييد مربع كوچك قرمز رنگي در آن نقطه ظاهر شده كه همان اهرم تنظيم صدا مي باشد (شكل 15) . اكنون براي افزايش صدا ، اين اهرم را به سمت بالا و براي كاهش صدا به سمت پائين حركت دهيد. با استفاده از اين اهرم ها ، مي توانيد كنترل كاملي بر روي فايل هاي صوتي برنامه داشته باشيد و نوسانات صدا را در نقاط مختلف كليپ ، برطرف نماييد.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 15

Borna66
08-10-2009, 06:05 PM
يكي از تكنيك هاي بسيار رايجي كه با استفاده از اهرم ها، صورت مي گيرد FADE IN و FADE OUT است. همه شما، بارها و بارها استفاده از اين تكنيك را در برنامه هاي تلويزيوني ديده و شنيده ايد .
در عمل FADE IN ، صدا و تصوير بتدريج آشكار و در FADE OUT بتدريج خاموش و محو مي گردد اين تكنيك از نظر مفهومي ، گذشت زمان و تغيير يك سكانس را به بيننده القا مي نمايد بطور مثال در اكثر فيلم ها ، براي نشان دادن گذشت زمان ، تصوير وارد سياهي شده و با استفاده از عنوان يا صداي گوينده گذشت زمان اعلام مي شود.
نحوه ايجاد FADE IN / FADE OUT
با توجه به توضيحات بالا، بايد اهرم ها را در نقاطي ايجاد نماييد كه نزديك به آغاز و پايان كليپ باشد. بنابراين دو اهرم بر روي نوار قرمز رنگ ، يكي پس از اهرم شروع و ديگري قبل از اهرم پايان ايجاد نماييد (شكل 16) و همانند شكل 17 افزايش و كاهش تدريجي صدا را با جابجايي اهرم ها بوجود آوريد. افزايش فاصله بين اهرم ها و نقاط آغاز و پايان باعث افزايش زمان FADE IN و FADE OUT مي شود.

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شكل 16

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 17


از اهرم ها بيشتر براي افزايش و كاهش تدريجي صدا در كليپ هاي صوتي استفاده مي شود و روش مناسبي براي افزايش يكنواخت صدا در كل كليپ نمي باشد چنانچه بخواهيد نوار تراز صدا را در كل كليپ تغيير دهيد بهتر است از ابزار FADE ADJUSTMENT استفاده نماييد (شكل 18) .


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 18

براي استفاده از اين ابزار ، بايد آن را روي نوار قرمزرنگ قرار داده و در جهت مورد نظر حركت دهيد (شكل 19) .
نگه داشتن كليد SHIFT در حين جابجايي نوار قرمز رنگ ، امكان تنظيم دقيق و عددي ولوم صدا را ميسر مي سازد. همچنين اگر بخواهيد در نوار ولوم صدا يك تغيير ناگهاني بوجود آوريد بايد ازابزار FADE SCISSORS استفاده نماييد كه همزمان دو اهرم در كنار هم ايجاد مي نمايد (شكل 20) . براي حذف يك اهرم نيز، با ماوس اهرم مورد نظر را گرفته و به خارج از كليپ صوتي بكشيد.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 19

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 20

اكنون پيش از ادامه آموزش روش هاي تقويت صدا ، به بخش تراك هاي تصويري رفته و يكي از تراك ها را بازكنيد و كليپي را در داخل آن قرار دهيدآنگاه روي آيكون نمايش دهنده نوار تيرگي تصوير يا OPACITY RUBBERBANDS كليك نماييد .
همانطور كه در شكل 21 مشاهده مي شود يك نوار قرمز رنگ در زير كليپ تصويري قرار دارد كه نحوه كاركرد با آن دقيقا، مشابه نوار تنظيم ولوم مي باشد ولي عملكرد آن كمي متفاوت است. اين نوار در كليپ هاي تصويري مقدار تيرگي و شفافيت تصاوير را مشخص مي سازد كه پريمير براي تصاوير نرمال مقدار تيرگي را با عدد 100 و مقدار شفافيت كامل را با عدد صفر نشان مي دهد و فاصله بين اين مقادير بيانگر نيمه شفاف بودن تصوير است.

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شكل 21

با استفاده از اين نوار مي توان مقدار تيرگي تصوير را تغيير داد و همزمان دو تصوير را با هم مشاهده نمود اين تكنيك در سينما SUPER IMPOSE ناميده مي شود و داراي كاربردهاي متفاوتي مي باشد كه از آن جمله مي توان به نشان دادن توهم ، رويا و افكار دروني يك فرد اشاره نمود.براي درك بهتر اين تكنيك تمرين ساده اي را انجام مي دهيم :
ابتدا كليپ هاي BOYS و FINALE-A را روي همديگر قرار دهيد سپس با استفاده از ابزار FADE ADJUSTMENT روي نوار قرمزرنگ كليپ BOYS كليك كرده و با نگه داشتن كليد SHIFT آن را به سمت پائين حركت داده تا به عدد 50 برسيد (شكل 22) . اكنون پروژه را رندر نموده و صحنه را مشاهده نماييد نتيجه بايد نمايش دو تصوير بطور همزمان باشد.
مبحث ايجاد شفافيت و TRANSPARENCY را در شماره بعدي مجله به تفضيل خواهيم گفت اكنون ادامه روش هاي تقويت صدا را پي مي گيريم.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 22

تنظيم GAIN
يكي ديگر از روش هاي تقويت صدا، افزايش GAIN يا بزرگي صدا است كه پريمير مقدار آن را در حالت نرمال بر روي 100 قرار مي دهد و مقدار بيش از 100 باعث افزايش GAIN و مقدار زير 100 باعث كاهش آن مي گردد و حداكثر تا 200 % قابل افزايش است.
نحوه تنظيم GAIN
• ابتدا با استفاده از ابزار SELECTION كليپ صوتي را انتخاب و از منوي CLIP دستور AUDIO OPTIONS …..AUDIO GAIN را اجرا نماييد.
• در پنجره بعدي مقدار مورد نظر را وارد نماييد كه براي افزايش قدرت صدا، مقدار بيش از 100 و براي كاهش آن ، مقدار زير 100 را درج نماييد همچنين كليد SMART GAIN امكان تنظيم بزرگي صدا را بصورت خودكارميسر مي سازد.

اكنون مبحث صدا را با معرفي چند افكت و انجام يك تمرين به پايان مي بريم گرچه هنوز مطالبي در ارتباط با صدا باقيمانده است ولي بدليل محدوديتي كه در اين نوع آموزشها وجود دارد طبيعتا امكان بازگو نمودن تمام قسمتهاي برنامه به تفضيل ميسر نمي باشد در اين شيوه آموزش ، بيشتر تمركز بر روي پارامترهاي اصلي برنامه مي باشد كه با پشتكار، علاقه و تمرينهاي شما ميتواند تكميل گردد

افكت هاي صوتي
در شماره گذشته نحوه كاركردن با افكتهاي تصويري و ايجاد كليد فريم براي آنها را آموختيد نحوه استفاده از افكتهاي صوتي نيز به همان صورت مي باشد فقط به اين نكته توجه داشته باشيد كه عملكرد افكتهاي صوتي با توجه به نوع فايل صوتي، كه يك موسيقي باشد يا يك نريشن و از چه فركانس ، شدت، اندازه و ... برخوردار باشد، ميتواند تا حدودي متفاوت باشد .

HIGH PASS, LOW PASS :
اين افكتها كه در پوشه BANDPASS قرار دارند براي كاهش صداي NOISE استفاده مي شوند كه HIGH PASS براي حذف فركانسهاي پائين و LOW PASS براي حذف فركانسهاي بالا مي باشد

FILL LEFT, FILL RIGHT :
صداي كليپ را به يكي از كانالهاي چپ يا راست منتقل مي نمايد

COMPRESSOR/EXPANDER :
براي افزايش GAIN صدا مورد استفاده قرار مي گيرد افزايش GAIN در پريمير بر روي كل كليپ اعمال ميشود در حاليكه با اين افكت ميتوان ، افزايش بزرگي صدا را فقط بر روي صداهاي زير يا بم كليپ اعمال نمود

ECHO :
در پوشه REVERB & DELAY قرار دارد و باعث تكرار صدا در فواصل زماني مشخص مي شود

MUTITAP DELAY :
اين افكت، تركيبي از افكتهاي مختلف تكرار و انعكاس صدا را ارائه مي دهد

REVERB :
اثر انعكاس صدا دردو محيط ، LARGE ROOM وMEDIUM ROOM را شبيه سازي مي نمايد پيش از تغيير پارامترهاي ديگر، محيط انعكاس را انتخاب كنيد

TC WORKS :
افكتهاي TC WORKS كه محصول شركت معتبر TC ELECTRONICS مي باشد از افكتهاي جالب توجه پريمير مي باشد اين افكتها قابليت افزايش صدا، شبيه سازي صدا در تلفن و شبيه سازي انعكاس صدا در محيطهاي مختلف را دارا مي باشد از افكتهاي بسيار كارآمد اين مجموع ، افكت TC REVERB مي باشد كه نحوه استفاده از آن را شرح خواهيم داد

TC REVERB :
اين افكت اثر انعكاس صدا را در 18 مكان مختلف با محاسبه الگوريتم صدا و ابعاد مكانها، بخوبي بازسازي مي نمايد مكانهايي كه در اين افكت مورد استفاده قرار مي گيرد شامل:


DEFAULT

DRUM BOOTH BRIGHT

SMALL ROOM BRIGHT

DRUM BOOTH DARK

SMALL ROOM DARK

HUGE CATHEDRAL

MEDIUM ROOM BRIGHT

LARGE CATHEDRAL

MEDIUM ROOM DARK

CHURCH

LARGE ROOM BRIGHT

LARGE HALL BRIGHT

LARGE ROOM DARK

LARGE HALL DARK

SMALL HALL BRIGHT

SPRING

SMALL HALL DARK

GRAND HALL



نحوه استفاده از افكت
دراين تمرين مي خواهيم صداي موجودات فضايي را بازسازي نماييم ابتدا يك فايل صوتي كه فقط شامل صدا باشد به تراك صوتي منتقل نماييد در صورت لزوم ، ميتوانيد فايل SPACE را از وب سايت ماهنامه دانلود نماييد سپس افكت TC REVERB را به كليپ صوتي اعمال نماييد پنجره تنظيمات افكت بطور خودكار نمايان مي شود (شكل 29) اين پنجره شامل سه كليد ROM,DECAY, MIX مي باشد كه كليد ROM براي انتخاب مكانهاي مختلف ، كليد DECAY براي تعيين طول زمان طنين و كليد MIX براي درهم آميزي سيگنالهاي توليد شده مي باشد و كليد مدور VALUE براي تغيير پارامترهاي اين سه كليد مي باشد
اكنون كليد ROM را فعال نموده و با استفاده از كليد مدور VALUE مكان HUGE CATHEDRAL را بعنوان مكان شبيه سازي صدا انتخاب نماييد اين آيتم انعكاس صدا در يك كليساي بسيار بزرگ را شبيه سازي مي نمايد سپس كليد DECAY را انتخاب و مقدار آن را براي ايجاد طنين و پژواك طولاني تر،افزايش دهيد مقدارآن را روي عدد 5 قرار دهيد در مرحله بعد پارامترMIX را تغيير دهيد مقدار بين 55% تا 65% بسته به صداي فايل ميتواند مناسب باشد اكنون با استفاده از كليد PREVIEW كليپ صوتي را گوش دهيد و اگر از نتيجه راضي نبوديد مقدار پارامترهاي DECAY وMIX را تغيير دهيد همچنين از افكتهاي ديگر نيز مانند ECHO براي اثر گذاري بيشتر ، مي توانيد استفاده نماييد در انتها براي اينكه صدا كمي خشن تر به نظر آيد سرعت آن را كاهش دهيد براي اينكار گزينه SPEED را از منوي كليك راست انتخاب نموده و مقدار بين 70 تا 80 را براي آن انتخاب نماييد

Borna66
08-10-2009, 06:09 PM
استوديو تدوين ديجيتالي ( قسمت چهارم )


اشاره :
در شماره هاي گذشته ، روش هاي مختلف ايجاد جلوه هاي ويژه بر روي كليپ هاي صوتي و تصويري را با استفاده از ترانزيشن ها و افكت ها آموختيد. در اين شماره نحوه تركيب كليپ هاي تصويري را با استفاده از كليدهاي شفافيت ( TRANSPARENCY ) فرا خواهيد گرفت.اين روش كه از تكنيك هاي رايج در سينما و تلويزيون مي باشد اين امكان را به تدوينگر مي دهد تا بخش هايي از يك تصوير را حذف و تصوير يا تصاوير ديگري را جايگزين آن سازد بطور مثال در برنامه هاي خبري با استفاده از اين شيوه ، تصوير پشت مجري حذف و تصاوير مرتبط با گزارش خبري پخش مي شود مانند گزارش وضعيت آب و هوا.


TRANSPARENCY روش هاي مختلفي دارد كه يك نمونه از آن را در شماره گذشته تحت عنوان SUPER IMPOSE آموختيد. در روش SUPER IMPOSE ، با استفاده از نوار قرمز رنگ كه در زير كليپ قرار دارد مي توانيد كدري يا OPACITY تصوير را كاهش داده و آن را همزمان با چند كليپ ديگر نمايش دهيد ولي امكان حذف بخشي از يك تصوير در اين شيوه وجود ندارد چون تغييرات OPACITY در كل كليپ اعمال مي شود
حال اگر بخواهيد قسمتي از تصوير را شفاف و يا به عبارت ديگر ، حذف نماييد بايد از روش هاي ديگري استفاده نماييد. پريمير داراي 15 روش متفاوت براي ايجاد شفافيت در كليپ بوده كه براي دسترسي به آنها بايد دستور TRANSPARENCY را اجرا نماييد اين دستور شامل 15 كليد شفافيت بوده كه هر كدام از آنها به شيوه اي خاص تصاوير را با هم تركيب مي نمايند. شفافيت در اينجا به اين معنا مي باشد كه OPACITY يا كدري يا وضوح بخشي ازتصوير را بگونه اي كاهش دهيد كه آن قسمت از تصوير قابل مشاهده نباشد و از ميان آن ، امكان مشاهده تصوير زيرين ميسر گردد( شكل 1 ) .


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 1

كليدهاي شفافيت
براي ايجاد شفافيت در تصوير، ابتدا بايد كليپ را در تراك VIDEO 2 يا بالاتر قرار داده و سپس دستور TRANSPARENCY را از مسير زير انتخاب نماييد:
CLIP > VIDEO OPTIONS


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 2

يا اينكه مطابق شكل 2 در پالت EFFECT CONTROLS بر روي گزينه SETUP در كنار نام TRANSPARENCY كليك نماييد.
پنجره تنظيمات TRANSPARENCY از تعدادي آيكون و گزينه و همچنين كادر نمايش تشكيل شده است كه عملكرد برخي از آنها براي تعدادي از كليدها غير فعال مي باشد( شكل 3 ) .

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شكل 3

براي انتخاب روش هاي شفافيت بايد از ليست كشويي KEY TYPE استفاده نماييد كه در حالت پيش فرض بر روي NONE مي باشد و بدين معنا مي باشد كه در اين حالت هيچيك از روش هاي شفافيت بر روي كليپ اعمال نشده است در گوشه بالا و راست اين پنجره ، كادر SAMPLE قرار دارد كه براي پيش نمايش و مشاهده تغييرات انجام شده بر روي كليپ مورد استفاده قرار مي گيرد در زير اين پنجره ، 5 آيكون قرار دارد كه عملكرد آنها به شرح زير مي باشد :

• اين آيكون يك پس زمينه سياه يا سفيد را در پشت تصوير شفاف شده قرار مي دهد.
• اين آيكون يك پس زمينه شطرنجي را در پشت تصوير شفاف شده قرار مي دهد.
• اين آيكون تصوير زير كليپ شفاف شده را نمايش مي دهد.
• آيكون ZOOM باعث ايجاد بزرگنمايي در تصوير شده و به شما كمك مي نمايد تا قسمت هاي شفاف را با جزييات بيشتري مشاهده نماييد براي كوچك كردن تصوير و برگشت به حالت اوليه كليد ALT را بايد نگه داريد.
• آيكون دست امكان جابجايي تصوير بزرگ شده را در پنجره SAMPLE ميسر مي سازد.
مابقي گزينه هاي موجود در پنجره تنظيمات TRANSPARENCY را هنگام آموزش كليدهاي شفافيت شرح خواهيم داد.
اكنون براي شروع ، پوشه KLID را از وب سايت ماهنامه دانلود و به پنجره پروژكت وارد( IMPORT ) نماييد .
فايل هاي BOY و CASTLE را از داخل پوشه گرفته و در داخل پنجره TIMELINE روي تراك VIDEO 2 وVIDEO 3 قرار دهيد( شكل 4) .


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 4

كليپ BOY را انتخاب و در پنجره EFFECT CONTROLS گزينه SETUP را كليك نماييد . در پنجره تنظيمات TRANSPARENCY از منوي كشويي KEY TYPE كليد CHROMA را انتخاب كنيد( شكل 5).

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شكل 5

كليد CHROMA
اگر قسمت هايي از تصوير، توسط يك رنگ يكدست پوشيده شده باشد با استفاده از اين كليد مي توان آن رنگ را شفاف و حذف نمود هر چقدر تصوير روشن و سايه ها كمتر باشد عملكرد اين كليد بهتر خواهد بود فقط بايد توجه داشته باشيد كه رنگ انتخابي ، در كل تصوير يكدست باشد مثلا اگر سبز بود در كل تصوير يكسان و داراي غلظت مساوي باشد ولي اگر رنگ سبز در برخي نقاط كمرنگ بود و در نقاط ديگر پررنگ ، نتيجه حاصل جندان مطلوب نخواهد بود. براي اينكه كليد CHROMA تشخيص دهد كه چه رنگي بايد حذف شود بايد رنگ مورد نظر را در بخش COLOR معرفي كنيد. براي اينكار ماوس را بر روي رنگ مورد نظر برده تا به شكل قطره چكان درآيد آنگاه يكبار كليك نماييد تا اين رنگ در كادر COLOR به نمايش درآيد يا اينكه مستقيما در پنجره COLOR PICKER رنگ مورد نظر را انتخاب نماييد( شكل 6).


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل6

پس از انتخاب رنگ به پنجره TIMELINE بازگشته و از پروژه خود يك پيش نمايش بگيريد همانطور كه در تصوير شماره 7 مشاهده مي شود هنوز بخش هايي از رنگ سبز از پس زمينه حذف نشده است. براي حذف رنگ هاي باقيمانده بايد از پارامترهايي كه در پايين پنجره TRANSPARENCY قرار دارد استفاده نماييد.
• SIMILARITY دامنه و مقدار شفافيت تصوير را افزايش و كاهش مي دهد.
• BLEND كليپ شفاف شده را با كليپ زيرين تركيب مي نمايد.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل7

THRESHOLD و CUTOFF براي كنترل سايه ها در بخش هاي حذف شده به كار مي رود و سايه ها را تاريك و روشن مي نمايد.
براي اين تمرين مقدار SIMILARITY را روي 85 قرار دهيد بيش از 95 درصد از خطوط سبزرنگ حذف مي شود اگر مقدار SIMILARITY را افزايش دهيد و بر روي 100 قرار دهيد علاوه بر رنگ سبز، قسمت هايي از لباس سوژه نيز حذف مي شود بنابراين بهتر است به همان مقدار 85 اكتفا كنيد و با استفاده از پارامتر BLEND مراحل حذف رنگ سبز را به پايان ببريد مقدار BLEND را روي 20 يا 30 قرار دهيد و پروژه را رندر نماييد( شكل 8).

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شكل8

بهتر است كه از يك نمايشگر تلويزيوني براي مشاهده پروژه استفاده نماييد چون نحوه پردازش تصوير در تلويزيون و مانيتور يكسان نمي باشد و تمام جزييات تصوير در مانيتور به خوبي مشاهده نمي شود.
از ديگر پارامترهاي موجود در اين كليد ، SMOOTHING مي باشد كه مقدار نرمي و درهم آميختگي بين نواحي شفاف و كدر تصوير را مشخص مي سازد و باعث مي شود تا لبه ها در قسمت حذف شده ، نرم تر و هموار تر گردد.
گزينه HIGH بيشترين و LOW كمترين نرمي را در تصوير ايجاد مي نمايد گزينه NONE نيز براي مواقعي مي باشد كه مي خواهيد دو تصوير از هم متمايز باشند براي آشنايي بيشتر با پارامترهاي اين كليد ، بهتر است تنظيمات متفاوتي را بروي كليپ انجام داده و نتيجه را مشاهده و مقايسه نماييد.

كليد RGB DIFFERENCE
عملكرد اين كليد همچون كليد CHROMA مي باشد و براي حذف يك رنگ خاص در تصوير استفاده مي شود.
كليد RGB DIFFERENCE فاقد گزينه هاي BLEND , THRESHOLD, CUTOFF مي باشد بنابراين امكان تركيب كليپ شفاف شده با كليپ زيرين و تنظيم شفافيت رنگ هاي خاكستري در اين كليد وجود ندارد.
گزينه DROP SHADOW براي اين كليد فعال مي باشد و باعث ايجاد يك سايه به اندازه چهار پيكسل در سمت راست و پايين قسمت كدر تصوير مي شود همچنين با انتخاب گزينه MASK ONLY كانال آلفاي كليپ مشاهده مي شود( شكل 9).

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شكل9

كليد BLUE SCREEN
اين كليد براي شفاف نمودن رنگ آبي به كار مي رود و با رديابي طيف آبي رنگ در تصوير ، اقدام به حذف آنها مي نمايد. كليد BLUE SCREEN از كليدهاي مهم و پركاربرد در پنجره TRANSPARENCY مي باشد.
رنگ آبي و سبز بدليل كمترين شباهت با رنگ پوست و موي انسان ، بيشترين كاربرد را در صنعت سينما و تلويزيون براي خلق جلوه هاي ويژه و حقه هاي سينمايي را دارد. در اينگونه تصاوير ابتدا از سوژه در مقابل پرده آبي يا سبز فيلمبرداري شده و سپس در هنگام تدوين با استفاده ازتكنيك هاي TRANSPARENCY رنگ آبي را حذف و از تصاوير ديگر براي تركيب با صحنه اصلي استفاده مي گردد كه از جمله مي توان به فيلمهاي جنگ ستارگان و مرد عنكبوتي اشاره نمود.
همچنين در بسياري از برنامه هاي انيميشن ساز كه از كانال آلفا براي ارسال خروجي پشتيباني نمي كنند از پس زمينه آبي براي ساخت انيميشن و افكت استفاده مي شود.

پارامترهاي اين كليد عبارتند از:
• THRESHOLD كاهش مقدار THRESHOLD باعث افزايش شفافيت در تصوير مي شود.
• CUTOFF روشنايي و تيرگي نواحي كدر تصوير را تنظيم مي نمايد.
كليد GREEN SCREEN
براي ايجاد شفافيت در رنگ سبز مورد استفاده قرار مي گيرد و داراي عملكرد و پارامترهاي مشابه BLUE SCREEN مي باشد.
كليد NON-RED
عملكرد كليد NON-RED مانند كليدهاي BLUE SCREEN و GREEN SCREEN مي باشد و براي حذف رنگ هاي آبي و سبز مورد استفاده قرار مي گيرد.
اين كليد داراي پارامتر BLEND مي باشد كه امكان تركيب تصاوير را مهيا مي سازد استفاده از اين كليد در جاهايي كه اثر كليدهاي BLUE SCREEN و GREEN SCREEN رضايت بخش نمي باشد توصيه مي شود.

كليد LUMINANCE
كليد LUMINANCE باعث ايجاد شفافيت در نواحي تيره تصوير مي شود اين كليد همچون كليد CHROMA در دستگاه هاي ميكسر قديمي مانند MX50 وجود دارد و براي حذف قسمت هاي تيره و مشكي رنگ تصوير بكار مي رود.
عملكرد اين كليد در سيستم هاي ديجيتالي پيشرفته تر مي باشد و علاوه بر حذف رنگ هاي تيره و ثابت نگه داشتن رنگ هاي روشن مي تواند بصورت معكوس عمل كرده و با تغيير پارامترهاي THRESHOLD و CUTOFF رنگ هاي روشن را نيز حذف نمايد بهتر است از اين كليد در تصاويري استفاده شود كه داراي كنتراست بالا در نواحي تيره و روشن تصوير باشد در غير اينصورت اين كليد بخش هاي نيم تيره تصوير را نيز نيمه شفاف مي سازد.
براي مشاهده اثر اين كليد، فايل BLACK را از داخل پوشه KLID به تراك VIDEO3 در TIMELINE منتقل نماييد و در زيرآن فايل RIPPLES را بعنوان پس زمينه قرار دهيد( شكل 10) .

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 10

دستور TRANSPARENCY را از پنجره EFFECT CONTROLS يا از منوي CLIP اجرا و كليد LUMINANCE را براي آن انتخاب نماييد. مشاهده مي كنيد كه بلافاصله پس از تاييد اين كليد، رنگ هاي تيره در تصوير حذف و رنگ هاي روشن باقي مي مانند. با كاهش پارامتر THRESHOLD مي توانيد مقدار شفافيت تصوير را كمتر نماييد همچنين با افزايش پارامتر CUTOFF مي توان دامنه شفافيت تصوير را افزايش داد.
همانطور كه در ابتدا گفتيم با استفاده از اين كليد مي توان رنگ هاي روشن تصوير را نيز شفاف نمود براي اينكار كافيست كه پارامترهاي THRESHOLD و CUTOFF را بترتيب روي ارقام 15 و 21 قرار دهيد( شكل 11).


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 11

كليد MULTIPLY
اين كليد براي ايجاد شفافيت از تصوير زيرين بعنوان الگو استفاده مي نمايد و با مقايسه دو تصوير ، بخش هاي روشن تصوير را شفاف مي نمايد.

كليد CUTOFF
براي تنظيم نواحي تيره تصوير به كار مي رود و با حركت آن به سمت چپ ، مقدار شفافيت را افزايش مي دهد.

كليد SCREEN
اين كليد نيز همچون كليد MULTIPLY براي ايجاد شفافيت از الگوي تصوير زيرين استفاده مي نمايد و با مقايسه دو تصوير، بخش هاي تيره تصوير را شفاف مي نمايد .
عملكرد اين دو كليد در تصاوير تيره و روشن با تضاد بالا موجب شفاف شدن يكدست تصوير و در تصاويري با رنگ هاي متفاوت ، موجب تركيب و نيمه شفاف شدن تصوير كليد شده ، مي گردد . براي مشاهده اثر اين كليدها ، فايل-1 FLOWER را از پوشه KLID به داخل تراك VIDEO3 و فايل RIPPLES را به تراك VIDEO2 منتقل نماييد.
از فايل FLOWER-1 مطابق شكل 12 يك كپي تهيه و بروي فايل RIPPLES قرار داده تا مقايسه اي از اثر دو كليد را در كنار هم داشته باشيد سپس كليد MULTIPLY و SCREEN را به آنها اعمال كرده و از پروژه پيش نمايش بگيريد. همچنان مي توانيد عملكرد اين دو كليد را بر روي فايل BLACK نيز امتحان نماييد( شكل 13).


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 12

با استفاده از اين كليدها مي توان تركيبات زيبايي را بوجود آورد بطور مثال در اين تمرين با استفاده از كليد SCREEN يك جلوه درخشان و نوراني را بر روي قسمت هاي روشن تصوير ايجاد مي نماييم . براي اين منظور ابتدا كليپ TIME-LAPSE را از پنجره پروژكت كشيده و يك بار در تراك VIDEO2 و بار دوم در تراك VIDEO3 مطابق شكل 14 بر روي هم قرار دهيد سپس روي كليپ TIME-LAPSE در تراك VIDEO3 كليك كرده و افكت ويديويي FAST BLUR را از پوشه BLUR براي آن انتخاب نماييد. مقدار BLURRINESS را 20 قرار دهيد تا تصوير كاملا محو و فلو گردد در مرحله بعد ، از پنجره TRANSPARENCY كليد SCREEN را به آن اعمال نماييد تا قسمت هاي تيره تصوير را حذف و قسمت هاي روشن را متمايز نمايد اكنون پروژه را رندر كنيد . مشاهده مي كنيد كه چگونه با استفاده از تكنيك هاي ساده ، مي توان جلوه هاي زيبايي را بوجود آورد.

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 13


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 14

كليد ALPHA CHANNEL
پس از آشنايي با كليدهاي رنگي و روشنايي ، اكنون به معرفي كليدهاي كانال آلفا مي پردازيم اين كليدها براي ايجاد شفافيت در تصوير از كانال آلفا استفاده مي كنند.
كانال آلفا ، چهارمين كانال يك تصوير RGB بوده كه اطلاعات مربوط به قسمت هاي شفاف و كدر تصوير را در بر مي گيرد.
ايجاد شفافيت از طريق كانال آلفا بسيار دقيق و يكدست مي باشد بسياري از برنامه هاي كامپيوتري براي ارسال خروجي از كانال آلفا پشتيباني مي نمايند برنامه هايي مانند PHOTOSHOP, SD STUDIO MAX, AFTER EFFECT .
در اين گونه برنامه ها، نيازي به استفاده از رنگ آبي براي پس زمينه نمي باشد و مي توان براي خروجي از فرمت هايي كه از كانال آلفا پشتيباني مي نمايند مانند TGA و PSD استفاده نمود.
براي مشاهده اثر اين كليد، يك فايل كه داراي كانال آلفا باشد را به داخل TIMELINE منتقل نماييد مي توانيد از فايل ALPHA BOY در پوشه KLID استفاده نماييد يا وارد فتوشاپ شده و يك سند جديد در ابعاد 240 x 180 و با پس زمينه TRANSPARENT ايجاد نماييد( شكل 15).


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 15

و پس از طراحي ، آن را با فرمت PSD ذخيره نماييد .
سپس اين فايل را در تراك VIDEO 2 يا بالاتر قرار داده و كليد ALPHA CHANNEL را براي آن انتخاب نماييد( شكل 16).


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 16

اين كليد بر اساس اطلاعات روشنايي و تيرگي كه در كانال آلفا تصوير قرار دارد موجب ايجاد شفافيت در مناطق تيره تصوير مي گردد براي مشاهده كانال آلفا يك تصوير، آن كليپ را در پنجره خودش باز نموده و گزينه ALPHA را فعال نماييد( شكل 17).


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل17

( براي مشاهده يك كليپ در پنجره كليپ ، دو بار بر روي كليپ كليك نماييد اگر باز نشد مطابق شكل 18 ، وارد منوي EDIT شده و در پنجره PREFERENCES بخش GENERAL AND STILL IMAGE گزينه OPEN MOVIES IN CLIP WINDOW را فعال نماييد ).

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل18

كليد ALPHA CHANNEL بطور پيش فرض مناطق تيره كانال آلفا را شفاف مي نمايد ولي با استفاده از گزينه REVERS KEY مي توان عملكرد اين كليد را معكوس نمود و بجاي مناطق تيره ، مناطق روشن را شفاف نمود( شكل 19).


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

__________________

Borna66
08-10-2009, 06:11 PM
استوديو تدوين ديجيتالي ( قسمت چهارم )


اشاره :
در شماره هاي گذشته ، روش هاي مختلف ايجاد جلوه هاي ويژه بر روي كليپ هاي صوتي و تصويري را با استفاده از ترانزيشن ها و افكت ها آموختيد. در اين شماره نحوه تركيب كليپ هاي تصويري را با استفاده از كليدهاي شفافيت ( TRANSPARENCY ) فرا خواهيد گرفت.اين روش كه از تكنيك هاي رايج در سينما و تلويزيون مي باشد اين امكان را به تدوينگر مي دهد تا بخش هايي از يك تصوير را حذف و تصوير يا تصاوير ديگري را جايگزين آن سازد بطور مثال در برنامه هاي خبري با استفاده از اين شيوه ، تصوير پشت مجري حذف و تصاوير مرتبط با گزارش خبري پخش مي شود مانند گزارش وضعيت آب و هوا.


TRANSPARENCY روش هاي مختلفي دارد كه يك نمونه از آن را در شماره گذشته تحت عنوان SUPER IMPOSE آموختيد. در روش SUPER IMPOSE ، با استفاده از نوار قرمز رنگ كه در زير كليپ قرار دارد مي توانيد كدري يا OPACITY تصوير را كاهش داده و آن را همزمان با چند كليپ ديگر نمايش دهيد ولي امكان حذف بخشي از يك تصوير در اين شيوه وجود ندارد چون تغييرات OPACITY در كل كليپ اعمال مي شود
حال اگر بخواهيد قسمتي از تصوير را شفاف و يا به عبارت ديگر ، حذف نماييد بايد از روش هاي ديگري استفاده نماييد. پريمير داراي 15 روش متفاوت براي ايجاد شفافيت در كليپ بوده كه براي دسترسي به آنها بايد دستور TRANSPARENCY را اجرا نماييد اين دستور شامل 15 كليد شفافيت بوده كه هر كدام از آنها به شيوه اي خاص تصاوير را با هم تركيب مي نمايند. شفافيت در اينجا به اين معنا مي باشد كه OPACITY يا كدري يا وضوح بخشي ازتصوير را بگونه اي كاهش دهيد كه آن قسمت از تصوير قابل مشاهده نباشد و از ميان آن ، امكان مشاهده تصوير زيرين ميسر گردد( شكل 1 ) .


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 1

كليدهاي شفافيت
براي ايجاد شفافيت در تصوير، ابتدا بايد كليپ را در تراك VIDEO 2 يا بالاتر قرار داده و سپس دستور TRANSPARENCY را از مسير زير انتخاب نماييد:
CLIP > VIDEO OPTIONS


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 2

يا اينكه مطابق شكل 2 در پالت EFFECT CONTROLS بر روي گزينه SETUP در كنار نام TRANSPARENCY كليك نماييد.
پنجره تنظيمات TRANSPARENCY از تعدادي آيكون و گزينه و همچنين كادر نمايش تشكيل شده است كه عملكرد برخي از آنها براي تعدادي از كليدها غير فعال مي باشد( شكل 3 ) .

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شكل 3

براي انتخاب روش هاي شفافيت بايد از ليست كشويي KEY TYPE استفاده نماييد كه در حالت پيش فرض بر روي NONE مي باشد و بدين معنا مي باشد كه در اين حالت هيچيك از روش هاي شفافيت بر روي كليپ اعمال نشده است در گوشه بالا و راست اين پنجره ، كادر SAMPLE قرار دارد كه براي پيش نمايش و مشاهده تغييرات انجام شده بر روي كليپ مورد استفاده قرار مي گيرد در زير اين پنجره ، 5 آيكون قرار دارد كه عملكرد آنها به شرح زير مي باشد :

• اين آيكون يك پس زمينه سياه يا سفيد را در پشت تصوير شفاف شده قرار مي دهد.
• اين آيكون يك پس زمينه شطرنجي را در پشت تصوير شفاف شده قرار مي دهد.
• اين آيكون تصوير زير كليپ شفاف شده را نمايش مي دهد.
• آيكون ZOOM باعث ايجاد بزرگنمايي در تصوير شده و به شما كمك مي نمايد تا قسمت هاي شفاف را با جزييات بيشتري مشاهده نماييد براي كوچك كردن تصوير و برگشت به حالت اوليه كليد ALT را بايد نگه داريد.
• آيكون دست امكان جابجايي تصوير بزرگ شده را در پنجره SAMPLE ميسر مي سازد.
مابقي گزينه هاي موجود در پنجره تنظيمات TRANSPARENCY را هنگام آموزش كليدهاي شفافيت شرح خواهيم داد.
اكنون براي شروع ، پوشه KLID را از وب سايت ماهنامه دانلود و به پنجره پروژكت وارد( IMPORT ) نماييد .
فايل هاي BOY و CASTLE را از داخل پوشه گرفته و در داخل پنجره TIMELINE روي تراك VIDEO 2 وVIDEO 3 قرار دهيد( شكل 4) .


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 4

كليپ BOY را انتخاب و در پنجره EFFECT CONTROLS گزينه SETUP را كليك نماييد . در پنجره تنظيمات TRANSPARENCY از منوي كشويي KEY TYPE كليد CHROMA را انتخاب كنيد( شكل 5).

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شكل 5

كليد CHROMA
اگر قسمت هايي از تصوير، توسط يك رنگ يكدست پوشيده شده باشد با استفاده از اين كليد مي توان آن رنگ را شفاف و حذف نمود هر چقدر تصوير روشن و سايه ها كمتر باشد عملكرد اين كليد بهتر خواهد بود فقط بايد توجه داشته باشيد كه رنگ انتخابي ، در كل تصوير يكدست باشد مثلا اگر سبز بود در كل تصوير يكسان و داراي غلظت مساوي باشد ولي اگر رنگ سبز در برخي نقاط كمرنگ بود و در نقاط ديگر پررنگ ، نتيجه حاصل جندان مطلوب نخواهد بود. براي اينكه كليد CHROMA تشخيص دهد كه چه رنگي بايد حذف شود بايد رنگ مورد نظر را در بخش COLOR معرفي كنيد. براي اينكار ماوس را بر روي رنگ مورد نظر برده تا به شكل قطره چكان درآيد آنگاه يكبار كليك نماييد تا اين رنگ در كادر COLOR به نمايش درآيد يا اينكه مستقيما در پنجره COLOR PICKER رنگ مورد نظر را انتخاب نماييد( شكل 6).


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل6

پس از انتخاب رنگ به پنجره TIMELINE بازگشته و از پروژه خود يك پيش نمايش بگيريد همانطور كه در تصوير شماره 7 مشاهده مي شود هنوز بخش هايي از رنگ سبز از پس زمينه حذف نشده است. براي حذف رنگ هاي باقيمانده بايد از پارامترهايي كه در پايين پنجره TRANSPARENCY قرار دارد استفاده نماييد.
• SIMILARITY دامنه و مقدار شفافيت تصوير را افزايش و كاهش مي دهد.
• BLEND كليپ شفاف شده را با كليپ زيرين تركيب مي نمايد.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل7

THRESHOLD و CUTOFF براي كنترل سايه ها در بخش هاي حذف شده به كار مي رود و سايه ها را تاريك و روشن مي نمايد.
براي اين تمرين مقدار SIMILARITY را روي 85 قرار دهيد بيش از 95 درصد از خطوط سبزرنگ حذف مي شود اگر مقدار SIMILARITY را افزايش دهيد و بر روي 100 قرار دهيد علاوه بر رنگ سبز، قسمت هايي از لباس سوژه نيز حذف مي شود بنابراين بهتر است به همان مقدار 85 اكتفا كنيد و با استفاده از پارامتر BLEND مراحل حذف رنگ سبز را به پايان ببريد مقدار BLEND را روي 20 يا 30 قرار دهيد و پروژه را رندر نماييد( شكل 8).

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شكل8

بهتر است كه از يك نمايشگر تلويزيوني براي مشاهده پروژه استفاده نماييد چون نحوه پردازش تصوير در تلويزيون و مانيتور يكسان نمي باشد و تمام جزييات تصوير در مانيتور به خوبي مشاهده نمي شود.
از ديگر پارامترهاي موجود در اين كليد ، SMOOTHING مي باشد كه مقدار نرمي و درهم آميختگي بين نواحي شفاف و كدر تصوير را مشخص مي سازد و باعث مي شود تا لبه ها در قسمت حذف شده ، نرم تر و هموار تر گردد.
گزينه HIGH بيشترين و LOW كمترين نرمي را در تصوير ايجاد مي نمايد گزينه NONE نيز براي مواقعي مي باشد كه مي خواهيد دو تصوير از هم متمايز باشند براي آشنايي بيشتر با پارامترهاي اين كليد ، بهتر است تنظيمات متفاوتي را بروي كليپ انجام داده و نتيجه را مشاهده و مقايسه نماييد.

كليد RGB DIFFERENCE
عملكرد اين كليد همچون كليد CHROMA مي باشد و براي حذف يك رنگ خاص در تصوير استفاده مي شود.
كليد RGB DIFFERENCE فاقد گزينه هاي BLEND , THRESHOLD, CUTOFF مي باشد بنابراين امكان تركيب كليپ شفاف شده با كليپ زيرين و تنظيم شفافيت رنگ هاي خاكستري در اين كليد وجود ندارد.
گزينه DROP SHADOW براي اين كليد فعال مي باشد و باعث ايجاد يك سايه به اندازه چهار پيكسل در سمت راست و پايين قسمت كدر تصوير مي شود همچنين با انتخاب گزينه MASK ONLY كانال آلفاي كليپ مشاهده مي شود( شكل 9).

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شكل9

كليد BLUE SCREEN
اين كليد براي شفاف نمودن رنگ آبي به كار مي رود و با رديابي طيف آبي رنگ در تصوير ، اقدام به حذف آنها مي نمايد. كليد BLUE SCREEN از كليدهاي مهم و پركاربرد در پنجره TRANSPARENCY مي باشد.
رنگ آبي و سبز بدليل كمترين شباهت با رنگ پوست و موي انسان ، بيشترين كاربرد را در صنعت سينما و تلويزيون براي خلق جلوه هاي ويژه و حقه هاي سينمايي را دارد. در اينگونه تصاوير ابتدا از سوژه در مقابل پرده آبي يا سبز فيلمبرداري شده و سپس در هنگام تدوين با استفاده ازتكنيك هاي TRANSPARENCY رنگ آبي را حذف و از تصاوير ديگر براي تركيب با صحنه اصلي استفاده مي گردد كه از جمله مي توان به فيلمهاي جنگ ستارگان و مرد عنكبوتي اشاره نمود.
همچنين در بسياري از برنامه هاي انيميشن ساز كه از كانال آلفا براي ارسال خروجي پشتيباني نمي كنند از پس زمينه آبي براي ساخت انيميشن و افكت استفاده مي شود.

پارامترهاي اين كليد عبارتند از:
• THRESHOLD كاهش مقدار THRESHOLD باعث افزايش شفافيت در تصوير مي شود.
• CUTOFF روشنايي و تيرگي نواحي كدر تصوير را تنظيم مي نمايد.
كليد GREEN SCREEN
براي ايجاد شفافيت در رنگ سبز مورد استفاده قرار مي گيرد و داراي عملكرد و پارامترهاي مشابه BLUE SCREEN مي باشد.
كليد NON-RED
عملكرد كليد NON-RED مانند كليدهاي BLUE SCREEN و GREEN SCREEN مي باشد و براي حذف رنگ هاي آبي و سبز مورد استفاده قرار مي گيرد.
اين كليد داراي پارامتر BLEND مي باشد كه امكان تركيب تصاوير را مهيا مي سازد استفاده از اين كليد در جاهايي كه اثر كليدهاي BLUE SCREEN و GREEN SCREEN رضايت بخش نمي باشد توصيه مي شود.

كليد LUMINANCE
كليد LUMINANCE باعث ايجاد شفافيت در نواحي تيره تصوير مي شود اين كليد همچون كليد CHROMA در دستگاه هاي ميكسر قديمي مانند MX50 وجود دارد و براي حذف قسمت هاي تيره و مشكي رنگ تصوير بكار مي رود.
عملكرد اين كليد در سيستم هاي ديجيتالي پيشرفته تر مي باشد و علاوه بر حذف رنگ هاي تيره و ثابت نگه داشتن رنگ هاي روشن مي تواند بصورت معكوس عمل كرده و با تغيير پارامترهاي THRESHOLD و CUTOFF رنگ هاي روشن را نيز حذف نمايد بهتر است از اين كليد در تصاويري استفاده شود كه داراي كنتراست بالا در نواحي تيره و روشن تصوير باشد در غير اينصورت اين كليد بخش هاي نيم تيره تصوير را نيز نيمه شفاف مي سازد.
براي مشاهده اثر اين كليد، فايل BLACK را از داخل پوشه KLID به تراك VIDEO3 در TIMELINE منتقل نماييد و در زيرآن فايل RIPPLES را بعنوان پس زمينه قرار دهيد( شكل 10) .

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 10

دستور TRANSPARENCY را از پنجره EFFECT CONTROLS يا از منوي CLIP اجرا و كليد LUMINANCE را براي آن انتخاب نماييد. مشاهده مي كنيد كه بلافاصله پس از تاييد اين كليد، رنگ هاي تيره در تصوير حذف و رنگ هاي روشن باقي مي مانند. با كاهش پارامتر THRESHOLD مي توانيد مقدار شفافيت تصوير را كمتر نماييد همچنين با افزايش پارامتر CUTOFF مي توان دامنه شفافيت تصوير را افزايش داد.
همانطور كه در ابتدا گفتيم با استفاده از اين كليد مي توان رنگ هاي روشن تصوير را نيز شفاف نمود براي اينكار كافيست كه پارامترهاي THRESHOLD و CUTOFF را بترتيب روي ارقام 15 و 21 قرار دهيد( شكل 11).


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 11

كليد MULTIPLY
اين كليد براي ايجاد شفافيت از تصوير زيرين بعنوان الگو استفاده مي نمايد و با مقايسه دو تصوير ، بخش هاي روشن تصوير را شفاف مي نمايد.

كليد CUTOFF
براي تنظيم نواحي تيره تصوير به كار مي رود و با حركت آن به سمت چپ ، مقدار شفافيت را افزايش مي دهد.

كليد SCREEN
اين كليد نيز همچون كليد MULTIPLY براي ايجاد شفافيت از الگوي تصوير زيرين استفاده مي نمايد و با مقايسه دو تصوير، بخش هاي تيره تصوير را شفاف مي نمايد .
عملكرد اين دو كليد در تصاوير تيره و روشن با تضاد بالا موجب شفاف شدن يكدست تصوير و در تصاويري با رنگ هاي متفاوت ، موجب تركيب و نيمه شفاف شدن تصوير كليد شده ، مي گردد . براي مشاهده اثر اين كليدها ، فايل-1 FLOWER را از پوشه KLID به داخل تراك VIDEO3 و فايل RIPPLES را به تراك VIDEO2 منتقل نماييد.
از فايل FLOWER-1 مطابق شكل 12 يك كپي تهيه و بروي فايل RIPPLES قرار داده تا مقايسه اي از اثر دو كليد را در كنار هم داشته باشيد سپس كليد MULTIPLY و SCREEN را به آنها اعمال كرده و از پروژه پيش نمايش بگيريد. همچنان مي توانيد عملكرد اين دو كليد را بر روي فايل BLACK نيز امتحان نماييد( شكل 13).


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 12

با استفاده از اين كليدها مي توان تركيبات زيبايي را بوجود آورد بطور مثال در اين تمرين با استفاده از كليد SCREEN يك جلوه درخشان و نوراني را بر روي قسمت هاي روشن تصوير ايجاد مي نماييم . براي اين منظور ابتدا كليپ TIME-LAPSE را از پنجره پروژكت كشيده و يك بار در تراك VIDEO2 و بار دوم در تراك VIDEO3 مطابق شكل 14 بر روي هم قرار دهيد سپس روي كليپ TIME-LAPSE در تراك VIDEO3 كليك كرده و افكت ويديويي FAST BLUR را از پوشه BLUR براي آن انتخاب نماييد. مقدار BLURRINESS را 20 قرار دهيد تا تصوير كاملا محو و فلو گردد در مرحله بعد ، از پنجره TRANSPARENCY كليد SCREEN را به آن اعمال نماييد تا قسمت هاي تيره تصوير را حذف و قسمت هاي روشن را متمايز نمايد اكنون پروژه را رندر كنيد . مشاهده مي كنيد كه چگونه با استفاده از تكنيك هاي ساده ، مي توان جلوه هاي زيبايي را بوجود آورد.

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 13


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 14

كليد ALPHA CHANNEL
پس از آشنايي با كليدهاي رنگي و روشنايي ، اكنون به معرفي كليدهاي كانال آلفا مي پردازيم اين كليدها براي ايجاد شفافيت در تصوير از كانال آلفا استفاده مي كنند.
كانال آلفا ، چهارمين كانال يك تصوير RGB بوده كه اطلاعات مربوط به قسمت هاي شفاف و كدر تصوير را در بر مي گيرد.
ايجاد شفافيت از طريق كانال آلفا بسيار دقيق و يكدست مي باشد بسياري از برنامه هاي كامپيوتري براي ارسال خروجي از كانال آلفا پشتيباني مي نمايند برنامه هايي مانند PHOTOSHOP, SD STUDIO MAX, AFTER EFFECT .
در اين گونه برنامه ها، نيازي به استفاده از رنگ آبي براي پس زمينه نمي باشد و مي توان براي خروجي از فرمت هايي كه از كانال آلفا پشتيباني مي نمايند مانند TGA و PSD استفاده نمود.
براي مشاهده اثر اين كليد، يك فايل كه داراي كانال آلفا باشد را به داخل TIMELINE منتقل نماييد مي توانيد از فايل ALPHA BOY در پوشه KLID استفاده نماييد يا وارد فتوشاپ شده و يك سند جديد در ابعاد 240 x 180 و با پس زمينه TRANSPARENT ايجاد نماييد( شكل 15).


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 15

و پس از طراحي ، آن را با فرمت PSD ذخيره نماييد .
سپس اين فايل را در تراك VIDEO 2 يا بالاتر قرار داده و كليد ALPHA CHANNEL را براي آن انتخاب نماييد( شكل 16).


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 16

اين كليد بر اساس اطلاعات روشنايي و تيرگي كه در كانال آلفا تصوير قرار دارد موجب ايجاد شفافيت در مناطق تيره تصوير مي گردد براي مشاهده كانال آلفا يك تصوير، آن كليپ را در پنجره خودش باز نموده و گزينه ALPHA را فعال نماييد( شكل 17).


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل17

( براي مشاهده يك كليپ در پنجره كليپ ، دو بار بر روي كليپ كليك نماييد اگر باز نشد مطابق شكل 18 ، وارد منوي EDIT شده و در پنجره PREFERENCES بخش GENERAL AND STILL IMAGE گزينه OPEN MOVIES IN CLIP WINDOW را فعال نماييد ).

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل18

كليد ALPHA CHANNEL بطور پيش فرض مناطق تيره كانال آلفا را شفاف مي نمايد ولي با استفاده از گزينه REVERS KEY مي توان عملكرد اين كليد را معكوس نمود و بجاي مناطق تيره ، مناطق روشن را شفاف نمود( شكل 19).


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل19

Borna66
08-10-2009, 06:14 PM
نكته : توجه داشته باشيد كه منظور از مناطق تيره و روشن تصوير ، اطلاعات رنگي موجود بر روي سه كانال قرمز ، سبز ، آبي (RGB) نمي باشد و فقط شامل كانال آلفا مي گردد كه در شكل 17 نشان داده شده است.

كليدهاي BLACK ALPHA MATTE , WHITE ALPHA MATTE در تصاويري كه علاوه بر كانال آلفا ، داراي يك پس زمينه سياه يا سفيد مي باشند مورد استفاده قرار مي گيرند.
كليد IMAGE MATTE
آنچه تاكنون درارتباط با ايجاد شفافيت در تصاوير فرا گرفته ايد تابع قوانين خاص خود بوده و بدون در نظر گرفتن آنها ، حصول نتيجه مطلوب ميسر نمي باشد. بطور مثال براي حذف يك پس زمينه ، حتما بايد تصوير مورد نظر از يك رنگ يكدست پوشيده شده باشد يا شامل كانال آلفا باشد و يا اينكه تصوير داراي تضاد رنگي بالا باشد .
در مجموع ، حتما بايد خصوصيات مورد نظر كليدهاي شفافيت در تصوير، وجود داشته باشد حال در نظر بگيريد كه هيچكدام از اين خصوصيات در تصوير شما نيست و با اين حال مي خواهيد بخش هايي از تصوير را حذف نماييد مثلا فردي را در نظر بگيريد كه در كنار خيابان ايستاده و مردم در پشت سر او در حال رفت و آمد هستند و حالا مي خواهيد تصوير پس زمينه اين شخص را حذف و سوژه را در محيط ديگري نشان دهيد در واقع تكنيكي وجود ندارد كه بتوان با استفاده از آن چنين كاري را بطور دقيق انجام داد ولي مي توان با استفاده از يك تصوير ثابت مشخص ، هر بخشي از تصوير را شفاف نمود.
اين تصوير ثابت كه MATTE ناميده مي شود بعنوان يك الگو عمل كرده و با مقايسه كليپ اصلي با نواحي تيره و روشن MATTE شفافيت را ايجاد مي نمايد. در اين شيوه قسمت هايي از تصوير كه با نواحي سفيد MATTE مطابقت دارد ثابت مانده و قسمت هايي كه مطابق با نواحي سياه MATTE است كاملا شفاف مي شوند و قسمت هايي از تصوير كه با نواحي مابين سياه و سفيد MATTE مطابقت دارند بطور نسبي شفاف مي شوند. اكنون براي آشنايي بيشتر، تمريني را آماده نموده ايم كه به اتفاق انجام خواهيم داد :

ابتدا فايل MONEY را داخل TIMELINE وتراك VIDEO 3 قرار دهيد در اين تمرين مي خواهيم تصوير فرانكلين را از داخل اسكناس 100 دلاري حذف و تصوير لينكلن را جايگزين آن نماييم بدون اينكه تغييري در ديگر قسمت هاي تصوير بوجود آيد.
فايل MONEY2 را كه شامل تصوير لينكلن مي باشد به تراك VIDEO 2 و زير كليپ MONEY قرار دهيد ( شكل 20).


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 20

همانطور كه در پيش نمايش مشاهده مي شود در حال حاضر فقط كليپ موجود در تراك VIDEO 3 يا همان تصوير اسكناس 100 دلاري با چهره فرانكلين ، ديده مي شود . براي اينكه بتوانيم تصوير چهره فرانكلين را از داخل كليپ MONEY حذف نماييم بايد يك MATTE درست كرده و قسمت هاي تيره و روشن تصوير را براي آن مشخص نماييم.
همانطور كه عنوان شد؛ MATTE بعنوان يك الگو بكار رفته و در قسمت هاي تيره تصوير ، ايجاد شفافيت مي نمايد براي اينكه تصوير MATTE كاملا منطبق با فايل اصلي در بيايد فايل MONEY را بداخل برنامه PHOTOSHOP برده و با استفاده از ابزار SELECTION چهره فرانكلين را مشخص مي نماييم( شكل 21).

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شكل 21

قسمتي را كه مي خواهيم شفاف شود رنگ مشكي داده و باقي قسمت ها را با رنگ سفيد مي پوشانيم( شكل 22).

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg
شكل 22

از اين تصوير يك SAVE AS گرفته و نام MONEY-MATTE را به آن بدهيد.
اكنون MATTE مورد نظر آماده شده است و مي توان هر كليپي را بر اساس آن شفاف نمود. به پريمير بازگرديد و بر روي فايل MONEY كليك كرده و در پنجره TRANSPARENCY كليد IMAGE MATTE را انتخاب كنيد در قسمت MATTE با استفده از كليد CHOOSE فايل MATTE ساخته شده را انتخاب كنيد( شكل23 ).


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 23

در انتها پنجره TRANSPARENCY را با كليد OK تاييد نماييد نتيجه بايد يك اسكناس 100 دلاري با چهره لينكلن باشد.
قرار بود كه در اين شماره ، روش شطرنجي نمودن سوژه متحرك را آموزش دهيم اما متاسفانه بدليل طولاني شدن مطالب ، امكان انجام اين تمرين در اين شماره ميسر نمي باشد ولي در شماره بعدي ماهنامه ، علاوه بر تكميل مبحث كليدهاي شفافيت ، اين تمرين را نيز انجام خواهيم داد.

Borna66
08-10-2009, 06:18 PM
استوديو تدوين ديجيتالي ( قسمت پنجم )

اشاره :
در شماره قبل ، نحوه تركيب كليپ هاي تصويري با استفاده از كليدهاي شفافيت ( Transparency ) را آموزش داديم .


همانطور كه قبلا توضيح داديم كليدهاي شفافيت به چند گروه كليدهاي رنگي ، كليدهاي روشنايي ، كليدهاي كانال آلفا و كليدهاي Matte تقسيم مي شوند كه در اين بين ، كليدهاي رنگي مانندBlue Screen و Green Screen بيشترين كاربرد را براي ايجاد شفافيت در تصاوير واقعي و كليدهاي كانال آلفا بيشترين كاربرد را در توليدات كامپيوتري دارند.كليدهاي روشنايي نيز مانند Luminance بيشتر در تصاويري كه داراي كنتراست بالا مي باشند كاربرد دارند و در برخي موارد براي ايجاد تركيبات خاص از اين كليدها مي توان استفاده نمود.اما آخرين سري از كليدهاي شفافيت ، كليدهاي Matte مي باشد كه در اين شماره به آن خواهيم پرداخت .
كليد هاي Matte
آخرين سري از كليدهاي شفافيت ، كليدهاي Matte مي باشد كه شامل سه كليد Image Matte ، Track Matte و Difference Matte مي باشند .
اين كليدها براي ايجاد شفافيت از يك تصوير نمونه كه Matte ناميده مي شود استفاده مي نمايند و با مقايسه تصوير اصلي با Matte ، مناطقي از تصوير كه مطابق با نواحي تيره Matte مي باشد را حذف و قسمت هاي روشن تصوير را ثابت نگه مي دارند.
از ويژگي هاي مهم كليدهاي Matte اين است كه با استفاده از آنها در هر تصويري مي توان ايجاد شفافيت نمود. پارامترهايي مانند رنگ هاي يكدست ، كنتراست بالا و يا كانال آلفا ، تاثيري در اين شيوه ندارند و شفافيت فقط بر اساس رنگ هاي تيره و روشن Matte صورت مي گيرد. البته كليدهاي Matte داراي نقاط ضعفي نيز مي باشند و براي شفافيت هاي دقيق ، خيلي مناسب نمي باشند. اين كليدها بيشتر براي حذف بخش هايي از تصوير كه داراي شكل هندسي مشخصي مي باشند مورد استفاده قرار مي گيرند. بطور مثال در اين روش ، پس زمينه يك فرد را بخوبي نمي توان شفاف نمود خصوصا اگر آن فرد ، حركت نيز داشته باشد ولي براحتي مي توان قسمت هاي مختلف تصوير را بصورت دايره يا مستطيل يا اشكال ديگر ، شفاف كرد.
از كليدهاي Matte در تركيب مناظر و صحنه هايي كه جزييات در آنها خيلي مهم نمي باشد بيشتر استفاده مي گردد در ادامه چند نمونه از تصاوير ساخته شده با استفاده از كليد Image Matte به همراه Matte آن نشان داده شده است.
نمونه هايي از استفاده كليد Image Matte



http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 1

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 2

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 3


كليد Track Matte
عملكرد اين كليد مانند Image Matte مي باشد با اين تفاوت كه با استفاده از اين كليد مي توانيد Matte متحرك بسازيد و مناطق شفاف تصوير را به همراه سوژه حركت دهيد.
كليدTrack Matte داراي قابليت بالايي مي باشد و جلوه هاي بسياري را با آن مي توان اجرا نمود.نحوه استفاده از اين كليد را با انجام دو تمرين نشان خواهيم داد. در تمرين اول با استفاده از اين كليد ، اطراف تصوير را حذف و يك تصوير پس زمينه در پشت آن قرار مي دهيم در اين تمرين از يكMatte ثابت استفاده مي گردد و عملكرد آن دقيقا مشابه كليد Image Matte مي باشد در واقع با اين تمرين ساده مي خواهيم نحوه قرار گيري كليپ ها را آموزش دهيم . در تمرين دوم كه پس از آشنايي با برنامه كاراكترساز Adobe Title Designer انجام خواهيم داد از يك Matte متحرك استفاده كرده و منطقه شفاف شده را همراه با سوژه حركت مي دهيم.

تمرين اول :
براي انجام اين تمرين ، ابتدا وارد فتوشاپ شده و Matte آن را در ابعاد پروژه ايجاد نماييد.



http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 4


نكته : در پروژه هاي تلويزيوني بهتر است براي حفظ كيفيت تصوير از رزولوشن
576 *720 براي PAL و 480 *720 براي NTSC استفاده گردد

پس از ساختن Matte وارد پريمير شده و كليپ پس زمينه را در تراك VIDEO1A بعنوان آخرين لا يه قرار دهيد. مي توانيد از فايل VORTEC SPACE در وب سايت ماهنامه يا يكي از تصاوير موجود در سيستم خودتان بعنوان پس زمينه يا Background استفاده نماييد.سپس كليپ اصلي را كه مي خواهيد اطراف آن را شفاف نماييد در تراك VIDEO 2 و بر روي كليپ پس زمينه قرار دهيد.
در مرحله آخر ، Matte ساخته شده را در تراك VIDEO 3 و بالاي دو كليپ ديگر قرار دهيد.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 5


اكنون بر روي كليپ اصلي كه در تراك VIDEO 2 قرار دارد راست كليك كرده و از منوي Video Options گزينه Transparency را انتخاب نماييد.در پنجره Transparency كليد Track Matte را انتخاب كنيد. سپس با فشردن كليدOK پنجره را بسته و پروژه را ندر نماييد. نتيجه بايد بصورت تصوير شماره 6 باشد.



http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 6


نكته : در برخي از سيستم هاي ويديويي ، هنگام استفاده از كليد Track Matte بايد كليدAlpha Channel را بر روي كليپ ويديويي كه به عنوان Matte مورد استفاده قرار مي گيرد اعمال نماييد در غير اينصورت شفافيتي در تصوير ايجاد نمي شود.
كليد Difference Matte
اين كليد نيز مانند كليدهايImage Matte و Track Matte براي ايجاد شفافيت از يك تصوير نمونه يا Matte بعنوان الگو استفاده مي نمايد و با مقايسه تصوير اصلي با Matte ، مناطق مشترك در دو تصوير را حذف و مابقي قسمت ها را ثابت نگه مي دارد.طبق آنچه كه در راهنماي آموزشي شركت Adobe آمده است، با استفاده از اين كليد، مي توان يك پس زمينه ثابت را از پشت يك شي متحرك حذف و آن را در مقابل يك پس زمينه ديگر قرار داد مشروط به اينكه ، يك فريم ثابت از پس زمينه اوليه بدون وجود شي متحرك داشته باشيد اين يك قابليت فوق العاده براي ايجاد شفافيت مي تواند باشد اما آيا واقعا اين كليد مي تواند چنين عملي را بدرستي انجام دهد ؟ ما در استوديو، بارها اين كليد را با فرمت هاي مختلف تصويري آزمايش كرديم اما هرگز به نتيجه قابل قبولي نرسيديم متاسفانه اين كليد ، بخش هاي مشترك تصوير را بطور كامل نمي تواند حذف نمايد و داراي خطاهايي در عملكرد مي باشد شايد در نسخه هاي بعدي پريمير اين ايراد برطرف شده و عمل حذف تصوير را بهتر انجام دهد در هر صورت در ادامه ، روش استفاده از اين كليد را توضيح خواهيم داد تا شما نيز عملكرد آن را آزمايش نماييد.
نحوه استفاده از كليد Difference Matte
ابتدا فريمي از كليپ مورد نظرتان كه فقط شامل پس زمينه است و شي متحركي در آن قرار ندارد پيدا و از آن يك عكس تهيه كنيد. براي اينكار مي توانيد از نمونه فايلي كه در وب سايت ماهنامه مي باشد استفاده نماييد.
فايل EAGLE كه يك فايل AVI مي باشد در دو رزولوشن 576 *720 و 180 *240 و به ترتيب به نام هاي EAGLE1 و EAGLE2 ساخته شده است در صورتيكه از اينترنت پر سرعت استفاده مي كنيد بهتر است فايل EAGLE1 را دانلود نماييد چون از كيفيت بالاتري برخوردار بوده و اثر كليدDifference Matte را بهتر نمايش مي دهد.
نحوه گرفتن عكس از كليپ
شما مي توانيد از فريم هاي يك كليپ ، بصورت يك عكس خروجي بگيريد و آن را با فرمت هاي TIFF ، GIF ، TARGA و BMP ذخيره نماييد. براي اينكار، هم مي توانيد از پنچره Timeline و هم از پنجره كليپ استفاده نماييد.
براي انتخاب فريم در پنجره Timeline ، ابتدا باScrub نمودن ، فريم موردنظر را انتخاب نموده و سپس وارد منوي File شده و دستور Export Time Line > Frame را اجرا نماييد.
در پنجره Export Still Frame با استفاده از كليدSettings وارد بخش تنظيمات پيشرفته شويد ( شكل 7 ) . همچنين مي توانيد در بخش Video رزولوشن مناسب تصوير را تنظيم نماييد( شكل 8 ).



http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 7

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 8


پس از انجام تنظيمات ، پنجره Export Still Frame Settings را بسته و نام و مكاني را براي ذخيره عكس انتخاب نماييد و در پايان با فشردن كليد Save ، فريم مورد نظر را بصورت يك عكس استخراج نماييد.براي گرفتن عكس در پنجره كليپ ، ابتدا كليپ را در پنجره خودش باز كرده و با استفاده از كليدهايFrame Forward و Frame Back به فريم موردنظر رفته ، سپس از منوي File دستور Export Clip > Frame را اجرا نماييد.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 9


در صورت نياز در پنجره Export Still Frame تنظيمات مناسب را مانند روش قبل ، انجام داده و با كليك بر روي دكمه Save ، عكس موردنظر را ذخيره نماييد.اكنون كه روش عكس گرفتن از فيلم را آموخته ايد كليپEAGLE1 را در پنجره كليپ باز كرده و از فريم اول يك عكس بگيريد و آن را با فرمت TGA يا BMP و با نام EAGLE-Image ذخيره نماييد.
پس از استخراج عكس ، كليپ پس زمينه را در يكي از تراك هاي پاييني قرار دهيد. مي توانيد از فايل White كه در سايت ماهنامه قرار دارد استفاده نماييد ، سپس كليپ اصلي را بالاي كليپ White و در تراك VIDEO2 يا بالاتر قرار دهيد.
در پنجره Transparency كليد Difference Matte را براي آن انتخاب نماييدسپس در قسمت Image دكمه Choose را كليك كرده و عكس EAGLE-Image را بعنوان Matte برگزينيد و در مرحله آخر گزينه Reverse Key را فعال نموده تا پس زمينه كليپ اصلي حذف شود. همچنين با استفاده از پارامتر Similarity مي توانيد ، مقدار شفافيت تصوير را افزايش دهيد( شكل 10) .



http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 10


تصوير شماره 11 ، عملكرد اين كليد را براي تمرين فوق نشان مي دهد .همانطور كه مشاهده مي شود بخش هايي از تصوير پس زمينه حذف نشده است . پارامتر Similarity نيز نمي تواند كمكي به حل اين مشكل نمايد چون افزايش اين پارامتر باعث حذف قسمت هاي اصلي تصوير مي شود.



http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 11


مبحث آموزش كليدهاي شفافيت در اين قسمت به پايان مي رسد ، تنها قسمتي كه باقي مي ماند مربوط به كليد None مي باشد كه در منوي كشويي File Type ، اولين گزينه پنجره Transparency مي باشد. اين كليد در واقع روشي براي ايجاد شفافيت در اختيار كاربر قرار نمي دهد ولي امكان كوچك نمودن و حذف بخش هايي از تصوير را از زواياي مختلف فراهم مي سازد. براي اين منظور بايد از اهرم هايي كه در طرفين تصوير در كادر Sample قرار دارد استفاده نماييد( شكل 12) .



http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 12


هنگاميكه نشانگر ماوس را بر روي اين اهرم ها قرار مي دهيد به شكل يك دست اشاره كننده در مي آيد كه در اين حالت مي توان ، اين اهرم ها را در جهات مختلف حركت داد امتياز اين روش اين مي باشد كه ابعاد واقعي تصوير در اين تكنيك ، بزرگ و كوچك نمي شود و فقط قسمتهاي بلااستفاده تصوير حذف مي گردد .
Adobe Title Designer
پريمير داراي يك برنامه كمكي بنام Adobe Title Designer مي باشد كه يك برنامه ويرايشگر متن مي باشد و امكان ساختن حرفه اي عناوين و اشكال گرافيكي را به سرعت و سهولت مي دهد. عناوين مي تواند شامل كلمات ، اشكال ، رنگ هاي زمينه و تصاوير وارد شده از برنامه هاي ديگر باشد. اين برنامه جهت ساختن عناوين ، الگوهاي آماده و پيشرفته اي را ارائه مي دهد كه مي توان هر كدام از اين الگوها را به صورت شخصي اصلاح نمود. همچنين مي توان عناوين را با استفاده از افكت هاي Roll و Crawl در جهت هاي افقي و عمودي به حركت درآورد در اين قسمت ، خلاصه وار توضيحاتي در زمينه نحوه ايجاد عناوين ، چگونگي استفاده از ويژگي هاي پيشرفته برنامه و در انتها روش هاي فارسي نويسي در برنامه هاي ويرايشگر متن را آموزش خواهيم داد و در پايان نيز تيتراژ فيلم جنگ ستارگان را بازسازي خواهيم نمود.
نحوه ايجاد عناوين
Adobe Title Designer به همراه رابط كاربري خودش در پنجره جداگانه اي ظاهر مي شود و داراي منو و نوار ابزارهاي خاص خودش مي باشد.براي اجراي اين برنامه بايد از منوي File گزينه New سپس Title را انتخاب نماييد.اين پنجره ( شكل 13) از قسمت هاي زير تشكيل شده است:

Preview Area
بخش پيش نمايش كه در مركز پنجره Title قرار دارد و نتيجه نهايي كار را نشان مي دهد

Tool Bars
نوار ابزار كه در سمت چپ پنجره قرار دارد و شامل ابزارهايي براي ايجاد عناوين و اشكال گرافيكي مي باشد

Object Style
اين بخش كه در سمت راست و بالاي پنجره Title قرار دارد شامل پارامترهايي مي باشد كه براي تغيير شكل ظاهري عناوين و اشكال گرافيكي بكار مي رود.

Transform
اين بخش براي تنظيم تيرگي عنوان و تعيين مكان عنوان و فاصله بين حروف و سطوح بكار مي رود

Styles
بخش Styles سبك هاي ساخته شده اي را نشان ميدهد كه مي توان از آنها در متن يا ديگر اشيا استفاده نمود همچنين مي توانيد سبك هاي موجود را با پارامترهاي Object Style اصلاح و تغيير شكل دهيد.

Templates
اين بخش شامل قالب ها و طرح هاي ساخته شده اي مي باشد كه بر اساس موضوعات مختلف دسته بندي شده اند.



http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 13

افكت هاي STILL ، ROLL و CRAWL
اين افكت ها كه در پوشه Title Type قرار دارند نحوه نمايش متن را در پنجره Title نشان مي دهند. استفاده از افكت Still ، عنواني را بوجود مي آورد كه بر روي صفحه ظاهر شده و براي مدت معيني باقي مي ماند افكت Roll عنواني را بوجود مي آورد كه در صفحه نمايش بالا مي رود و Crawl نيز باعث حركت متن از راست به چپ مي شود.

جهت نوشتن متن
ابتدا ابزار تايپ را كه به شكل T مي باشد انتخاب كنيد سپس در بخش پيش نمايش كليك كرده و متن مورد نظر را تايپ نماييد پس از تايپ ، ابزار Selection را انتخاب نموده و يكبار بر روي متن كليك نماييد تا در حالت انتخاب قرار گيرد هشت اهرم در اطراف متن ديده مي شود كه از آنها براي تغيير اندازه و چرخش متن استفاده مي شود براي تغيير نوع فونت ، سايز فونت ، فاصله بين حروف ( Kerning ) ، فاصله بين خطوط( Leading ) ، تغيير رنگ فونت ، تعيين سايه و ديگر جلوه هاي بصري مي توانيد از پارمترهاي موجود درObject Style استفاده نماييد.

نحوه استفاده از سبك ها
پس ار تايپ متن مورد نظر ، آن را در حالت انتخاب قرار داده و سپس در بخش Styles بر روي سبك مورد نظر كليك نماييد علاوه بر سبك هاي موجود در بخش Styles ، پريمير داراي آرشيوي از سبك هاي مختلف مي باشد كه براي استفاده از آنها ، بايد از مثلث كنار بخش Styles گزينه Load Style Library را انتخاب و از ليست پنجره Load Style يكي از گروه ها را انتخاب نماييد.

نحوه استفاده ازTemplates
براي استفاده از قالب هاي آماده ، ابتدا بر روي دكمه Templates كليك كرده تا پنجره آن نمايان شود ، سپس بر روي مثلث كنار نام يك گروه كليك كرده تا زير مجموعه آن مشاهده شود و در نهايت ، يكي از قالب ها را كه با فرمت PRTL ذخيره شده است را انتخاب نماييد و با كليك بر روي دكمه Apply آن را به پنجره Title اعمال نماييد( شكل 14 ) .



http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 14


نحوه تغيير جملات Templates
ابتدا ابزار تايپ را انتخاب و در ابتداي متن مورد نظر يكبار كليك كنيد علامت چشمك زن بيانگر فعال بودن ابزار تايپ در صفحه مي باشد اكنون مي توانيد با استفاده از دكمه Delete در صفحه كيبورد ، متن قبلي را پاك كرده و متن جديد را تايپ نماييد.

جعبه ابزار
ابزارهاي موجود در اين قسمت بطور اختصار بشرح زير مي باشند:
• ابزار چرخش : كه براي چرخاندن متن و اشكال گرافيكي بكار مي رود.
• ابزار تايپ عمودي : متن را از بالا به پايين و به صورت عمودي تايپ مي نمايد.
• ابزار پاراگراف بندي افقي و عمودي : براي تايپ افقي و عمودي متن در يك كادر مشخص بكار مي رود براي استفاده از اين ابزار ، ابتدا آن را انتخاب كرده و سپس در پنجره پيش نمايش ، محدوده متن را با كشيدن بر روي صفحه مشخص نماييد و پس از آن متن مورد نظر را تايپ كنيد.

• ابزار مسير : براي تايپ متن در يك مسير مشخص بكار مي رود ابتدا با اين ابزار، مسير مورد نظر را با كليك بر روي صفحه پيش نمايش ترسيم كرده و سپس متن مورد نظر را تايپ نماييد.

• ابزار قلم : كاربران برنامه هاي گرافيكي مانند فتوشاپ وIllustrator با اين ابزار به خوبي آشنايي دارند اين ابزار براي ترسيم اشكال و خطوط گرافيكي بكار مي رود.

تراز كردن
عمل تراز كردن در برنامه هاي كاراكترساز ويديويي تا حدي با واژه پردازها متفاوت مي باشد.
Adobe Title Designer از كنترولرهاي تراز براي تعيين مكان كليه اشيا از جمله مستطيل ، بيضي و همچنين متن استفاده مي نمايد براي تراز كردن چند عنوان در پنجره ، ابتدا بايد آنها را با گرفتن Ctlr+A يا با نگه داشتن كليد Shift و كليك بر روي متون ، انتخاب كرده و سپس از منوي Title -> Align Objects يكي از گزينه هاي مورد نظر را انتخاب نماييد.

افكت ROLL و CRAWL
حركت عمودي عناوين را بر روي كليپ ها Roll و حركت افقي عناوين را Crawl گويند. براي ايجاد Roll و Crawl در كليپ ، ابتدا از منوي Title Type نوع حركت را انتخاب كنيد سپس متن مورد نظر را تايپ نماييد براي اينكه متن شما از كادر نمايش خارج نشود گزينه Word Wrap را از منويTitle فعال نماييد در انتها از منوي Title دستور Roll / Crawl Options را اجرا و گزينه هاي Start/End Off Screen را انتخاب كنيد اين گزينه ها باعث مي شوند كه شروع و پايان حركت عناوين در خارج از كادر نمايش باشد( شكل 15) .



http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 15

Borna66
08-10-2009, 06:21 PM
استوديو تدوين ديجيتالي ( قسمت ششم )


اشاره :
اگر مقالات آموزشي استوديو تدوين ديجيتال را از ابتدا دنبال كرده باشيد اكنون بايد قادر به تدوين و ويرايش و ايجاد جلوه هاي ويژه بر روي فيلم هاي شخصي خود باشيد و تقريبا مي توان گفت كه براي ايجاد جلوه هاي تصويري با اكثر روش هاي موجود در پريمير آشنا شده ايد. در اين قسمت شيوه ايي را آموزش خواهيم داد كه به شما امكان ايجاد افكت را در قسمت هاي مشخصي از تصوير را مي دهد بطور مثال فرض كنيد كه مي خواهيد بخش هايي از يك تصوير رنگي را سياه و سفيد نمايش دهيد.



اصول بكار رفته در اين تمرين ، در بسياري از تكنيك هاي ويديويي مشابه مي باشد و با يادگيري دقيق اين تمرين ، مي توانيد تكنيك هاي ديگري را نيز شخصا تجربه نماييد.
در اين تمرين روش محو كردن و شطرنجي نمودن ، بخش هايي از تصوير را آموزش خواهيم داد كه معمولا از اين تكنيك براي پوشاندن چهره افراد استفاده مي شود. البته اين تكنيك را بصورت معكوس نيز مي توان استفاده نمود و جاي پوشاندن چهره يك فرد، مي توان افكتي در تصوير ايجاد نمود و آن بخش از تصوير را برجسته و از بخش هاي ديگر تصوير متمايز نمود.
براي شروع ابتدا كليپ Walking Man را از وب سايت ماهنامه دانلود و در تراك Video2 قرار دهيد. همانطور كه مشاهده مي شود در اين كليپ فردي از مقابل دوربين عبور مي نمايد مي خواهيم چهره اين شخص را در حين عبور ، شطرنجي نماييم بطوريكه چهره او براي بيننده قابل تشخيص نباشد .

توجه : كليپ Walking Man از كيفيت بالايي برخوردار نمي باشد و اجزا تصوير بخوبي مشخص نمي باشد در واقع ، ما ناچار شديم براي پايين آوردن حجم كليپ و امكان دانلود آن ، رزلوشن و كيفيت تصوير را به مقدار زيادي كاهش دهيم ولي شما مي توانيد اين تكنيك را بر روي تصاوير شخصي با كيفيت و رزولوشن بالا انجام دهيد.
از كليپ Walking Man كه در تراك Video2 قرار داده ايد يك كپي تهيه و آن را دقيقا بر روي كليپ اوليه قرار دهيد براي اينكار ، ابتدا كليپ را انتخاب و از منوي Edit گزينه Copy را انتخاب نماييد سپس به Timeline باز گشته و تراك Video3 را با يكبار كليك فعال نماييد سپس از منوي Edit دستور Paste را اجرا كنيد براي اين عمليات، مي توانيد از دستورات موجود در منوي كليك راست نيز استفاده نماييد اكنون بايد دو كليپ مشابه بر روي يكديگر در پنجره Timeline داشته باشيد( شكل 1 ) .


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 1

اگر از پنجره Timeline پيش نمايش بگيريد تغييري را در صحنه مشاهده نخواهيد كرد چون هنوز افكتي را به كليپ ها اعمال ننموده ايم در ادامه تمرين ، كليپ بالايي را شطرنجي نموده و كليپ پاييني را بدون تغيير نگه مي داريم و سپس با استفاده از Track Matte ، بخش هايي از تصوير را كه مي خواهيم شطرنجي باشد از طريق كليپ بالايي و بخش هاي طبيعي تصوير را از طريق كليپ پاييني نمايش مي دهيم بنابراين ابتدا كليپ بالايي را انتخاب كرده و از پالت Video Effect و پوشه Stylize ، افكت Mosaic را به كليپ بالايي اعمال نماييد. سپس با استفاده از پارامترهاي افكت، مقدار شطرنجي بودن آن را كاهش دهيد. مقدار 45 براي خطوط افقي و عمودي تقريبا مناسب مي باشد.
اكنون اگر از صحنه ، پيش نمايش بگيريد كل كليپ بصورت شطرنجي نمايش داده مي شود كه در اين حالت علاوه بر چهره فرد مورد نظر ، كل عناصر موجود در تصوير نيزبصورت نامشخص مشاهده مي شود.
در حال حاضر ، شما تصوير فرد مورد نظر را در دو حالت داريد كه در حالت اول عادي و در حالت دوم شطرنجي مي باشد حالا بايد كاري كنيد كه چهره فرد از طريق كليپ شطرنجي و مابقي صحنه از طريق كليپ ، عادي مشاهده شود.
اگر سوژه در تصوير ثابت باشد مي توانيد از Image Matte استفاده نماييد ولي چون در اين تمرين ، سوژه حركت دارد بايد از Track Matte استفاده شود.همانطور كه قبلا گفتيم كليدهاي Image Matte و Track Matte براي ايجاد شفافيت از يك تصوير نمونه به نام Matte استفاده مي نمايند. براي ساخت Matte مي توانيد از برنامه فتوشاپ يا Adobe Title Designer استفاده نماييد. براي ساخت Matte از طريق تايتل پريمير ، وارد منوي File شده و دستور New -> Title را اجرا نماييد.
تايتل ايجاد شده را بر روي كليپ Walking Man و در تراك Video4 قرار دهيد. خط ويرايش را در اواسط كليپ قرار داده و آنگاه پنجره تايتل را با دو بار كليك باز نماييد. گزينه Show Video را در پنجره تايتل فعال نماييد تا تصوير كليپ زيرين مشاهده شود. پنجره تايتل ، فريمي را كه خط ويرايش بر روي آن قرار دارد را نشان مي دهد. با استفاده از ابزار بيضي ، كادري را در اطراف صورت فرد ايجاد نماييد.
در قسمت Object Style رنگ بيضي را انتخاب و مقدار آن را براي رنگ هاي قرمز ، سبز و آبي 255 قرار دهيد تا رنگ بيضي كاملا سفيد شود( شكل 2 ).


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 2

آنگاه پنجره تايتل را با استفاده از دستور Save ذخيره كرده و آن را ببنديد.
در پنجره Timeline بر روي كليپ Walking Man در تراك Video3 كليك كرده و از پنجره Transparency كليد شفافيت Track Matte را به آن اعمال نماييد. سپس پروژه را رندر نموده و از آن پيش نمايش تهيه كنيد. همانطور كه مشاهده مي شود تصوير در نقطه اي كه بيضي قرار دارد بصورت شطرنجي نمايش داده مي شود و مابقي صحنه كاملا طبيعي مي باشد. اكنون بايد اين كادر شطرنجي را متحرك نموده و به همراه سوژه حركت دهيد تا در تمام فريم ها ، چهره سوژه نامشخص باقي بماند. براي متحرك نمودن Matte مي توانيد از افكت Transform استفاده نماييد بنابراين افكت Transform را از پوشه Distort انتخاب و به پنجره تايتل در تراك Video4 اعمال نماييد. براي حركت كادر شطرنجي به همراه سوژه ، بايد از كليد فريم استفاده نماييد. بنابراين در پالت Effect Controls آيكون Keyfraning Enabled را براي افكت Transform فعال نماييد. سپس با استفاده از خط ويرايش ، فريمي را پيدا كنيد كه كادر شطرنجي دقيقا بر روي چهره سوژه قرار دارد آنگاه در اين فريم يك كليد فريم ايجاد نماييد( شكل 3 ).


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 3

حالا خط ويرايش را به يك ثانيه عقب تر برده و كليد فريم دوم را ايجاد نماييد. قبل از ايجاد كليد فريم دوم ، بايد كادر شطرنجي را حركت داده و بر روي چهره سوژه قرار دهيد. براي تغيير مكان كادر شطرنجي ، وارد تنظيمات افكت Transform شده و روي مريع كنار Position كليك نماييد( شكل4 ).


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 4

با فعال نمودن پارامتر Position ، يك نشانه به شكل علامت مثبت ( + ) بر روي كليپ نمايان مي شود. اين نشانه ،كه بيانگر موقعيت فعلي كادر شطرنجي مي باشد را با استفاده از ماوس گرفته و بر روي چهره سوژه قرار دهيد. نشانه را بگونه اي تنظيم كنيد كه كادر شطرنجي دقيقا روي چهره سوژه باشد. مجددا خط ويرايش را به يك ثانيه عقب تر برده و كليد فريم سوم را به همين روش ايجاد نماييد. اكنون يك پيش نمايش از كليپ و در نقاطي كه كليد فريم ايجاد كرده ايد تهيه كنيد. مشاهده مي شود كه در نقاطي كه كليد فريم تعريف شده ، كادر شطرنجي به همراه سوژه حركت مي كند و چهره او را مي پوشاند ولي در مابقي نقاط ، بين سوژه و كادر شطرنجي فاصله بوجود مي آيد بنابراين با استفاده از روش گفته شده ، براي ابتدا و انتهاي كليپ و ديگر قسمت هاي مورد نياز ، كليد فريم بسازيد .كليد فريم ، بيشتر باعث ايجاد حركت همواره تر در Matte مي شود همچنين مي توانيد موقعيت مكاني كادر شطرنجي را براي ايجاد حركت دقيق ، بصورت اعداد در بخش Position وارد نماييد( شكل 5 ).

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 5

پس از اتمام كار ، پروژه را رندر نموده و نتيجه را مشاهده نماييد. با اين شيوه
مي توانيد هر بخشي از تصوير را شطرنجي يا محو سازيد.
همچنين از اين تكنيك مي توان ، براي متمايز كردن بخشي از تصوير استفاده نمود و توجه بيننده را بر روي آن بخش از تصوير بيشتر نمود. پس از يادگيري تكنيك اول ، ايجاد چنين جلوه اي براي شما بسيار راحت خواهد بود فقط كافيست كه يكي از كليپ ها را تيره نماييد. براي تيره نمودن كليپ ، مي توانيد از افكتColor Balance در پوشه Adjust استفاده نماييد. بنابراين ابتدا افكتMosaic را از كليپ بالايي حذف و افكتColor Balance را به كليپ Walking Man در تراك Video2 اعمال نماييد و مقادير 10 ، 25 ، 145 به ترتيب براي رنگ هاي Blue , Green , Red انتخاب نماييد. اكنون پروژه را رندر كنيد. همانطور كه مشاهده مي شود كل صحنه به جزء چهره سوژه به رنگ آبي تيره ديده مي شود( شكل 6 ) .


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 6

پيش نمايش و استخراج برنامه تدوين شده
تاكنون به كرات از عبارات " رندر كردن و پيش نمايش گرفتن " استفاده كرده ايم.حتي در قسمت اول آموزش پريمير ، توضيحاتي نيز راجع به رندر كردن پروژه داديم. اكنون مي خواهيم راجع به اين مطلب بيشتر توضيح داده و شما را با حالت هاي مختلف توليد برنامه ويديويي آشنا نماييم.

بطور كلي به دو روش مي توان از برنامه ويديويي تدوين شده خروجي گرفت :
• پيش نمايش گرفتن از برنامه در پنجره Timeline
• تهيه خروجي از برنامه به صورت يك فايل ويديويي
روش پيش نمايش گرفتن از يك برنامه ويديويي
در اين روش مستقيما مي توانيد برنامه تدوين شده را از روي پنجره Timeline مشاهده نماييد. پريمير اين امكان را مي دهيد كه تمام يا قسمتي از برنامه ويديويي را بدون ساخت يك فايل خروجي مشاهده كنيد. براي نمايش برنامه ويديويي ، مي توانيد از قسمتProgram پنجرهMonitor استفاده كنيد. در صورت داشتن كارت كپچر، مي توانيد برنامه تدوين شده را مستقيما بر روي نمايشگر تلويزيوني مشاهده نماييد و همزمان با نمايش تصاوير، آنها را روي نوار ضبط كنيد.
پريمير روش هاي متعددي را براي پيش نمايش برنامه ويديويي ارائه مي دهد كه بسته به اينكه بخواهيد يك پيش نمايش سريع داشته باشيد و يا برنامه را با كيفيت اصلي نمايش دهيد، متفاوت مي باشد. در صورتيكه بخواهيد يك پيش نمايش با كيفيت ، از پروژه داشته باشيد ابتدا بايد نوار زرد رنگ يا Work Area Bar را بر روي منطقه مورد نظر مشخص نماييد. پريمير براي تشخيص منطقه نمايش از اين نوار استفاده مي نمايد و فقط ترانزيشن ها و افكت هايي را كه در زير اين نوار قرار گرفته اند را پردازش و رندر مي نمايد و با قسمت هاي ديگر پروژه كاري ندارد( به شكل 5 توجه كنيد )
نحوه تنظيم منطقه پيش نمايش يا WORK AREA
1ـ نوار زرد رنگ را با ماوس گرفته و بر روي قسمت مورد نظر در پنجره Timeline بكشيد. براي تنظيم دقيق اين نوار، مي توانيد ابتدا و انتهاي نوار زرد رنگ را با ماوس گرفته و به سمت داخل يا خارج بكشيد.
2ـ براي قرار گرفتن نوار زرد رنگ بر روي كليپ مورد نظر، كليد ALT را گرفته و بالاي كليپ در ناحيه كاري ، يكبار كليك نماييد. در اين حالت نوار زرد رنگ تا محل اولين فاصله خالي بين كليپ ها ، امتداد پيدا مي كند. پس از تعيين منطقه پيش نمايش و تنظيم نوار زرد رنگ ( نوار ناحيه كاري ) دستورPreview را از منوي Timeline اجرا و يا كليدEnter را در صفحه كيبورد فشار دهيد. پس از اجراي اين دستور، پريمير زماني را صرف پردازش و رندر افكت هاي استفاده شده در منطقه كاري مي نمايد و پس از اتمام رندر، برنامه ويديويي را بلافاصله پخش مي نمايد. زمان صرف شده براي پردازش تصاوير يه رزولوشن و كيفيت تصاوير و تعداد افكت ها و ترانزيشن هاي بكار رفته و همچنين سرعت پردازش سيستم شما بستگي داردكه در صورت داشتن كارت كپچر Real Time ، اين زمان را تا مقدار بسيار زيادي ، مي توان كاهش داد و حتي در برخي موارد مي توان حذف نمود در واقع يكي از مهمترين قابليت هاي كارت هاي كپچر Real Time ، اين مي باشند كه پردازش افكت ها و ترانزيشن ها را بصورت زنده وReal Time انجام داده و اثر افكت ها و ترانزيشن ها را بدون وقفه نمايش مي دهند البته كارت هاي كپچر Real Time داراي محدوديت هايي نيز مي باشند و براي حداكثر استفاده از قابليت هاي اين كارت ها بايد قوانين استفاده از افكت ها و ترانزيشن ها را رعايت نمود. اين قوانين كه به قوانين Real Time معروف مي باشند توسط سازندگان كارت هاي كپچر تعيين و برخي از آنها به شرح زير مي باشند :

1ـ تمام ابزارها و دستورات مورد استفاده در پنجره Timeline بايد با اين قابليت سازگار باشند.
2ـ تعداد فايل هاي تصويري نبايد از محدوديت هاي تعيين شده فراتر رود.
3ـ از افكت ها و ترانزيشن هاي ارائه شده توسط كمپاني سازنده كارت ، استفاده شود.
4ـ قوانين تركيب افكت ها و ترانزيشن ها در تراكهاي ويديويي رعايت شود.

بطور مثال كارت كپچر DV STORM كه محصول شركت Canapus مي باشد يكي از كارت هاي خوب و قدرتمند ويديويي مي باشد ولي با اين حال موتور رندر اين كارت نمي تواند افكت ها و ترانزيشن هاي پريمير را بصورت Real Time نمايش دهد و بايد از افكت ها و ترانزيشن هاي Canapus استفاده شود و در صورت استفاده از افكت هاي پريمير، بايد آن قسمت از برنامه رندر شود و همچنين در هر كليپ نمي توان بيش از دو ***** سه بعدي استفاده نمود و در صورت استفاده ، فرآيند پردازش تصوير، بايد صورت گيرد.بطور كلي هنگام استفاده از كارت هاي كپچر محدوديت هايي را خواهيد داشت و بهترين راه حل اين مي باشد كه از برنامه هاي تدوين آن كارت استفاده نماييد كه براي كارت هاي Canapus برنامه EDIUS ، كارت هاي PINNACLE برنامه LIQUID و كارت هاي MATROX برنامه ADOBE PREMIERE مي باشد. مبحث كارت هاي كپچر، مفصل و طولاني مي باشد و نمي توان خصوصيات و ويژگي هاي آنها را در چند خط توضيح داد ولي در صدد هستيم كه در يكي از شماره هاي ماهنامه ، كارت هاي كپچر موجود در ايران را بطور كامل توضيح دهيم .
بهرحال تهيه پيش نمايش از پنجره Timeline با كيفيت بالا ، بهترين روش براي ارسال تصاوير ويديويي براي دستگاه هاي ضبط مي باشد ولي چنانچه بخواهيد يك پيش نمايش سريع و بدون رندر را از برنامه ويديويي تدوين شده ، تهيه كنيد و اثر افكت ها و ترانزيشن ها را بصورت Real Time مشاهده نماييد بايد وارد مسير:
Project > Project Settings > KeyFrame and Rendering شده و گزينه
Real Time Preview را فعال نماييد. انتخاب اين گزينه سبب مي شود كه عملكرد كليه افكت ها ، ترانزيشن ها ، كليدهاي شفافيت ، تنظيمات Motion و تايتل بصورت Real Time در پنجره Timeline نمايش داده شود و اثر افكت ها بطور زنده مشاهده گردد.
پس از فعال نمودن گزينه فوق ، براي پيش نمايش گرفتن بايد نوار زرد رنگ را تنظيم و كليد Enter را فشار دهيد. اين روش ممكن است براي مشاهده فوري اثر يك افكت مناسب باشد اما به هيچ عنوان براي ارسال خروجي تصوير براي دستگاه هاي ضبط مناسب نيست چون در اين روش كيفيت تصوير كاهش و تعدادي از فريم ها حذف مي شوند.
روش ديگر پيش نمايش گرفتن از پنجره Timeline ، استفاده از ماوس مي باشد كه در قسمت اول آموزش تدوين ديجيتال توضيح داديم. در اين روش ماوس را روي خط كش زمان قرار داده و به سمت راست يا چپ بكشيد ( Scrub ) براي مشاهده اثر افكت ها ، كليد ALT را بايد پايين نگه داريد.
تا اين قسمت ، با تعدادي از روش هاي پيش نمايش گرفتن از برنامه ويديويي آشنا شديد در اين روش ها ، فقط مي توانيد از برنامه تدوين شده خروجي گرفته و آن را روي نوار بتاكم يا DV و يا هر دستگاه ضبط كننده ديگر ، ضبط نماييد اما نمي توانيد برنامه تدوين شده را بصورت يك فايل ويديويي استخراج نماييد، در واقع در اين حالت برنامه تدوين شده از تعداد زيادي كليپ به همراه افكت و ترانزيشن تشكيل شده است كه فقط مي تواند از طريق پنجره Timeline پخش شود ولي اگر بخواهيد برنامه تدوين شده را به سيستم ديگري منتقل كنيد و يا از آن يك VCD يا DVD تهيه كنيد يا آن را بر روي اينترنت قرار دهيد بايد از روش ديگري بنام Export Movie استفاده نماييد. در اين روش مي توانيد برنامه تدوين شده را به صورت يك فايل ويديويي استخراج و بسته به نياز ، به صورت يكي از فرمت هاي ويديويي ذخيره كنيد.

نحوه خروجي گرفتن از برنامه تدوين شده بصورت يك فايل ويديويي
ابتدا پنجره Timeline را انتخاب و محدوده اي را كه مي خواهيد بصورت يك فايل ويديويي استخراج نماييد بوسيله نوار زرد رنگ مشخص كنيد. سپس دستور Export Timeline Movie را از منوي File انتخاب كنيد در پنجره Export Movie دكمه Settings را كليك كرده و پارامترهاي موجود را بر حسب نياز تنظيم كنيد. پنجره را پس از تنظيمات مورد نظر، تاييد نموده و در پنجره Export Movie نام و محل ذخيره فايل را مشخص نموده و در انتها دكمه OK را كليك نماييد تا مراحل پردازش تصوير در پريمير آغاز شود. پس از پايان زمان پردازش تصوير كه بسته به نوع سيستم شما و افكت هاي بكار رفته ، متفاوت مي باشد مي توانيد فايل ايجاد شده را از طريق برنامه پريمير يا Windows Media Player يا برنامه هاي مشابه ، باز نموده و مشاهده كنيد. پريمير مي تواند فايل هاي ويديويي را با فرمت هاي قابل شناسايي براي نرم افزارهاي ديگر استخراج نمايد. بطور مثال مي توانيد برنامه نهايي را با فرمت مناسب جهت استفاده در برنامه After Effect يا فتوشاپ استخراج نماييد. برخي از فرمت هاي شناخته شده پريمير به شرح زير مي باشد :

فرمت هاي تصويري :
Microsift DV AVI (AVI) , Quick Time (MOV) , Animated GIF
فرمت هاي صوتي :
Windows Wave Form(WAV), Quick Time(MOV) , Microsift AVI
فرمت هاي تصاوير ثابت :
Filmstrip ,Targa Sequence, BMP, TIFF .

همچنين در صورت داشتن كارت كپچر، مي توانيد از فرمت هاي ارائه شده توسط كارت ، استفاده نماييد يا با نصب برنامه هاي جانبي ، فرمت هاي جديدي را به پريمير اضافه نماييد. هر يك از اين فرمت ها ويژگي خاص خود را دارند و از عملكرد نسبتا متفاوتي برخوردار مي باشند.در ادامه روش تنظيم فرمت هاي ويديويي به همراه معرفي تعدادي از فرمت هاي شناخته شده را توضيح خواهيم داد.
نحوه تنظيم فرمت هاي ويديويي
براي تنظيم پارامترهاي موثر در خروجي ، ابتدا بايد دستور Export Timeline Movie را از منوي File انتخاب و سپس در پنجره Export Movie روي دكمه Settings كليك كرده تا پنجره Export Movie Settings باز شود. اين پنجره از پنج بخش General , Video , Audio , Keyframe and Rendering , Special Processing تشكيل شده است.
كه هر بخش شامل پارامترهايي براي تنظيم ويژگي هاي فايل خروجي مي باشد در واقع خصوصيات اساسي فايل هاي ويديويي در اين قسمت مشخص مي شود از اين رو اين بخش داراي اهميت ويژه اي مي باشد و همه تدوينگرها بايد با پارامترهاي اين بخش آشنايي كافي داشته باشند البته تعدادي از پارامترهاي اين بخش ها در سيستم هاي جديد، فاقد اثر يا خيلي كم اثر بوده و تاثير چنداني بر روي فايل خروجي ندارند و برخي ديگر نيز فقط در شرايط خاص و براي فرمت هاي خاص ويديويي كاربرد دارند كه توضيحات آنها از حوصله اين مقاله خارج مي باشد و ما ، در اين قسمت ، فقط پارامترهايي را توضيح خواهيم داد كه نقش كليدي و تعيين كننده در ساخت فايل ويديويي ، دارند.

پارامترهاي بخش General( شكل 7) به شرح زير مي باشند :
File Type : اين پارامتر نوع فايل خروجي را مشخص مي نمايد. براي استخراج برنامه با حداكثر كيفيت بايدMicrosift DV AVI انتخاب شود همچنين مي توانيد از فرمت TIFF Sequence استفاده كنيد كه در اين حالت فايل ويديويي از تعداد زيادي عكس با فرمت TIFF ساخته مي شود و براي مشاهده آن بايد از يك برنامه تدوين كامپيوتري استفاده نمود. براي ارسال تصاوير بر روي اينترنت ، گزينه هاي Quick Time و Animated GIF مناسب تر هستند و براي ارسال فايل به داخل فتوشاپ و امكان ويرايش آن در فتوشاپ ، مي توانيد از فرمت Filmstrip استفاده نماييد.
RANGE : منطقه مورد نظر در پنجره Timeline را براي استخراج فايل تعيين مي نمايد كه شامل دو گزينه Work Area و Entire Project مي باشد كه با انتخاب Work Area فقط قسمتي از پنجره Timeline كه توسط نوار زرد رنگ مشخص شده است بصورت فايل ويديويي استخراج مي شود.انتخاب گزينه Entire Project از كل برنامه تدوين شده ، خروجي تهيه مي نمايد غيرفعال نمودن گزينه هاي Export Video و Export Audio باعث حذف تصوير و يا صداي برنامه در فايل خروجي مي شود.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 7

پارامترهاي خروجي تصوير يا Video Settings
پارامتر هاي اين بخش ( شكل 8 ) شامل موارد زير مي باشد :

Compressor : اين پارامتر ، فشرده ساز يا CODEC لازم را براي فشردن كردن فايل خروجي مشخص مي نمايد. مبحث فشرده سازي بسيار مفصل مي باشد اما بطوركلي ، فشرده سازي يك روش نرم افزاري خاص مي باشد كه باعث حذف اطلاعات غير ضروري از روي فايل اصلي مي شود. فشرده سازها اين عمليات را به دو صورت Lossless ( بدون افت كيفيت ) و Lossy ( با افت كيفيت ) انجام مي دهند كه از روش هاي فشرده سازي معروف براي تصاوير متحرك مي توان به:
DIVX , MPEG-1 , MPEG-2 , DV و براي صدا به MP3 و WMA اشاره نمود.
شركت هاي سازنده كارت هاي كپچر و سازمان هاي مرتبط ، همواره سعي دارند كه فشرده سازي ، را معرفي كنند كه فايل هاي صوتي و تصويري را در كوتاهترين زمان و كمترين افت كيفيت و با حجمي پايين پردازش كنند كه از جمله فشرده سازهاي جديد، مي توان به DIVX و MPEG-7 اشاره نمود براي كسب اطلاعات بيشتر راجع به فشرده سازها مي توانيد به سايت WWW.DVDHELP.COM مراجعه نماييد.
دارندگان كارت كپچر مي توانند فشرده ساز كارت كپچر خود را در بخش Compressor مشاهده نمايند. فشرده سازي كه توسط كارت هاي كپچر ارائه مي شود اصولا داراي عملكرد بهتري در پردازش تصوير مي باشند چون در اين مواقع ، سيستم از دو روش سخت افزاري و نرم افزاري براي پردازش تصاوير استفاده مي نمايد. در صورت نداشتن كارت كپچر، فشرده ساز Microsift DV AVI از كيفيت بالاتري برخوردار مي باشد. همچنين براي خروجي Quick Time مي توانيد
از فشرده ساز( CINEPAK( Lossy و ( PLANAR RGB ( Lossless استفاده كنيد .فشرده ساز CINEPAK براي پخش تصاوير از CD-ROM و فايل هاي اينترنتي مناسب مي باشد و در نهايت در صورت انتخاب Microsift DV AVI I در قسمت
File Type ، مي توانيد از فشرده ساز MICROSOFT Video1 و CINEPAK CODEC BY RADIUS كه هر دو از روش Lossy استفاده مي كنند براي ارسال تصاوير بر روي اينترنت و CD-ROM استفاده كنيد.

FRAME SIZE : بدون شك مهمترين پارامتر براي حفظ كيفيت تصويرFrame Size مي باشد. اين پارامتر، ابعاد فريم هاي ويديويي را بر مبناي پيكسل تعيين مي نمايد. افزايشFrame Size سبب نمايش جزييات بيشتري از تصوير و در نتيجه افزايش كيفيت تصوير مي شود. مقدارFrame Size براي فرمت هاي مختلف ويديويي در سيستم هاي PAL به شرح زير مي باشد :
VCD = 352 x 288
SVCD = 480 x 576
DVD = 720 x 576
HD TV = 1280 x 576*
DIVX = 640 x 480*
MOV QUICK TIME = 640 x 480*
AVI DV=720 x 576
RM REAL MEDIA = 320 x 240*

همانطور كه مشاهده مي شود بالاترين كيفيت تصويري مربوط به HD TV مي باشد.

نكته : در برنامه هاي ويديويي پارامتر Frame Size ، رزولوشن نيز ناميده مي شود.

پارامتر ASPECT 4:3 : نسبت پهنا به ارتفاع فريم ها در تلويزيونهاي معمولي را نشان مي دهد كه به نسبت 4 به 3 مي باشد . اين مقدار براي فيلم هاي سينمايي 9 : 16 است. انتخاب اين آيتم باعث مي شود كه فايل خروجي ، متناسب با ابعاد صفحه تلويزيون باشد.
Frame Rate : اين پارامتر ، تعداد فريم هايي را كه در يك ثانيه نمايش داده مي شود را تعيين مي كند كه مقدار آن براي سيستم تلويزيوني پال 25 فريم و براي NTSC به مقدار 29.97 فريم در ثانيه مي باشد.
پارامترهايي مانند Quality و Data Rate باعث افزايش كيفيت تصوير مي شوند ولي معمولا مقدار آنها بطور خودكار با انتخاب نوع فايل و فشرده ساز ، تعيين مي گردد.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 8

پارامترهاي خروجي صدا يا Audio Setting
پارامترهاي اين بخش، خصوصيات صوتي فايل ويديويي را تعيين مي كنند. اكثر پارامترهاي اين بخش ، گويا و مشخص مي باشند. RATE و FORMAT براي حفظ كيفيت صدا در حد صداي CD را بترتيب روي 44 كيلو هرتز و 16 بيت استريو قرار دهيد. همچنين نيازي به استفاده از روش هاي فشرده سازي هنگام پردازش صدا نمي باشد و مي توانيد از گزينهUncompressed استفاده كنيد.

نكته : اگر در تنظيم پارامترهاي خروجي دچار مشكل و ترديد شديد مي توانيد از تنظيمات پيش فرض در پنجره Load Export Settings ( شكل 9 ) استفاده نماييد. انتخاب هر يك از اين پروژه هاي پيش فرض ، باعث تنظيم كليه پارامترهاي پنجرهExport Movie Settings بر اساس پروژه انتخاب شده مي شود بطور مثال اگر پروژه پيش فرض DV-PAL-Standard 48KHz را انتخاب كنيد.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 9

كليه پارامترهاي موثر بر خروجي بر اساس فرمت DV-PAL بطور خودكار تنظيم
مي شود روش انجام كار بدين صورت مي باشد كه هنگامي كه در پنجره
Export Movie Settings هستيد بر روي دكمه Load كليد كرده و در پنجره
Load Export Settings يكي از پروژه هاي پيش فرض را انتخاب كنيد.

روش استخراج فايل ويديويي از طريق نرم افزارهاي جانبي
علاوه بر روش استخراج فيلم از طريق دستور Export Movie ، مي توانيد از نرم افزارهاي جانبي كه به همراه پريمير نصب مي شوند براي تهيه خروجي از روي برنامه تدوين شده ، استفاده نماييد. برنامه هاي جانبي كه به همراه پريمير نصب مي شوند شامل : ADVANCED WINDOWS MEDIA , ADVANCED REAL MEDIA EXPORT و ADOBE MPEG ENCODER مي باشند.

برنامه هاي ADVANCED WINDOWS MEDIA و ADVANCED REAL MEDIA EXPORT براي ارسال تصاوير بر روي شبكه اينترنت بكار مي روند. اين برنامه ها داراي پارامترها و تنظيمات پيش فرض متعددي مي باشند كه بايد بر اساس سرعت شبكه فرستنده و گيرنده ، يكي از آنها را انتخاب كنيد .
براي استفاده از اين برنامه ها ، بايد وارد منوي File شده و برنامه مورد نظر را از طريق دستور Export Movie اجرا نماييد.
برنامه ADOBE MPEG ENCODER يكي ديگر از برنامه هاي جانبي پريمير مي باشد. اين برنامه كه محصول شركت MAIN CONCEPT مي باشد به سفارش شركت ADOBE و براي ساخت فايل هاي MPEG-1 و MPEG-2 طراحي شده است محيط كاري اين برنامه بسيار ساده و گويا مي باشد و از سرعت پردازش خوبي براي تبديل فرمتهاي ويديويي به MPEG برخوردار مي باشد .

نحوه ساخت VCD از برنامه تدوين شده
فرمتMPEG-1 ، براي ساخت VCD و فرمت MPEG-2براي ساختDVD بكار مي رود بنابراين براي ساخت VCD از برنامه تدوين شده ، ابتدا بايد برنامه را بصورت يك فايل ويديويي با فرمتMPEG استخراج نماييد. پريمير فاقد CODEC و فشرده ساز لازم براي تهيه فايل خروجي با فرمت MPEG مي باشد بنابراين براي استخراج فايلMPEG بايد از برنامه ADOBE MPEG ENCODER استفاده گردد( شكل 10) . روش استفاده از اين برنامه بشرح زير مي باشد :

1- ابتدا محدوده كاري ( Work Area ) را در پنجره Timeline تعيين كنيد. سپس از منوي File دستور Export Timeline > ADOBE MPEG ENCODER را اجرا كنيد. در پنجره MPEG ENCODER ، در بخش MPEG STREAM فرمت VCD را انتخاب و بسته به نياز يكي از استانداردهاي تلويزيوني PAL يا NTSC را فعال نماييد . سپس در بخش OUTPUT DETAILS با استفاده از دكمه Browse ، نام و مسير ذخيره فايل را تعيين كنيد.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 10

و در انتها بر روي دكمهExport كليك كرده تا استخراج فايل ويديويي آغاز شود. پس از اتمام پردازش ، برنامه پريمير را بسته و فايل ساخته شده را از طريق يكي از برنامه هاي كپي CD به فرمت Video CD رايت نماييد.

Borna66
08-10-2009, 06:22 PM
استوديو تدوين ديجيتالي ( قسمت هفتم )


اشاره :
در شماره گذشته روش هاي خروجي گرفتن و تنظيم پارامترهاي موثر بر آن را شرح داديم. بطور خلاصه به دو روش مي توانيد از برنامه تدوين شده خروجي تهيه كرد.در روش اول ، برنامه ويديويي ، مستقيما از طريق پنجره Timeline براي دستگاه هاي ضبط ارسال مي گردد.اين روش براي سيستم هاي مجهز به كارت كپچر بهترين شيوه مي باشد،چون علاوه بر زمان پردازش كمتر، امكان ايجاد تغييرات در برنامه ويديويي هميشه ميسر است ولي چنانچه بخواهيد برنامه تدوين شده را به سيستم ديگري منتقل و يا آن را در وب منتشر نماييد بايد از روش دوم يا استخراج برنامه ويديويي بصورت يك فايل ويديويي استفاده كرد. در شماره پيشين با نحوه تنظيمات پارامترهاي موثر بر خروجي در روش دوم آشنا شده ايد.


همانطور كه قبلا گفتيم با استفاده از پارامترهاي موجود در پنجره Export Movie Settings مي توانيد برنامه ويديويي را در رزولوشن و فرمت هاي مختلف استخراج نماييد در واقع تنظيمات يك پروژه از بخش هاي مهم در توليد يك برنامه ويديويي مي باشد بطوريكه گاهي انتخاب يك پارامتر نامناسب ، مي تواند كل پروژه را دچار مشكل نمايد. آنچه كه در اين قسمت مي خواهيم تاكيد كنيم اين است كه اين تنظيمات فقط مربوط به روش استخراج فايل ويديويي نمي باشد و چنانچه از روش اول كه همان پخش برنامه ويديويي از طريق پنجره Timeline مي باشد استفاده كنيد، بايد تنظيمات مشابه اي را در پروژه خود اعمال نماييد.
پارامترهاي موثر در پيش نمايش گرفتن را مي توان در پنجره Project Settings مشاهده كرد.
براي باز كردن اين پنجره بايد وارد منوي Project شده و گزينه Project Settings را انتخاب كنيد. توضيحات پارامترهاي اين پنجره همانند پنجره Export Movie Settings مي باشد و شامل پنج بخش General , Video, Audio , Keyframe And Rendering و Capture مي باشد كه تنظيمات پارامترهاي اين بخش ها ، بر اساس انتخاب پروژه پيش فرض اوليه در پنجره Load Project Settings مي باشد.در صورتيكه پروژه پيش فرض را به درستي انتخاب كرده باشيد نيازي به ايجاد تغييرات در اين قسمت
نمي باشد مگر اينكه بخواهيد رزولوشن برنامه تدوين شده را تغيير دهيد( شكل 1) .


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 1

برنامه Title Deko
در قسمت پنجم از آموزش استوديوي ديجيتال و در بخش برنامه هاي عنوان ساز ، برنامه Title Deko را به عنوان يك برنامه ويرايشگر قوي براي متون انگليسي و فارسي معرفي نموديم ولي بدليل محدوديت صفحات ، امكان آموزش اين برنامه مفيد ميسر نشد.در اين قسمت بطور خلاصه ، توضيحاتي راجع به قسمت هاي مختلف برنامه ارائه و شما را با برخي از قابليت هاي اين برنامه آشنا مي كنيم.

اجرا كردن Title Deko
برنامه Title Deko را مي توان از طريق منوي اصلي پريمير يا آيكون Create موجود در پنجره Project اجرا نمود.
Title Deko ،يك برنامه جداگانه است كه داراي رابط كاربري خاص خود بوده و پنجره و منو و نوار ابزارهاي خاص خود را دارد.اين برنامه از قوانين استاندارد ويندوز پيروي كرده و مي توان آن را باز كرد ، جابجا كرد و تغيير اندازه داد.پنجره اين برنامه شامل منوي فرمان ها ، نوار ابزار ، بخش پيش نمايش و سبك هاي آماده مي باشد( شكل 2) .


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 2

براي نوشتن عناوين ، ابتدا بايد با استفاده از ماوس ، محل مورد نظر را با كليك در پنجره Title Deko مشخص نموده و سپس متن را از طريق كيبورد وارد نماييد. اين برنامه داراي سبك هاي آماده پيشرفته اي مي باشد كه به راحتي مي توان آنها را به عناوين اعمال نمود. تعداد 24 سبك آماده در پنجره Title Deko قرار دارد كه براي اعمال آنها به متن ، مي توانيد ابتدا متن را وارد نموده ، سپس با استفاده از كليدهاي CTRL+A ، متن را انتخاب و در نهايت با كليك بر روي يكي از سبك هاي آماده ، ويژگي هاي آن را به متن اعمال نماييد يا پيش از تايپ متن ، سبك مورد نظر را انتخاب كنيد. در اين برنامه حتي مي توانيد تك تك حروف يك كلمه را بصورت مستقل انتخاب و ويرايش كنيد.

نحوه ذخيره كردن عناوين
دستور File > Accept Title, Return to Premiere به معناي تاييد عنوان و بازگشت به برنامه پريمير مي باشد. البته اگر قبلا پنجره تايتل را بر روي هارد ديسك ذخيره نكرده ايد ، اين دستور ابتدا به شما امكان ذخيره آن را مي دهد، سپس بازگشت به برنامه پريمير انجام مي شود. كليد F12 كليد ميانبري براي اجراي اين دستور است .
همچنين دستور File > Cancel Title, Return to Premiere عنوان را قبول نكرده و شما را به برنامه پريمير باز مي گرداند. هنگامي كه تمايلي به ذخيره تغييرات نداريد از اين دستور استفاده كنيد.
آشنايي با ابزارها و دستورات پنجره Title Deko
• كليدهاي SAVE , OPEN , NEW
اين كليدهاي داراي عملكردهاي استاندارد ويندوز مي باشند.

• افكت STILL , ROLL , CRAWL
افكت STILL عنواني را بوجود مي آورد كه بر روي صفحه ظاهر شده و به مدت معيني باقي مي ماند.
استفاده از افكت ROLL باعث حركت عمودي متن از پائين به بالا مي شود و افكت CRAWL متن را از سمت راست به سمت چپ هدايت مي كند. افكت ROLL و CRAWL بايد در پريمير رندر شوند.

• CUT-COPY-PASTE
اين كليدها داراي عملكردهاي استاندارد ويندوز مي باشند.

• فونت ها
براي تعيين نوع قلم و سايز آن ، روي فلش منوي كركره اي كليك نماييد يا از كليد Browse Typefaces استفاده كنيد.
كليدBold براي پر رنگ نمودن، كليد ITALIC براي خميده كردن و UNDERLINE خط دار نمودن متن استفاده مي شود.
با كليك بر روي دكمه http://pnu-club.com/imported/mising.jpg، مي توانيد به سبك هاي آماده موجود در برنامه دسترسي پيدا نماييد.كليد http://pnu-club.com/imported/mising.jpgبراي اصلاح و ويرايش سبك انتخابي بكار مي رود.

• ابزار تراز
با كليك بر روي كليدهاي تراز ، مي توانيد كلمات و حروف را به سرعت هم راستا نماييد.عملكرد ابزار تراز بسته به اينكه موضوع انتخاب شده ، متن است يا يك شكل ، متفاوت مي باشد.مثلا شما مي توانيد يك دايره را نسبت به سمت راست تراز نماييد اما نمي توانيد آن را مانند متن با فاصله انداختن بين كلمات و حروف تنظيم نماييد. جهت تغيير دادن هم راستايي افقي و عمودي و يا هم سطر نمودن كاركترهاي متن ، بر روي كليدهاي مربوطه ( شكل 3) كليك نموده و هم راستايي مورد نظر را انتخاب كنيد.

http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 3

• حركت دادن ، تغيير اندازه و چرخاندن
اين ابزارها بر اساس نوع اهرم انتخاب شده ، داراي عملكرد متفاوتي مي باشند.وقتي شما ، متن يا شيئي را انتخاب مي كنيد اهرم هايي در گوشه و وسط كادر انتخابي مطابق شكل 4 ظاهر مي شود.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 4

سه كليد http://pnu-club.com/imported/mising.jpgبر اساس حركت ماوس بر روي اهرم ها ، داراي عملكرد دوگانه مي باشند.با قرار گرفتن ماوس روي اهرم ها ، شكل نشانگر ماوس تغيير كرده و نوع عملكرد آن را نشان مي دهد.

• ابزار MOVE
اين ابزار براي حركت و تغيير اندازه دادن متن بكار مي رود قرار دادن اين ابزار بر روي متن ، باعث فعال شدن عملكرد حركت و قراردادن نشانگر ماوس بر روي اهرمها باعث فعال شدن ابزار تغيير اندازه مي شود.

• نحوه تغيير اندازه دادن با استفاده از ابزار RESIZE
اهرم هاي كناري همزمان پهنا و ارتفاع را كنترل مي كنند اهرم هاي مياني موجود در سمت چپ و راست فقط پهنا را كنترل مي كنند و اهرم هاي مياني موجود در سمت بالا و پايين ، فقط ارتفاع را كنترل مي نمايند اگر مي خواهيد هنگام تغيير اندازه ، نسبت پهنا به ارتفاع ثابت بماند هنگام كشيدن اهرم هاي كناري ، كليد CTRL را پايين نگه داريد .

• ابزار چرخاندن و شيب دار نمودن
وقتي اين ابزار انتخاب مي شود فقط يك اهرم در گوشه سمت راست بالاي كادر اتنخاب ، ظاهر مي شود. براي چرخاندن متن ، نشانگر ماوس را بر روي متن قرار دهيد نشانگر چرخش در تمام كادر انتخاب به جز اهرم سمت راست ظاهر مي شود و نشانگر Skew تنها وقتي نمايان مي شود كه ماوس را بر روي اهرم سمت راست ، قرار داده باشيد از عملكرد Skewing براي شيب دار نمودن و خميده كردن عناوين و اشيا استفاده مي گردد

• ابزار KERNING / LEADING
اين ابزار چند عملكردي براي تغيير چندين ويژگي مورد استفاده قرار مي گيرد.
نشانگر KERNING و LEADING تنها بر روي چهار اهرم اطراف كادر انتخاب ظاهر مي شود. نشانگر KERNING بر روي اهرم هاي چپ و راست ظاهر مي شود و فضاي خالي بين لغات و حروف را تنظيم مي نمايد. KERNING معمولا براي حروف خيلي بزرگ استفاده مي شود چون بعضي از حروف و كاركترها در كنار يكديگر فضاي زيادي را اشغال مي كنند كه چندان مطلوب نيست. براي استفاده از اين ابزار ، بر روي يكي از اهرم هاي چپ يا راست كليك كرده و نشانگر را به سمت ديگر متن بكشيد( شكل 5).


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 5

نشانگر LEADING بر روي اهرم هاي بالا و پايين كادر انتخاب ظاهر مي شود و فاصله بين خطوط متن را تنظيم مي نمايد.

• ساخت مستطيل و بيضي
جهت افزودن اين اشكال بر روي كليدهاي مربوطه ، كليك نماييد.

• افزودن تصاوير
جهت وارد نمودن يك تصوير از هاردديسك يا رسانه ديگر، روي اين كليدhttp://pnu-club.com/imported/mising.jpgكليك نماييد.

• تغيير پس زمينه
كليد http://pnu-club.com/imported/mising.jpg به شما اين امكان را مي دهد تا رنگ، شفافيت وديگر جزييات مربوط به زمينه را تنظيم نماييد. پس زمينه مي تواندTransparent يا شفاف بوده كه در اين صورت متون و اشيا مستقيما بر روي تصاوير ويديويي نمايان مي شود يا از يك رنگ يكدست( Solid ) تشكيل شده باشد. همچنين مي توانيد از يك زمينه گراديان كه شامل دو يا چند رنگ مي باشند بعنوان پس زمينه استفاده نماييد و در نهايت جهت استفاده از يك تصوير به عنوان پس زمينه، بايد گزينه Background Is A Picture را انتخاب كنيد.

انتخاب متون و اشيا
Title Deko مبتني بر كاراكتر است در نتيجه اتنخاب متن در اينجا تا حدي با ديگر نرم افزارها به ويژه واژه پردازها متفاوت مي باشد. روش هاي كم نظير Title Deko كاملا مناسب ويرايش عنوان ها بوده و بر خلاف واژه پردازها ، انعطاف پذيري گرافيكي بالايي دارد به عنوان مثال ، شما مي توانيد يك كاراكتر منفرد را انتخاب و اندازه آن را تغيير دهيد و يا آن را كج كرده و يا حتي بچرخانيد.
روش هاي انتخاب
براي انتخاب كل متن ، از منوي Edit گزينهSelect All را انتخاب ، يا كليدهاي Ctrl+A را فشار دهيد براي انتخاب يك كلمه مي توانيد دو بار روي كلمه يا شي كليك نماييد يا نشانگر ماوس را در ابتدا يا انتهاي كلمه قرار داده و به سمت ديگر بكشيد. همچنين مي توانيد از كليدهاي جهت نما ( Arrow Keys ) براي انتخاب حروف يا كلمه استفاده كنيد. براي اين منظور ، ابتدا در نقطه موردنظر كليك كرده ، سپس كليد Shift را نگه داشته و با استفاده از كليدهاي جهت به سمت چپ يا راست حركت كنيد .
براي از انتخاب خارج نمودن متن يا شي بر روي نقطه اي خارج از كادر انتخاب كليك نماييد يا كليد ESC را فشار دهيد.
تغيير شكل دادن متون و اشيا
يكي از ويژگي هاي مهم Title Deko اين است كه مي توان شكل ظاهري متون و اشيا را با استفاده از الگوهاي از پيش ساخته شده و يا از طريق تنظيم خصوصيات اندازه ، نوع قلم ، نوع بافت و سايه اشيا تغيير داد .براي اعمال نمودن سبك هاي آماده شده ، ابتدا متن يا شي را انتخاب كنيد سپس دستور View > Look Browser را اجرا كنيد و در پنجره بعدي ، سبك مورد نظر را انتخاب كنيد. همچنين براي ويرايش و تغيير شكل ظاهري سبك ها ، ابتدا سبك مورد نظر را به متن اعمال نموده ، سپس دستور View > Look Editor را اجرا كنيد. در اينجا مي توانيد جزييات مربوط به هر شكل يعني ظاهر ، حاشيه ، سايه و شفافيت آن را تغيير دهيد. در صورتيكه بخواهيد تغييرات داده شده را ذخيره كنيد بر روي يكي از سبك هاي موجود در پنجره اصلي Title Deko راست كليك كرده و دستور Deposit Current Style Here را انتخاب كنيد.
ساخت تيتراژ فيلم جنگ ستارگان
در اين تمرين قصد داريم نحوه ساخت تيتراژ بكار رفته در فيلم جنگ ستارگان( Revenge Of The Site) را آموزش دهيم. تيتراژ فيلم جنگ ستارگان در عين زيبايي، بسيار ساده مي باشد و با صرف كمي وقت مي توان آن را بازسازي نمود.براي مشاهده تيتراژ فيلم جنگ ستارگان ، مي توانيد پوشه STAR WARS را از وب سايت ماهنامه دانلود نماييد.
براي شروع كار، ابتدا به عكسي از ستارگان به عنوان پس زمينه تيتراژ نياز داريد چنين عكسي را به راحتي مي توانيد در فتوشاپ يا برنامه هاي مشابه طراحي كنيد همچنين مي توانيد از عكسي كه بدين منظور آماده شده و در پوشه STAR WARS قرار دارد استفاده نماييد. اين عكس را در تراك VIDEO1 به عنوان پس زمينه قرار دهيد. تيتراژ فيلم جنگ ستارگان از دو قسمت تشكيل شده است كه اولي عنوان فيلم و دومي ، خلاصه اي از داستان فيلم مي باشد هر كدام از اين قسمت ها ، بايد در يك پنجره جداگانه تايتل نوشته شود به همين منظور ، ابتدا وارد منوي File شده و از طريق دستور New يك تايتل جديد ايجاد نماييد.

نكته:براي انجام اين تمرين ، از برنامه هاي مختلف عنوان ساز مي توانيد استفاده كنيد ما از برنامه ADOBE TITLE DESIGNER استفاده كرديم چون بخشي از پريمير مي باشد و به همراه آن نصب مي شود.
در پنجره تايتل عبارت STAR WARS را در دو سطر تايپ كنيد و همراستايي آن را بر رويCenter قرار دهيد( شكل 6 ).


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 6

براي تراز كردن متن ، از منوي Title گزينه Type Alignment > Center را انتخاب كنيد.براي اينكه ظاهر عبارت “STAR WARS” شبيه تيتراژ فيلم شود بايد تغييراتي را روي آن ايجاد نماييد. ابتدا يك فونت مناسب براي عنوان انتخاب كنيد.مي توانيد از فونتVERDANA يا GOOD TIMES استفاده كنيد. اندازه فونت را تا حد امكان بزرگ كرده تا كل پنجره تايتل را بپوشاند.در صورت استفاده از فونت VERDANA اندازه آن را روي 200 قرار دهيد.در مرحله بعد بايد داخل متن را خالي كنيد تا فقط لبه هاي آن مشاهده شوداگر در اين حالت گزينه Fill را خاموش كنيد كل عنوان برداشته مي شود بنابراين ابتدا بايد لبه هاي عنوان را تعريف كرده و سپس Fill را غيرفعال نماييد. براي اينكار در بخش Strokes گزينه Outer Strokes را انتخاب و مطابق شكل 7 ، پارامترهاي آن را تنظيم نماييد.


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 7

پس از تنظيم پارامترهاي Strokes گزينه Fill را غيرفعال نماييد.براي شبيه تر شدن عنوان به فونت استفاده شده در فيلم ، بهتر است فاصله بين حروف و سطوح را كاهش دهيد و مقدار Leading و Kerning را براي فونت VERDANA به ترتيب روي
(60-) و (20-) قرار دهيد(شكل 8) .


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل8

اكنون تايتل را ذخيره كرده و به پنجره پريمير بازگرديد. تايتل را در تراك VIDEO2 و بر روي پس زمينه قرار داده و زمان نمايش آن را هشت ثانيه تنظيم كنيد.
در تيتراژ فيلم جنگ ستارگان ، نام فيلم از پشت دوربين وارد صحنه شده و بتدريج و در طي سيزده ثانيه از دوربين دور مي شود براي ايجاد چنين حركتي ، مي توانيد از افكت Transform استفاده نماييد. اين افكت در پوشه Distort از پالت Video Effect قرار دارد. پس از اعمال افكت Transform ، آيكون Keyframing Enabled را فعال و بر روي كليد فريم اول رفته و ابعاد پنجره تايتل را به اندازه اي بزرگ كنيد كه حالت ورود عنوان از پشت دوربين به سمت جلو ، تداعي شود. براي حفظ تناسب عنوان ، بايد پارامترScale Height و Scale Width را به يك اندازه تغيير دهيد( 9 ) .


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل9


سپس به كليد فريم پاياني رفته و اندازه و شكل عنوان را در فريم آخر تعيين نماييد. در فريم پاياني ، عنوان فيلم بايد به اندازه اي كوچك شود كه ديگر قابل مشاهده نباشد بنابراين هر دو پارامترهاي Scale Height/ Width را بر روي صفر قرار دهيد. اكنون پروژه را رندر و نتيجه را مشاهده نماييد. با افزودن كليد فريم هاي مياني و تنظيم پارامترهاي آنها، مي توانيد سرعت دور شدن عنوان را كم و زياد نماييد.
تا اينجا بخش اول ، تيتراژ فيلم جنگ ستارگان آماده شده است براي ساخت بخش دوم تيتراژ ، بايد يك تايتل جديد ايجاد كرده و متن مورد نظر را در آن وارد نماييد( شكل 10) .


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 10

افكت Roll را براي تايتل انتخاب كنيد تا متن نوشته شده در پنجره تايتل به سمت بالا حركت نمايد.
در پنجره تنظيمات افكت Roll كه در منوي Title و گزينه Roll/Crawl Options قرار دارد. گزينه هاي Start Off Screen و End Off Screen را فعال نماييد. قبل از ذخيره نمودن پنجره تايتل ، متن را انتخاب و كلمات را از مركز همراستا نماييد. براي تراز كردن كلمات ، كافيست از منوي Title گزينه Type Alignment را انتخاب و يكي از حالت هاي همراستايي را انتخاب كنيد. براي اين تمرين Center را انتخاب كنيد پس از انجام تنظيمات فوق ، تايتل را ذخيره كرده و به Timeline بازگرديد. تايتل ايجاد شده را در تراك VIDEO3 به گونه اي قرار دهيد كه در حدود دو ثانيه با تايتل قبلي ، منطقه مشترك داشته باشد( شكل 11) .


http://pnu-club.com/imported/mising.jpg

شكل 11

اكنون اگر از پروژه پيش نمايش تهيه كنيد خواهيد ديد كه متن نوشته شده ، به صورت دو بعدي و در يك خط مستقيم از پايين به بالا حركت مي نمايد. براي ايجاد عمق و فضاي سه بعدي ، مي توانيد از افكت BASIC 3D استفاده كنيد. اين افكت در پوشه Perspective قرار دارد. افكت BASIC 3D داراي پارامترهاي متعددي مي باشد كه براي ايجاد عمق و چرخش در اجسام مورد استفاده قرار مي گيرد. پارامتر TILT چرخش عمودي اجسام را حول محور افق كنترل مي نمايد براي شبيه سازي تيتراژ فيلم جنگ ستارگان، مقدار TILT را روي (62-) قرار دهيد و پارامترهاي ديگر را بدون تغيير رها كنيد اكنون به پروژه بازگشته و آن را رندر كنيد.

Borna66
08-10-2009, 06:24 PM
استوديو تدوين ديجيتالي هشتم(پاياني)


اشاره :
اكنون به قسمت پاياني آموزش استوديوي تدوين ديجيتال با برنامه پريمير رسيده ايم. در شماره هاي گذشته سعي كرديم شما را با دستورات و تكنيك هاي مهم و كليدي پريمير آشنا نماييم و مهارت هاي لازم را براي يك تدوين مفيد و ساده به شما انتقال دهيم.همانطور كه از شماره اول تاكيد كرديم هدف ما در اين سلسله مقالات ، آموزش كامل برنامه پريمير با ذكر تمام جزييات برنامه نبود بلكه مي خواستيم بصورت عملي شيوه تدوين يك فيلم كوتاه و خانوادگي را با استفاده از روش هاي ساده و كاربردي آموزش دهيم به همين دليل از ذكر برخي از دستورات و پارامترهاي برنامه صرفنظر كرديم ولي چنانچه قصد داشته باشيد بصورت حرفه ايي اين برنامه را دنبال كنيد بهتر است از كتاب ها و سي دي هاي آموزشي و همچنين كلاسه اي پيشرفته اين برنامه استفاده نماييد. در اين شماره ضمن آموزش Motion شما را با تعدادي ديگر از دستورات پيشرفته برنامه آشنا خواهيم نمود


Motion
Motion يكي از دستورات قدرتمند پريمير مي باشد با استفاده از اين دستور مي توانيد كليپها را بزرگ يا كوچك كرده ، بچرخانيد ، تغيير شكل دهيد ، بر روي كليپهاي ديگر حركت داده و آن را در طول زمان تغيير دهيد بطور كلي دستور Motion داراي كاربردهاي بسيار زيادي مي باشد و در اكثر پروژه هاي تلويزيوني مورد استفاده قرار مي گيرد ما نيز در تمرينات شماره هاي گذشته براي ايجاد حركت در كليپ ها از افكت Transform كه مشابه Motion مي باشد به دفعات استفاده كرده ايم.

نحوه استفاده از Motion
ابتدا در پنجره Timeline كليپ مورد نظر را انتخاب كنيد سپس از منوي كليك راست ، دستور Motion را از طريق گزينه Video Options اجرا نماييد. يا از طريق پالت Effect Controls دستور Motion را اجرا كنيد. پنجره Motion مطابق شكل 1 نمايان مي شود.
شكل 1
اين پنجره از سه قسمت تشكيل شده است.در گوشه بالا ، سمت چپ، كادر پيش نمايش قرار دارد و تنظيمات اعمال شده را مي توان در اين قسمت مشاهده نمود. در گوشه بالا و سمت راست پنجره ، ناحيه تعيين مسير حركت كليپ قرار دارد كه در اين ناحيه نقطه شروع با كلمه Start و نقطه پايان با كلمه End مشخص مي شود و بطور پيش فرض حركت Motion از سمت چپ تصوير شروع و در سمت راست پايان مي يابد.
براي مشاهده حركت Motion بر روي دكمه Play كليك نماييد.همانطور كه مشاهده مي شود حركت كليپ از بيرون از كادر نمايش و از سمت چپ آغاز مي شود و در يك مسير افقي به سمت راست و بيرون از كادر نمايش ادامه پيدا مي كند. قسمت سوم پنجره Motion شامل محور زمان و پارامترهاي Rotation , Zoom , Delay , Info , Motion مي شود كه به تدريج به معرفي آنها خواهيم پرداخت.

تعيين مسير حركت
شما مي توانيد نقاط ابتدا و انتهاي مسير حركت را با استفاده از ماوس تغيير دهيد و همچنين در طي مسير نقاط جديدي را ايجاد نماييد و كليپ را به دفعات متعدد در طي مسير ، تغيير شكل و اندازه دهيد.

نحوه تغيير نقاط حركت
ابتدا در ناحيه تعيين مسير، نشانگر ماوس را بر روي نقطه شروع يا پايان قرار دهيد تا به شكل يك دست اشاره كننده در آيد آنگاه در آن نقطه كليك كرده و در جهت مورد نظر بكشيد.

نحوه ايجاد كليد فريم (نقاط حركت)
به دو روش مي توانيد در مسير حركت ، كليد فريم ايجاد نماييد در روش اول ، نشانگر ماوس را بر روي مسير حركت در ناحيه تعيين مسير قرار دهيد هنگاميكه نشانگر ماوس به شكل يك دست اشاره كننده درآمد( شكل 2) ، كليك كنيد تا كليد فريم جديد ايجاد شود.
در روش دوم ، نشانگر ماوس را روي محور زمان برده تا به صورت يك مثلث وارونه مشاهده شود( شكل 3) آنگاه در آن نقطه كليك كنيد تا كليد فريم جديد ايجاد شود
شكل 2
شكل 3
منطقه خاكستري رنگ كه با نامVisible Area يا ناحيه قابل رويت مشخص شده است همان پنجره تلويزيون مي باشد.از اين منطقه براي تنظيم محل قرارگيري كليپ استفاده مي شود و فقط بخش هايي از كليپ در تلويزيون يا ديگر نمايشگرهاي خارجي مشاهده مي شود كه در داخل اين منطقه قرار گرفته باشند.

محور زمان
محور زمان يكي از پارامترهاي مهم پنجره Motion مي باشد و امكان تعيين زمان را بر روي مسير حركت ميسر مي سازد. بطور مثال در اين قسمت مي توانيد تعيين كنيد كه كليپ شما پس از چند ثانيه از مكان X به مكانY برود يا پس از طي چه زماني ، يك چرخش كامل داشته باشد.بطور كلي تمام تنظيمات دقيق زماني در اين قسمت انجام مي شود.محور زمان همانطور كه در شكل 4 مشاهده مي شود از دو نقطه شروع و پايان تشكيل شده است.طول زمان حركت يك كليپ بصورت درصد و استاندارد SMPTE (فريم ، ثانيه ، دقيقه) در كنار نقطه پايان محور زمان مشخص شده است.در كنار محور زمان يك مثلث قرمز رنگ قرار دارد كه براي تعيين دقيق نقاط حركت بكار مي رود.كليك بر روي اين مثلث باعث تغيير وضعيت زمان مي شود.چنانچه دو فلش بهم چسبيده باشند زمان حركت در محور زمان از ابتداي كليپ محاسبه مي شود.
شكل 4
يعني اگر مدت زمان كليپ 8 ثانيه باشد زمان در فريم ابتدايي برابر با00 : 00 : 00 و در فريم پاياني برابر با 00 : 08 : 00 . خواهد بود حال اگر بخواهيد كليد فريمي در زمان 2 ثانيه ايجاد نماييد و تغييري را در آن نقطه اعمال كنيدكافيست كه اشاره گر ماوس را بر روي محور زمان برده تا به صورت مثلث وارونه نمايش داده شود آنگاه يكبار كليك نماييد. كليد فريم ايجاد شده را با ماوس حركت داده و در زمان 00 : 02 : 00 قرار دهيد ولي اگر دو فلش از هم جدا باشند زمان حركت از ابتداي برنامه ويديويي موجود در پنجره Timeline محاسبه مي شود يعني اگر زمان شروع كليپ مورد نظر در برنامه ويديويي 00 : 00 : 10 باشد و مدت زمان كليپ شما ، هشت ثانيه باشد نقطه پاياني در اين حالت بيانگر زمان 00 : 18 : 00 خواهد بود( شكل 5) .
شكل 5
شما مي توانيد به تعداد دلخواه بر روي مسير حركت كليپ ، كليد فريم ايجاد نماييد .همانطور كه قبلا گفتيم اين كار را مي توانيد از طريق ناحيه تعيين مسير يا محور زمان انجام دهيد.در واقع ناحيه تعيين مسير براي تنظيم موقعيت مكاني كليپ و محور زمان براي تنظيم موقعيت زماني نقاط بكار مي رود.
هنگامي كه نقطه اي را بر روي مسير حركت ايجاد مي كنيد اطلاعات مكاني آن نقطه بصورت اعداد در زير محور زمان و در بخش Info نمايش داده مي شود.از اين اطلاعات مي توانيد براي تنظيمات دقيق محل حركت كليپ استفاده نماييد و موقعيت مكان را بصورت دستي با درج ارقام جديد، تغيير دهيد.اطلاعات موجود در بخش Info موقعيت مكاني كليد فريم ها را بر روي محور X و Y نشان مي دهد.همچنين مي توانيد براي تعيين دقيق مكان يك كليد فريم ، از كليدهاي جهت نما( Arrow Keys ) در صفحه كيبورد استفاده كنيد.
روش كار ساده مي باشد ابتدا كليد فريم مورد نظر را در مسير حركت انتخاب مي كنيد.سپس با استفاده از كليدهاي جهت نما ، آن را به چپ و راست يا بالا و پايين حركت مي دهيد.

پارامترهاي چرخش ، بزرگنمايي و تاخير
در پنجره Motion مي توانيد در هر نقطه از تصوير چرخش ، بزرگنمايي و تاخير ايجاد نماييد.
پارامتر Rotation براي ايجاد چرخش در كليپ مي باشد.اين پارامتر زاويه چرخش كليپ را در نقطه مورد نظر تنظيم مي نمايد.مقدار اين زاويه مي تواند بين 1440 تا 1440- باشد كه باعث هشت دور چرخش كامل مي شود.براي ايجاد چرخش مي توانيد از نوار لغزنده استفاده كنيد يا مقدار چرخش را بصورت عددي وارد نماييد.
پارامتر Zoom باعث افزايش و كاهش اندازه كليپ در نقطه مورد نظر مي شود.مقدار تغيير اندازه مي تواند بين صفر تا 500 باشد.در مقدار صفر كليپ قابل رويت نمي باشد و در مقدار 100 ، كليپ در اندازه واقعي نشان داده مي شود.
با استفاده از پارامتر Delay مي توانيد حركت كليپ را به اندازه زمان دلخواه متوقف سازيد.هنگام استفاده از اين پارامتر ، يك نوار آبي رنگ به اندازه مدت زمان تاخير بر روي محور زمان ظاهر مي شود.
پارامتر بعدي ، Motion است كه داراي سه حالت Linear , Accelerate , Decelerate مي باشد.اين پارامتر ، نوع حركت بين كليد فريم ها را مشخص مي نمايد.Linear براي حركت هاي يكنواخت ، Accelerate براي حركت هاي شتاب دهنده و Decelerate براي حركت هاي كاهنده استفاده مي شود.
براي ايجاد تغيير فرم و شكل در كليپ مي توانيد از قسمتDistortion استفاده كنيد.با كشيدن اهرم ها به اطراف ، مي توانيد كليپ را از شكل عادي خارج نماييد و تا حدي به كليپ،حالت سه بعدي بدهيد.
شكل6
شكل 7
براي اعمال نمودن پارامترهاي فوق ، بايد در دو نقطه از مسير حركت ، به پارامتر مورد نظر خود دو مقدار متفاوت را بدهيد. مثلا اگر مقدار بزرگنمايي در ثانيه يك ، به اندازه طبيعي و 100 باشد و در ثانيه دو، مقدار آن افزايش يابد و بر روي 200 تنظيم گردد و در ثانيه سه ، مقدار آن 20 باشد، نتيجه Motion بدينگونه خواهد بود كه اندازه كليپ در طي زمان يك ثانيه ، دو برابر بزرگ تر مي شود و در مرحله بعد از زمان 00 : 02 : 01 شروع به كوچك تر شدن كرده تا در نهايت در زمان 00 : 03 : 00 به اندازه 20 ( يك پنجم ابعاد واقعي ) برسد.
با Motion مي توانيد افكت هاي پيشرفته و جالبي را ايجاد نماييد.مثلا مي توانيد حركت يك توپ پينگ پنگ را بازسازي كنيد يا فرم افتادن يك برگ را بر روي يك كليپ اجرا نماييد.البته ساخت حركت هاي دقيق و موزون در پنجره Motion كمي دشوار مي باشد ولي Motion اين امكان را به شما مي دهد كه پس از ساخت يك Motion حرفه اي آن را ذخيره كرده و براحتي روي كليپهاي ديگر اعمال نماييد.

ذخيره ، بازيابي Motion
با استفاده از كليدSave در پنجره Motion مي توانيد تنظيمات حركت را ذخيره كنيد و با استفاده از كليدLoad مي توانيد اين تنظيمات را به كليپ هاي ديگر در Timeline اعمال نماييد. پريمير داراي تعدادي Motion آماده مي باشد كه در مسير X:\PROGRAM FILES\ADOBE\PREMIERE6.5\Motion قرار دارد. اين Motion ها را با استفاده از كليد Load مي توانيد به كليپ مورد نظر خود اعمال نماييد. حركت Leaf را بارگذاري كنيد تا با قدرت و توانايي Motion بيشتر آشنا شويد.
نحوه حذف كليد فريم ها و Motion
كليد فريم ها را مي توانيد هم از ناحيه تعيين مسير و هم از طريق محور زمان حذف نماييد.
براي حذف نقاط در ناحيه تعيين مسير ، نقطه مورد نظر را با ماوس انتخاب و به بيرون از كادر بكشيد يا اينكه پس از انتخاب كليد فريم مورد نظر، كليد Delete را در صفحه كيبورد فشار دهيد.
براي حذف تمام تنظيمات Motion ، دكمه Remove در پنجره Motion را كليك كنيد.
از موارد استفاده Motion مي توان به ساخت تيتراژ برنامه( شكل 8) ، نمايش دادن چند تصوير در كنار يكديگر(شكل 9) و ايجاد Tracing در حركت هاي سريع اشاره نمود.
شكل 08
شكل 09
نحوه استفاده از ويژگي هاي يك كليپ
يكي از ويژگي هاي بسيار موثر برنامه پريمير ، امكان ذخيره سازي تنظيمات افكت ها و فيلترها و استفاده از آنها بر روي كليپ هاي ديگر مي باشد.
فرض كنيد كه پس از صرف وقت زيادي ، حركت Motion پيچيده اي را به يك كليپ اعمال نموده ايد و همچنين با استفاده از تعدادي از افكت هاي ويديويي مانند Color Balance , Lens Flare , Radial Blur و كليدهاي شفافيت ، جلوه خاصي را در كليپ بوجود آورده ايد در نهايت تصميم مي گيريد كه تنظيمات انجام شده را به همان صورت به يك كليپ ديگر اعمال نماييد. حال اگر بخواهيد روش هاي انجام شده را از ابتدا آغاز كنيد بايد وقت زيادي را براي هر پروژه صرف نماييد در حاليكه پريمير اين امكان را به شما مي دهد تا كليه تنظيمات Motion ، كليدهاي شفافيت ، افكت هاي ويديويي و صوتي و تنظيماتFading را به سادگي به يك كليپ ديگر اعمال نماييد.
براي اينكار ابتدا بايد كليپ ويرايش شده را انتخاب و از منوي Edit دستور Copy را اجرا نماييد سپس كليپي را كه مي خواهيد تنظيمات جديد را اعمال كنيد انتخاب و از منويEdit گزينه Paste Attributesرا اجرا كنيد در پنجره باز شده ، گزينه Settings را فعال كنيد و تنظيمات مورد نظر خود را براي اعمال به كليپ جديد فعال كنيد.در نهايت با فشردن دكمه Paste پنجره را ببنديد( شكل 10 ).
شكل 10
فقط دقت داشته باشيد كه اگر زمان دو كليپ يكسان نباشد تنظيمات زماني افكت ها دچار تغيير و جابجايي مي شود كه در صورت لزوم بايد بطور دستي اصلاح گردد.
پنجره Paste Attributes داراي يك بخش ديگر بنام Content مي باشد كه داراي 10 حالت متفاوت چسباندن مي باشد. عملكرد هر آيتم بصورت انيميشن دو بعدي در پايين پنجره نشان داده مي شود.بطور مثال اگر بخواهيد يك كليپ با زمان سه ثانيه را در يك فضاي خالي دو ثانيه اي بچسبانيد انتخاب گزينهMove Source Out Point باعث مي شود( شكل 11) .
شكل 11
كه بدليل كمتر بودن فضاي خالي نسبت به زمان كليپ كپي شده ، يك ثانيه از انتهاي زمان كليپ بطور خودكار حذف شود تا در فضاي خالي جا بگيرد ( شكل 12).
شكل 12
همچنين انتخاب گزينه Move Destination Out Point باعث مي شود كه كليپ جديد با همان زمان سه ثانيه در فضاي خالي قرار گيرد و در عوض ، براي اينكه زمان پروژه تغيير نكند يك ثانيه از ابتداي زمان كليپ بعدي حذف گردد( شكل 13 ).
شكل 12
شكل 13
ساختن Slide Show در پريمير
شما مي توانيد كليپ ها و تصاوير موجود در هارد ديسك را به سرعت و با اجراي يك دستور به داخل Timeline برده و بين آنها ترانزيشن قرار دهيد و يك Slide Show درست نماييد.
اين دستور مخصوصا در مواردي خيلي اهميت پيدا مي كند كه تعداد منابع تصويري شما بسيار بالا باشد و امكان ويرايش آنها بصورت تكي ميسر نباشد.مثلا فرض كنيد كه بيش از 5000 عكس و فيلم داريد و مي خواهيد آنها را بترتيب و با يك زمان مشخص نمايش دهيد.پريمير در ظرف مدت كوتاهي اين كار را به نحو احسن براي شما انجام مي دهد.
روش انجام كار بسيار ساده مي باشد ابتدا لازم است يك BIN جديد ايجاد نماييد و كليپ ها را در درون آن قرار دهيد سپس در حالي كه BIN در حالت انتخاب قرار دارد وارد منوي Project شده و دستور Automate To Timeline را اجرا نماييد(شكل 14) .
شكل 14
كليه كليپ هاي شما بر اساس تنظيمات از پيش تعيين شده در پنجره Timeline قرار مي گيرند ولي پيش از آن مي توانيد با استفاده از تنظيمات اين پنجره ، كليپ ها را بر اساس سليقه شخصي در پنجره Timeline مرتب نماييد.آيتم هايي كه در اين پنجره قرار دارند به شرح زير مي باشند:

CONTENTS : قسمتي از محتويات BIN انتخاب شده را كه بايد بر روي Timeline قرار گيرد مشخص مي كند. اگر گزينه Whole BIN براي اين پارامتر انتخاب شده باشد تمام كليپ هاي درون BIN به پنجره Timeline منتقل مي شوند.با انتخاب گزينه Selected Clips فقط كليپ هاي انتخاب شده به پنجره Timeline منتقل مي شوند.

ORDERING: اين پارامتر ترتيب قرارگيري كليپ ها بر روي Timeline را مشخص مي كند. اگر گزينه Sort Order انتخاب شده باشد پريمير از ترتيب قرار گيري كليپ ها در پنجرهProject استفاده مي كند. انتخاب گزينه Selection Order باعث مي شود كه كليپ ها بر اساس ترتيب انتخاب شدن آنها در پنجره Project ، داخل پنجره Timeline قرار گيرند.

PLACEMENT : اين پارامتر نحوه قرار گيري كليپ ها را در پنجره Timeline مشخص مي نمايد. اگر گزينه Sequentially را انتخاب كنيد در حالت تدوين A/B ، كليپ ها بطور پشت سر هم و يك در ميان بر روي تراك هاي Video1A و Video1B قرار مي گيرند( شكل 15) .
در حالت SINGLE-TRACK نيز همه كليپ ها بر روي تراك Video1 قرار مي گيرند( شكل 16 ).
شكل 15
شكل 16
اگر آيتم At Unnumbered Markersرا انتخاب كنيد كليپ ها بترتيب در قسمت هايي از پنجره Timeline قرار مي گيرند كه داراي نشانه يا ماركر بدون شماره هستند.
INSERT AT : محل قرار گيري كليپ ها در پنجره Timeline را مشخص مي نمايد كه مي تواند در ابتدا يا انتهاي پروژه يا مكان فعلي خط ويرايش باشد.

CLIP OVERLAP : اين پارامتر ، منطقه مشتركي را كه دو كليپ بر روي همديگر قرار مي گيرند را مشخص مي سازد.واحد آن را مي توانيد بر اساس فريم يا ثانيه مشخص نماييد.

نكته 1: زمان تعيين شده براي منطقه مشترك با زمان ترانزيشن انتخاب شده بين كليپ ها يكسان مي باشد.

نكته 2 : در صورتيكه دستور Automate To Timeline را بر روي تصاوير متحرك اعمال كنيد كليپ ها بر اساس زمان واقعي خود در پنجره Timeline وارد مي شوند ولي اگر اين دستور بر روي تصاوير ثابت ( عكس ) اعمال شود زمان تصاوير بر اساس مقدار تعيين شده در پنجره Preference در منوي Edit مشخص مي شود.
شكل 17
Use Default Transition : انتخاب اين پارامتر سبب مي شود كه ترانزيشن انتخاب شده در پالت ترانزيشن ها ، در منطقه مشترك بين دو كليپ قرار گيرد. اگر مقدار پارامتر Clip Overlap را معادل صفر يا منفي قرار دهيد اين پارامتر بدون اثر خواهد بود.

PERFORM AUDIO CROSS FADE : انتخاب اين پارامتر سبب مي شود كه بين كليپ هاي صوتي كه بر روي يكديگر قرار گرفته اند Cross Fade ايجاد مي شود.

IGNORE AUDIO : انتخاب اين پارامتر از ارسال فايل هاي صوتي به داخل پنجره Timeline جلوگيري مي نمايد.

نكته : اگر مي خواهيد تصاوير داخل هارد ديسك خود را به داخل يك آلبوم سه بعدي و انيميشني وارد كنيد بايد از برنامه هايي مانند Flip Album و 3D- Album استفاده كنيد. اين برنامه ها داراي Sample و نمونه هاي آماده بسياري مي باشد كه مي توان به راحتي از آنها براي ساخت آلبوم هاي سه بعدي استفاده نمود( شكل هاي 18 ).
شكل 18
دستور Automate To Timeline را علاوه بر استفاده براي BIN ها ، براي پنجره Storyboard نيز مي توان استفاده نمود پنجره Storyboard محيطي براي ساماندهي و ويرايش اوليه كليپ هاي وارد شده به برنامه مي باشد. پنجره Storyboard اين امكان را به شما مي دهد كه ترتيب و زمان كليپ ها را بر اساس فيلم نامه اوليه تنظيم ، سپس آنها را در داخل پنجره Timeline قرار دهيد.

ساختن Storyboard
ابتدا از منوي File دستور NEW-- > Storyboard را اجرا كنيد. سپس كليپ ها را از طريق دستور Import وارد پنجره Storyboard نماييد يا در صورتيكه كليپ هاي شما در داخل يك BIN در پنجره Project قرار دارند BIN مورد نظر را انتخاب و به داخل Storyboard بكشيد( شكل 19).
شكل 19
در پنجره Storyboard كليپ ها به ترتيب از چپ به راست و بالا به پايين نمايش داده شده و در پنجره Timeline مي آيند در صورت تمايل مي توانيد ويرايش اوليه را در اين پنجره انجام داده و نحوه نمايش و مدت زمان پخش هر كليپ را پيش از ارسال به Timeline مشخص نماييد. پس از اتمام ويرايش ، با استفاده از كليد Automate To Timeline كه در پايين پنجره Storyboard قرار دارد كليپها را مي توانيد به داخل پنجره Timeline ارسال كنيد.

نكته : پنجرهStoryboard را مي توانيد براي ويرايش مجدد و همچنين استفاده در پروژه هاي ديگر ذخيره نماييد.

VIRTUAL CLIPS يا كليپ هاي مجازي
كليپ هاي مجازي يك كپي از كليپ هاي صوتي و تصويري موجود در پنجره Timeline مي باشند.
يك كليپ مجازي همانند يك كليپ معمولي مي تواند شامل ترانزيشن ، افكت ، Motion ، كليدهاي شفافيت و تنظيمات متفاوت ديگر باشد در واقع كليپ مجازي ، روشي ساده براي استفاده مجدد از يك صحنه تدوين شده در پنجره Timeline مي باشد كه مي تواند شامل تنظيمات 99 تراك ويديويي و صوتي باشد.
يكي از ويژگي هاي كليپ هاي مجازي اين است كه به شما اين امكان را مي دهد كه از يك سكانس ، چندين برداشت متفاوت داشته و به هر كدام از نمونه هاي كپي شده ، افكت و صداي مورد نظر خود را اعمال كنيد ديگر اينكه با استفاده از كليپ هاي مجازي ، محدوديت استفاده از ترانزيشن ها برطرف مي شود.همانطور كه مي دانيد ترانزيشن را فقط بين كليپ هايي كه در تراك Video1A و Video1B قرار دارند مي توان استفاده نمود و امكان اعمال ترانزيش براي كليپ هاي موجود در تراك Video 2 يا بالاتر وجود ندارد ولي در صورت استفاده از كليپ هاي مجازي ، مي توانيد كليپ هاي موجود در تراك Video 2 و بالاتر را به تراك هاي Video1A و Video1B ، در خارج از محدوده كاري منتقل كرده و بين آنها ترانزيشن قرار دهيد سپس از آنها يك كليپ مجازي تهيه كرده و در نهايت كليپ مجازي را به محدوده كاري در پروژه منتقل نماييد.
نحوه ساختن يك كليپ مجازي
ابتدا در قسمتي از پنجره Timeline ، در خارج از محدوده كاري پروژه اصلي ، كليپ هايي را كه مي خواهيد در كليپ مجازي قرار گيرند اضافه كرده و آنها را با استفاده از افكت ها و ترانزيشن هاي مختلف ويرايش نماييد.سپس ابزار Block Select را از جعبه ابزار پنجره Timeline انتخاب كنيد.
شكل 20
با استفاده از اين ابزار ، مستطيلي به دور كليپ هاي مورد نظر بكشيد.اين مستطيل ، منطقه اي را كه در داخل كليپ مجازي قرار مي گيرند را مشخص مي نمايد ابزار Block Selec را در داخل مستطيل رسم شده قرار دهيد تا نشانگر ماوس به ابزار Virtual Clips به شكل دو فلش دو طرفه با دو مستطيل سبز رنگ در زير ، تبديل شود آنگاه كليك چپ كرده و نشانگر ماوس را به خارج از مستطيل رسم شده ، بكشيد همزمان با رها شدن ماوس بايد يك كليپ مجازي بر روي پنجره Timeline نمايان شود كه از يك فايل تصويري و يك فايل صوتي تشكيل شده است.
شكل 21
اكنون مي توانيد كليپ مجازي ساخته شده را به هر نقطه از پنجره Timeline منتقل نماييد.در صورتيكه بخواهيد تصاوير موجود در كليپ هاي مجازي را ويرايش كنيد بايد به منابع اصلي تشكيل دهنده كليپ هاي مجازي مراجعه كنيد كه همان محدوده نقطه چين مستطيل شكل مي باشد براي پيدا كردن منابع اصلي يك كليپ مجازي ، دو بار بر روي كليپ مجازي كليك كنيد يا كليپ مجازي را انتخاب و دستور EDIT -- > LOCATE CLIP را اجرا كنيد دقت داشته باشيد كه هنگام كليك بر روي كليپ مجازي ، ابزار Selection انتخاب شده باشد.